Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- zombie_stalk
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 138
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
zombie_stalk естественно, такие тайники выпадают от ветеранов и мастеров и то не от каждого. Я не давно проходил по чужой сохранке Мёртвый город и там выпали несколько винторезов от груп. Последний день. Так что, лучше тебе наведаться в М.Г. и наверняка будет винт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zombie_stalk
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 138
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- raing
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 49
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
raing, если не решил проблему - кидай сейв.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
прописать до
-- elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then --winsor:дурацкая затея...
-- self:OnMessageQuitWin()
вот это
>>>elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
>>>> если N занят, то замените на любую свободную кнопку.
затем, после
return true
end
прописать
function perespawn()
local obj
for i=1,65534 do
obj = alife():object(i)
if obj and obj:name() == "rabi" then
alife():release(obj)
break
end
end
alife():create(9741)
end
Выход в меню и нажать на N и Раби будет на месте. Только это действие делать нужно в Припяти, где он должен быть. И ещё, может не там искали?
fruktosha попробуй сравнить свой файл и вот этот. Скопируй свой файл в текстовый док и мой и сравни их. А лучше сравнивать с WinMerge. Config / weapons / arsenal_mod / unigue / m4m1
[wpn_m4_m1]:WP_BINOC
min_radius = 0
max_radius = 160
description = enc_arsenal_m4_m1
script_description = descriptors.weapon
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
cost = 70000
cheat_item = true
weapon_class = sniper_rifle
ammo_limit = 60
ammo_current = 10
ammo_elapsed = 10
ammo_mag_size = 7
ammo_class = ammo_408
fire_modes = 1
hand_dependence = 1
single_handed = 0
inv_name = ars-m4_m1
inv_weight = 10.5
inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 48
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.001 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.02f
;отдача
cam_relax_speed = 10.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360
cam_dispersion = 0.85 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.5 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 14.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 16.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.75 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.00025 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.00005 ;увеличение износа при каждом выстреле
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.135, 1.15
flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
shell_point = 0.0, 0.160, 0.115
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
rpm_empty_click = 200
PDM_disp_base = 6.0
PDM_disp_vel_factor = 0.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
;;;;;; Для ОП-2.1
hit_power = 1.65
hit_impulse = 120
hit_type = explosion ;fire_wound
hit_rate = 2.5
fire_distance = 2500
bullet_speed = 1250 ;начальная скорость пули
rpm = 30
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
;настройки для глушителя
silencer_hit_power = 1.6
silencer_hit_impulse = 95
silencer_fire_distance = 1750
silencer_bullet_speed = 1150
hud = wpn_m4_m1_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.025, -0.076, -0.010
orientation = 0.0, 0.0, 0.0
strap_position = -0.155,-0.15,0.467 ;-0.15,-0.37,0.2 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -25,-189,65 ;-10,-5,10 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 1000
visual = weapons\awp\wpn_m200.ogf
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 5
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.1
light_time = 0.2
ph_mass = 3
;cost = 2500
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 6
scope_zoom_step_count = 10
scope_texture = Arsenal_Mod\Crosshairs\wpn_m4_m1 ;scope_sektor_on ;scope2
silencer_name = wpn_addon_sil_1077
silencer_x = 253
silencer_y = 15
;звуки
snd_draw = weapons\m98b\m98b_draw, 3.0
snd_holster = weapons\m98b\m98b_holster, 3.0
snd_shoot = weapons\awp\shoot_016
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\awp\reload
snd_silncer_shot = weapons\awp\shoot_1_sil
snd_zoomdec = weapons\sniper_scope_zoom
snd_zoominc = weapons\sniper_scope_zoom
silencer_flame_particles = weapons\generic_shoot_00
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 2
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2
snd_gyro = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
vision_present = true
vis_frame_speed = 6 ; скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd = detectors\DA-2_beep1
[wpn_m4_m1_hud]
shell_point = -0.140000,-0.030000,0.080000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0.0,0.065,0.380
fire_bone = wpn_body
orientation = 1.75,1.75,0.1499993
position = -0.0485,-0.1675,0.1275
visual = weapons\awp\wpn_m200_hud.ogf
anim_holster = holster
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload_2
anim_draw = draw
anim_shoot = shoot_2
anim_idle_sprint = sprint
;смещения HUD для режима приближения
zoom_offset = -0.10500,0.0500,-0.17500
zoom_rotate_x = 0.065000
zoom_rotate_y = 0.030000
zoom_rotate_time = 0.375
rotate_time = 0.375
;;;; Секция для использования нпс
[wpn_cheytac_m1]:wpn_m4_m1
class = WP_SVD
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
fruktosha если ты взял этот ствол у Фенрира, автозахват должен работать, если в тайнике, или заспавнил, может не быть. В игре 2 таких ствола, один с автозахватом, другой без. Почитай в описании.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Светлана
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 147
- Спасибо получено: 201
Function : CALifeSimulator__spawn_item2
File : alife_simulator_script.cpp
Line : 237
Description : <no expression>
Arguments : Invalid section!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
selekon если не получилось решить проблему, попробуйте в рюкзак с этими вещами положить и метку
"conserva", 6, ,
"grenade_rgd5", 5,
"medkit_army", 4,
"antirad", 4,
"antizombie", 2,
"ammo_7.62x51_fmj", 4,
"ammo_5.56x45_ss190", 5
"amk_metka", 1
selekon в этот раз никакого оружия не надо. Только те вещи, которые у тебя в пда. или что под спойлером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 237
- Спасибо получено: 40
Баланс в игре не соблюден совершенно . К примеру, прихожу в Тёмную Лощину к бандитам по квесту Жилы, а там человек 25 бандитов , все в экзоскелетах и стреляют они так, что попадают в тебя с первого выстрела через всю локацию по диагонали. Остается одно - одеть маскировочный костюм , ходить и валить всех как в тире. Интереса вообще никакого от этого процесса.
Сколько уже можно повторять - соблюдайте Правила. Флуд, оффтоп, претензии какие-то к бесплатному моду... Нет интереса - смените модификацию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
selekon, если был в Саркофаге и взял телепорты Монолита, пользуйся пока ими.
Переход на ЧАЭС-2 - даёт Призрак, за 10 золотых ломтей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
--level.add_pp_effector("amk_shoot.ppe", 2011, false) ---->>>215 строка
--level.add_cam_effector("camera_effects\\"..cameffs[math.random(#cameffs)]..".anm", 999, false, "") ---->>>226 строка
selekon. Переход: Саркофаг - ЧАЭС-2 и обратно, даёт Призрак, за квест "Золотые ломти", за этими артами нужно прыгать с т.п. монолитовцев (белые черепа). А затем, далее в игре откроются двери и будет переход: Бункер Управления Монолитом - ЧАЭС-2 и обратно, даёт Молния.
selekon отправь последнюю сохранку сюда, а мы посмотрим. Смотри сколько проблемы накопилось у тебя и поэтому нужна сохранка, что бы решить проблему. А на счёт резервного схрона, я писал уже предыдущей странице, оружия туда не надо.
selekon монолитовца правильном месте ищешь? Он должен появиться на железной площадке возле зелёного вагончика, но затем может передвигаться. Ищи недалеко от зелёного вагончика.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kamaz31
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
После того, как установил ОП 2.1, устанавливаешь патч 8к и затем 8.2. Все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|