Прохождение мода Путь Человека Шаг в Неизвестность Дежавю
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Модификация Путь Человека продолжила свою линейку модов и 9 ноября 2014 г состоялся релиз новой версии мода под названием Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю. В связи с тем что модификация значительно выросла в плане новых квестов, которые были выполнены по принципу небольших сюжетных зарисовок в виде новелл из Зоны, игра становиться на порядок интереснее и увлекательнее. Прохождение мода Путь Человека Дежавю предоставит возможность игроку исследовать измененные локации, на которых при внимательном изучении вы сможете найти много нового, тайники, документы, записки квестовых персонажей. К последним стоит присматривать более тщательно, равно как и к прочтению диалогов - это станет залогом успешного прохождения различных заданий. Поэтому при прохождении мода вам необходимо призвать на помощь вашу внимательность и брать во внимание всю информацию которая будет доводиться до главного героя.
Сюжет оригинальной игры Сталкер ТЧ был кардинально изменен, все квесты были переделаны, что повлекло появление новых квестовых персонажей. В этой теме вы сможете задать вопросы связанные с прохождением мода а так же помочь другим поделившись с ними, своим вариантом прохождения. Некоторые советы уже даны были в описании к моду, поэтому главное что хотелось бы выделить это то что при переходе на локацию Припять пострайтесь сразу уничтожить всю живность и по возможности монолитовцев.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Bambarbeya
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 4081
- Спасибо получено: 36023
Всё на своих местах ...только вчера там был ... Ты наверное , как сказал ...laki... забыл про Митьку Черепа ....DimanZ пишет: Други подскажите где теперь заныкан ремкомплект для шурупа в х 18...на старом месте возле трупа учёного нет...
DimanZ... надо не просто взять задание ..., но сначала выполнить его , а уж потом идти за ремкомплектом ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DimanZ
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 3
Благодарствую,други...всё нашёл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эмиль
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Леминг
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 305
- Спасибо получено: 473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эмиль
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ilia__70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1788
- Спасибо получено: 11202
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Леминг
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 305
- Спасибо получено: 473
Так в том то и дело что у меня их нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эмиль
-
- Посетитель
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;уменьшение силы за секунду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;уменьшение силы за секунду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса.
Но боюсь что после этого могут быть проблемы... Меня после чита-кабаны подкидывали очень высоко(за локацию)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
walk_power = 0.00001 ; уменьшение силы за секунду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ; уменьшение силы за секунду во время ходьбы с учетом веса ноши
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dalv21
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- s.t.a.l.k.
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6804
- Спасибо получено: 52426
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6804
- Спасибо получено: 52426
- Леминг
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 305
- Спасибо получено: 473
Тогда будем ходить потихоньку и вдумчиво.
Тише едешь, ну а дальше всем известно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ilia__70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1788
- Спасибо получено: 11202
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6804
- Спасибо получено: 52426
s.t.a.l.k., выложи лог, но спрячь под спойлер.. Открой C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs, и от туда скопируй последние строчки начиная с FATAL ERROR.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doctor63
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 145
- Спасибо получено: 83
Кстати, как под спойлер? Без 100 грамм не разобраться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- s.t.a.l.k.
-
- Посетитель
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : sidor_flexa_new_start
stack trace:
Сказали же - лог под СПОЙЛЕР
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6804
- Спасибо получено: 52426
stalkermod.ru/forum/67-put-cheloveka/112617-prohozhdenie-moda-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu/Page-31.html#113463
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




