Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- bala
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8300H CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 2302.00 mhz, 15-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8
Initializing File System...
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\levels.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db1.
Processing archive gamedata\spawns.db0.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\textures.db5.
Processing archive gamedata\textures.db6.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la21_generators_2.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\ladc_free_alife.xdb.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb0.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb1.
Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\mod_closed_crosshairs.xdb0.
Processing archive mods\mod_extended_weather.xdb0.
Processing archive mods\mod_extended_weather.xdb1.
Processing archive mods\mod_shaders_r1.xdb0.
Processing archive mods\mod_super_dark_nights.xdb0.
FS: 52755 files cached, 6253Kb memory used.
Init FileSystem 0.438667 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 7246, Dec 8 2018
EH: 5CBA000E115F14EAFBDF8EC4F4CF9DD0
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3936336 K], reserved[134384 K], committed[123520 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[21035 K], process heap[21035 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8707 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on Динамики (2- Realtek(R) Audio), spec. 1.1
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__geometry_lod
~ Invalid syntax in call to 'rs_vis_distance'
~ Valid arguments: float value in range [0.7000,1.5000]
[gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C8C]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
* GPU driver: 26.21.14.4187
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* Reading Textures:LTX
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1605
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_colt1911) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Bump Name setting
* Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 67
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_hard
compiling shader particle_s-blend_hard
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader effects_flare_p
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\bins\xr_3da.exe" -noprefetch -nospawncheck -start server(usupov_autosave/single/alife/load)
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 156201 K
$ Frame [3]; : Game_Start: Engine ver. Release(7246), Game: v1.4007.gold(181128)(7235)
$ Frame [3]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [3]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [3]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 835 ms
* phase cmem: 164012 K
* phase time: 796 ms
* phase cmem: 166131 K
* Loading spawn registry...
* 26541 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 43820 objects are successfully loaded
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : load_storehouse: size=[16]/[7260]bytes : Build=[7235]
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[21577.879]kB
$ Frame [5]; : GameTime=[15:41:47] Map(24)=[la05_bar_rostok], MapSaved(20)=[la02_garbage], knowMaps=[29]
* Log file has been saved successfully!
* Game usupov_autosave is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\usupov_autosave.sav' (5.911s)
* phase time: 5910 ms
* phase cmem: 234842 K
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 234811 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 234860 K
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 238077 K
* phase time: 108 ms
* phase cmem: 301572 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_flat
* phase time: 344 ms
* phase cmem: 471939 K
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65518 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65463 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 12297 verts, 384 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 5117 verts, 159 Kb
* [Loading VB] 65450 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 3408 verts, 106 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 650724 indices, 1270 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 37688 verts, 441 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 254442 indices, 496 Kb
* phase time: 8466 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 468251 K
* phase time: 8508 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 471317 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 52643 v(20), 33306 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1028K), IB(195K)
* phase time: 8624 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 472633 K
* Loading HOM: gamedata\levels\la05_bar_rostok\level.hom
* phase time: 9093 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 473244 K
* phase time: 9053 ms
* phase cmem: 470527 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 9111 ms
* phase cmem: 491502 K
* t-report - base: 2248, 1022677 K
* t-report - lmap: 24, 24579 K
* phase time: 11666 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 1619948 K
* phase time: 18604 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 1639332 K
* phase time: 18962 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 1637796 K
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* [win32]: free[1928460 K], reserved[248000 K], committed[2017780 K]
* [ D3D ]: textures[1064563 K]
* [x-ray]: crt heap[1637763 K], process heap[1637767 K], game lua[32114 K], render[222 K]
* [x-ray]: economy: strings[14254 K], smem[1891 K]
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [30]; : level_weathers:presets level_weathers
$ Frame [30]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 16:01:07
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [30]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 43 ids.
$ Frame [30]; : garbage_cleaner:Deleted 1 old objects.
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
$ Frame [30]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : [error]ABORT CALLED:
$ Frame [30]; : [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1058)
$ Frame [30]; : [error]Line: 1079
$ Frame [30]; : [error]Description: set_save_marker:[xr_logic:wild_physic_object_0061]:LOAD:Size=[30]<x>[45056]:build=[7235]
$ Frame [30]; : ABORT:
stack traceback:
gamedata\scripts\_g.script:1079: in function 'set_save_marker'
gamedata\scripts\xr_logic.script:1231: in function 'load_obj'
gamedata\scripts\bind_physic_object.script:139: in function <gamedata\scripts\bind_physic_object.script:135>
$ Frame [30]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : [error]ABORT CALLED:
$ Frame [30]; : [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1058)
$ Frame [30]; : [error]Line: 1079
$ Frame [30]; : [error]Description: set_save_marker:[bind_physic_object:wild_physic_object_0061]:LOAD:Size=[32]<x>[38448]:build=[7235]
$ Frame [30]; : ABORT:
stack traceback:
gamedata\scripts\_g.script:1079: in function 'set_save_marker'
gamedata\scripts\bind_physic_object.script:140: in function <gamedata\scripts\bind_physic_object.script:135>
$ Frame [30]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader deffer_model_flat_3
- Disconnect
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
! Error: No object to reject/sell [423]
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[874853 K]
V7KING. Нет, откуда угодно на мет. фабрику не могу попасть.
Вот сейв: dropmefiles.com/cSFlz
V7KING, да я, ЛА - в первый раз в жизни прохожу.
Ник адресата пиши, и кнопкой "Изменить" пользуйся.
V7KING, подскажи в какой мод стоит еще поиграть)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Случайно не с Агро на Свалку?
bala, скинь сейв. Через любой файлообменник.
Пользуйся кнопкой изменить и добавляй в свой пост.
bala, такой же вылет. Все испробовал. Странное у тебя прохождение. Играешь, уже во фриплее, а доки из х-18 только сейчас несешь.
Считай, уже прошел.
bala, поиграй в OGSR Mod.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lostalфер
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Таких вылетов быть не должно. Значит кривая установка.
Вот игра. Скачай и распакуй прогой 7z.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 6karatel9
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
[error]Expression : SE
[error]Function : CRender::model_CreatePE
[error]File : r4.cpp
[error]Line : 599
[error]Description : Particle effect doesn't exist
[error]Arguments : explosions\group_items\campfire_04_sparks_00
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Artem Syxar
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Запускаю новую игру и игра вылетает.
Что делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАМОН
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
V7KING. Сейчас переигрываю, попробую зайти с МГ. Если будет по старому, убивать вояки будут, конечно сейв скину. Погоду не менял, ни к чему.
V7KINGСпециально краями бежал, не дай бог задеть кого-либо. Я же этот квест за 2 дня раз пять переиграл.
V7KINGНе вставляется ссылка, не знаю как. Тупой наверное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Скинь сейв. Укажи включен ли какой-нибудь погодный мод.
КАРДАМОН, без разницы, откуда зайдешь. Видимо, когда покидал базу, кого-то зацепил.
КАРДАМОН, ниже твоего поста есть кнопка изменить. Жми и добавляй. Сейв выложи на любой файлообменник и ссылку сюда.
Давай в личку пиши. Будем разбираться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BabageGabage
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6493
- Спасибо получено: 50203
Отсутствует MSVCR120.dll или MSVCP120.dll - нужно установить Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2013.
Кликни на эту ссылку, и установи всё что там предложено.
stalkermod.ru/forum/61-kompyuter-internet-i-programmnoe-obespechenie/160895-windows-10-voprosy-i-otvety-problemy-i-resheniya/Page-17.html#247087
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАМОН
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
Парни, памагити!
В х-10 отключаю систему безопасности питания, подхожу к первому блокиратору, но информация , типа , " выключить рубильник " , не высвечивается. Чё делать-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Женёк79
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 68
Спавнером не пользуюсь, всё кровно заработанное. Весь прогресс в ПДА. Было у меня что-то наподобие. Не мог открыть дверь с устройством Лукаша на Радаре. Не было надписи "Открыть дверь". Выстрелил в неё из дробовика и она открылась. Где-то логика нарушилась, а может баг словил. На Радар не суйся не по заданию, только если мимо никак, особенно касается встречи с Призраком.
Выключи интернет. Запусти конфигуратор. Запусти игру без сохранения. Выбери сохранение из меню игры, которое положил в папку, надеюсь, знаешь куда. Пробуй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
P.S. Только что словил вылет из-за движка, может тоже поможете. Логи оставляю.
drive.google.com/drive/folders/1g1-if5d2lhx12MScSMnKRPZan64cQU0D?usp=sharing
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Опиши при каких обстоятельствах вылет. В твоих файлах лога вылета нет. Скинь сохранение перед вылетом.
Вылет при загрузке погоды. Может отключал- включал погодный мод.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
drive.google.com/drive/u/0/folders/1g1-if5d2lhx12MScSMnKRPZan64cQU0D
P.S. а может быть, что эти вылеты из-за видеокарты? У меня сейчас AMD Radeon RX 470 8GB(Saphire), и у меня эти приблуды только с LA.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2434
- Спасибо получено: 14591
DeMoN1545 с твоим, сохранением поиграл полчаса, сейчас в "тёмной долине"не было ни-вылетов, даже игра не тормозила. Играю версию, 1.4007(сборка 7246) configurator, не устанавливал может быть кто-то, найдёт причину.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
DeMoN1545, это, именно проблемы АМD. Проверь - может не отключил. Перейди на DX9.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
Жаль что прийдётся отключать DX10, но ладно, будем так проходить.
P.S. Изменил на DX11 и вырубил поверхности и воду, вылеты прекратились. Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- PropagandaGS
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|