Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
tarko7, можно будет получить у. Акима за-цз общая, награда может быть пригодится также ещё попробуй правку убран износ холодного оружия, ремкомплект для ремонта холодного оружия даёт почти каждый квестовик за-цз.
Kirill.Korepanov, попроси кого-нибудь полный комплект правок для, 8.2 к и не каких проблем не будет и все сохранение останутся просто удали свои правки и поставь уже, готовые правки под патч 8.2к
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kirill.Korepanov
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Играл в мод ОП-2.1 сохранился и вышел из игры потом решил поиграть и сохранение просто не грузится и игра вылетает на рабочий стол.
И выдает:
Expression : fatal error
Function : CCC_Crash::Execute
File : console_commands.cpp
Line : 625
Description :
Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
Полный лог::
* Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Celeron(R) CPU N2840 @ 2.16GHz, F6/M55/S8 Counts: 2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78781 files cached, 17998Kb memory used.
Init FileSystem 3.837282 sec
[27.12.20 14:04:34.718] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[27.12.20 14:04:34.718] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[27.12.20 14:04:34.718]
[27.12.20 14:04:36.439] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[27.12.20 14:04:36.507] Initializing Engine...
[27.12.20 14:04:36.554] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[27.12.20 14:04:36.554] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[27.12.20 14:04:36.554] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[27.12.20 14:04:36.554] Loading config for renderer
[27.12.20 14:04:36.554] Executing config-script "user.ltx"...
[27.12.20 14:04:36.586] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[27.12.20 14:04:36.586] Starting INPUT device...
[27.12.20 14:04:37.034] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[27.12.20 14:04:37.142] Loading DLL: xrGame.dll
[27.12.20 14:04:37.393] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[27.12.20 14:04:37.693] * [win32]: free[4040032 K], reserved[44028 K], committed[110180 K]
[27.12.20 14:04:37.693] * [ D3D ]: textures[0 K]
[27.12.20 14:04:37.693] * [x-ray]: crt heap[30518 K], process heap[30518 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[27.12.20 14:04:37.693] * [x-ray]: economy: strings[count: 37183, lengths: 1018 K, overhead: 1161 K, saved: 14721 K]
[27.12.20 14:04:37.693] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[27.12.20 14:04:37.705] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.12.20 14:04:37.777] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.12.20 14:04:37.777] Executing config-script "user.ltx"...
[27.12.20 14:04:37.778] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[27.12.20 14:04:37.792] [c:\op-2.1\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[27.12.20 14:04:37.792] Executing config-script "c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.12.20 14:04:37.795] [c:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.12.20 14:04:37.798] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[27.12.20 14:04:37.817] [c:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[27.12.20 14:04:37.831] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[27.12.20 14:04:37.831] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[27.12.20 14:04:37.831] devices OpenAL Soft
[27.12.20 14:04:37.831] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[27.12.20 14:04:38.650] SOUND: OpenAL: All available devices:
[27.12.20 14:04:38.650] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[27.12.20 14:04:38.650] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[27.12.20 14:04:38.672] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[27.12.20 14:04:38.703] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[27.12.20 14:04:38.703] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[27.12.20 14:04:38.729] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[27.12.20 14:04:38.799] Starting RENDER device...
[27.12.20 14:04:39.923] * GPU [vendor:8086]-[device:F31]: Intel(R) HD Graphics
[27.12.20 14:04:39.923] * GPU driver: 10.18.10.4653
[27.12.20 14:04:42.950] * CREATE: DeviceREF: 1
[27.12.20 14:04:42.975] * Texture memory: 1023 M
[27.12.20 14:04:42.975] * DDI-level: 9.0
[27.12.20 14:04:43.061] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.12.20 14:04:43.062] * GPU vertex cache: recognized, 32
[27.12.20 14:04:43.130] * DVB created: 4096K
[27.12.20 14:04:43.130] * DIB created: 512K
[27.12.20 14:04:44.470] load time LTX=275 ms
[27.12.20 14:04:44.489] count of .thm files=3228
[27.12.20 14:05:06.411] load time THM=21941 ms
[27.12.20 14:05:06.411] * distortion: used, dev(30),need(14)
[27.12.20 14:05:06.431] * SSample: 800x600
[27.12.20 14:05:06.948] * SSample: enabled
[27.12.20 14:05:08.489] - r__tf_aniso 1
[27.12.20 14:05:08.489] - r1_tf_mipbias 0.
[27.12.20 14:05:08.858] Script debugger succesfully restarted.
[27.12.20 14:05:15.508] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[27.12.20 14:05:16.615] Starting engine...
[27.12.20 14:05:17.159] GMLib loaded at 487 msec
[27.12.20 14:05:19.228] Game_Globals loaded at 2068 msec
[27.12.20 14:05:20.634] App_Start loaded at 1406 msec
[27.12.20 14:05:20.845] ui_core loaded at 210 msec
[27.12.20 14:05:21.155] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[27.12.20 14:05:21.826] Main_Menu loaded at 980 msec
[27.12.20 14:05:52.098] * DVB created: 4096K
[27.12.20 14:05:52.098] * DIB created: 512K
[27.12.20 14:05:52.098] - r__tf_aniso 1
[27.12.20 14:05:52.098] - r1_tf_mipbias 0.
[27.12.20 14:05:52.098] * SSample: 800x600
[27.12.20 14:05:52.141] * SSample: enabled
[27.12.20 14:05:52.141] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.12.20 14:05:52.141] * GPU vertex cache: recognized, 32
[27.12.20 14:05:52.141] *** RESET [373 ms]
[27.12.20 14:05:52.505] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe"
[27.12.20 14:05:52.505] Begin load
[27.12.20 14:05:52.518] * phase time: 0 ms
[27.12.20 14:05:52.658] * phase cmem: 190244 K
[27.12.20 14:05:52.658] Prefetching objects...
[27.12.20 14:05:53.289] * Objects loaded in 0 ms
[27.12.20 14:06:18.894] * Models loaded in 25599 ms
[27.12.20 14:06:19.443] * Prefetch memory: 649037Kb
[27.12.20 14:06:19.942] * phase time: 27424 ms
[27.12.20 14:06:20.072] * phase cmem: 802491 K
[27.12.20 14:06:20.072] Starting server...
[27.12.20 14:06:22.159] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[27.12.20 14:06:24.191] * phase time: 4248 ms
[27.12.20 14:06:24.306] * phase cmem: 800341 K
[27.12.20 14:06:24.306] Loading alife simulator...
[27.12.20 14:06:24.342] * phase time: 150 ms
[27.12.20 14:06:24.453] * phase cmem: 800341 K
[27.12.20 14:06:24.453] Loading savegame...
[27.12.20 14:06:24.711] c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[27.12.20 14:06:24.739] * Loading key-value pairs...
[27.12.20 14:06:24.867] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.128s)
[27.12.20 14:06:24.867] * Loading spawn registry...
[27.12.20 14:06:32.483] * 25177 spawn points were successfully loaded (7.615s)
[27.12.20 14:06:32.484] * Loading objects...
[27.12.20 14:06:35.400] * 36815 objects were successfully loaded (2.916s) 36815
[27.12.20 14:06:38.008] * Loading quick slots data...
[27.12.20 14:06:38.008] * Start objects on_register'ed...
[27.12.20 14:06:45.740] * 36815 objects on_register'ed (7.732s)
[27.12.20 14:06:45.756] * Game 1_quicksave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_quicksave.sav' (21.444s)
[27.12.20 14:06:45.760] * phase time: 21418 ms
[27.12.20 14:06:47.338] * phase cmem: 949892 K
[27.12.20 14:06:47.338] Connecting...
[27.12.20 14:06:51.146] MaxPlayers = 32
[27.12.20 14:06:51.463] * phase time: 5702 ms
[27.12.20 14:06:51.667] * phase cmem: 964056 K
[27.12.20 14:06:51.667] Connecting to...
[27.12.20 14:06:51.698] Player not found. New player created.
[27.12.20 14:06:51.740] * client : connection accepted - <>
[27.12.20 14:06:51.884] * phase time: 421 ms
[27.12.20 14:06:52.110] * phase cmem: 964080 K
[27.12.20 14:06:52.110] Reading level info...
[27.12.20 14:06:52.152] * phase time: 267 ms
[27.12.20 14:06:52.376] * phase cmem: 964080 K
[27.12.20 14:06:52.376] Loading object space...
[27.12.20 14:06:54.746] * object space load: 2368 ms
[27.12.20 14:06:54.875] * phase time: 2723 ms
[27.12.20 14:06:55.098] * phase cmem: 1008997 K
[27.12.20 14:06:55.098] Loading shaders (R1)...
[27.12.20 14:06:59.201] * phase time: 4324 ms
[27.12.20 14:06:59.478] * phase cmem: 1010560 K
[27.12.20 14:06:59.478] Loading geometry (R1)...
[27.12.20 14:07:15.433] * phase time: 16232 ms
[27.12.20 14:07:15.733] * phase cmem: 1060515 K
[27.12.20 14:07:15.733] Loading visuals (R1)...
[27.12.20 14:07:18.245] * phase time: 2812 ms
[27.12.20 14:07:18.458] * phase cmem: 1062810 K
[27.12.20 14:07:18.458] Loading details (R1)...
[27.12.20 14:07:19.774] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[27.12.20 14:07:19.774] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[27.12.20 14:07:19.776] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[27.12.20 14:07:19.802] * phase time: 1555 ms
[27.12.20 14:07:20.147] * phase cmem: 1063791 K
[27.12.20 14:07:20.147] Loading sectors (R1)...
[27.12.20 14:07:20.352] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[27.12.20 14:07:20.528] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[27.12.20 14:07:20.531] * phase time: 726 ms
[27.12.20 14:07:20.773] * phase cmem: 1064024 K
[27.12.20 14:07:20.774] Loading AI objects...
[27.12.20 14:07:22.321] * phase time: 1790 ms
[27.12.20 14:07:22.647] * phase cmem: 1064077 K
[27.12.20 14:07:22.647] Loading PH world...
[27.12.20 14:07:23.147] - Game configuring : Started
[27.12.20 14:07:23.310] - Game configuring : Finished
[27.12.20 14:07:30.313] * phase time: 7991 ms
[27.12.20 14:07:30.550] * phase cmem: 1074996 K
[27.12.20 14:07:30.551] Loading textures...
[27.12.20 14:09:10.926] * t-report - base: 1192, 783605 K
[27.12.20 14:09:11.292] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[27.12.20 14:09:13.245] * phase time: 102932 ms
[27.12.20 14:09:13.737] * phase cmem: 1200077 K
[27.12.20 14:09:13.866] Synchronizing...
[27.12.20 14:09:16.012] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[27.12.20 14:09:16.147] Save date and time [Sun Dec 27 12:24:32 2020]
[27.12.20 14:09:20.843] * phase time: 7597 ms
[27.12.20 14:09:21.146] * phase cmem: 1200078 K
[27.12.20 14:10:29.620] * [win32]: free[2465180 K], reserved[93900 K], committed[1635160 K]
[27.12.20 14:10:29.620] * [ D3D ]: textures[791798 K]
[27.12.20 14:10:29.620] * [x-ray]: crt heap[1198496 K], process heap[1198496 K], game lua[195349 K], engine lua[309 K], render[0 K]
[27.12.20 14:10:29.620] * [x-ray]: economy: strings[count: 180887, lengths: 9162 K, overhead: 5652 K, saved: 22755 K]
[27.12.20 14:10:29.620] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[27.12.20 14:10:29.620] * Starting measure
[27.12.20 14:14:26.231] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][6832]
[27.12.20 14:14:55.019] * MEMORY USAGE: 1421821 K
[27.12.20 14:15:46.433] Unable to find Hotkey entry in registry
[27.12.20 14:26:30.236] * Saving spawns...
[27.12.20 14:26:31.162] * Saving objects...
[27.12.20 14:26:32.734] * 36827 objects are successfully saved
[27.12.20 14:26:33.052] * Saving key-value pairs...
[27.12.20 14:26:33.154] * 20 key-value pairs were successfully saved
[27.12.20 14:26:33.154] * Saving quick slots data...
[27.12.20 14:26:36.440] * Game 1_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_autosave.sav'
[27.12.20 14:26:36.460] - Disconnect
[27.12.20 14:26:50.918] - Destroying level
[27.12.20 14:27:19.801] * DVB created: 4096K
[27.12.20 14:27:19.802] * DIB created: 512K
[27.12.20 14:27:19.878] - r__tf_aniso 1
[27.12.20 14:27:19.879] - r1_tf_mipbias 0.
[27.12.20 14:27:19.879] * SSample: 800x600
[27.12.20 14:27:20.663] * SSample: enabled
[27.12.20 14:27:20.663] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.12.20 14:27:20.715] * GPU vertex cache: recognized, 32
[27.12.20 14:27:20.715] *** RESET [8874 ms]
[27.12.20 14:27:23.172] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe"
[27.12.20 14:27:23.173] Begin load
[27.12.20 14:27:23.288] * phase time: 3 ms
[27.12.20 14:27:26.928] * phase cmem: 1087751 K
[27.12.20 14:27:26.929] Starting server...
[27.12.20 14:27:28.218] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[27.12.20 14:27:28.666] * phase time: 5376 ms
[27.12.20 14:27:28.964] * phase cmem: 1067284 K
[27.12.20 14:27:28.964] Loading alife simulator...
[27.12.20 14:27:28.965] * phase time: 298 ms
[27.12.20 14:27:29.281] * phase cmem: 1067284 K
[27.12.20 14:27:29.281] Loading savegame...
[27.12.20 14:27:29.377] c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[27.12.20 14:27:29.377] * Loading key-value pairs...
[27.12.20 14:27:29.479] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.101s)
[27.12.20 14:27:29.488] * Loading spawn registry...
[27.12.20 14:27:37.095] * 25177 spawn points were successfully loaded (7.607s)
[27.12.20 14:27:37.097] * Loading objects...
[27.12.20 14:27:39.593] * 36827 objects were successfully loaded (2.496s) 36827
[27.12.20 14:27:43.895] * Loading quick slots data...
[27.12.20 14:27:43.895] * Start objects on_register'ed...
[27.12.20 14:27:49.686] * 36827 objects on_register'ed (5.790s)
[27.12.20 14:27:49.688] * Game 1_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_autosave.sav' (20.724s)
[27.12.20 14:27:49.688] * phase time: 20723 ms
[27.12.20 14:27:49.999] * phase cmem: 1166024 K
[27.12.20 14:27:49.999] Connecting...
[27.12.20 14:27:50.020] MaxPlayers = 32
[27.12.20 14:27:50.069] * phase time: 382 ms
[27.12.20 14:27:50.375] * phase cmem: 1166057 K
[27.12.20 14:27:50.375] Connecting to...
[27.12.20 14:27:50.444] Player not found. New player created.
[27.12.20 14:27:50.444] * client : connection accepted - <>
[27.12.20 14:27:50.483] * phase time: 413 ms
[27.12.20 14:27:50.838] * phase cmem: 1166081 K
[27.12.20 14:27:50.838] Reading level info...
[27.12.20 14:27:50.889] * phase time: 404 ms
[27.12.20 14:27:51.218] * phase cmem: 1166081 K
[27.12.20 14:27:51.218] Loading object space...
[27.12.20 14:27:52.187] * object space load: 970 ms
[27.12.20 14:27:52.188] * phase time: 1299 ms
[27.12.20 14:27:52.495] * phase cmem: 1208977 K
[27.12.20 14:27:52.495] Loading shaders (R1)...
[27.12.20 14:27:53.442] * phase time: 1254 ms
[27.12.20 14:27:53.749] * phase cmem: 1209955 K
[27.12.20 14:27:53.749] Loading geometry (R1)...
[27.12.20 14:28:01.324] * phase time: 7881 ms
[27.12.20 14:28:01.670] * phase cmem: 1252758 K
[27.12.20 14:28:01.670] Loading visuals (R1)...
[27.12.20 14:28:03.522] * phase time: 2198 ms
[27.12.20 14:28:03.865] * phase cmem: 1253587 K
[27.12.20 14:28:03.865] Loading details (R1)...
[27.12.20 14:28:04.448] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[27.12.20 14:28:04.448] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[27.12.20 14:28:04.448] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[27.12.20 14:28:04.469] * phase time: 947 ms
[27.12.20 14:28:04.785] * phase cmem: 1254563 K
[27.12.20 14:28:04.785] Loading sectors (R1)...
[27.12.20 14:28:04.804] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[27.12.20 14:28:04.877] * phase time: 408 ms
[27.12.20 14:28:05.238] * phase cmem: 1254683 K
[27.12.20 14:28:05.238] Loading AI objects...
[27.12.20 14:28:05.238] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[27.12.20 14:28:05.591] * phase time: 713 ms
[27.12.20 14:28:05.923] * phase cmem: 1254654 K
[27.12.20 14:28:05.923] Loading PH world...
[27.12.20 14:28:05.970] - Game configuring : Started
[27.12.20 14:28:05.972] - Game configuring : Finished
[27.12.20 14:28:05.978] * phase time: 386 ms
[27.12.20 14:28:06.285] * phase cmem: 1257884 K
[27.12.20 14:28:06.285] Loading textures...
[27.12.20 14:28:56.045] * t-report - base: 1187, 803746 K
[27.12.20 14:28:56.045] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[27.12.20 14:28:56.045] * phase time: 50067 ms
[27.12.20 14:28:56.374] * phase cmem: 1288615 K
[27.12.20 14:28:56.374] Synchronizing...
[27.12.20 14:28:56.374] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[27.12.20 14:28:56.374] Save date and time [Sun Dec 27 14:26:30 2020]
[27.12.20 14:28:56.375] * phase time: 329 ms
[27.12.20 14:28:56.684] * phase cmem: 1288615 K
[27.12.20 14:28:57.667] * [win32]: free[2128416 K], reserved[166008 K], committed[1899816 K]
[27.12.20 14:28:57.667] * [ D3D ]: textures[813988 K]
[27.12.20 14:28:57.667] * [x-ray]: crt heap[1287020 K], process heap[1287020 K], game lua[195041 K], engine lua[221 K], render[1880 K]
[27.12.20 14:28:57.667] * [x-ray]: economy: strings[count: 192842, lengths: 9798 K, overhead: 6026 K, saved: 46942 K]
[27.12.20 14:28:57.667] * [x-ray]: economy: smem[count: 64899, lengths: 37640 K, overhead: 1014 K, saved: 25599 K]
[27.12.20 14:28:57.667] * Starting measure
[27.12.20 14:29:38.453] * MEMORY USAGE: 1308104 K
[27.12.20 14:34:09.032] * Saving spawns...
[27.12.20 14:34:11.544] * Saving objects...
[27.12.20 14:34:14.116] * 36783 objects are successfully saved
[27.12.20 14:34:14.349] * Saving key-value pairs...
[27.12.20 14:34:14.436] * 20 key-value pairs were successfully saved
[27.12.20 14:34:14.436] * Saving quick slots data...
[27.12.20 14:34:41.763] * Game 1_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_quicksave.sav'
[27.12.20 15:03:24.343] * Saving spawns...
[27.12.20 15:03:24.364] * Saving objects...
[27.12.20 15:03:25.027] * 36753 objects are successfully saved
[27.12.20 15:03:25.049] * Saving key-value pairs...
[27.12.20 15:03:25.119] * 20 key-value pairs were successfully saved
[27.12.20 15:03:25.119] * Saving quick slots data...
[27.12.20 15:03:26.025] * Game 1_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_autosave.sav'
[27.12.20 15:03:26.066] - Disconnect
[27.12.20 15:03:36.118] - Destroying level
[27.12.20 15:04:00.512] * DVB created: 4096K
[27.12.20 15:04:00.513] * DIB created: 512K
[27.12.20 15:04:00.514] - r__tf_aniso 1
[27.12.20 15:04:00.514] - r1_tf_mipbias 0.
[27.12.20 15:04:00.514] * SSample: 800x600
[27.12.20 15:04:01.457] * SSample: enabled
[27.12.20 15:04:01.457] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.12.20 15:04:01.457] * GPU vertex cache: recognized, 32
[27.12.20 15:04:01.457] *** RESET [18421 ms]
[27.12.20 15:04:04.035] "c:\op-2.1\bin\xr_3da.exe"
[27.12.20 15:04:04.035] Begin load
[27.12.20 15:04:04.734] * phase time: 8 ms
[27.12.20 15:04:11.104] * phase cmem: 1090392 K
[27.12.20 15:04:11.104] Starting server...
[27.12.20 15:04:12.488] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[27.12.20 15:04:13.109] * phase time: 8374 ms
[27.12.20 15:04:13.431] * phase cmem: 1069695 K
[27.12.20 15:04:13.431] Loading alife simulator...
[27.12.20 15:04:13.432] * phase time: 323 ms
[27.12.20 15:04:13.747] * phase cmem: 1069695 K
[27.12.20 15:04:13.747] Loading savegame...
[27.12.20 15:04:13.796] c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[27.12.20 15:04:13.796] * Loading key-value pairs...
[27.12.20 15:04:13.898] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.103s)
[27.12.20 15:04:13.898] * Loading spawn registry...
[27.12.20 15:04:22.726] * 25177 spawn points were successfully loaded (8.827s)
[27.12.20 15:04:22.728] * Loading objects...
[27.12.20 15:04:25.464] * 36753 objects were successfully loaded (2.736s) 36753
[27.12.20 15:04:32.939] * Loading quick slots data...
[27.12.20 15:04:32.939] * Start objects on_register'ed...
[27.12.20 15:04:40.554] * 36753 objects on_register'ed (7.616s)
[27.12.20 15:04:40.556] * Game 1_autosave is successfully loaded from file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_autosave.sav' (27.124s)
[27.12.20 15:04:40.556] * phase time: 27123 ms
[27.12.20 15:04:40.877] * phase cmem: 1168714 K
[27.12.20 15:04:40.877] Connecting...
[27.12.20 15:04:40.877] MaxPlayers = 32
[27.12.20 15:04:41.167] * phase time: 610 ms
[27.12.20 15:04:41.503] * phase cmem: 1168747 K
[27.12.20 15:04:41.504] Connecting to...
[27.12.20 15:04:41.523] Player not found. New player created.
[27.12.20 15:04:41.523] * client : connection accepted - <>
[27.12.20 15:04:41.597] * phase time: 429 ms
[27.12.20 15:04:41.917] * phase cmem: 1168771 K
[27.12.20 15:04:41.917] Reading level info...
[27.12.20 15:04:41.948] * phase time: 351 ms
[27.12.20 15:04:42.266] * phase cmem: 1168771 K
[27.12.20 15:04:42.266] Loading object space...
[27.12.20 15:04:44.148] * object space load: 1881 ms
[27.12.20 15:04:44.148] * phase time: 2199 ms
[27.12.20 15:04:44.468] * phase cmem: 1207309 K
[27.12.20 15:04:44.468] Loading shaders (R1)...
[27.12.20 15:04:46.646] * phase time: 2498 ms
[27.12.20 15:04:46.965] * phase cmem: 1208473 K
[27.12.20 15:04:46.965] Loading geometry (R1)...
[27.12.20 15:04:48.348] * phase time: 1702 ms
[27.12.20 15:04:48.714] * phase cmem: 1257016 K
[27.12.20 15:04:48.715] Loading visuals (R1)...
[27.12.20 15:04:49.273] * phase time: 924 ms
[27.12.20 15:04:49.590] * phase cmem: 1258423 K
[27.12.20 15:04:49.590] Loading details (R1)...
[27.12.20 15:04:49.826] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[27.12.20 15:04:49.826] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[27.12.20 15:04:49.828] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[27.12.20 15:04:49.845] * phase time: 571 ms
[27.12.20 15:04:50.226] * phase cmem: 1259415 K
[27.12.20 15:04:50.226] Loading sectors (R1)...
[27.12.20 15:04:50.264] * Loading HOM: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom
[27.12.20 15:04:50.323] * Loading environment modificator: c:\op-2.1\gamedata\levels\l08_yantar\level.env_mod
[27.12.20 15:04:50.324] * phase time: 478 ms
[27.12.20 15:04:50.639] * phase cmem: 1259619 K
[27.12.20 15:04:50.639] Loading AI objects...
[27.12.20 15:04:50.664] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'...
[27.12.20 15:04:50.814] * phase time: 489 ms
[27.12.20 15:04:51.152] * phase cmem: 1259646 K
[27.12.20 15:04:51.152] Loading PH world...
[27.12.20 15:04:51.180] - Game configuring : Started
[27.12.20 15:04:51.183] - Game configuring : Finished
[27.12.20 15:04:51.190] * phase time: 376 ms
[27.12.20 15:04:51.529] * phase cmem: 1263062 K
[27.12.20 15:04:51.529] Loading textures...
[27.12.20 15:05:04.266] * t-report - base: 1169, 801728 K
[27.12.20 15:05:04.266] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[27.12.20 15:05:04.267] * phase time: 13077 ms
[27.12.20 15:05:04.613] * phase cmem: 1292127 K
[27.12.20 15:05:04.613] Synchronizing...
[27.12.20 15:05:04.613] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[27.12.20 15:05:04.613] Save date and time [Sun Dec 27 15:03:24 2020]
[27.12.20 15:05:04.614] * phase time: 347 ms
[27.12.20 15:05:04.934] * phase cmem: 1292127 K
[27.12.20 15:05:06.511] * [win32]: free[2130200 K], reserved[171516 K], committed[1892524 K]
[27.12.20 15:05:06.511] * [ D3D ]: textures[811969 K]
[27.12.20 15:05:06.511] * [x-ray]: crt heap[1290527 K], process heap[1290527 K], game lua[195126 K], engine lua[270 K], render[2480 K]
[27.12.20 15:05:06.511] * [x-ray]: economy: strings[count: 192993, lengths: 9823 K, overhead: 6031 K, saved: 157652 K]
[27.12.20 15:05:06.511] * [x-ray]: economy: smem[count: 65998, lengths: 37929 K, overhead: 1031 K, saved: 25819 K]
[27.12.20 15:05:06.511] * Starting measure
[27.12.20 15:06:07.401] * MEMORY USAGE: 1312096 K
[27.12.20 15:06:33.329] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [0] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[27.12.20 15:06:33.330] ~~ move_mgr.validate_accessibility: point [1] on path [yan_scientist_door_2_walk] not accessible for npc 'yan_scientist_help'
[27.12.20 15:07:40.242] ~ disabling anom [amk_zone_ice_average1949] for npc yan_zombied_respawn_165025
[27.12.20 15:11:11.882] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:11:18.446] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:11:58.621] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:12:20.532] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[40216].set idle state.
[27.12.20 15:12:23.653] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[40216].set idle state.
[27.12.20 15:12:38.675] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:13:03.905] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[40216].set idle state.
[27.12.20 15:13:19.034] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:13:43.908] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_2] not has any suitable states for npc_id[40216].set idle state.
[27.12.20 15:13:59.150] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:14:39.393] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:15:18.672] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:15:19.673] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_3] not has any suitable states for npc_id[65033].set idle state.
[27.12.20 15:15:21.728] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:16:02.726] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:16:42.977] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:17:23.036] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:18:03.195] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:18:43.503] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:19:24.498] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:20:04.616] ~ WARNING kamp[yantar_zombies_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[40201].set idle state.
[27.12.20 15:40:22.924] * Saving spawns...
[27.12.20 15:40:23.396] * Saving objects...
[27.12.20 15:40:24.736] * 36920 objects are successfully saved
[27.12.20 15:40:24.983] * Saving key-value pairs...
[27.12.20 15:40:25.074] * 20 key-value pairs were successfully saved
[27.12.20 15:40:25.074] * Saving quick slots data...
[27.12.20 15:40:27.304] * Game 1_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\1_quicksave.sav'
[27.12.20 15:40:52.913] - Disconnect
[27.12.20 15:41:00.037] - Destroying level
[27.12.20 15:41:20.148] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.12.20 15:41:22.549] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.12.20 15:41:26.575] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.12.20 15:41:26.941] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.12.20 15:41:35.278] Input: 1
[27.12.20 15:41:37.404] Destroying Direct3D...
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: textures : 3
[27.12.20 15:41:45.904] * : 1 ( 2048 K): ui\ui_common
[27.12.20 15:41:45.904] * : 1 ( 2048 K): ui\ui_hud
[27.12.20 15:41:45.904] * : 1 ( 2048 K): ui\ui_inventory2
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: textures : 6144 K
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: rtargets : 0
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: vs : 1
[27.12.20 15:41:45.904] * : 3 ( 0 K): null
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: ps : 1
[27.12.20 15:41:45.904] * : 3 ( 0 K): null
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: dcl : 0
[27.12.20 15:41:45.904] * RM_Dump: states : 1
[27.12.20 15:41:45.905] * RM_Dump: tex_list : 3
[27.12.20 15:41:45.905] * RM_Dump: matrices : 0
[27.12.20 15:41:45.905] * RM_Dump: lst_constants: 0
[27.12.20 15:41:45.905] * RM_Dump: v_passes : 3
[27.12.20 15:41:45.905] * RM_Dump: v_elements: 3
[27.12.20 15:41:45.905] * RM_Dump: v_shaders : 3
[27.12.20 15:41:45.905] refCount:pBaseZB 1
[27.12.20 15:41:45.905] refCount:pBaseRT 1
[27.12.20 15:41:45.905] DeviceREF: 5
Прежде чем задавать второй раз один и тот же вопрос, посмотри что тебе отвечали после твоего первого поста. Ответ уже был.
zetta86, Не получилось. Может есть другое более простое решение?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Kirill.Korepanov, есть простое решение, токо тебе не понравиться - начать НИ и играть не отрываясь от ОП 2.1 или ждать выхода ОП 2.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Kirill.Korepanov ,вот попробуй сделать так yadi.sk/d/AsIvh8Ayc6Kfnw?w=1сохрани где-то свой гейм дата а из игры удали потом поставь мод -движок а из правок на 8.2к выбирай что хочешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kirill.Korepanov
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
А что именно из геймдаты? Допустимые расширения файлов только картинки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Kirill.Korepanov что не получается? Кидай сохранение которое вылетает и game data тоже.
Kirill.Korepanov полностью и сохранение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kirill.Korepanov
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
1.1. Зарегистрировавшись, Вы автоматически соглашаетесь с Правилами.
3.15. При ответах на сообщения пользователей, в темах на форуме необходимо в начале своего сообщения указывать Ник (Имя) того к кому Вы обращаетесь. Предупреждение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Если, хоть немного просматривал страницы сайта, можно понять, что файлы передаются через файлообменники с помощью ссылок, которые там получаешь. Скинь на любой файлообменник свой файл, дождись загрузки, получи ссылку и поделись с нами.
Список бесплатных файлообменников:
Files.fm. Самый минималистичный дизайн, который можно найти. ...
Dropmefiles. Ещё один бесплатный файловый хостинг. ...
Zippyshare. ...
Files. ...
Justbeamit.
Самый распространеннный на нашем сайте Яндекс диск или гугл драйв.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V-stalker
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 3
Спасибо всем за помощь!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Ящики мешают - гранатку брось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bokr
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 5
Требуется помощь/консультация. Прохожу ОП-2.1 повторно, Установлены патчи 8 и 8.2, мод. движок.
Получил от Бубулюки задание на поиск тайника у завязанной в узел трубы (в Х-10). Рюкзак нашел, но он пустой, записки нет. Квест, соответственно, завис.
Пробовал заспавнить записку в инвентарь, либо положить ее в этот рюкзак - эффекта нет. Может есть идеи?
Сейв вот: yadi.sk/d/j6QPuX_DfQb0ZQ
upd: viktor19, спасибо, все заработало.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Bokr странно что нету записки в рюкзаке если правильно смотрели скинь сохранение.
Bokr, нашёл я выход из ситуации по тайнику Бубулюки. На завязанной трубе открой тайник положи туда записку мёртвого сталкера, закрой рюкзак, потом открой, забери записку из рюкзака, автоматически появится другой рюкзак с записью, и так далее. Всё работает, проверил, и тайник появляется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
Bokr идеи есть, где скачивал игру, и какие правки стоят. Если скачивал с нашего сайта, и ставил правки для патча 8.2, и на игру установлен патч 8.2, проблем не должно быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
selekon , если не знаешь то кидай сохранение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kol7500
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
zetta86, это не Круглов. Попробуем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Эта проблема была и у меня на раннем патче. Перед взятием любого квеста делаем именное сохранение, это для того что бы можно было откатится. Пробуй с заходом на локу.
kol7500 это Круглов блокирует дверь. Если играешь без правок и так дальше хочешь играть, то зачистки Янтарь полностью, что бы муха не летала. Затем , если не отошёл от двери, то сохраняешься и перезагрузка. А если имеется правки, то установи адаптация набора инструментов от Stalk9r токо без рем. набора. Удачи всем.
P.S. вот тебе правку Жми запуск игры, выход в меню и назначаешь кнопку клавы в опциях, это для прыгуна. Инструкция в архиве.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
selekon,условия задания выполняешь? Квест выполняется после полуночи. Четвертым сгустком не получается зарядить генератор?Когда выполняю квест оружейника на затоне, не всё идёт правильно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Павел Владимирович
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 56
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|