ФорумМодификации к серии игр StalkerМоды на Сталкер Тени ЧернобыляОбъединенный Пак 2 / ОП-2Вылеты и проблемы в ОП 2 - Техподдержка
Вылеты и проблемы в ОП 2 - Техподдержка
Сделай проще! Пройди на чистом ОП 2 и не забивай голову. Потом вернешь всеГеоргий78 пишет: короче сейчас проверял.опять снес игру.установил поставил патч 2.05+4 фикс запустил игру новую.вышел поставил сохранки последняя была в баре делаю сейв.лойд и F6.все супер.перехожу на Ц.Припять делаю опять сохранки и опять это сообщение появляется выше фотку выкладывал такая же бойда.может связанно с тайником Ноя которая как раз в Ц.Припити?может мне от этого Ноя переиграть когда он мне дает наводку на тайник?больше не знаю что придумать еще.может еще кто советом подскажет.
25 окт 2014 22:43
#109960
Тема заблокирована.
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
Привет Бродяги,
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
я тут тоже хочу вставить пять копеек на счёт железа, у меня вообще оно слабое для ОП-2 всего 2 гига,
ну я играю и существенных проблем не замечаю в игре по зависанию, да есть места в игре где зависы идут это при подходе в Бар у блокпоста Долг, ну это случалось всегда и на простой игре ТЧ, вот как подсказали мене отключать все приложения, чистка рестера и диска перед игрой и запуск игры от администратора вот так и делаю. Поверьте игра летает и на этом железе не плохо. А вылеты они неизбежны. Вспомните момент когда только начинали игру, запуск мгновенный, сейвы грузятся на ура, пока не начинаем складывать весь хабар по нычкам. Так как играю с читом, то я нычки не делаю , смысла не вижу. Возможно я в чём то ошибаюсь но у меня так.
Железо- установленная память (ОЗУ) 2,00 ГБ, процесор Intel(R) Celeron(R) CPU E2300 2/40GHz 2/41 GHz
64-разрядная ОС . 7 винда максимальная. Вот так как то. Может для какого то бред это всё но давно играю и на железо не жалуюсь.
ну я играю и существенных проблем не замечаю в игре по зависанию, да есть места в игре где зависы идут это при подходе в Бар у блокпоста Долг, ну это случалось всегда и на простой игре ТЧ, вот как подсказали мене отключать все приложения, чистка рестера и диска перед игрой и запуск игры от администратора вот так и делаю. Поверьте игра летает и на этом железе не плохо. А вылеты они неизбежны. Вспомните момент когда только начинали игру, запуск мгновенный, сейвы грузятся на ура, пока не начинаем складывать весь хабар по нычкам. Так как играю с читом, то я нычки не делаю , смысла не вижу. Возможно я в чём то ошибаюсь но у меня так.
Железо- установленная память (ОЗУ) 2,00 ГБ, процесор Intel(R) Celeron(R) CPU E2300 2/40GHz 2/41 GHz
64-разрядная ОС . 7 винда максимальная. Вот так как то. Может для какого то бред это всё но давно играю и на железо не жалуюсь.
Спасибо сказали: zima59
26 окт 2014 01:57
#109969
Тема заблокирована.
- cross6
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 42
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'voen_zombied2'
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'voen_zombied2'
Вылет при разговоре с Крестом на счет броника,когда приносишь АА12,последний диалог,Патч 2.05,фикс 7
2.09 фикс 2.
Тема заблокирована.
- varomix
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1386
- Спасибо получено: 6139
magamed,поддерживаю тебя на 100%,у меня хоть и мощное железо,а кое-где тоже подтормаживает,у соседа комп древний оперативки 2 гига,но тоже не жалуется.Если есть желание думаю пройдем!
Спасибо сказали: magamed
26 окт 2014 08:18
#110005
Тема заблокирована.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4507
- Спасибо получено: 29698
со спавнером проблема. Если это спавнер Солянка+ОП1+ОП2.....cross6 пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'voen_zombied2'
Вылет при разговоре с Крестом на счет броника,когда приносишь АА12,последний диалог,Патч 2.05,фикс 7
Dum spiro, spero!
Тема заблокирована.
Поиском пользуйся. Тут уже разбирали решение и лечение этого файлаcross6 пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'voen_zombied2'
Вылет при разговоре с Крестом на счет броника,когда приносишь АА12,последний диалог,Патч 2.05,фикс 7
Тема заблокирована.
- cross6
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 42
Воспользовался поиском по всем разделам,результат 0,либо лыжи не едут,либо у меня клешни)КонтролеR пишет:
Поиском пользуйся. Тут уже разбирали решение и лечение этого файлаcross6 пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'voen_zombied2'
Вылет при разговоре с Крестом на счет броника,когда приносишь АА12,последний диалог,Патч 2.05,фикс 7
2.09 фикс 2.
26 окт 2014 12:20
#110045
Тема заблокирована.
- cross6
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 42
Еще у меня при доставание артефактов из контейнера влазит достижение "Читер"
2.09 фикс 2.
26 окт 2014 12:22
#110046
Тема заблокирована.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4507
- Спасибо получено: 29698
поставь правку на отслеживание папки actor в игре.cross6 пишет: Еще у меня при доставание артефактов из контейнера влазит достижение "Читер"
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: magamed
26 окт 2014 12:31
#110048
Тема заблокирована.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4507
- Спасибо получено: 29698
cross6 вот что пишут по твоему вылету, кстати здесь, на этом форуме
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Предположительное решение: установите четвёртый фикс для патча 2.05.
Если не решит проблему, проверьте наличие файлов:
gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx,
gamedata\script\akill.script,
gamedata\script\battle.script,
gamedata\script\buusty_dialog.script
Если не решит проблему, проверьте наличие файлов:
gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx,
gamedata\script\akill.script,
gamedata\script\battle.script,
gamedata\script\buusty_dialog.script
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: FANAT, magamed, cross6
26 окт 2014 14:32
#110070
Тема заблокирована.
Самое интересное подобный вопрос задавал Магамед только на другом форуме.получил ответ.а сам молчитcross6 пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'voen_zombied2'
Вылет при разговоре с Крестом на счет броника,когда приносишь АА12,последний диалог,Патч 2.05,фикс 7
Ладно сделаю копипаст. Надеюсь модераторы не обидяться
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Arguments : Can't open section 'voen_zombied2'
spawn_sections.ltx установлен не из последнего фикса(29.09.14 17-29), хотя сам фикс установлен...
spawn_sections.ltx находится по пути gamedata\config\creatures\...
Не помню чтобы в правках использовался всё тот же spawn_sections.ltx, за исключением чит-спавнера. Если такой установлен, то скачав и заменив spawn_sections.ltx по ссылке от Андрея, необходимо в нём дописать:
#include "spawn_sections_v92.ltx"
в самом конце файла.
spawn_sections.ltx установлен не из последнего фикса(29.09.14 17-29), хотя сам фикс установлен...
spawn_sections.ltx находится по пути gamedata\config\creatures\...
Не помню чтобы в правках использовался всё тот же spawn_sections.ltx, за исключением чит-спавнера. Если такой установлен, то скачав и заменив spawn_sections.ltx по ссылке от Андрея, необходимо в нём дописать:
#include "spawn_sections_v92.ltx"
в самом конце файла.
Данный копипаст исключительно в ознакомительных целях!!! Тут реально разбирался этот вылет только был voen_zombied1 Видно пост потерли! Уважаемые модераторы просьба не удалять ответы по лечению различных вылетов. Дабы не приходилось потом лопатить пол инета в поисках ответа
26 окт 2014 21:13
#110161
Тема заблокирована.
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
Контролеr - ну да я виноват, как всегда, так я не видел, и если Бродяги покурят стр-и то увидят многое по своим вопросам.
Тема заблокирована.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6536
- Спасибо получено: 50615
Всем доброй ночи. Помогите разобраться в причине вылета. Игра 2.05 + фикс 7. Куча правок. Вылет происходит на АТП, при выполнении квеста "Охота на гигантов", веду гигантов на территорию бандитов, но стоит только пересечь границу базы бандитов и через 5 - 7 секунд вылет. Вот лог.
Помогите понять причину этого вылета. По строчке 516, похоже что то связано с ранеными или лечением. Пожалуйста помогите.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...r.-ОП-2 ТЧ-1.0006\gamedata\scripts\xr_wounded.script:516: attempt to index field '?' (a nil value)
stack trace:
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...r.-ОП-2 ТЧ-1.0006\gamedata\scripts\xr_wounded.script:516: attempt to index field '?' (a nil value)
stack trace:
Помогите понять причину этого вылета. По строчке 516, похоже что то связано с ранеными или лечением. Пожалуйста помогите.
Спасибо сказали: tarantas2000, Avalokita
Тема заблокирована.
Доброе утро. Игра патч 2.05+фиксы куча правок, комп нормальный. Начал шахматиста после разговора с шахтером пошел к косте но подходя к его локации игра зависает вот лог
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : xrServer::Process_update
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp
[error]Line : 37
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Beer from the creator of 'O_ACTOR '
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : xrServer::Process_update
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp
[error]Line : 37
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Beer from the creator of 'O_ACTOR '
Тема заблокирована.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4507
- Спасибо получено: 29698
pumiva попробуй, удали все правки, думаю зависа не будет. А уж потом методом эксперимента определишь какая правка виновата.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, bazilevs, Воссталкерившийся
27 окт 2014 03:24
#110177
Тема заблокирована.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4507
- Спасибо получено: 29698
laki привет! А если один идешь на базу, такой же вылет? Вообще я этот квест проходил и гигантов валил там, где они появлялись. Но намучался бегать и ожидании новой волны.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI
27 окт 2014 03:31
#110178
Тема заблокирована.
я пробовал так, переустановил поставил потчи и фиксы потом не ставя правки пройти все равно виснет
27 окт 2014 05:01
#110184
Тема заблокирована.
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
pumiva - не ставь не чего лишнего , убери всё что напихал и загрузи сейв по раньше который создал. Вот представь ты сохраняешься и сверху накатываешь а правка возможно не адаптированна под сей патч и фикс, логично, полистай здесь стр-и вроде Контролёр и Зима выкладывали нормальные правки. Если что Бродяга дай ранние и там где вылет сейвы ( + игровой набор). Ещё могу дать свою гееймдату(там спавнер не такой как у всех, у меня кнопки назначены на получение предметов) есть сейв на Агр-ме,Кола взял на этих локах. патч 5 фикс 7.
Ну интересно ещё знать ты тренером не пользуешься., да и похоже вес у тебя наверное тоннами исчисляется.
Вот смотри что пишут ребята на форумах по твоему вылету
Ну интересно ещё знать ты тренером не пользуешься., да и похоже вес у тебя наверное тоннами исчисляется.
Вот смотри что пишут ребята на форумах по твоему вылету
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : xrServer: : process_update
[error]File : D:xray-svnxr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp
[error]Line : 41
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Beer from the creator of 'O_ACTOR '
Так что однозначно кривой оригинал, и вылет будет повторяться. Либо ты где то неправильно поковырялся, а сказать об этом забыл.
Вот как у человека решилась данная проблема:
Quote
Проблема решена. Виновен кривой трейнер.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : xrServer: : process_update
[error]File : D:xray-svnxr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp
[error]Line : 41
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Beer from the creator of 'O_ACTOR '
Так что однозначно кривой оригинал, и вылет будет повторяться. Либо ты где то неправильно поковырялся, а сказать об этом забыл.
Вот как у человека решилась данная проблема:
Quote
Проблема решена. Виновен кривой трейнер.
Тема заблокирована.
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
Может кто найдёт для себя полезное нарыл в инете
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs
Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : d:\stalker\gamedata\sounds\music\sound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:\stalker\gamedata\sounds\music\
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'act\act_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки textures\act
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'physics\mesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshes\physics.
Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 330
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : hit_fx\hit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : fatal error
Function : CResourceManager::_GetBlender
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
Line : 49
Description : <no expression>
Arguments : Shader 'models\antigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs
Function : CResourceManager::_CreateVS
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 185
Description : shader file doesnt exist
Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs. --Added by Герр. Роммель Да нет. Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 74
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = "имя_рестриктора" в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке - получите этот самый вылет.
Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 74
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. Делаем так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой --) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ. Участник:Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute("load "..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil.
Expression : assertion failed
Function : _VertexStream::Lock
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line : 44
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Участник:Призрак - Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error
Function : IRender_Visual::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
Line : 58
Description : <no expression>
Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
Line : 140
Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid()
Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
Line : 210
Description : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой. --Rekongstor 14:01, 2 июня 2011 (UTC)
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\test_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size()
Function : game_sv_Deathmatch::Create
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp
Line : 99
Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error
Function : xrServer::Process_update
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp
Line : 37
Description : <no expression>
Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 477
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста - в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx ...
Исправить просто, нужно изменить файл gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
By Призрак
Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp
Line : 65
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed
Function : CInventory::Eat
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 892
Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor'om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 804
[error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : d:\stalker cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях - когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих): Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только "Холодная перезагрузка" reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть. Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция "дневник", она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник. теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать на клавиши, нажимаете сочетание клавиш "записать в дневник". Делаете перезагрузку, открываете дневник - Ваша ошибка записана. "дядя Саша"
By tracker.
Expression : bone_id!=BI_NONE
Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp
Line : 525
Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Безлоговый вылет.
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео. Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad'ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения.
Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.(дС)
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 815 Description :
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только "bad argument #3"
bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [....] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.(дС)
Категория: FAQ
Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-***\logs
Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : d:\stalker\gamedata\sounds\music\sound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:\stalker\gamedata\sounds\music\
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'act\act_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки textures\act
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'physics\mesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshes\physics.
Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 330
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : hit_fx\hit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : fatal error
Function : CResourceManager::_GetBlender
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp
Line : 49
Description : <no expression>
Arguments : Shader 'models\antigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер models\antigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs
Function : CResourceManager::_CreateVS
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 185
Description : shader file doesnt exist
Arguments : d:\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
Не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs. --Added by Герр. Роммель Да нет. Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 74
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = "имя_рестриктора" в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке - получите этот самый вылет.
Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 74
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. Делаем так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой --) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ. Участник:Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute("load "..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil.
Expression : assertion failed
Function : _VertexStream::Lock
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line : 44
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПС\мутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Участник:Призрак - Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error
Function : IRender_Visual::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
Line : 58
Description : <no expression>
Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
Line : 140
Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid()
Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
Line : 210
Description : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой. --Rekongstor 14:01, 2 июня 2011 (UTC)
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedata\npc_profile.xml, либо в creatures\spawn_section.ltx, либо в gameplay\character_desc.xml
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\test_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size()
Function : game_sv_Deathmatch::Create
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp
Line : 99
Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error
Function : xrServer::Process_update
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp
Line : 37
Description : <no expression>
Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true. Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 477
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста - в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx ...
Исправить просто, нужно изменить файл gamedata\levels\имя_уровня\level.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
By Призрак
Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp
Line : 65
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed
Function : CInventory::Eat
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 892
Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor'om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 804
[error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его) Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : d:\stalker cop\gamedata\scripts\bind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях - когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих): Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только "Холодная перезагрузка" reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть. Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция "дневник", она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник. теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать на клавиши, нажимаете сочетание клавиш "записать в дневник". Делаете перезагрузку, открываете дневник - Ваша ошибка записана. "дядя Саша"
By tracker.
Expression : bone_id!=BI_NONE
Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\Artefact.cpp
Line : 525
Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Безлоговый вылет.
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео. Решение: В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad'ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения.
Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.(дС)
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 815 Description :
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только "bad argument #3"
bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [....] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.(дС)
Категория: FAQ
Спасибо сказали: LAKI, zima59
27 окт 2014 06:22
#110199
Тема заблокирована.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6536
- Спасибо получено: 50615
zima59, привет. Когда один захожу на АТП, то всё нормально. Да квест этот по чему то не здать, уничтожаю все три волны гигантов, пять раз обхожу всю локацию, ни кого. Подхожу к Калинину, а у него нет диалога и сообщение что квест завершён не приходит, хотя все гиганты уничтожены. Пытался спать, но эффекта нет, спаунятся местные обитатели и один гигант, при убийстве которого всё остаётся на своих местах.
Спасибо сказали: Avalokita
27 окт 2014 11:00
#110229
Тема заблокирована.
Сталкеров в Зоне
|