Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aserd
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 4
Function : CCC_Crash::Execute
File : console_commands.cpp
Line : 625
Description : <no expression>
Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
Ну я сильно не разбираюсь где лог, так что скину всё что было в файле, а насчёт правок - играю вообще без них. Чтоит только спавнер и патч 8.2k
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 83229 files cached, 20521Kb memory used.
Init FileSystem 0.691464 sec
[23.07.19 23:36:53.434] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[23.07.19 23:36:53.434] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[23.07.19 23:36:53.434]
[23.07.19 23:36:53.847] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[23.07.19 23:36:53.848] Initializing Engine...
[23.07.19 23:36:53.849] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[23.07.19 23:36:53.849] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[23.07.19 23:36:53.849] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[23.07.19 23:36:53.849] Loading config for renderer
[23.07.19 23:36:53.849] Executing config-script "user.ltx"...
[23.07.19 23:36:53.868] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.07.19 23:36:53.868] Starting INPUT device...
[23.07.19 23:36:53.893] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[23.07.19 23:36:53.937] Loading DLL: xrGame.dll
[23.07.19 23:36:53.952] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[23.07.19 23:36:53.978] * [win32]: free[3996436 K], reserved[61516 K], committed[136288 K]
[23.07.19 23:36:53.978] * [ D3D ]: textures[0 K]
[23.07.19 23:36:53.978] * [x-ray]: crt heap[34491 K], process heap[34491 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[23.07.19 23:36:53.978] * [x-ray]: economy: strings[count: 37578, lengths: 1025 K, overhead: 1174 K, saved: 15510 K]
[23.07.19 23:36:53.978] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[23.07.19 23:36:53.978] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.07.19 23:36:53.980] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.07.19 23:36:53.980] Executing config-script "user.ltx"...
[23.07.19 23:36:53.980] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[23.07.19 23:36:53.980] [d:\op-2.1\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[23.07.19 23:36:53.980] Executing config-script "d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[23.07.19 23:36:53.980] [d:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[23.07.19 23:36:53.980] - Maximum allowed affinity mask: 0x3F, current: 0x3E
[23.07.19 23:36:53.980] [d:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[23.07.19 23:36:53.980] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[23.07.19 23:36:53.980] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[23.07.19 23:36:53.980] devices OpenAL Soft
[23.07.19 23:36:53.980] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[23.07.19 23:36:54.046] SOUND: OpenAL: All available devices:
[23.07.19 23:36:54.046] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[23.07.19 23:36:54.046] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[23.07.19 23:36:54.058] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[23.07.19 23:36:54.063] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[23.07.19 23:36:54.063] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[23.07.19 23:36:54.077] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[23.07.19 23:36:54.091] Starting RENDER device...
[23.07.19 23:36:54.111] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
[23.07.19 23:36:54.111] * GPU driver: 25.21.14.1735
[23.07.19 23:36:54.287] * CREATE: DeviceREF: 1
[23.07.19 23:36:54.287] * Texture memory: 4072 M
[23.07.19 23:36:54.287] * DDI-level: 9.0
[23.07.19 23:36:54.291] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[23.07.19 23:36:54.292] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[23.07.19 23:36:54.292] * DVB created: 4096K
[23.07.19 23:36:54.292] * DIB created: 512K
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.301] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[23.07.19 23:36:54.301] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[23.07.19 23:36:54.382] load time LTX=80 ms
[23.07.19 23:36:54.389] count of .thm files=3228
[23.07.19 23:37:06.387] load time THM=12004 ms
[23.07.19 23:37:06.387] * NULLRT supported
[23.07.19 23:37:06.387] * ...and used
[23.07.19 23:37:06.387] * HWDST/PCF supported and used
[23.07.19 23:37:06.387] * NV-DBT supported and used
[23.07.19 23:37:06.806] - r__tf_aniso 2
[23.07.19 23:37:06.806] - r2_tf_mipbias 0.
[23.07.19 23:37:06.828] Script debugger succesfully restarted.
[23.07.19 23:37:08.722] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[23.07.19 23:37:09.055] Starting engine...
[23.07.19 23:37:09.187] GMLib loaded at 126 msec
[23.07.19 23:37:09.710] Game_Globals loaded at 522 msec
[23.07.19 23:37:10.305] App_Start loaded at 595 msec
[23.07.19 23:37:10.341] ui_core loaded at 36 msec
[23.07.19 23:37:10.436] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[23.07.19 23:37:10.540] Main_Menu loaded at 199 msec
[23.07.19 23:37:10.957] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[23.07.19 23:37:10.957] [LUA] d:\op-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script:320: attempt to call field 'check_game' (a nil value)
[23.07.19 23:37:10.968]
[23.07.19 23:37:10.968] FATAL ERROR
[23.07.19 23:37:10.968]
[23.07.19 23:37:10.968] [error]Expression : fatal error
[23.07.19 23:37:10.968] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[23.07.19 23:37:10.968] [error]File : script_engine.cpp
[23.07.19 23:37:10.968] [error]Line : 79
[23.07.19 23:37:10.968] [error]Description : <no expression>
[23.07.19 23:37:10.968] [error]Arguments : LUA error: d:\op-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script:320: attempt to call field 'check_game' (a nil value)
[23.07.19 23:37:10.968]
[23.07.19 23:37:10.968] stack traceback:
[23.07.19 23:37:10.968]
[23.07.19 23:37:10.968]
[23.07.19 23:37:10.968] stack trace:
[23.07.19 23:37:10.968]
[23.07.19 23:37:11.361] *** break by StackWalk ***
[23.07.19 23:37:11.361] stack trace:
[23.07.19 23:37:11.361]
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:6B08ED6B (0x6B0A3930 0x6B0A393C 0x010FCFB8 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:6B08F4FF (0x6B0BC200 0x5AF48334 0x0000004F 0x5AF48318) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:5AC06AF9 (0x0F900018 0x010FD418 0x5AA99536 0x010FD438) xrGame.dll, CScriptEngine::lua_error(), s:\xr_3da\xrgame\script_engine.cpp, 79
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:5AA98F1B (0x0F900018 0x010FD45C 0x010FD460 0x010FD401) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_caller<bool,boost::tuples::tuple<int const *,enum EUIMessages const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::operator bool(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 119
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:5AA98E89 (0x0000001E 0x0000000A 0x011BE294 0x07512E30) xrGame.dll, CWrapperBase<CUIDialogWndEx>::OnKeyboard(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiscriptwnd_script.h, 9
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:5AEB06F5 (0x0000001E 0x1C382450 0x1C88F094 0x00000000) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 78
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:5AE5A05F (0x0000001E 0x057B9A00 0x05904040 0x010FD9E4) xrGame.dll, CMainMenu::IR_OnKeyboardPress(), s:\xr_3da\xrgame\mainmenu.cpp, 344
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:0037249F (0x00000003 0x0041E5D4 0x0035FB8C 0x03138C48) XR_3DA.exe, CInput::KeyUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 173
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:00372D3D (0x03138C48 0x05904040 0x003A63B4 0x0029D7AB) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 396
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:0035FB8C (0x0029D7AB 0x0000003C 0x0041E460 0x3DAAA225) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:003A63B4 (0x00000000 0x00421930 0x00E14000 0x00000009) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:003A6895 (0x00421930 0xFFFFFFFF 0x010FFD40 0x00370D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:0037113A (0x00000000 0x00421930 0x00000003 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:00370D50 (0x00310000 0x00000000 0x01173673 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:00370960 (0x00310000 0x00000000 0x01173673 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:0036B6CB (0x00E14000 0x77748470 0xE75669C8 0x010FFE2C) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:77748494 (0x00E14000 0xF3FF9294 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:77CA41C8 (0xFFFFFFFF 0x77CBF337 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
[23.07.19 23:37:11.361] 0023:77CA4198 (0x0036B73D 0x00E14000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlAreBitsSet()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6486
- Спасибо получено: 50142
Нужны строчки которые находятся выше (Expression : fatal error), в них должна быть запись причины вызвавшей этот вылет. В идеале нужен полный лог вылета.
aserd, ну вот и причина твоего вылета:
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: d:\op-2.1\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script:320: attempt to call field 'check_game' (a nil value)
Лог показывает, что ошибка в файле: ui_main_menu.script
Виновен в этом вылете Спавнер!
Нужен правильно адаптированный Спавнер для твоей версии игры (8.2к) А чтобы сейчас продолжить игру - нужно удалить тот, что установил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Павел Владимирович
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 56
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2433
- Спасибо получено: 14582
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Георгий78
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
viktor19 Круглов тупит стоит на одном месте не хочет идти. перезагрузка не помогает.
Круглов стартанул . попал в невидимый переход но перешел . а на карте сейчас вижу переход Янтарь.
Сейчас нахожусь под х-16 в подземелье . заметил могу сквозь решетки проходить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6362
Ткните носом где этот чёртов Костин тайник на Свалке, радиоактивная куча за болотом не на земле ваще врубиться не могу.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- remrem
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 29
Еще вопрос. У Дзна на болотах, обмен патронов на части мутантов лимитирован? А то менял, менял и бац, перестал, и диалог пропал. Может есть у кого правка, на уборку лимита по обмену, под патч 8.2к. Дайте ссылку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ermek1982
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 22
- Спасибо получено: 42
viktor19 А какая награда? Вдруг по ЦЗ нужно будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2433
- Спасибо получено: 14582
ermek1982 награды,огромное количество различных, патронов и 4вида,оружия сайга,самопал пистолет,Шептун снайперская,винтовка cs85 и, артефакт перо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- artemiox2
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 23
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexander_Vesker
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 248
- Спасибо получено: 322
Финальная версия альтернативного патча 25.07.19 Final - СКАЧАТЬ ПАТЧ
Большинство ошибок поправлено, все сюжеты включая шахматиста проходимы
Версия возможно финальная дальнейшие исправления будут выходить как фиксы
Для тех кому интересно какие изменения и исправления производились загляните в файл ЧАВО
Альтернативный патч подходит только под релизную версию ОП 2.1
С любыми другими правками патч не совместим
В архив вложены ссылки на обзор и пояснения про альтернативный патч, так же вложены ссылки на обзор самого мода без альтернативного патча , перед установкой желательно ознакомиться чтобы не было вопросов
2 Арты больше не тухнут убрана сама сработка.
3 Мины и бомбы больше не взрывают инвентарь ГГ, оторвано потому как вызывает только вылеты или полное повисание игры с приведением в изумление железа.
4 Добавлен миноискатель, при приближении к минам показывает реальное расстояние до мины, так как мины только на вид круглые, расстояние взрыва 1.5м
5 Увеличена высота камеры, знаю что чуть высоковато но точно настраивать было лень, сделано для того что бы можно было использовать укрытия в перестрелках.
6 Убраны пятна на мостах с болот
7 Нормально настроенна погода, убраны лагодромы в виде туманов со значениями 1-3 и т.д убраны пересветы и черножопия, гуманизирован дождь
8 Настроенны все ПНВ теперь ими можно пользоваться и не плеваться в экран
9 У НПС нормализованно зрение, теперь видят более менее адекватно
10 НПС больше не устраивают артобстрелы ГГ
11 Немного гуманизирована техника на предмет прострела всего и вся
12 Ремкомплекты чинят на 30% да же в хлам убитое, было починка 1-5% не повреждённое не более 85%, сокращено время до 1 часа на апгрейды и ремонт у торгашей.
13 Холодное оружие не ломается не взрывается.
14 Оторваны проверки на состояние предметов по заданиям, ибо жрут и приводят к диким лагам.
15 Оторваны провалы на некоторых заданиях из тех что на памяти "сделка с наёмниками от мерцающего", "тайник бороды"
16 Тайник бороды гуманизирован полностью, вертолёты не стреляют общее количество спавно снижено с 15 одновременнно до 4-5.
17 Оторванно гниение трупов, жутко глючное и кривое.
18 Гуманизированы эффекты от зверья в духе жутких трясок засветов морганий и прочей хрени.
19 В саркофаге убрано блевотное освещение.
20 Тайники Коллекционера: одно место спавна как правило на входе на локацию.
21 Тайники Старого жила возле Кости на АС, если уже были взяты то находим тот что уже заспавнен прочии будут возле кости.
22 Тайники Альпиниста перенесены в переход к сталкерам в Припяти недалеко от авторского места, если уже были взяты рестриктор будет на проводах.
23 Тайники с частями карты альпиниста будут возле кости 2 тайника по 8 карт в каждом.
24 Тайники Стрелка в Припяти недалеко от БД.
25 Лёжки и тайники снайпера частично перенесены на Затон на столе если там нет то ищите в примерно в районе стандартных мест.
26 Острова: сами острова снесены ибо жуткий лагодром на их месте исмотрите телепорт а там разберётесь, если нет телепорта на месте острова подойдите ближе к месту где они должны быть и всё будет. "болота", "КЛ"
27 Спасение снегиря: ГГ больше не сообщает монолитовцам где его искать.
28 Невидимые телепорты стали видимыми.
29 Волозар: Достаточно найти первый рестриктор и войти в него тайник будет рядом.
30 Волозар Юпитер: снесены полёты, находим яйцо и идём в тонель, после находим телепорт в вентиляции, потом гуляем с голограммой.
31 Волозар задание у Сидора: надев яйцо всё увидите сами, после старта яйцо можно убрать и наблюдать с земли или летать на болте.
32 Невидимы тайники (музыкальные) теперь все возле Сяка, если уже были взяты то находим последний из тех что уже заспавнены и дальше у сяка.
33 Взрывающиеся зомби больше не наносят урон
34 Оторванна рациация воды, жутко глючная и вызывающая тормоза.
35 Волна мутантов: уменьшен спавн зверья уменьшены таймауты между волнами, добавлен в консоль вывод того что происходит.
36 Подготовка к волне: исправлены косяки в том числе по заданию Воронина.
37 Документы Воронина можно бегать собирать бумжки либо отказываться сдавая квест и переходя к следующему этапу.
38 Снесены ограничения на сон.
39 Ускоренна варка артов и эмбрионов
40 Гуманизировано фотографирование: увеличены расстояния для съёмок, увеличены зоны для зачёта, снесены бредовые условия типо погоды и выброса, при наведении на цель приходит сообщении о расстоянии до цели.
41 Исправленно множество багов и потенциальных вылетов.
42 Показометр он же котик (назначение клавишь и возможности ниже)
43 Это далеко не полный список того что сделанно в альтернативном патче, написал только то что вспомнил.
44 Увеличенно наполнение рендомных тайников, добавлены в тайники броники стволы и прочие не являющееся совсем униками.
45 Акиму добавленно в торговлю несколько предметов крайне редко попадавшихся в игре но часто используемых.
46 Оторвано ограничение обменов у торговцев.
47 Немного сокращён общий спавн на локах.
48 Оторвано ограничение на защиту от артов в зависимости от сложности.
49 Оторвано закрытие рюкзака при поедании еды.
50 Оторван запрет на прицел и дальномер на выживании.
51 Оторван урон при поднятии артов.
52 Оторваны постэффекты Х-17.
53 Уменьшено колличество аномалий на локациях.
54 Частично гуманизированы глючные аномалии по типу торнадо и подобные.
-- Добавил PLK --
30.03.19
1 Попытка оторвать траву на локах ибо выглядит она по уебански
2 Замернил пару строк в показометре чтобы пустые тайники не сливались с полными
3 Немного заменил описание в стиле отношения к игрокам
4.04.19
1 Пофиксил вылет при сдаче 40 ПДА Дэну на болотах
05.04.19
1 Перерисовал в меню в атмосфере альтпатча
19.04.19
Обновление правки глобальной карты до версии 6.4.19 Обновленная карта 1.3 + Альфа каналы 1.1
Взяты меши из 6.2к на данный момент
Вырваны текстуры из 6.2к
act
arsenal_mod
wpn
20.05.19
Вырваны текстуры из патча 7.3
textures water
Mtl
Текстуры железной дороги - grnd
Перетянуты новые кредиты
textures/dreams
Текстуры стен
Парочка текстур долговцев, научников и хз кого ещё
Взяты звуки из 7.3
Лайтмапы болот levels/marsh
Все меши что есть на момент 7.3
27.05.19
Добавил костыль на искру в Д6 теперь ковыляет и идет до конца
Проперу 70 добавлен wpn_b94 по ЦЗ в награду за 1 задание
28.05.19
Добавлена возможность спавнить любой предмет через меню игры + оторван халявщик
02.06.19
Воронину добавлена награда за конец цепочки к звезде пророка винтовка v94 которая нужна Иванцову
В добавлен концепт АРТ Про ОП 2.1
21.06.19
1 Поправлено ридми
2 Добавлен интернет ярлык Алексея про альтернативный патч
3 Добавлен ярлык про ОП 2.1 лучший мод тысячелетия
4 Заменено немного описание в меню игры по просьбам игроков
5 mp153_reload.ogg взят из 8к патча
18.07.19
Испрвлен косяк со спавном мыла для фимы файл oksana_spawn.script
Исправлен косяк с вьебаными диалогами котоыре не увидели оповцы в первых патчах oksana579.xml
23.07.19
Исправен косяк в секции спавна который оповцы сделали в 1 версии мода снеся пути на шахматиста но оставив на него ссылку изза чего у Круглова не было в инвентаре ничего кроме подствола при смерти
spawn_section.ltx config/creatures
исправлен вылет изза проеба 1 буквы в названии рестриктора
25.07.19 Final
Версия возможно финальная, все сюжеты проходимы, если будут мелкие исправления то будут выходить как фиксы
Спасибо 4etkiu1 за прохождение сюжета Шахатиста и помощь в отлове ошибок
ПОКАЗОМЕТР ИЛИ КОТИК
Для работы выходим в меню и нажимаем
"F1" - первое нажатие показ всех тайников на локации и артов. пустые и полные тайники отличаются иконками, так же показывает ящики с возможным лутом. второе нажатие показ всего что можно подобрать, третье нажате убирает метки. ПОКАЗЫВАЕТ ТОЛЬКО ТЕ ЧТО ВОШЛИ В ОНЛАЙН, то есть всякие тайники по снайперам и прочему оповскому надо покажет только в близи от них, в онлайн они входят либо по рестриктору либо на расстоянии от ГГ примерно в 50-60.
"F2" - Показывает все дубли и гючные объекты на карте, в близи от них лучше стараться не делать сохранки относительно безопасное расстояние 160
"F3" - Показ всех аномалий на пда
"F4" - Показ координат ГГ так же лечение и вывод радиации, кровоток не останавливает.
"F5" - Показ всех активных рестрикторов и телепортов на карте и подсветка рестрикторов в игре.
"F6" - Полёт, Нажатие активирует полёт, набор скорости пока в руках болт, болт убрали остановка, повторное нажатие падение. Раскалбас сильно зависит от локаций, кол-ва заданий и лута в инвентаре так же от мощности железа.
"F8" - Нюх на всё, то есть для очень любопытных показывает всё что есть на карте, так же в на расстоянии до 5м показывает в консоли точное имя и координаты предмета или непися.
"U" - Исправление проблем, мир с покрасневшими сталками, переспавн Круглова, Кузи и прочих с кем были найдены проблемы. Для Кузи если умер надо отойти метров на 150 и дважды нажать желательно с небольшим в пару минут интервалом.
"M" - Первое нажатие показ сталкерни в онлайне и трупов сталков на локе, второе нажатие показ зверья.
"V" - Котик уничтожения всех врагов в радиусе 70м, не трогает нейтральных и квестовых.
"P" - Лютый котик уничтожение всех врагов в онлайне, не трогает квестовых и нейтралов.
"H" - Удаление разного мусора в том числе некоторых дублей, для удаления трупов нужно сначало обыскать, удаляет в пределах 20м обысканые трупы.
ОБЩИЕ СОВЕТЫ
1 Время от времени чистите папку "logs" так же если не изменяли ярлык то чистите папку "level_cache" так же время от времени переносите или удаляйте сохранения, старайтесь что бы сохранок было не больше 200. папка "savedgames"
2 Команды для консоли что бы снизить лаги достаточно ввести 1 раз, консоль: в игре нажать "ё"
r2_sun off отрывает лишние тени
r2_sun_details off отрывает лишние тени
r2_mblur 0 отрывает мазню при поворотах
r2_sun_near_border 1 отрывает лишние тени
cam_inert 0 убирает полностью раскачку при ходьбе и беге
ai_use_torch_dynamic_lights 0 отрывает эффект светильников
=========
Надо подбирать значения
r1_ssa_lod_b для статики текущее значение подбираем под себя ставим меньше больше
r2_ssa_lod_b для динамики текущее значение подбираем под себя ставим меньше больше
ТЕХПОДДЕРЖКА осуществляется только при условии что альтпачт ставился на чистую релизную версию ОП2.1 без фиксов и патчей и прочих правок, даже если вам кажется что они не конфликтуют.
ОБЯЗАТЕЛЬНО приложить лог находящийся в папке "logs" , желательно 2 сохранения ближайшее перед возникшей проблемой и автосохранку с заходом на локу, нормально описать проблемную ситуацию то есть по какому шли заданию, в какой момент возникла проблема и что собственно за проблемма. описания в духе я бежал по зоне и игра вылетела не несёт ни какой информации. И не истерить пытаясь дозвониться в дискорде, канал создан только для логов, как будет время лог посмотрим и выпишем пилюлю.
P/S Про проблемы с шахматистом знаю но мне на него пофиг, кому этот бред интересен пусть самостоятельно исправляет там косяки.
Дальнейшим развитием альтпатча будет заниматься исключительно Михаил и то пока ему не надоест, так что по вопросам добавления чего либо или адаптаций под оф.патчи обращаться к нему.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПАТЧ для вас делали
Вся работа со скриптами, исправление ошибок, показометр, отрывание всякого бреда, исправление косяков за Михаилом и мной, консультации и ещё много чего заслуга:
Денис (Dennis_Chikin) на АМК(более там не появляется) , на ютубе
Добивание погодных конфигов, некоторые начальные правки, временами вынос мозга Денису:
Михаил (polkooovnik) на АМК
Перенос тайников, сокращение спавна по некоторым заданиям, отрывание бреда в квестах, начальная правка погоды, тесты, разные мелочи, постоянный вынос мозга всем , вина за сгоревший пирог с капустой и картошку )
Алексей (сибиряк)
2.10 Запрещены ссылки на сторонние ресурсы без разрешения администрации.
Выпилил ссылки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2315
- Спасибо получено: 14865
yadi.sk/d/QLppBJsIpeso1w
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- artemiox2
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 23
zetta86 Спасибо, хоть фразы Фрица нормально послушаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2315
- Спасибо получено: 14865
artemiox2, вот папка Sound: yadi.sk/d/k2hdidj5wzO2Dg
Эндрю1971 А альбом нашёл? Альбом найдёшь и при сдачи альбома и кв. на карты сдашь.
Ты выложи весь лог. И перейди на 8к или 8к2.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
И снова здрасти. Взял альбом для Кузи, пришёл на Кардон, при разговоре с любым нпс вылет. Отчего?
Function : CInfoPortion::load_shared
File : InfoPortion.cpp
Line : 128
Description : <no expression>
Arguments : ENGINE Crush! See log for detail!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|