Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- donlupo
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 48
Спасибо!!! Заработало!!!Здесь посмотри.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- herenven87
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
sasha197220, чтобы "Сталкер" заработал как положено, нужно установить все библиотеки. Вот рекомендации Жми
При установке ОП 2.1 без патчей, запустите НИ без никаких вложенных папок. Пройдитесь, убедитесь, что игра работает как положено. Только тогда устанавливайте патч 8к, а затем 8к 2. Снова запускаете НИ без никаких сторонних папок, пускай игра сама создаст папку userdata. Если всё норм, то закидываете свои сейвы в папку. Больше ничего не закидываете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sasha197220
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
ФРЕТМВЕРК у меня 4,3 версии! было как то, что нужно ярлык из папки установки использовать, но пробовал, то же самое! Винду я 7 и оставил!
[18.02.20 22:00:23.362] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[18.02.20 22:00:23.362] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[18.02.20 22:00:23.362] devices OpenAL Soft
[18.02.20 22:00:23.362] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[18.02.20 22:00:23.447] SOUND: OpenAL: All available devices:
[18.02.20 22:00:23.447] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[18.02.20 22:00:23.447] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[18.02.20 22:00:23.461] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[18.02.20 22:00:23.465] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[18.02.20 22:00:23.465] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[18.02.20 22:00:23.465] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[18.02.20 22:00:23.475] Starting RENDER device...
[18.02.20 22:00:23.663] * GPU [vendor:1002]-[device:9440]: ATI Radeon HD 4800 Series
[18.02.20 22:00:23.663] * GPU driver: 8.17.10.1129
[18.02.20 22:00:24.130] * CREATE: DeviceREF: 1
[18.02.20 22:00:24.131] * Texture memory: 722 M
[18.02.20 22:00:24.131] * DDI-level: 9.0
[18.02.20 22:00:24.247] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[18.02.20 22:00:24.247] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[18.02.20 22:00:24.248] * DVB created: 4096K
[18.02.20 22:00:24.248] * DIB created: 512K
[18.02.20 22:00:24.325] load time LTX=70 ms
[18.02.20 22:00:24.333] count of .thm files=3222
[18.02.20 22:00:36.821] load time THM=12494 ms
[18.02.20 22:00:36.821] * distortion: used, dev(30),need(14)
[18.02.20 22:00:36.821] * SSample: 1024x768
[18.02.20 22:00:36.973] * SSample: enabled
[18.02.20 22:00:37.115] - r__tf_aniso 4
[18.02.20 22:00:37.115] - r1_tf_mipbias 0.
[18.02.20 22:00:37.147] Script debugger succesfully restarted.
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264] FATAL ERROR
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Expression : sz<(tgt_sz-1)
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Function : IReader::r_string
[18.02.20 22:00:38.264] [error]File : FS.cpp
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Line : 416
[18.02.20 22:00:38.264] [error]Description : Dest string less than needed.
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.264] stack trace:
[18.02.20 22:00:38.264]
[18.02.20 22:00:38.519] *** break by StackWalk ***
[18.02.20 22:00:38.519] stack trace:
[18.02.20 22:00:38.519]
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:65CCECDB (0x65CE23E8 0x65CE23C8 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:65CC2866 (0x0037AD60 0x00001000 0x0037C824 0x60964904) xrCore.dll, IReader::r_string(), s:\xrcore\fs.cpp, 417
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:631E5505 (0x137ED980 0x0037C824 0x60964904 0x0037C414) xrXMLParser.dll, ParseFile(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 36
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:631E5244 (0x60964904 0x0037C1F8 0x01290018 0x06B15EB0) xrXMLParser.dll, CXml::Init(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 116
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:631E549A (0x60964904 0x0037C414 0x0037C61C 0x74786574) xrXMLParser.dll, CXml::Init(), s:\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 104
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A6BDD (0x0037CD64 0x73636F64 0x7A69625F 0x5F73656E) xrGame.dll, CStringTable::Load(), s:\xr_3da\xrgame\string_table.cpp, 77
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A7517 (0x0037CE48 0x0037CE74 0x607C98A4 0x0037CE64) xrGame.dll, CStringTable::Init(), s:\xr_3da\xrgame\string_table.cpp, 61
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A83D7 (0x0037CE64 0x0037CE68 0x00000001 0x69727473) xrGame.dll, CStringTable::CStringTable(), s:\xr_3da\xrgame\string_table.cpp, 26
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607C98A4 (0x0A34B4F0 0x012913F0 0x01290018 0x0A3765B8) xrGame.dll, translate_string(), s:\xr_3da\xrgame\game_sv_base_script.cpp, 41
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:603B360C (0x607C9880 0x01290018 0x00000000 0x0037CECC) xrGame.dll, luabind::detail::free_functions::returns<char const *>::call<luabind::detail::null_type,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\function.hpp, 348
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:603B2BCF (0x607C9880 0x01290018 0x00000000 0x0037CF10) xrGame.dll, luabind::detail::free_functions::call<luabind::detail::null_type,char const *,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\function.hpp, 404
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:603B1466 (0x01290018 0x607C9880 0x01290360 0x01290018) xrGame.dll, luabind::detail::free_functions::function_callback_s<char const * (__cdecl*)(char const *),luabind::detail::null_type>::apply(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\function.hpp, 171
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649C89B1 (0x01290018 0x01290310 0x00000000 0x01290310) xrLua.dll, luabind::detail::free_functions::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\function.cpp, 143
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649AD497 (0x00000000 0x01290018 0x0037CF58 0xFFFDE000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4C45 (0x01290018 0x01290310 0x00000000 0x01290018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4F50 (0x00000000 0x649A4BBC 0x01290018 0x0037D010) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6499A502 (0x01290018 0x0037D010 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4BBC (0x0037D010 0x01290018 0x00000000 0x0037D018) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:649A4FC5 (0x0037D010 0x000000A0 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6499B612 (0x01290018 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, lua_pcall(), s:\xrlua\src\lapi.c, 842
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064EB67 (0x0037D500 0x609652AC 0x0037D2E4 0x00000009) xrGame.dll, CScriptStorage::do_file(), s:\xr_3da\xrgame\script_storage.cpp, 388
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064F842 (0x0037D500 0x609652AC 0x0066767C 0x00000014) xrGame.dll, CScriptStorage::load_file_into_namespace(), s:\xr_3da\xrgame\script_storage.cpp, 410
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064CC48 (0x609652AC 0x00000000 0x05206EB8 0x05206EC0) xrGame.dll, CScriptEngine::process_file_if_exists(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 337
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6064D980 (0x05206EA0 0x05A61C10 0x103392C0 0x0037D778) xrGame.dll, CScriptEngine::init(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 185
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:60655480 (0x107C4F90 0x0037D784 0x607A36AF 0x107C4F90) xrGame.dll, CAI_Space::init(), s:\xr_3da\xrgame\ai_space.cpp, 71
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A5A11 (0x107C4F90 0x0037D798 0x6079DC94 0x0037D7A0) xrGame.dll, CObjectFactory::register_script_classes(), s:\xr_3da\xrgame\object_factory_script.cpp, 72
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:607A36AF (0x0037D7A0 0x012E0C67 0x05C18250 0x0037D7B4) xrGame.dll, CObjectFactory::init(), s:\xr_3da\xrgame\object_factory.cpp, 29
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:6079DC94 (0x52534953 0x475F5045 0x013C09A0 0x00000063) xrGame.dll, xrFactory_Create(), s:\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 32
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:0131057E (0x00000000 0x013C09A0 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 276
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:013101E0 (0x012B0000 0x00000000 0x00662D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:0130FDF0 (0x012B0000 0x00000000 0x00662D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:0130AE1B (0xFFFDE000 0x0037FB78 0x77AB9812 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:754B343D (0xFFFDE000 0x77E80C3A 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:77AB9812 (0x0130AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[18.02.20 22:00:38.519] 0023:77AB97E5 (0x0130AE8D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx c:\program files (x86)\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 77575 files cached, 19120Kb memory used.
Init FileSystem 0.585382 sec
[18.02.20 21:01:50.297] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[18.02.20 21:01:50.297] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[18.02.20 21:01:50.297]
[18.02.20 21:01:50.498] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 pda serafim stalker_shoc ]
[18.02.20 21:01:50.498] ERROR Cannot find required default configuration [default]!
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498] FATAL ERROR
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Expression : fatal error
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Function : CLanguagesManager::loadDefault
[18.02.20 21:01:50.498] [error]File : LanguagesManager.cpp
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Line : 105
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Description : <no expression>
[18.02.20 21:01:50.498] [error]Arguments : Invalid required configuration! See log for detail.
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.498] stack trace:
[18.02.20 21:01:50.498]
[18.02.20 21:01:50.520] *** break by StackWalk ***
[18.02.20 21:01:50.520] stack trace:
[18.02.20 21:01:50.520]
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:65CCED6B (0x65CE3930 0x65CE393C 0x0036CDB8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:65CCF4FF (0x65CFC200 0x0100D62C 0x00000069 0x0100D75C) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F9DFA7 (0x0100D558 0x04E7EBE8 0x04E7EBF8 0x055C1874) XR_3DA.exe, CLanguagesManager::loadDefault(), s:\xr_3da\languagesmanager.cpp, 105
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F9E2B6 (0x04E7EBD0 0x055F74C0 0x04E7EBD0 0x65CCCDF0) XR_3DA.exe, CLanguagesManager::CLanguagesManager(), s:\xr_3da\languagesmanager.cpp, 11
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F7158D (0x00000000 0x01051930 0x0036D468 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, xr_new<CLanguagesManager>(), s:\xrcore\xrmemory_subst_msvc.h, 69
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00FA1800 (0x00000000 0x01051930 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, InitSettings(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 159
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00FA0BD5 (0x00F40000 0x00000000 0x00752D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 677
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00FA0960 (0x00F40000 0x00000000 0x00752D3F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:00F9B6CB (0xFFFDE000 0x0036F82C 0x77AB9812 0xFFFDE000) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:754B343D (0xFFFDE000 0x77BCE7A7 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:77AB9812 (0x00F9B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
[18.02.20 21:01:50.520] 0023:77AB97E5 (0x00F9B73D 0xFFFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
Не пиши капслоком (заглавными буквами). Тебе ответили в предыдущем посте. Видишь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Привет zetta86! Стоит патч 8.2, правок никаких больше нету, только спавнер.
transfiles.ru/jgxvx
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
Держи своего Кэпа. Пассажира убрал, в который превратился Кэп, а то Барьере тишина, последний снорк убежал от бывшего Кэпа. yadi.sk/d/F40ddBY7Gp9bOg Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
sasha197220 ты устанавливаешь игру, патч 8.1, потом 8.2. а патч 8.к ты устанавливал? Нужна игра, патч 8.к и 8.2, патч 8.1 не нужен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baro
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 12
Что за набор слов? Где знаки препинания и заглавные буквы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
P.S. остальные две штуки глок 41, которые выдадут по ц.з. по ц.з. и уйдут.
Воссталкерившийся всё время забываю про это, т.к. в первую очередь спешу помочь человеку, не обращая внимания на его ошибки. Исправлюсь. Удачи.Напоминаю: п. П. 3.13. Запрещено отвечать на сообщения являющимися нарушением.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- krokus317
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 56
Как сделать сейв в оп 2.1?
Так-же, как в остальных играх - через меню. Как выложить сейв, смотри здесь (Как добавить файл на форуме).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14861
krokus317 стоя возле Крюка, выход в меню игры и нажимаешь сохранить игру, на верху в графе пишешь 111 или любое слово на английском и нажимаешь сохранить. Затем / Компьютер / Локальный диск ( где установлен ОП 2.1) ОП 2.1 / userdata / savedgames и находишь файл которые по названию, которую прописал. Постарайся скопировать оба файла - "SAV" и "DDS"
"DDS" - абсолютно никчему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Никуда не уходим из Бара, пока не произойдет обмен красными СМС. Иначе дальше не пройти. Как произошел - идем в ВП, в КБО "Юбилейный".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maksik105
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
Приносим Шахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы).
По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maksik105
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 5
Все эти квесты, с Шахтером и Фимой, я уже давно выполнил, только о таинственных шкатулке и сейфе, что-то не помню, что-бы такой диалог был. А может, и - был, надо снова сходить к ним - проверить. А, кто-же все таки дает переход в Рыжий лес?...По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе..
Знаки препинания ставь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
По шкатулке и сейфу к Адреналину. Глянь в личку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- krokus317
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 56
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 237
- Спасибо получено: 40
V7KING, так, он-же (Денис) - изначально раненый лежит, и помощи просит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|