Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Зарев у меня в данный момент твоего gamedata нет, поэтому объясню что делать. С твоей сохранки с Кордона начал, пришло сообщение от ГГ о обыске Крысы, а затем от Борова и направился в Т.Д. Перед тем как ввести диалог с Боровым, толкнул поршень, а затем как по масло пошли диалоги. Как толкать поршень - gamedata / scripts / ui / ui_main_menu.script
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
-- local bind = dik_to_bind(dik)
if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
if game_is_running() then
ui_mm_opt_add.check_options()
console:execute("main_menu off")
archievements.mm_opt()
end
elseif dik == DIK_keys.DIK_9 then ------------------пропиши вот эту функцию
db.actor:give_info_portion("bandit_krisyk_umer")
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Павел Владимирович
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 56
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Павел Владимирович, на каждом найденном предмете по квесту "универсальный биорадар" будет стоять галочка напротив. Когда всё необходимое будет собрано, и везде будут стоять галочки, гг - пойдёт к Доценту. А, если не будет хватать хотя-бы хвоста собаки - диалога не будет. Посмотри у себя - стоят ли все галочки напротив "Найти два прототипа биорадара".
Павел Владимирович,нет не будет диалога.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Павел Владимирович
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 56
Если переигрывать - то это почти с самого начала да и забить на мод тоже не хочется.
Вот здесь смотри список необходимых частей мутантов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
установить меньше, на много меньше. Естественно, при таком раскладе уменьшить ползунки настроек, т.е. текстуры и остальные ползунки. Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как настроен, так и поступай. Не принципиально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Вопрос снимаю разобрался. Если кто столкнется с этим квестом (Последний путь) то порядок такой,
1 На против в хода в бункер долга,есть контейнер.Там стоит лопата активируем, срабатывает поршень.
2 Появляется гроб, активируем срабатывает поршень. Квест сдан.
Люди кто подскажет посещения локации катокомбы вылет
[25.03.21 19:15:41.091]
[25.03.21 19:15:41.091] [error]Expression : fatal error
[25.03.21 19:15:41.091] [error]Function : CBlender_default_aref::Compile
[25.03.21 19:15:41.091] [error]File : Blender_default_aref.cpp
[25.03.21 19:15:41.091] [error]Line : 75
[25.03.21 19:15:41.091] [error]Description : Not enought textures for shader, base tex: %s
[25.03.21 19:15:41.091] [error]Arguments : mtl\mtl_fence_01
скиньте кто нибудь свой файлик mtl\mtl_fence_01
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bokr
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 5
У меня после шмона очередного трупа в рюкзаке появился "ПДА Дмитро Электрик", а через некоторое время "ПДА Илюха Изгой". Сейчас эти ПДА в рюкзаке лежат отдельно от обычных. Продать их нельзя, можно выбросить/выложить. Догадываюсь, что это просто ПДА, но почему они персонализированы? Это глюк игры или в этих ПДА есть смысл? Никто не сталкивался?
И это точно не квестовые предметы.
Ни какого отношения к сюжетам игры эти ПДА не имеют.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
А вообще в таких пда содержит инфа, для продвижения в игре читай и думай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Павел Владимирович
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 56
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Совсем не обязательно все делать по чертежам. Ни какое задание висеть не будет. А вместе с Хостелом 7 чертежей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|