Прохождение мода Путь Человека Шаг в Неизвестность Дежавю
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Модификация Путь Человека продолжила свою линейку модов и 9 ноября 2014 г состоялся релиз новой версии мода под названием Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю. В связи с тем что модификация значительно выросла в плане новых квестов, которые были выполнены по принципу небольших сюжетных зарисовок в виде новелл из Зоны, игра становиться на порядок интереснее и увлекательнее. Прохождение мода Путь Человека Дежавю предоставит возможность игроку исследовать измененные локации, на которых при внимательном изучении вы сможете найти много нового, тайники, документы, записки квестовых персонажей. К последним стоит присматривать более тщательно, равно как и к прочтению диалогов - это станет залогом успешного прохождения различных заданий. Поэтому при прохождении мода вам необходимо призвать на помощь вашу внимательность и брать во внимание всю информацию которая будет доводиться до главного героя.
Сюжет оригинальной игры Сталкер ТЧ был кардинально изменен, все квесты были переделаны, что повлекло появление новых квестовых персонажей. В этой теме вы сможете задать вопросы связанные с прохождением мода а так же помочь другим поделившись с ними, своим вариантом прохождения. Некоторые советы уже даны были в описании к моду, поэтому главное что хотелось бы выделить это то что при переходе на локацию Припять пострайтесь сразу уничтожить всю живность и по возможности монолитовцев.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2456
- Спасибо получено: 12910
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lokiys
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andy1362
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 121
- Спасибо получено: 58
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
- gesha313
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 74
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andy1362
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 121
- Спасибо получено: 58
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andy1362
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 121
- Спасибо получено: 58
В папке с установленной игрой идешь по пути:
gamedata/configs/creatures/actor.ltx Открываешь с помощью блокнота и ищешь строчки:
;радиус в котором над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius = 5 ;3
Вместо 5 прописываешь - 500, вместо 3 - 300. Главное не удаляй всякие точки или запятые. Сохранить.
Теперь, при условии, что какой-то предмет будет лежать на поверхности, а не в тайнике, увидишь его издалека.
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- афиноген
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 388
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andy1362
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 121
- Спасибо получено: 58
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- афиноген
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 388
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lokiys
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 15
- kokon
-
- Посетитель
второй заход в х16 и вылет
Function : xrServer::Process_update
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_update.cpp
Line : 37
Description : <no expression>
Arguments : Beer from the creator of 'O_ACTOR '
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gesha313
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 74
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
gesha313 пишет: Добрый вечер ! Где искать артефакт "Чертик" ? По фото не получается !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Как показал !SkIF!, там, где два бандюка тусуются.gesha313 пишет: Добрый вечер ! Где искать артефакт "Чертик" ? По фото не получается !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Народ помогите опять вылет в припяти:
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...г в неизвестность. Дежавю\gamedata\scripts\_g.script:1136: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil)
поменял как писал FANAT. И вот.
Ну так поменяй, как было, пришли сейв и напиши, что надо сделать в Припяти.Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- banzay
-
- Посетитель
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...известность. Дежавю\gamedata\scripts\xr_logic.script:126: attempt to index local 'st' (a nil value)
Вот.Может оружие повыкидывать-рюкзак под завязку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




