Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha.
Первое на что необходимо обратить внимание - это на системные требования:
Статическое освещение:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой более 2 GHZ
2 GB оперативной памяти
NVIDIA 9800 GT, или аналогичная ATI HD3XXX видкокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
Полное динамическое освещение без дополнительных эффектов:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой около 3 GHZ
4 GB оперативной памяти
NVIDIA GT500 series, или аналогичная ATI HD5ХХХ видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I3, I5) или аналогичный AMD с частотой 3 GHZ
4 до 6 GB ОЗУ
NVIDIA GT600 SERIES, или аналогичная ATI HD6ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение DX10 со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I5, I7) или аналогичный AMD с частотой более 3 GHZ
8 GB ОЗУ
NVIDIA GT700 SERIES, или аналогичная ATI HD7ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система Windows Vista/7/8
Как правильно установить Lost Alpha? Почему не работают сохранение в игре?
После скачки Lost Alpha (ссылки здесь) необходимо распаковать первый архив - все остальные архивы распаковываются вслед за первым автоматически, если они все находятся в одной папке.
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D". Установка начнется не сразу дождитесь появления предложения установить дополнительный софт. Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Разработчики в данный момент ищут решение данной проблемы.
Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры.
Это решает множество проблем.
Проблемы связанные с вылетами типа: Description : foot bone had not been set и подобными.
Как повысить производительность. Как включить русский язык в игре? Пропал звук ходьбы что делать?
Перед запуском игры, вы можете удалить файл user.ltx в папке appdata чтобы игра автоматически подобрала настройки графики под вашу систему.
В меню можете сразу переходить в Options, в раздел Game и выбирать русский язык - тогда будет переведена хотя бы часть текста.
ВАЖНО! Тут же нажмите "отображать тень главного героя" - то есть лампочка не должна светиться.
Отключение отображения тела ГГ устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы!
В базовых настройках графики всё ясно. А что же там с новыми дополнительными настройками и как они влияют на производительность?
При низкой производительности на динамическом освещении в первую очередь выключайте HBAO/HDAO/SSAO. Это может дать очень ощутимый прирост FPS!
Далее, вы можете отключить "тень травы" т.к. это "подарит" вам ещё несколько FPS. Если это не поможет, то отключите все дополнительные эффекты, типа лучей солнца.
При настройке игры не изменяйте настройки связанные с клавишами F6, F7 - Ведет к вылетам игры.
Первый официальный патч исправляющий основные недоработки разработчиками ориентировочно будет выпущен 1 мая 2014 года.
Патч для работы LA на Windows XP:
Скачать патч - yadi.sk/d/48wy4atANmPxA
Неофициальный патч.
Название: LA Changes by Chriotmao 0.2
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Release 26.04.2014
Использовались работы: aka_sector, Scav, amik
Список изменений:
1. Добавлены уникальные стволы и костюмы для апгрейда и ремонта (кроме _arena).
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправленое черезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Добавлена затычка на безлоговый вылет при начале новой игры.
7. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
8. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
9. Исправлена ошибка длинного зажатия для дальнего броска болта
10.Исправлен вылет при скачивании и выходе из пк
11.Исправлен вылет при открывании сейфа Борова
12.Исправлен ползунок в меню
13.Исправлен вылет при переходе в Бар на r1
14.Исправлены звуки перезарядки для АК74, АК74у, МП5
15. Исправлен вылет из за комбеза сталкера при апгреде.
Скачать патч - yadi.sk/d/KmExpHFjNfsDM
Народный кумулятивный фикс для Lost Alpha.
Новая игра не нужна. Что исправлено:
- Вылет по крысам ([error]Description : foot bone had not been set )
- Запрет использования переназначения клавиш от Chriotmao
- Вылет на сейфе Борова ( Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' )
- Вылет при просмотре описания "радио" (Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] )
- Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар" (Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 )
- Вылет по предметам не прописанным в список ремонта (Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to enate local 'short_name' )
- Вылет при выходе из компьютера и при скачивани информации из компьютера
- ( Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value и
- Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value)
- Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании и после скриптового выброса ( Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml и
- Argument 1 : ui\game_tutorials_rus_16.xml )
- Вылет при первом разговоре Сахаровым ( [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] )
- Вылет при попытке сна ГГ ( Arguments : s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg )
- Вылет при переходе на локацию "Армейские склады" ( Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf' )
- Вылет по закрытой двери в х-10
- Вылет при вступлении в Долг (Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2])
- Вылет при приближении Монолиту (Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg )
В составлении фикса принимали участие: vyatkin.74, Lipkiy, n0mad, aka_sektor, Scavenger, valsorim77, andron123.
Скачать Народный кумфикс для Lost Alpha: yadi.sk/d/qPU-IpMqNtzdX
Данный перевод сделан разными людьми играющими в сталкер и не является официальным, совместим с патчем 1.30013.
Установка: Папку gamedata скопировать с заменой в папку игры.
Внимание! На всякий случай сделайте перед установкой резервную копию папки gamedata\config\text\rus
Скачать русификатор: Яндекс | Зеркало
В связи с координальной переработкой патча, требования к операционной системе выросли. Теперь для более - менее комфортной игры необходимо:
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- афиноген
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 388
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pitonchik_66
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Adept34
-
- Посетитель
Проблема в следующем, невозможно сесть в машину сначала всё отлично, после середины игры примерно пропала возможность залазить через водительскую дверь теперь и через пассажирскую .. подскажите варианты решения проблемы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prof1k
-
- Посетитель
[spoilerОшибка]Expression : m_available_count
Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\id_generator.h
Line : 92
Description : Not enough IDs
[/spoiler]
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prof1k
-
- Посетитель
Кто нибудь может скинуть сейв,где вас спасут военные из тюрьмы,будут благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
А какая версия игры у тебя установлена, чтобы сейв сработал.Prof1k пишет: ДядяВ,нет все равно.
Кто нибудь может скинуть сейв,где вас спасут военные из тюрьмы,будут благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- riko
-
- Посетитель
Знаешь почему тебе не отвечают. Плохо сформулировал вопрос. Тебе понятно - другим нет. Писать надо по существу и без приколюшек, а все вещи называть своими именами. Этот мод уже сто лет назад прошли. Все не упомнишь. А телепаты в отпуске.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxer
-
- Посетитель
Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::operator=()+2510233 byte(s) D:\S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha\bins\xrGame.dll
и лог
0023:6FC87A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FC7E092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FADD7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6FAD94F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:736E4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
0023:736E4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Это не ЛОГ. Как его найти смотри ЗДЕСЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- riko
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gladius13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 777
[error]Description : std: out of memory, usage: 551848 kb, used blocks: 136584192, free blocks: 7405568, heap: 551848 kb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Strelok-11-
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, наприме. Во р "D". Установка начнется не сразу дождитесь появления предложения установить дополнительный софт во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Привет.Пробуй постепенно снижать настройки, или попробуй сразу поставить минимальные. После изменений в настройках - выходи на раб. стол, и потом заходи в игру.gladius13 пишет: Братья,HELP! У меня LA 13003+русификатор. Макс. текстуры на статике.Стабильный жук при стрельбе в упор,не важно в кого, на всех локах.Хоть выбрасывай ствол ! Лог:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 777
[error]Description : std: out of memory, usage: 551848 kb, used blocks: 136584192, free blocks: 7405568, heap: 551848 kb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxer
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2151
- Спасибо получено: 16433
Посмотри свой первый пост.maxer пишет: с моим вопросом помочь кто может?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxer
-
- Посетитель
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3
* CPU threads: 2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54750 files cached, 7975Kb memory used.
Init FileSystem 4.463752 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014
EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4064760 K], reserved[50600 K], committed[78880 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16117 K], process heap[16117 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7455 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:E23]: NVIDIA GeForce GTX 460 SE
* GPU driver: 9.18.13.4052
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2759 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3839216 K], reserved[74016 K], committed[281008 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[118517 K], process heap[118517 K], game lua[3477 K], render[170 K]
* [x-ray]: economy: strings[7100 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 127099 K
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 122371 K
$ LA_DBG:[24964] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[24964] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[24964] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 693 ms
* phase cmem: 126888 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 126867 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34862 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[24964] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[24964] load_storehouse: size=[14]/[2153]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[24964] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[24964] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17238.904]kB
$ LA_DBG:[24964] GameTime=[11:49:53] Map(22)=[la04_darkdolina], knowMaps=[6]
* Log file has been saved successfully!
* Game all is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\appdata\savedgames\all.sav' (4.999s)
* phase time: 4999 ms
* phase cmem: 191207 K
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 191356 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 191405 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 191405 K
* phase time: 5159 ms
* phase cmem: 277798 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_model_flat
compiling shader shadow_direct_model
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 590 ms
* phase cmem: 281900 K
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65177 verts, 2036 Kb
* [Loading VB] 2128 verts, 66 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44445 verts, 1388 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20211 verts, 631 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 150429 indices, 293 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 64458 verts, 755 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 89121 indices, 174 Kb
* phase time: 1551 ms
* phase cmem: 282238 K
* phase time: 319 ms
* phase cmem: 287226 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
* phase time: 245 ms
* phase cmem: 287304 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\levels\la04_darkdolina\level.hom
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 287498 K
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 287549 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 311350 K
* t-report - base: 1772, 807360 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* phase time: 15592 ms
* phase cmem: 344701 K
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 344699 K
* [win32]: free[2540096 K], reserved[85892 K], committed[1568252 K]
* [ D3D ]: textures[834844 K]
* [x-ray]: crt heap[344699 K], process heap[344699 K], game lua[35654 K], render[228 K]
* [x-ray]: economy: strings[22269 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:r2 active
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 11:53:21
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:Load: curr=[af_partly], next=[af_partly]
$ LA_DBG:[54711] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_17.ogg
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader model_def_lplanes_0
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\bandit\music\guitar_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\music\guitar_17.ogg
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader model_distort_2
$ LA_DBG:[118953] level_weathers:transition = [af_partly]
* MEMORY USAGE: 481300 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader yuv2rgb
stack trace:
0023:6F9E7A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F9DE092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F83D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6F8394F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:70CD4871 xrLua.dll, lua_getinfo()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 777
[error]Description : std: out of memory, usage: 551848 kb, used blocks: 136584192, free blocks: 7405568, heap: 551848 kb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxer
-
- Посетитель
0023:63EF7A89 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:63EEE092 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:63D4D7B1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:63D494F0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6ED44871 xrLua.dll, lua_getinfo()
ну еще и ошибка с жуком, это для большей ясности
Так Лога и не увидели. Скопируй сейвы и переустанови мод. Только читай в шапке, как правильно установить.Обязательно соглашаешься в процессе установки с установкой софта и кодеков. СМОТРИ ЗДЕСЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxer
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




