Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
Игра грузиться, все работает, но когда заходишь в настройки вылетает с ошибкой xray, в настройки вообще не пускает, можете подсказать что делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:193: attempt to call method 'update' (a nil value)
Какой патч стоит? Русификатор ставиться на патч 1.3003
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petrovich
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
Вылеты - они все разные, их сотни. Причин море. От куда мы знаем причину вылета - если лог не видели. Смотрим ЗДЕСЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petrovich
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
001B:03E97529 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
001B:03E97529 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
А еще после вылета появляется это Engine error. Last line in stack trace:
PAPI::pDomain::transform_dir()+2931 byte(s) C:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrParticles.dll
Вылет происходит без привязки к чему либо, 2 шага сделал, вылет, шагнул в лево, 3 шага и вылет, так перебежками и двигаюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16421
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Правка по сейфу Борова
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Function : CWeapon::net_Spawn
File : Weapon.cpp
Line : 500
Description : [L85] ammo type [5] ammo type size [2]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2455
- Спасибо получено: 12894
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Function : CResourceManager::_GetBlender
File : ..\xrRender\ResourceManager.cpp
Line : 70
Description : <no expression>
Arguments : Shader 'def_vtx' not found in library.
вылет сразу при входе в бар
Лог убирайте под СПОЙЛЕР
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Программа выдает: шейдер деф, не найдена в библиотеке. Битая версия Мода. Или потерялась при распаковке, или установке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16421
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DED_STALK пишет: Exper
Программа выдает: шейдер деф, не найдена в библиотеке. Битая версия Мода. Или потерялась при распаковке, или установке.
и что мне делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
При настройке игры не изменяйте настройки связанные с клавишами F6, F7 - Ведет к вылетам игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так бывает, можно далеко уйти - но все равно ошибка даст о себе знать
Народ огромное спасибо что помогли, прешлось заморочиться с переустановкой всего , но это того стоило всё работает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вылетает при переходе в темную лощину (несу документы Велесу)
и при этом не дает никаких сообщений и тд(просто на раб стол кидает)
пробовал телепорт, настройки графики, переустановку - ничего непомогает
версия 1.3003
вот ниже лог
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2450M CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2494.00 mhz, 97-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54065 files cached, 7911Kb memory used.
Init FileSystem 1.536152 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4047260 K], reserved[52712 K], committed[94268 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17103 K], process heap[17103 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:126]: Intel(R) HD Graphics Family
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 1072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* [win32]: free[3750400 K], reserved[85328 K], committed[358512 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[118491 K], process heap[118491 K], game lua[3482 K], render[345 K]
* [x-ray]: economy: strings[7012 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125441 K
* phase time: 185 ms
* phase cmem: 120723 K
$ LA_DBG:[8757] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[8757] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[8757] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 281 ms
* phase cmem: 125274 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 125273 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34250 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[8757] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[8757] load_storehouse: size=[18]/[2990]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[8757] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[8757] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17114.770]kB
$ LA_DBG:[8757] GameTime=[02:00:56] Map(20)=[la02_garbage], knowMaps=[9]
* Log file has been saved successfully!
* Game danis_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\danis_quicksave.sav' (2.810s)
* phase time: 2809 ms
* phase cmem: 187410 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 187523 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 187572 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 187572 K
* phase time: 3661 ms
* phase cmem: 282244 K
* phase time: 1365 ms
* phase cmem: 286327 K
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 37175 verts, 1161 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 56823 verts, 1775 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 58749 verts, 1835 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 227565 indices, 444 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 720 verts, 8 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 839214 indices, 1639 Kb
* phase time: 3213 ms
* phase cmem: 286663 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 290602 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 63196 v(20), 40626 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1234K), IB(238K)
* phase time: 252 ms
* phase cmem: 290709 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la02_garbage\level.hom
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 290748 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 290769 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 308797 K
* t-report - base: 1759, 801619 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* phase time: 41122 ms
* phase cmem: 309819 K
* phase time: 53 ms
* phase cmem: 309819 K
* [win32]: free[2296880 K], reserved[98440 K], committed[1798920 K]
* [ D3D ]: textures[829103 K]
* [x-ray]: crt heap[309819 K], process heap[309819 K], game lua[35940 K], render[133 K]
* [x-ray]: economy: strings[22359 K], smem[0 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:r3 active
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 02:07:09
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:activating
$ LA_DBG:[62032] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
$ LA_DBG:[87009] level_weathers:transition = [af_foggy]
* MEMORY USAGE: 410570 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! item [encyclopedy_mutant_zombieg_general] not found!!
* [win32]: free[2345100 K], reserved[95224 K], committed[1753916 K]
* [ D3D ]: textures[931926 K]
* [x-ray]: crt heap[398661 K], process heap[398661 K], game lua[35792 K], render[5048 K]
* [x-ray]: economy: strings[14286 K], smem[46992 K]
* [win32]: free[2336276 K], reserved[96056 K], committed[1761908 K]
* [ D3D ]: textures[931861 K]
* [x-ray]: crt heap[396068 K], process heap[396068 K], game lua[37006 K], render[5059 K]
* [x-ray]: economy: strings[14369 K], smem[46992 K]
$ LA_DBG:[151365] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[151365] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[151365] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 397619 K
* End of synchronization A[1] R[1]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1946 ms]
* MEMORY USAGE: 392988 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [win32]: free[2303760 K], reserved[116548 K], committed[1773932 K]
* [ D3D ]: textures[933398 K]
* [x-ray]: crt heap[396653 K], process heap[396653 K], game lua[38564 K], render[5080 K]
* [x-ray]: economy: strings[14454 K], smem[46992 K]
$ LA_DBG:[166190] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[166190] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[166190] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 396328 K
* End of synchronization A[1] R[1]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1964 ms]
* MEMORY USAGE: 391521 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* [win32]: free[2289864 K], reserved[123972 K], committed[1780404 K]
* [ D3D ]: textures[933398 K]
* [x-ray]: crt heap[396178 K], process heap[396178 K], game lua[42144 K], render[5242 K]
* [x-ray]: economy: strings[14725 K], smem[46992 K]
$ LA_DBG:[200219] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_preset
$ LA_DBG:[200219] ui_mm_opt_video:InitControls:>cap_renderer
$ LA_DBG:[200219] ui_mm_opt_video:InitControls:<cap_renderer
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1980
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 89
* RM_Dump: ps : 109
* RM_Dump: dcl : 19
* RM_Dump: states : 81
* RM_Dump: tex_list : 2094
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2529
* RM_Dump: v_elements: 2531
* RM_Dump: v_shaders : 1360
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 396376 K
* End of synchronization A[1] R[1]
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[491907 K]
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 949
* RM_Dump: rtargets : 20
* RM_Dump: vs : 55
* RM_Dump: ps : 87
* RM_Dump: dcl : 15
* RM_Dump: states : 68
* RM_Dump: tex_list : 650
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 979
* RM_Dump: v_elements: 981
* RM_Dump: v_shaders : 567
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [2421 ms]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 13
refCount:m_pAdapter 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вылет, кстати происходит на этапе синхронизации объектов, что очень странно, ибо до этого я проходил на эту локацию вполне себе спокойно...
Без лога дело решить сложно, если не знаем причину.Тут может быть много причин. Сам мод битый, и источник скачивания, распаковка, установка, настройка, ковыряние файлов, ну и самое редкое и неисправимое - когда слетит логика, ну это совсем крайний случай. При таких вылетах с локи на локу - бывает помогает смена освещения, с динамики на статику и наоборот. Пробуй поставить настройки по умолчанию,но после настроек обязательно выходим из игры на раб. стол - это важно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вот лог:
Function : CWeapon::net_Spawn
File : Weapon.cpp
Line : 500
Description : [L85] ammo type [5] ammo type size [2]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|