Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
И ещё есть вопрос. Калинин просит организовать бои псевдогигантов и просит эмбрионов, а где их брать и каких именно?
Сталкеры Спасибо, что откликнулись. Болотную тварь ГГ ещё найду с Вашей помощью, а вот химеру нет её в на пустыре между баром и АС.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mongol81
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 30
zetta86, без всяких правок, обыкновенная сборка, с последним патчем (скачивал здесь), gamedata отсутствует.
selekon, болотная тварь, это такой белый сосыч, тяжелоукладываемый, но встречается часто на Болотах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Mongol81, тогда вот тебе мод. движок и правка для примирения с Долгом.
Оба файла разархивируешь и кинешь в директорию игры.
Затем, запуск игры, выход в меню и нажимаем на N, Долг будет другом.
Это действие можешь сделать в любой локации.
yadi.sk/d/oHlT9O180_5xSw
yadi.sk/d/_K3EGlXE6AAMxw
Удачи.
selekon возле Бара редко бывает простой Химеры, а вот в Забытом Лесу, как тебе уже писали, встретить можно. Учти, спавн мутантов на локациях происходит рандомно. Удачи.
Зарев, ты когда бегал по Зоне, очищая тайники и ящики, нужно было всё живое очищать. Но при этом уменьшить частоту респавна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
selekon химеры бывают в Баре, у перехода А.С. Болотная тварь, она же болотная, Руины Деревни, возле башни. Ещё в З.Л. много живности. Калинину эмбрионы псевдогигантов, взять можно в тайниках, награды за квесты, циклические задания, в спавнере, сварить. Лучше штуки три, что бы на верняка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
- bsv
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 316
- Спасибо получено: 42
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
relation_registry.set_community_goodwill ("monolith", "actor", -5000) <<<
сделай 5000, а затем запуск игры выход в меню, нажми на N и монолит будет друг. Следующий раз сразу выложи лог вылета, т.к. вылеты были не одинаковы. Удачи всем.
viktor19 где ты видел, в данный момент у него вылет из за не хватки id ?
[22.11.20 14:35:53.046] ~ WARNING kamp[pri_stalk_vulkan_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[53608].set idle state.
[22.11.20 14:36:33.281] ~ WARNING kamp[pri_stalk_vulkan_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[53608].set idle state.
[22.11.20 14:36:58.372] ~ WARNING kamp[pri_stalk_obshaga_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[44863].set idle state.
[22.11.20 14:37:01.410] ~ WARNING kamp[pri_stalk_mag_knigi_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[59553].set idle state.
[22.11.20 14:37:01.631] ~ WARNING kamp[pri_stalk_obshaga_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[44863].set idle state.
[22.11.20 14:37:04.573] ~ WARNING kamp[pri_stalk_mag_knigi_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[59553].set idle state.
[22.11.20 14:37:15.061] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=61878
[22.11.20 14:37:41.318] ~ WARNING kamp[pri_stalk_obshaga_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[65090].set idle state.
[22.11.20 14:37:44.459] ~ WARNING kamp[pri_stalk_obshaga_kamp_1] not has any suitable states for npc_id[65090].set idle state.
[22.11.20 14:39:13.322] * Saving spawns...
[22.11.20 14:39:13.326] * Saving objects...
[22.11.20 14:39:13.977] * 65162 objects are successfully saved
[22.11.20 14:39:14.033] * Saving key-value pairs...
[22.11.20 14:39:14.233] * 20 key-value pairs were successfully saved
[22.11.20 14:39:14.233] * Saving quick slots data...
[22.11.20 14:39:14.462] * Game Мунир_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\op-2.1\userdata\savedgames\Мунир_quicksave.sav'
[22.11.20 14:40:30.124]
[22.11.20 14:40:30.124] stack traceback:
[22.11.20 14:40:30.124] Scheduler tried to update object tank_respawn_upiter147528
[22.11.20 14:40:30.198]
[22.11.20 14:40:30.198] stack traceback:
[22.11.20 14:40:30.198] Scheduler tried to update object monolith_x8_veteran55735
[22.11.20 14:40:31.111]
[22.11.20 14:40:31.111] stack traceback:
[22.11.20 14:40:31.111] Scheduler tried to update object monolith_x8_master52476
[22.11.20 14:40:32.509] *** break by StackWalk ***
[22.11.20 14:40:32.509] stack trace:
[22.11.20 14:40:32.509]
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:62C0CDB4 (0x98FE89C0 0x62C240FF 0x00000000 0x052E8720) xrCore.dll, std::_Hash<stdext::_Hmap_traits<unsigned int,IReaderBase<IReader>::SChunkInfo,stdext::hash_compare<unsigned int,std::less<unsigned int> >,xalloc<std::pair<unsigned int,IReaderBase<IReader>::SChunkInfo> >,0> >::~_Hash<stdext::_Hmap_traits<unsigned int,IReaderBase<IReader>::SChunkInfo,stdext::hash_compare<unsigned int,std::less<unsigned int> >,xalloc<std::pair<unsigned int,IReaderBase<IReader>::SChunkInfo> >,0> >(), c:\program files (x86)\microsoft visual studio 14.0\vc\include\xhash, 268
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:62C12E39 (0x00000000 0x052E8720 0x052E8A18 0x6287F5E2) xrCore.dll, CPackReader::`scalar deleting destructor'()
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:62C240FF (0x052E8A18 0x00000013 0x5E1AED10 0x00000030) xrCore.dll, CLocatorAPI::r_close(), s:\xrcore\locatorapi.cpp, 1290
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:6287F5E2 (0x5E1AED10 0x6287DAA2 0x5E1AED10 0x047D0210) xrSound.dll, CSoundRender_TargetA::stop(), s:\xrsound\soundrender_targeta.cpp, 76
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:6287AFAF (0x5E1AED10 0x047D0210 0x052E8720 0xE4ECA6D0) xrSound.dll, CSoundRender_Core::i_stop(), s:\xrsound\soundrender_core_startstop.cpp, 43
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:6287DAA2 (0x3C9BA5E4 0x05345130 0x0FF5FD18 0x62C36690) xrSound.dll, CSoundRender_Emitter::update(), s:\xrsound\soundrender_emitter_fsm.cpp, 86
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:62879FA9 (0x004BE648 0x004BE654 0x004BE660 0x004BE5E4) xrSound.dll, CSoundRender_Core::update(), s:\xrsound\soundrender_core_processor.cpp, 41
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:003DED71 (0x62C366A0 0x00000041 0x0044644F 0x904FBFB0) XR_3DA.exe, _SoundProcessor::OnFrame(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 97
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:003FFB8C (0x904FBFB0 0x00000000 0x0F047320 0x004463E0) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:0044644F (0x00000000 0x0F0AEFA0 0x62C1E760 0x0F0AEFA0) XR_3DA.exe, mt_Thread(), s:\xr_3da\device.cpp, 138
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:62C1E78A (0x0F047320 0x91E658F4 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, thread_entry(), s:\xrcore\_math.cpp, 337
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:62A46214 (0x0F0AEFA0 0x0FF5FD64 0x775D9ED2 0x0F0AEFA0) ucrtbase.DLL, crt_at_quick_exit()
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:751C33CA (0x0F0AEFA0 0x78C4F8BC 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:775D9ED2 (0x62A461C0 0x0F0AEFA0 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[22.11.20 14:40:32.526] 0023:775D9EA5 (0x62A461C0 0x0F0AEFA0 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Mongol81 хорошо что проблема решилась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mongol81
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Да у гг много имбрионов, но каике нужны Калиниу ГГ не знает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
selekon Калинину они вообще не нужны. Берёшь у Калинина квест на Поединок Гигантов, смотришь по карте метку где красный псевдогигант, идёшь туда, активируешь эмбрионы, устраиваешь бой. До этого зачисть местность от монстров, что бы не мешали. Нужны эмбрионы Псевдогигантов, больше двух, двое не справятся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mongol81
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 30
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx c:\op 2.... 1\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 78718 files cached, 18776Kb memory used.
Init FileSystem 1.435682 sec
[23.11.20 20:20:14.755] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[23.11.20 20:20:14.755] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[23.11.20 20:20:14.755]
[23.11.20 20:20:15.232] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[23.11.20 20:20:15.233] Initializing Engine...
[23.11.20 20:20:15.235] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[23.11.20 20:20:15.235] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[23.11.20 20:20:15.235] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[23.11.20 20:20:15.235] Loading config for renderer
[23.11.20 20:20:15.235] Executing config-script "user.ltx"...
[23.11.20 20:20:15.235] [c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.11.20 20:20:15.235] Starting INPUT device...
[23.11.20 20:20:15.255] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[23.11.20 20:20:15.257] Loading DLL: xrGame.dll
[23.11.20 20:20:15.259] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[23.11.20 20:20:15.317] * [win32]: free[4036432 K], reserved[45552 K], committed[112256 K]
[23.11.20 20:20:15.317] * [ D3D ]: textures[0 K]
[23.11.20 20:20:15.317] * [x-ray]: crt heap[31867 K], process heap[31867 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[23.11.20 20:20:15.317] * [x-ray]: economy: strings[count: 37187, lengths: 1018 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[23.11.20 20:20:15.317] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[23.11.20 20:20:15.317] Executing config-script "c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.11.20 20:20:15.319] [c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.11.20 20:20:15.319] Executing config-script "user.ltx"...
[23.11.20 20:20:15.319] Executing config-script "c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[23.11.20 20:20:15.319] [c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[23.11.20 20:20:15.319] Executing config-script "c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.11.20 20:20:15.320] [c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.11.20 20:20:15.320] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[23.11.20 20:20:15.320] [c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.11.20 20:20:15.320] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[23.11.20 20:20:15.320] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[23.11.20 20:20:15.320] devices OpenAL Soft
[23.11.20 20:20:15.320] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[23.11.20 20:20:15.369] SOUND: OpenAL: All available devices:
[23.11.20 20:20:15.369] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[23.11.20 20:20:15.369] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[23.11.20 20:20:15.381] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[23.11.20 20:20:15.388] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[23.11.20 20:20:15.388] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[23.11.20 20:20:15.388] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[23.11.20 20:20:15.405] Starting RENDER device...
[23.11.20 20:20:15.451] * GPU [vendor:10DE]-[device:FC0]: NVIDIA GeForce GT 640
[23.11.20 20:20:15.451] * GPU driver: 26.21.14.3107
[23.11.20 20:20:15.881] * CREATE: DeviceREF: 1
[23.11.20 20:20:15.881] * Texture memory: 4087 M
[23.11.20 20:20:15.881] * DDI-level: 9.0
[23.11.20 20:20:15.906] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.11.20 20:20:15.906] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[23.11.20 20:20:15.907] * DVB created: 4096K
[23.11.20 20:20:15.908] * DIB created: 512K
[23.11.20 20:20:16.101] load time LTX=173 ms
[23.11.20 20:20:16.114] count of .thm files=3228
[23.11.20 20:20:17.516] load time THM=1415 ms
[23.11.20 20:20:17.517] * distortion: used, dev(30),need(14)
[23.11.20 20:20:17.517] * SSample: 1024x768
[23.11.20 20:20:17.549] * SSample: enabled
[23.11.20 20:20:17.778] - r__tf_aniso 4
[23.11.20 20:20:17.778] - r1_tf_mipbias 0.
[23.11.20 20:20:17.791] Script debugger succesfully restarted.
[23.11.20 20:20:20.812] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[23.11.20 20:20:20.946] Starting engine...
[23.11.20 20:20:21.077] GMLib loaded at 130 msec
[23.11.20 20:20:21.872] Game_Globals loaded at 795 msec
[23.11.20 20:20:22.103] App_Start loaded at 230 msec
[23.11.20 20:20:22.117] ui_core loaded at 13 msec
[23.11.20 20:20:22.180] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[23.11.20 20:20:22.401] Main_Menu loaded at 284 msec
[23.11.20 20:20:32.656] * DVB created: 4096K
[23.11.20 20:20:32.656] * DIB created: 512K
[23.11.20 20:20:32.657] - r__tf_aniso 4
[23.11.20 20:20:32.657] - r1_tf_mipbias 0.
[23.11.20 20:20:32.657] * SSample: 1024x768
[23.11.20 20:20:32.666] * SSample: enabled
[23.11.20 20:20:32.666] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.11.20 20:20:32.666] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.11.20 20:20:32.666] *** RESET [64 ms]
[23.11.20 20:20:32.680] "c:\op 2.... 1\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[23.11.20 20:20:32.680] Begin load
[23.11.20 20:20:32.682] * phase time: 0 ms
[23.11.20 20:20:32.735] * phase cmem: 196211 K
[23.11.20 20:20:32.735] Prefetching objects...
[23.11.20 20:20:32.805] * Objects loaded in 0 ms
[23.11.20 20:20:34.393] * Models loaded in 1588 ms
[23.11.20 20:20:34.451] * Prefetch memory: 720927Kb
[23.11.20 20:20:34.456] * phase time: 1774 ms
[23.11.20 20:20:34.511] * phase cmem: 880232 K
[23.11.20 20:20:34.511] Starting server...
[23.11.20 20:20:34.555] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[23.11.20 20:20:34.631] * phase time: 174 ms
[23.11.20 20:20:34.684] * phase cmem: 878012 K
[23.11.20 20:20:34.684] Loading alife simulator...
[23.11.20 20:20:34.685] * phase time: 54 ms
[23.11.20 20:20:34.741] * phase cmem: 878000 K
[23.11.20 20:20:34.741] Loading savegame...
[23.11.20 20:20:34.820] c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\savedgames\savedgames-5907.sav save created on DEVELOPER mode!
[23.11.20 20:20:34.820] * Loading key-value pairs...
[23.11.20 20:20:34.981] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.161s)
[23.11.20 20:20:34.981] * Loading spawn registry...
[23.11.20 20:20:38.048] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.067s)
[23.11.20 20:20:38.049] * Loading objects...
[23.11.20 20:20:40.326] * 65471 objects were successfully loaded (2.277s) 65471
[23.11.20 20:20:44.773] * Loading quick slots data...
[23.11.20 20:20:44.773] * Start objects on_register'ed...
[23.11.20 20:20:49.895] * 65471 objects on_register'ed (5.122s)
[23.11.20 20:20:49.898] * Game savedgames-5907 is successfully loaded from file 'c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\savedgames\savedgames-5907.sav' (15.214s)
[23.11.20 20:20:49.899] * phase time: 15213 ms
[23.11.20 20:20:50.031] * phase cmem: 1064080 K
[23.11.20 20:20:50.032] Connecting...
[23.11.20 20:20:50.080] MaxPlayers = 32
[23.11.20 20:20:50.117] * phase time: 218 ms
[23.11.20 20:20:50.252] * phase cmem: 1082970 K
[23.11.20 20:20:50.252] Connecting to...
[23.11.20 20:20:50.256] Player not found. New player created.
[23.11.20 20:20:50.256] * client : connection accepted - <>
[23.11.20 20:20:50.272] * phase time: 155 ms
[23.11.20 20:20:50.409] * phase cmem: 1082999 K
[23.11.20 20:20:50.409] Reading level info...
[23.11.20 20:20:50.410] * phase time: 137 ms
[23.11.20 20:20:50.553] * phase cmem: 1082999 K
[23.11.20 20:20:50.553] Loading object space...
[23.11.20 20:20:50.678] * object space load: 125 ms
[23.11.20 20:20:50.679] * phase time: 268 ms
[23.11.20 20:20:50.811] * phase cmem: 1110913 K
[23.11.20 20:20:50.811] Loading shaders (R1)...
[23.11.20 20:20:51.027] * phase time: 348 ms
[23.11.20 20:20:51.161] * phase cmem: 1112156 K
[23.11.20 20:20:51.161] Loading geometry (R1)...
[23.11.20 20:20:51.202] * phase time: 175 ms
[23.11.20 20:20:51.339] * phase cmem: 1146100 K
[23.11.20 20:20:51.339] Loading visuals (R1)...
[23.11.20 20:20:51.350] * phase time: 147 ms
[23.11.20 20:20:51.488] * phase cmem: 1146759 K
[23.11.20 20:20:51.488] Loading details (R1)...
[23.11.20 20:20:51.489] * phase time: 139 ms
[23.11.20 20:20:51.631] * phase cmem: 1146759 K
[23.11.20 20:20:51.631] Loading sectors (R1)...
[23.11.20 20:20:51.632] * Loading HOM: c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\levels\jupiter_underground\level.hom
[23.11.20 20:20:51.650] * Loading environment modificator: c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\levels\jupiter_underground\level.env_mod
[23.11.20 20:20:51.650] ERROR CEnvironment::mods_load: c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\levels\jupiter_underground\level.env_mod is malformed!
[23.11.20 20:20:51.650] * phase time: 161 ms
[23.11.20 20:20:51.785] * phase cmem: 1147202 K
[23.11.20 20:20:51.785] Loading AI objects...
[23.11.20 20:20:51.786] - Loading music tracks from 'underground_musics'...
[23.11.20 20:20:51.788] * phase time: 137 ms
[23.11.20 20:20:51.925] * phase cmem: 1147211 K
[23.11.20 20:20:51.925] Loading PH world...
[23.11.20 20:20:51.938] - Game configuring : Started
[23.11.20 20:20:51.940] - Game configuring : Finished
[23.11.20 20:20:52.191] * phase time: 402 ms
[23.11.20 20:20:52.327] * phase cmem: 1151877 K
[23.11.20 20:20:52.327] Loading textures...
[23.11.20 20:20:53.023] * t-report - base: 1100, 952026 K
[23.11.20 20:20:53.023] * t-report - lmap: 12, 12289 K
[23.11.20 20:20:53.024] * phase time: 832 ms
[23.11.20 20:20:53.162] * phase cmem: 1412435 K
[23.11.20 20:20:53.162] Synchronizing...
[23.11.20 20:20:53.162] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[23.11.20 20:20:53.162] Save date and time [Mon Nov 23 20:16:22 2020]
[23.11.20 20:20:53.183] * phase time: 159 ms
[23.11.20 20:20:53.322] * phase cmem: 1412435 K
[23.11.20 20:20:53.784] * [win32]: free[2030312 K], reserved[186972 K], committed[1976956 K]
[23.11.20 20:20:53.784] * [ D3D ]: textures[964315 K]
[23.11.20 20:20:53.784] * [x-ray]: crt heap[1410822 K], process heap[1410822 K], game lua[333829 K], engine lua[304 K], render[0 K]
[23.11.20 20:20:53.784] * [x-ray]: economy: strings[count: 209652, lengths: 12823 K, overhead: 6551 K, saved: 32189 K]
[23.11.20 20:20:53.784] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[23.11.20 20:20:53.784] * Starting measure
[23.11.20 20:21:00.224] * MEMORY USAGE: 1640111 K
[23.11.20 20:21:18.003] * Saving spawns...
[23.11.20 20:21:18.006] * Saving objects...
[23.11.20 20:21:18.544] * 65472 objects are successfully saved
[23.11.20 20:21:18.584] * Saving key-value pairs...
[23.11.20 20:21:18.739] * 20 key-value pairs were successfully saved
[23.11.20 20:21:18.739] * Saving quick slots data...
[23.11.20 20:21:18.948] * Game Fokin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\savedgames\fokin_autosave.sav'
[23.11.20 20:21:18.955] - Disconnect
[23.11.20 20:21:22.661] - Destroying level
[23.11.20 20:21:22.821] * DVB created: 4096K
[23.11.20 20:21:22.821] * DIB created: 512K
[23.11.20 20:21:22.822] - r__tf_aniso 4
[23.11.20 20:21:22.822] - r1_tf_mipbias 0.
[23.11.20 20:21:22.822] * SSample: 1024x768
[23.11.20 20:21:22.843] * SSample: enabled
[23.11.20 20:21:22.843] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.11.20 20:21:22.843] * GPU vertex cache: recognized, 24
[23.11.20 20:21:22.843] *** RESET [103 ms]
[23.11.20 20:21:22.861] "c:\op 2.... 1\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[23.11.20 20:21:22.861] Begin load
[23.11.20 20:21:22.873] * phase time: 1 ms
[23.11.20 20:21:23.034] * phase cmem: 1152678 K
[23.11.20 20:21:23.034] Starting server...
[23.11.20 20:21:23.490] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[23.11.20 20:21:23.571] * phase time: 697 ms
[23.11.20 20:21:23.726] * phase cmem: 1149632 K
[23.11.20 20:21:23.726] Loading alife simulator...
[23.11.20 20:21:23.726] * phase time: 155 ms
[23.11.20 20:21:23.882] * phase cmem: 1149632 K
[23.11.20 20:21:23.882] Loading savegame...
[23.11.20 20:21:23.957] c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\savedgames\fokin_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[23.11.20 20:21:23.957] * Loading key-value pairs...
[23.11.20 20:21:24.107] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.150s)
[23.11.20 20:21:24.107] * Loading spawn registry...
[23.11.20 20:21:27.023] * 25177 spawn points were successfully loaded (2.916s)
[23.11.20 20:21:27.024] * Loading objects...
[23.11.20 20:21:29.169] * 65472 objects were successfully loaded (2.145s) 65472
[23.11.20 20:21:33.695] * Loading quick slots data...
[23.11.20 20:21:33.695] * Start objects on_register'ed...
[23.11.20 20:21:38.498] * 65472 objects on_register'ed (4.803s)
[23.11.20 20:21:38.502] * Game fokin_autosave is successfully loaded from file 'c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\savedgames\fokin_autosave.sav' (14.776s)
[23.11.20 20:21:38.502] * phase time: 14775 ms
[23.11.20 20:21:38.664] * phase cmem: 1245136 K
[23.11.20 20:21:38.664] Connecting...
[23.11.20 20:21:38.664] MaxPlayers = 32
[23.11.20 20:21:38.713] * phase time: 210 ms
[23.11.20 20:21:38.876] * phase cmem: 1245169 K
[23.11.20 20:21:38.876] Connecting to...
[23.11.20 20:21:38.878] Player not found. New player created.
[23.11.20 20:21:38.878] * client : connection accepted - <>
[23.11.20 20:21:38.909] * phase time: 196 ms
[23.11.20 20:21:39.074] * phase cmem: 1245198 K
[23.11.20 20:21:39.074] Reading level info...
[23.11.20 20:21:39.091] * phase time: 181 ms
[23.11.20 20:21:39.255] * phase cmem: 1245198 K
[23.11.20 20:21:39.255] Loading object space...
[23.11.20 20:21:39.361] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file c:\op 2.... 1\op-2.1\userdata\level_cache\l05_bar in files list (size = 78718)
[23.11.20 20:21:40.593] * object space load: 1337 ms
[23.11.20 20:21:40.593] * phase time: 1501 ms
[23.11.20 20:21:40.752] * phase cmem: 1290102 K
[23.11.20 20:21:40.752] Loading shaders (R1)...
[23.11.20 20:21:41.027] * phase time: 434 ms
[23.11.20 20:21:41.192] * phase cmem: 1291174 K
[23.11.20 20:21:41.192] Loading geometry (R1)...
[23.11.20 20:21:41.469] * phase time: 441 ms
[23.11.20 20:21:41.643] * phase cmem: 1341151 K
[23.11.20 20:21:41.643] Loading visuals (R1)...
[23.11.20 20:21:41.684] * phase time: 215 ms
[23.11.20 20:21:41.845] * phase cmem: 1342467 K
[23.11.20 20:21:41.845] Loading details (R1)...
[23.11.20 20:21:41.906] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[23.11.20 20:21:41.906] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[23.11.20 20:21:41.906] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[23.11.20 20:21:41.909] * phase time: 224 ms
[23.11.20 20:21:42.074] * phase cmem: 1343456 K
[23.11.20 20:21:42.074] Loading sectors (R1)...
[23.11.20 20:21:42.076] * Loading HOM: c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[23.11.20 20:21:42.090] * Loading environment modificator: c:\op 2.... 1\op-2.1\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[23.11.20 20:21:42.090] * phase time: 181 ms
[23.11.20 20:21:42.258] * phase cmem: 1343654 K
[23.11.20 20:21:42.258] Loading AI objects...
[23.11.20 20:21:42.285] * phase time: 195 ms
[23.11.20 20:21:42.450] * phase cmem: 1343687 K
[23.11.20 20:21:42.450] Loading PH world...
[23.11.20 20:21:42.478] - Game configuring : Started
[23.11.20 20:21:42.484] - Game configuring : Finished
[23.11.20 20:21:42.490] * phase time: 204 ms
[23.11.20 20:21:42.658] * phase cmem: 1354542 K
[23.11.20 20:21:42.658] Loading textures...
[23.11.20 20:21:44.348] * t-report - base: 1203, 966437 K
[23.11.20 20:21:44.348] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[23.11.20 20:21:44.349] * phase time: 1858 ms
[23.11.20 20:21:44.517] * phase cmem: 1513477 K
[23.11.20 20:21:44.517] Synchronizing...
[23.11.20 20:21:44.518] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[23.11.20 20:21:44.518] Save date and time [Mon Nov 23 20:21:18 2020]
[23.11.20 20:21:44.534] * phase time: 184 ms
[23.11.20 20:21:44.696] * phase cmem: 1513477 K
[23.11.20 20:21:45.216] * [win32]: free[1790332 K], reserved[232748 K], committed[2171160 K]
[23.11.20 20:21:45.216] * [ D3D ]: textures[974630 K]
[23.11.20 20:21:45.216] * [x-ray]: crt heap[1511841 K], process heap[1511841 K], game lua[333684 K], engine lua[196 K], render[239 K]
[23.11.20 20:21:45.216] * [x-ray]: economy: strings[count: 216399, lengths: 13206 K, overhead: 6762 K, saved: 42232 K]
[23.11.20 20:21:45.216] * [x-ray]: economy: smem[count: 40274, lengths: 24249 K, overhead: 629 K, saved: 7777 K]
[23.11.20 20:21:45.216] * Starting measure
[23.11.20 20:22:04.899]
[23.11.20 20:22:04.899] FATAL ERROR
[23.11.20 20:22:04.899]
[23.11.20 20:22:04.899] [error]Expression : m_available_count
[23.11.20 20:22:04.899] [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[23.11.20 20:22:04.899] [error]File : s:\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[23.11.20 20:22:04.899] [error]Line : 92
[23.11.20 20:22:04.899] [error]Description : Not enough IDs
[23.11.20 20:22:04.899]
[23.11.20 20:22:04.899]
[23.11.20 20:22:04.900] stack trace:
[23.11.20 20:22:04.900]
[23.11.20 20:22:06.184] *** break by StackWalk ***
[23.11.20 20:22:06.184] stack trace:
[23.11.20 20:22:06.184]
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:7403ED6B (0x72D756DC 0x72D756F0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:7403F442 (0x72D756DC 0x72D756F0 0x72D75134 0x0000005C) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:725CB2CE (0x0000FFFF 0x6F620001 0x6200746C 0x00746C6F) xrGame.dll, CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID(), s:\xr_3da\xrgame\id_generator.h, 92
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72C1EFFF (0x004F4FEC 0x00000001 0x00000000 0x00000000) xrGame.dll, xrServer::Process_spawn(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver_process_spawn.cpp, 97
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72BB4E22 (0x004F4FEC 0x00000001 0x95B82DB9 0x7403FFFF) xrGame.dll, xrServer::OnMessage(), s:\xr_3da\xrgame\xrserver.cpp, 507
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72A7956D (0x004F4FEC 0x00000008 0x00000000 0x6F620001) xrGame.dll, CLevel::Send(), s:\xr_3da\xrgame\level_network.cpp, 252
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72A7D593 (0x72DA3324 0xA21CF3D0 0x0000D034 0x00002DB9) xrGame.dll, CLevel::spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 202
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72AF3198 (0xA21CF350 0x004F9248 0x72AC2424 0x74052150) xrGame.dll, CInventoryOwner::spawn_supplies(), s:\xr_3da\xrgame\inventoryowner.cpp, 352
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:729F0F1D (0x74052150 0x004F913C 0x3F800000 0xA548C570) xrGame.dll, CAI_Stalker::spawn_supplies(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 873
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72AC2424 (0x507F2688 0x6F1813B0 0x004F92E4 0x72A87336) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 477
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72ACAF34 (0x507F2688 0x04EBAA7F 0x00000000 0x3F800000) xrGame.dll, CPhysicsShellHolder::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\physicsshellholder.cpp, 48
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72ABACA1 (0x507F2688 0x0087988D 0x51BBC787 0x507F2688) xrGame.dll, CEntity::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 218
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72ABC6B8 (0x507F2688 0x13FAB5B0 0x13FAB5B0 0x004F93B0) xrGame.dll, CEntityAlive::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 238
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:7297B55A (0x507F2688 0x050F68E7 0x050F68E7 0x004F9588) xrGame.dll, CCustomMonster::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\custommonster.cpp, 628
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:729F2845 (0x507F2688 0x00002DB3 0x01F301ED 0x400001C7) xrGame.dll, CAI_Stalker::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp, 348
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72A7CC49 (0x507F2688 0x1883D740 0x1883D740 0x72548E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 117
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72A7D022 (0x004FB7C4 0x74730001 0x656B6C61 0x61620072) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72A74FE3 (0x00856D00 0x00000000 0x00000000 0x00000001) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:72A747BE (0x05B39080 0x0508D450 0x00A363B4 0x00989680) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:009EFB8C (0x00989680 0x0000003C 0x00AAE460 0x41D236D2) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:00A363B4 (0x00000000 0x00AB1930 0x0024F000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:00A36895 (0x00AB1930 0xFFFFFFFF 0x004FFC78 0x00A00D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:00A0113A (0x00000000 0x00AB1930 0x00825D1E 0x005C0032) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:00A00D50 (0x009A0000 0x00000000 0x0082367E 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:00A00960 (0x009A0000 0x00000000 0x0082367E 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:009FB6CB (0x0024F000 0x759EFA10 0x004FFD74 0x775675F4) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:759EFA29 (0x0024F000 0x7106A652 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:775675F4 (0xFFFFFFFF 0x7758735B 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[23.11.20 20:22:06.184] 0023:775675C4 (0x009FB73D 0x0024F000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
yadi.sk/d/CfZsM5tXrhFclw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
V7KING, привет. Попробуй скачать, может у тебя получится. Одна голова хорошо, а две лучше, но три не к чему. Как говорил один товарищ - три головы это мутация .
V7KING Валера, не нужно. "Чудны дела твои" Я тоже загрузил и прошёл до х8, но всё равно очистил от Монолита.
Зарев вот тебе сохранка в Баре. У Арни пда забрал. А почему у тебя весит задание "Блок пост на Болотах" ? yadi.sk/d/ejeLpCw1TKpaCg Удачи.
P.S. Да к стати, не нужно делать монолит другом. Сходи в Центральный Припять и очисти город от всего и от всех.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
zetta86, я с этой сохранки номер 5 тысяч с чем то, спокойно прошел в лабу. В чем проблема не понял. Геймдату его не скачивал.
zetta86, знал бы - сохранил. Где эта сохранка?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Арк
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 444
- Спасибо получено: 327
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|