Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha.
Первое на что необходимо обратить внимание - это на системные требования:
Статическое освещение:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой более 2 GHZ
2 GB оперативной памяти
NVIDIA 9800 GT, или аналогичная ATI HD3XXX видкокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
Полное динамическое освещение без дополнительных эффектов:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой около 3 GHZ
4 GB оперативной памяти
NVIDIA GT500 series, или аналогичная ATI HD5ХХХ видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I3, I5) или аналогичный AMD с частотой 3 GHZ
4 до 6 GB ОЗУ
NVIDIA GT600 SERIES, или аналогичная ATI HD6ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение DX10 со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I5, I7) или аналогичный AMD с частотой более 3 GHZ
8 GB ОЗУ
NVIDIA GT700 SERIES, или аналогичная ATI HD7ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система Windows Vista/7/8
Как правильно установить Lost Alpha? Почему не работают сохранение в игре?
После скачки Lost Alpha (ссылки здесь) необходимо распаковать первый архив - все остальные архивы распаковываются вслед за первым автоматически, если они все находятся в одной папке.
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D". Установка начнется не сразу дождитесь появления предложения установить дополнительный софт. Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Разработчики в данный момент ищут решение данной проблемы.
Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры.
Это решает множество проблем.
Проблемы связанные с вылетами типа: Description : foot bone had not been set и подобными.
Как повысить производительность. Как включить русский язык в игре? Пропал звук ходьбы что делать?
Перед запуском игры, вы можете удалить файл user.ltx в папке appdata чтобы игра автоматически подобрала настройки графики под вашу систему.
В меню можете сразу переходить в Options, в раздел Game и выбирать русский язык - тогда будет переведена хотя бы часть текста.
ВАЖНО! Тут же нажмите "отображать тень главного героя" - то есть лампочка не должна светиться.
Отключение отображения тела ГГ устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы!
В базовых настройках графики всё ясно. А что же там с новыми дополнительными настройками и как они влияют на производительность?
При низкой производительности на динамическом освещении в первую очередь выключайте HBAO/HDAO/SSAO. Это может дать очень ощутимый прирост FPS!
Далее, вы можете отключить "тень травы" т.к. это "подарит" вам ещё несколько FPS. Если это не поможет, то отключите все дополнительные эффекты, типа лучей солнца.
При настройке игры не изменяйте настройки связанные с клавишами F6, F7 - Ведет к вылетам игры.
Первый официальный патч исправляющий основные недоработки разработчиками ориентировочно будет выпущен 1 мая 2014 года.
Патч для работы LA на Windows XP:
Скачать патч - yadi.sk/d/48wy4atANmPxA
Неофициальный патч.
Название: LA Changes by Chriotmao 0.2
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Release 26.04.2014
Использовались работы: aka_sector, Scav, amik
Список изменений:
1. Добавлены уникальные стволы и костюмы для апгрейда и ремонта (кроме _arena).
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправленое черезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Добавлена затычка на безлоговый вылет при начале новой игры.
7. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
8. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
9. Исправлена ошибка длинного зажатия для дальнего броска болта
10.Исправлен вылет при скачивании и выходе из пк
11.Исправлен вылет при открывании сейфа Борова
12.Исправлен ползунок в меню
13.Исправлен вылет при переходе в Бар на r1
14.Исправлены звуки перезарядки для АК74, АК74у, МП5
15. Исправлен вылет из за комбеза сталкера при апгреде.
Скачать патч - yadi.sk/d/KmExpHFjNfsDM
Народный кумулятивный фикс для Lost Alpha.
Новая игра не нужна. Что исправлено:
- Вылет по крысам ([error]Description : foot bone had not been set )
- Запрет использования переназначения клавиш от Chriotmao
- Вылет на сейфе Борова ( Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' )
- Вылет при просмотре описания "радио" (Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] )
- Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар" (Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 )
- Вылет по предметам не прописанным в список ремонта (Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to enate local 'short_name' )
- Вылет при выходе из компьютера и при скачивани информации из компьютера
- ( Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value и
- Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value)
- Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании и после скриптового выброса ( Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml и
- Argument 1 : ui\game_tutorials_rus_16.xml )
- Вылет при первом разговоре Сахаровым ( [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] )
- Вылет при попытке сна ГГ ( Arguments : s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg )
- Вылет при переходе на локацию "Армейские склады" ( Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf' )
- Вылет по закрытой двери в х-10
- Вылет при вступлении в Долг (Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2])
- Вылет при приближении Монолиту (Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg )
В составлении фикса принимали участие: vyatkin.74, Lipkiy, n0mad, aka_sektor, Scavenger, valsorim77, andron123.
Скачать Народный кумфикс для Lost Alpha: yadi.sk/d/qPU-IpMqNtzdX
Данный перевод сделан разными людьми играющими в сталкер и не является официальным, совместим с патчем 1.30013.
Установка: Папку gamedata скопировать с заменой в папку игры.
Внимание! На всякий случай сделайте перед установкой резервную копию папки gamedata\config\text\rus
Скачать русификатор: Яндекс | Зеркало
В связи с координальной переработкой патча, требования к операционной системе выросли. Теперь для более - менее комфортной игры необходимо:
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gidrometill
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 9
При нормальной установке и использовании, конфигуратор даёт только незначительные ошибки, вроде вечного сообщения, что - все настройки сброшены. Хотя на самом деле - нет. Так-что этот способ - на пуриста-любителя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avrora
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 9
Разархивировала фалы эти
Этим архиватором
но после закидывании файлов в папку gamedata
при запуске получаю вылет
Function : CEngineAPI::Initialize
File : EngineAPI.cpp
Line : 154
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
При их удалении из папки все норм работает. Может кто подсказать что не так? Может не туда их перекидываю?....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6781
- Спасибо получено: 52284
Вот этим: disk.yandex.ru/d/QEo5KPQv3R2Xoo
Avrora, тогда попробуй заново переустановить мод. Ошибка указывает на кривую установку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avrora
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 9
- Gidrometill
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avrora
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avrora
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 19
- Спасибо получено: 9
с этими файлами
Все работает. Я кароче без понятия, что была за проблема.
Понимаю что тема по версии 1.4005 не актуальна, но на всякий случай оставлю ссылку на геймдату с правками
Всем спасибо))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- egortos
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 1
Function : CHW::UpdateViews
File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
Line : 629
Description : R
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
egortos, прочитай вот эту страницу может быть поможет.
stalkermod.ru/forum/72-lost-alpha/71789-lost-alpha-vylety-i-ustranenie-teh-problem/Page-135.html#261622
egortos, благодари.laki, я только показал страницу если помогло рад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gidrometill
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- budina
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 85
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : global_wnd
[error]Argument 1 : ui\game_tutorials_rus_16.xml
Вылет происходит на Свалке. Причина мне неизвестна, но когда перехожу с Кардона на Свалку, пробегаю дальше от перехода (там еще побочка есть убить собак. Я их убиваю, лутаю, и чуть вперед прохожу), происходит вылет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 04052003
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Кто "разобрался"? Конкретизируй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gidrometill
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Begemot88
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Murdelzar
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Function : CHW::UpdateViews
File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
Line : 629
Description : R
Попробуй - в настройках видео отключить объемные поверхности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LuckyLuchi
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tntshadow
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores/threads: 4/4
Initializing File System...
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\levels.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db1.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\textures.db5.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb0.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb1.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb2.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb3.
Processing archive mods\ladc_z_new_extended.xdb4.
Processing archive mods\mod_closed_crosshairs.xdb0.
Processing archive mods\mod_prooty_weapon_sounds.xdb0.
Processing archive mods\mod_shoot_effects.xdb0.
Processing archive mods\mod_stalker_network.xdb0.
Processing archive mods\mod_y_shadersfixes.xdb0.
FS: 52634 files cached, 6207Kb memory used.
Init FileSystem 1.125819 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 7956, Nov 18 2020
EH: EEC921C0C380022A82183B1730D3BE4E
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3973416 K], reserved[100196 K], committed[120628 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17559 K], process heap[17559 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10365 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on Наушники (Устройство с поддержкой High Definition Audio), spec. 1.1
3. Generic Software on Динамики (Устройство с поддержкой High Definition Audio), spec. 1.1
4. Generic Software on LC24RG50 (NVIDIA High Definition Audio), spec. 1.1
5. Generic Software on Цифровое аудио (S/PDIF) (Устройство с поддержкой High Definition Audio), spec. 1.1
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'cam_inert'
~ Valid arguments: float value in range [0.3000,0.5000]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
! Unknown command: time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_particle_distance'
~ Valid arguments: float value in range [35.0000,150.0000]
! Unknown command: r1_detail_textures
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
[gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'cam_inert'
~ Valid arguments: float value in range [0.3000,0.5000]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
! Unknown command: time_factor
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_discard_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
~ Invalid syntax in call to 'r__geom_quality_dist_f'
~ Valid arguments: float value in range [0.1000,0.3500]
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets - 256
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 2990 M
* Direct3D feature level used: 10.1
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* Reading Textures:LTX
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1468
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_balka_ch_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gar_pod_01) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (mtl\mtl_gate_j01a) Bump Name setting
BumpDiffuse Flag is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) BumpDiffuse Flag setting
Detail Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Detail Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Parallax setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_bark_sux_mox) Bump Name setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Material setting
Parallax is assigned true in LTX, skipping THM (trees\trees_vetka_green_2v) Parallax setting
* Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 167
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
s != u32(-1)
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* [win32]: free[3621012 K], reserved[99036 K], committed[474192 K]
* [ D3D ]: textures[80 K]
* [x-ray]: crt heap[205815 K], process heap[205815 K], game lua[3371 K], render[171 K]
* [x-ray]: economy: strings[9702 K], smem[0 K]
"f:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc extended\bins\xr_3da.exe" -noprefetch -no_staging -nospawncheck
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 225149 K
$ Frame [49663]; : Game_Start: Engine ver. Release(7956), Game: v2.86.32.gold(181128)(7235)
$ Frame [49663]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [49663]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [49663]; : stalker_network:initing stalker_network
$ Frame [49663]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 401 ms
* phase cmem: 229787 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 229706 K
* Loading spawn registry...
* 27310 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 39752 objects are successfully loaded
$ Frame [49665]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [49665]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [49665]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [49665]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [49665]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[15492] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19498] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[19655] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20245] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20557] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20581] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20781] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20805] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[20806] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21346] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[21347] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[24278] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[24525] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[37161] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[37183] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[38012] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[39031] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[39895] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[40256] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[48400] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[48641] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[48664] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[48850] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[48873] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[49095] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[49118] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[49377] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[49400] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[49620] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[52199] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[52497] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[52654] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[52856] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[52882] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[53117] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[54553] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[56866] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[57483] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[57903] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[57919] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[57927] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[57928] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[58251] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[58260] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[58261] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[65846] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[67522] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[114421] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[114739] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[124999] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[162551] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[164648] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[165249] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[165576] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[165600] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[165601] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[165891] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[165892] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[174665] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[176336] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[176606] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[178286] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[178287] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[178606] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[178607] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[179695] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[179963] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[180000] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[180251] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[181798] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[182065] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[182285] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[182602] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[182902] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[191458] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[191506] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[191799] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[194678] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[194947] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195396] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[195679] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[196397] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[196587] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197361] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197362] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197575] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197576] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197602] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[197893] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[199060] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[199287] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[199552] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[199916] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[199958] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[200181] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[200649] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[201146] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[201427] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[201727] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[202416] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[202689] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[202711] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203072] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203094] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203396] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203664] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203686] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203930] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[203963] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[204294] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206554] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[206555] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[207748] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[208173] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212017] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212303] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212700] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212711] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212985] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[212991] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[213365] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[214417] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[214692] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[215139] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[215153] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[215392] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[216177] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[216216] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[217811] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[218187] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[218860] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[219658] <~ zero string
$ Frame [49665]; : lua_extension:fTbl_deCompress:fGet_Str: symbol=[220586] <~ zero string
$ Frame [49665]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [49665]; : load_storehouse: size=[17]/[224592]bytes : Build=[7235]
$ Frame [49665]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [49665]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[21573.801]kB
$ Frame [49665]; : GameTime=[11:32:07] Map(45)=[la19_country], knowMaps=[17]
* Log file has been saved successfully!
* Game tntshadow_quicksave_1 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\tntshadow_quicksave_1.sav' (12.170s)
* phase time: 12169 ms
* phase cmem: 316180 K
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 316211 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 316245 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 316244 K
* phase time: 374 ms
* phase cmem: 416975 K
* phase time: 3515 ms
* phase cmem: 481791 K
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 35049 verts, 1095 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65495 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53837 verts, 1682 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 6907 verts, 215 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 562425 indices, 1098 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 60555 verts, 709 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1020117 indices, 1992 Kb
* phase time: 411 ms
* phase cmem: 491144 K
* phase time: 206 ms
* phase cmem: 504284 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62830 v(20), 40809 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1227K), IB(239K)
* phase time: 532 ms
* phase cmem: 515967 K
* Loading HOM: gamedata\levels\la19_country\level.hom
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 516006 K
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 516987 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 547295 K
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* t-report - base: 2005, 1656603 K
* t-report - lmap: 22, 22530 K
* phase time: 107413 ms
* phase cmem: 547222 K
* phase time: 1736 ms
* phase cmem: 549509 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 549506 K
* [win32]: free[3095024 K], reserved[116808 K], committed[982408 K]
* [ D3D ]: textures[1695928 K]
* [x-ray]: crt heap[549506 K], process heap[549506 K], game lua[34441 K], render[215 K]
* [x-ray]: economy: strings[15471 K], smem[1540 K]
$ Frame [49690]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = false : 11:47:09
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [49690]; : level_weathers:presets level_weathers
$ Frame [49690]; : stalker_network:presets stalker_network
$ Frame [49690]; : stalker_network:выполняется __init
$ Frame [49690]; : stalker_network:has sav
$ Frame [49690]; : stalker_network:load:#morning_news=[20],#day_news=[815],#evening_news=[30],#night_news=[30],#surge_news=[31],size=[214085]
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [49690]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 7 ids.
$ Frame [49690]; : garbage_cleaner:Deleted 1 old objects.
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 676056 K
* End of synchronization A[1] R[1]
*** Game Loading Time: 148335 ms
--incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763
--try x2=634.560547 or y2=1325.645874
--incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244
--try x2=894.455017 or y2=1291.380981
--incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763
--try x2=634.560547 or y2=1325.645874
--incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244
--try x2=894.455017 or y2=1291.380981
$ Frame [53294]; : level_weathers:cp = 4
$ Frame [53294]; : level_weathers:lp = 5
$ Frame [53294]; : level_weathers:wp = 7
$ Frame [53294]; : level_weathers:CHANGING PERIOD FROM bad TO neutral
$ Frame [53817]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [53817]; : [error]ABORT CALLED:
$ Frame [53817]; : [error]From: gamedata\scripts\xr_logic.script in function 'pick_section_from_condlist' (369)
$ Frame [53817]; : [error]Line: 459
$ Frame [53817]; : [error]Description: xr_logic:pick_section_from_condlist:Obj=[country_correct_entrance]:function=[scenario_autosave_w_info]~is_not_defined_in`xr_effects.script`
$ Frame [53817]; : ABORT:
stack traceback:
gamedata\scripts\xr_logic.script:459: in function 'pick_section_from_condlist'
gamedata\scripts\xr_logic.script:567: in function 'try_switch_to_another_section'
gamedata\scripts\sr_idle.script:54: in function '?'
gamedata\scripts\xr_logic.script:350: in function 'issue_event'
gamedata\scripts\bind_restrictor.script:132: in function 'Update'
gamedata\scripts\bind_restrictor.script:28: in function <gamedata\scripts\bind_restrictor.script:22>
$ Frame [53817]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [53817]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[2063647 K]
$ Frame [53838]; : stalker_network:выполняется __finalize
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 1
* : 1: ui\ui_common
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 1: stub_notransform_t
* RM_Dump: ps : 1
* : 1: stub_default
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 1
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1
* RM_Dump: v_elements: 1
* RM_Dump: v_shaders : 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 10
refCount:m_pAdapter 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4897
- Спасибо получено: 37819
Причина, видимо, тут: `xr_effects.script` Что сверху накатывал? Правки, худы, погода - пробуй всё это, на время "скользкого момента" - в сторону убрать. Рендер смени на время. Получится пройти - обратно вернёшь. Не получится - скидывай сохранку - попробуем за тебя проползти участок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tntshadow
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
ExtendedТак, версия игры - Extended или DC?
Воссталкерившийся, главное - помогло.Вот - всегда нужно уточнять такие моменты.
![]()
Не колоти посты подряд. Кнопкой "Изменить" пользоваться, вижу - умеешь. Вот, её, и - используй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Watermelonie
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
"The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information."
Error reason:"XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "F:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\bins\xrCore.dll" at 0023:6B0D4088, xrDebug::backend()+168 byte(s)"
Поиграть и перепройти игру очень хочется, поэтому за помощь буду крайне благодарен
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




