Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- elektron
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
P.S. для того, что бы заработала gamedata необходимо сразу установить мод. движок под свой патч, который установлен. Т.к. при не установки мод.движка, распаковщик не работает. Если установили мод.движок и установили fsgame или правили false на true, то закидываете геймдату распаковщика в ОП 2.1 и запускаете игру. Как откроется меню игры, нажимаете 1 - рапаковка конфигов, а на 2 - распаковка скриптов. При нажатие на клавишу, наблюдайте за курсором, она должна зависнуть на не на долго - всё выходим с игры. Открываем ОП 2.1 и вуаля, папка unpack появилась. Его в сторону и повтор с другой папкой. Всё это в архиве, а это вам расписал, что бы понятнее было. Удачи.
leshka49 если правками играете, можно попробовать сделать переспавн.
прописываем до
-- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея...
-- self:OnMessageQuitWin()
вот это
elseif dik == DIK_keys.DIK_M then
perespawn()
Далее после return true
end
прописываем
function perespawn()
local obj
for i=1,65534 do
obj = alife():object(i)
if obj and obj:name() == "esc_vagon_wounded" then
alife():release(obj)
break
end
end
alife():create(3042)
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- leshka49
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 217
- Спасибо получено: 62
С Фанатом поговори.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Павел Владимирович
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 56
С Сяком тоже самое.Принёс арты-не берёт,просит принести обрезы.
При сдаче таких заданий ранее проблем не было,а тут какие то непонятки.Что не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
Павел Владимирович проверь всё правильно собрал?
10 GPS маячков
10х Сайга-12К "Тактик"
150 Жеканов
200 Дротиков
300 Дроби
500 Картечи
Сяку
. Медуза - 8шт.
2. Каменный цветок - 6шт.
3. Ночная звезда - 6шт.
4. Выверт - 7шт.
5. Грави - 12шт.
6. Золотая рыбка - 4шт.
7. Кровь камня - 4шт.
8. Ломоть мяса - 3шт.
9. Душа - 7шт.
10. Бенгальский огонь - 5шт.
11. Вспышка - 5шт.
12. Лунный свет - 6шт.
13. Колючка - 6шт.
14. Кристальная колючка - 8шт.
15. Морской еж - 4шт.
16. Слизь - 5шт.
17. Слизняк - 10шт.
18. Слюда - 8шт.
19. Капля - 9шт.
20. Огненный шар - 4шт.
21. Кристалл - 4шт.
22. Мамины бусы - 6шт.
23. Пленка - 5шт.
24. Батарейка - 9шт.
25. Пустышка - 6шт.
26. Пружина - 7шт.
27. Колобок - 4шт.
28. Слезы огня - 3шт.
29. Погремушка - 1шт.
3х Контейнера на 1,3 8 Артефактов.
1х рюкзак
1х Замок
1х GPS маячок
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- JIumon
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
Знаю, что уже был вопрос с подобной проблемой, но я не увидел решения её.
По квесту "Смертельная схватка" спускаюсь в подземку НИИ и в месте, где должен сработать скрипт с обменом СМС, ловлю стабильный вылет.
Понять не могу в чём проблема, на что ругается.
Ссылка на папку gamedata (Патч 8k.2): yadi.sk/d/itS1gTER6LjH9Q
Лог вылета:
[01.04.20 13:14:08.214] ERROR Section[alfa_omon2] not found in game configs!
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 0 : [C ] create
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 1 : [Lua] c:\games\op-2.1\gamedata\scripts\akill.script(10215) : func
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 2 : [Lua] c:\games\op-2.1\gamedata\scripts\xr_logic.script(630) : pick_section_from_condlist
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 3 : [Lua] c:\games\op-2.1\gamedata\scripts\xr_logic.script(733) : try_switch_to_another_section
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 4 : [Lua] c:\games\op-2.1\gamedata\scripts\sr_idle.script(20) : ?
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 5 : [Lua] c:\games\op-2.1\gamedata\scripts\xr_logic.script(528) : issue_event
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 6 : [Lua] ...-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(102) : actor_update
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 7 : [Lua] ...-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(13) : actor_update
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 8 : [Lua] ...es\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(259) : update200
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 9 : [Lua] ...es\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(209) : f
[01.04.20 13:14:08.214] [LUA] 10 : [Lua] c:\games\op-2.1\gamedata\scripts\autopause.script(65) :
[01.04.20 13:14:08.229]
[01.04.20 13:14:08.229] FATAL ERROR
[01.04.20 13:14:08.229]
[01.04.20 13:14:08.229] [error]Expression : fatal error
[01.04.20 13:14:08.229] [error]Function : CALifeSimulator__spawn_item
[01.04.20 13:14:08.229] [error]File : alife_simulator_script.cpp
[01.04.20 13:14:08.229] [error]Line : 226
[01.04.20 13:14:08.229] [error]Description : <no expression>
[01.04.20 13:14:08.229] [error]Arguments : Invalid section!
[01.04.20 13:14:08.229]
[01.04.20 13:14:08.229]
[01.04.20 13:14:08.229] stack trace:
[01.04.20 13:14:08.229]
[01.04.20 13:14:13.122] *** break by StackWalk ***
[01.04.20 13:14:13.122] stack trace:
[01.04.20 13:14:13.122]
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:644BED6B (0x644D3930 0x644D393C 0x0097AB28 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:644BF4FF (0x644EC200 0x639A4C88 0x000000E2 0x639A4D80) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:6359689F (0x45A197F0 0x74AFD220 0x08738B70 0x0000115A) xrGame.dll, CALifeSimulator__spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 226
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:631F6C8E (0x63596810 0x00000000 0x13830018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:631F5C42 (0x63596810 0x00000000 0x13830018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CSE_Abstract *,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:631F542F (0x085689F0 0x13830018 0x03DE8580 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short),CALifeSimulator,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:64423CE4 (0x13830018 0x9D461790 0x13830018 0x9D461740) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:64459EAD (0x13830018 0x917EC798 0xFFFFFFFF 0x917EC7C8) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:644419C7 (0xFFFFFFFF 0x13830018 0x0097B108 0x00000580) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:64439175 (0x13830018 0x917EC2D8 0x00000000 0x13830018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:64439480 (0x00000000 0x644390EC 0x13830018 0x0097B200) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:6442EA02 (0x13830018 0x0097B200 0x00000000 0x00001344) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:644390EC (0x0097B200 0x13830018 0x00000000 0x0097B20C) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:644394F5 (0x0097B200 0x000000C0 0x00000000 0x00210D40) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:6445F4BA (0x13830018 0x00000002 0x00000000 0x639A0630) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:632A9080 (0x13830018 0x0097B264 0x49B73901 0x4A887198) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:6365CDF4 (0x00000010 0x00210D40 0x6F201E30 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:635B32AA (0x00000010 0x00000000 0x546B36D4 0x0097D2CC) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:636F432A (0x00000010 0x632A9080 0x632A90E4 0x13830018) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:636EAF5C (0x00000010 0x01000100 0x5E534320 0x0097D308) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:636EC395 (0x00000010 0x3E400000 0x40B00000 0x433E8000) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:636C7E1B (0x00000010 0x00000002 0x0020E5D4 0x0097DAF8) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1117
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:001631F4 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 469
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:636A1999 (0x52C1AE43 0x040B8050 0x001963B4 0x001AC2E6) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:0014FB8C (0x001AC2E6 0x0000003C 0x0020E460 0x3C8328D1) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:001963B4 (0x00000000 0x00211930 0xFF636000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:00196895 (0x00211930 0xFFFFFFFF 0x0097FE48 0x00160D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:0016113A (0x00000000 0x00211930 0x72AA3C83 0x00010000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:00160D50 (0x00100000 0x00000000 0x00D634C9 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:00160960 (0x00100000 0x00000000 0x00D634C9 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:0015B6CB (0xFF636000 0x76EE69F0 0x0E2412D5 0x0097FF34) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:76EE6A14 (0xFF636000 0x0F81ADE6 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:7754ADCF (0xFFFFFFFF 0x775300EF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[01.04.20 13:14:13.122] 0023:7754AD9A (0x0015B73D 0xFF636000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
Ссылка на сейв перед вылетом: yadi.sk/d/32R1gMvzFh9YQQ
Стоит правка на разрыв рюкзака, и редачил файл актора на переносимый вес.
Помимо gamedata (как понимаю - правки стоят?), нужен ещё сейв, перед проблемным местом, и - лог вылета. Жми кнопку "Изменить", и - добавляй, с новой строки, в этот-же пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
[alfa_omon]:stalker_sniper и вообще, когда переходите с одного патча на другой или устанавливаете правки, нужно обязательно адаптировать их, хоть и пишут к такому то такому патчу, все мы люди.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- leshka49
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 217
- Спасибо получено: 62
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
leshka49, у вас нету что ли рецепта живое сердце? Если не хочешь пользоваться "правками" ,может быть успеете получить рецепт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- herenven87
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- JIumon
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
zetta86, большое спасибо за решение проблемы, теперь всё работает без вылетов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
herenven87 если играете без правок, то вы не наступили на рестрикторы и поэтому и не спавняется другой тайник на соседней антенне.( та антенна, которая возле домика.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- llex
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 0
У монолита все облазил. Нет нигде. Если уйду в бункер будет вечный выброс?????
Не надо делать посты подряд. Жми на кнопку ИЗМЕНИТЬ и добавляй новую информацию в свой первый пост. По вопросу. А ты задание у Доктора на ПДА Стрелка брал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1866
- Спасибо получено: 12729
Забытый Лес, как ни зайду, постоянно проблемы с одним зомби, который с голым торсом ходит. Или я, или Крест его убиваем, происходит безлоговый вылет (игра зависает). Это только у меня так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Ну здесь у тебя какая то правка не адаптирована под твой патч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1866
- Спасибо получено: 12729
[01.04.20 20:47:24.036]
[01.04.20 20:47:24.036] [error]Expression : fatal error
[01.04.20 20:47:24.036] [error]Function : CALifeSimulator__spawn_item
[01.04.20 20:47:24.036] [error]File : alife_simulator_script.cpp
[01.04.20 20:47:24.036] [error]Line : 226
[01.04.20 20:47:24.036] [error]Description : <no expression>
[01.04.20 20:47:24.036] [error]Arguments : Invalid section!
zetta86, благодарю, с чумным зомби успешно справился!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
[komar]:m_tushkano_e
visual = monsters\crow\komar
corpse_visual = monsters\crow\komar
ph_mass = 20
;community = komar
ImpulseMin = 2.0
ImpulseMax = 5.0
; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | max
Velocity_Stand = 0, 3.5, 3.5, 1, 1
Velocity_WalkFwdNormal = 2.0, 7.5, 7.5, 0.02, 1.8
Velocity_RunFwdNormal = 5.0, 6.5, 6.5, 0.3, 1
Velocity_WalkFwdDamaged = 1.0, 4.5, 4.5, 0.2, 1.8
Velocity_RunFwdDamaged = 3.0, 3.0, 3.0, 0.5, 1
Velocity_Drag = 1.0, 3.0, 3.0, 1, 1
Velocity_Steal = 1.5, 3.0, 3.0, 1, 1
panic_threshold = 0.0
;
; Sounds
;
sound_idle = monsters\komar\komar
sound_eat = monsters\komar\komar
sound_aggressive = monsters\komar\komar
sound_attack_hit = monsters\komar\komar
sound_take_damage = monsters\komar\komar_hit
sound_die = monsters\komar\komar_die
sound_threaten = monsters\komar\komar
sound_landing = monsters\komar\komar
sound_steal = monsters\komar\komar
sound_panic = monsters\komar\komar
sound_growling = monsters\komar\komar
sound_die_in_anomaly = monsters\komar\komar_die
hit_type = chemical_burn
idle_sound_delay = 80000
eat_sound_delay = 4000
attack_sound_delay = 8000
sound_distant_idle = monsters\komar\komar
distant_idle_sound_delay = 80000
distant_idle_sound_range = 100.0
SoundThreshold = 0.9
max_hear_dist = 50
damage = komar_damage
;protections_sect = komar_protections
;immunities_sect = komar_immunities
attack_params = komar_attack_params
;step_params = komar_step_params
[komar_damage]
;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
default = 0.1, -1, 0.1
bip01_head = 7.0, -1, 5.5
bip01_spine = 7.0, -1, 5.5
[komar_attack_params]
;
; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, bottom, top ) | Test Dist
;
stand_attack_0 = 0.15, 1.2, 5, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0
stand_attack_1 = 0.35, 1.25, 5, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0
stand_attack_2 = 0.55, 1.35, 5, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0
; Муха (автор - Greshnik13rs)
[fly]:winger ;m_tushkano_e
visual = monsters\crow\fly
corpse_visual = monsters\crow\fly
panic_threshold = 0.0
attack_params = fly_attack_params
immunities_sect = fly_immunities
; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | max
;Velocity_Stand = 0, 3.5, 3.5, 1, 1
;Velocity_WalkFwdNormal = 5.0, 7.5, 7.5, 0.02, 1.8
;Velocity_RunFwdNormal = 9.0, 3.5, 3.5, 0.3, 1
;Velocity_WalkFwdDamaged = 5.0, 4.5, 4.5, 0.2, 1.8
;Velocity_RunFwdDamaged = 9.0, 3.0, 3.0, 0.5, 1
;Velocity_Drag = 5.0, 3.0, 3.0, 1, 1
;Velocity_Steal = 5.5, 3.0, 3.0, 1, 1
;
; Sounds and sound parameters
;
sound_idle = anomaly\flies ;monsters\stinger\idle_
sound_eat = monsters\stinger\idle_
sound_aggressive = anomaly\flies ;monsters\stinger\idle_
sound_attack_hit = monsters\stinger\attack_
sound_take_damage = monsters\stinger\pain_
sound_die = monsters\stinger\death_
sound_threaten = monsters\stinger\idle_
sound_panic = monsters\stinger\idle_
sound_die_in_anomaly = monsters\stinger\death_
sound_distant_idle = monsters\stinger\idle_
hit_type = chemical_burn
MinAttackDist = 1.225 ;0.5
MaxAttackDist = 1.325 ;3.8
;Min_Satiety = 0.4
;Max_Satiety = 1.0
distance_to_corpse = 1.4
[fly_attack_params]
;
; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, bottom, top ) | Test Dist
;
stand_attack_0 = 0.15, 1.15, 5, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0
stand_attack_1 = 0.35, 1.20, 5, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0
stand_attack_2 = 0.55, 1.35, 5, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0
[fly_immunities]
burn_immunity = 0.5
strike_immunity = 0.55
shock_immunity = 0.65
wound_immunity = 0.45
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.9
explosion_immunity = 0.65
fire_wound_immunity = 0.15
lisin привет. Скорее всего, после того как взял тайник пошёл не в тот телепорт, который в углу .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|