Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Click
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 153
- Спасибо получено: 166
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nelse
-
- Посетитель
Задание провалится, если ты сразу после фотографирования пойдёшь к Брауну, а ты к нему пока не ходи. Порядок такой: сделал снимки, идешь к Воронину он даёт наводку на повара, идешь в МК на украинскую базу, ищешь там повара и получаешь от него посылку для командира украинской база на полигоне, возвращаешься на полигон, идешь на украинскую базу, тебя пропускают к командиру Полищуку, говоришь с ним, отдаешь посылку, уходишь, и вот только теперь двигаешь на МК к Брауну. Всё будет хорошо.Click пишет: Нахожусь на испытательном полигоне, вернувшись с Болот. Поговорил с Сахаровым, получил инструкции про кристаллы и зоны пси-активности. Куда дальше идти? Активировано задание фотографировать украинскую базу, фотографирую и затем надо на эту базу попасть. Но нет пропуска. Если вернуться в Миротворческий корпус - задание провалено. Как добыть пропуск? Или в X-18 надо идти?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Click
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 153
- Спасибо получено: 166
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nelse
-
- Посетитель
именно ему и показывай - он стоит в центре двора за шлакбаумом уже на территории (нажимаешь F и говоришь, что пропуск есть). Просто клювом не щёлкай, т.к. у тебя на раздумия всего 10 сек, а потом он начинает стрелять без всяких диалогов. Можешь походить по базе, там в домах есть пара нычек с патронами и ещё чем-то. Только в тоннель не суйся - пристрелят.Click пишет: У повара на МК получил пропуск на украинскую базу в ИП. Но как его предъявить охране? Захожу на базу, на меня охранник наводит ствол и через некоторое время начинает шмалять! Пытаюсь говорить с ним - нет диалога. У соседних охранников только стандартные диалоги. Как и кому показать этот пропуск?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ded
-
- Посетитель
Что с ним делать? Пригодится или валить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Если хочешь получить квест на внучку - терпи и продолжай его подкармливать богатыми нычками. Про все это уже написано в теме. Не надейся на поблажку со стороны деда после выполнения квеста со внучкой.Ded пишет: Про внучку он говорил, но квест не дал.
А нычки этот гад будет продолжать тырить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GOLF-509
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- progsss
-
- Посетитель
Нашел ее, сел, заиграла музычка, довез ее до базы, сработал квест "Доложить воронину" Проехал вперед пару метров, приходит сообщение: оставь машину в указанном месте. А где это место? я ее везде ставил и в гараж гонял и у ворот на месте где приходит сообщение..
Ну не срабатывает квест. Воронин не хочет принимать! Что делать?!
Оставил машину на базе, пошел к охотникам. Только вышел за территорию, снова: поставь машину в указанное место. а куда именно то???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Если что, переиграй от автосейва, и оставь её там, где выполнение засчитывается, когда к воротам подъезжаешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- progsss
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yanchenko
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleksandr57
-
- Посетитель
1.Фотик еще нужен или можно продать?
2.Пердонит-отдать или попридержать?
3.После гибели пса-поводыря охотники стали врагами-пришлось валить.Есть еще какие-то варианты?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
aleksandr57 пишет: 1.Фотик еще нужен или можно продать?
2.Пердонит-отдать или попридержать?
3.После гибели пса-поводыря охотники стали врагами-пришлось валить.Есть еще какие-то варианты?
1. Ты Фотограф или кто?
2.Отдавай, если сам не хочешь пердеть.
3. Попал может быть в собачку, переиграй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- progsss
-
- Посетитель
К вопросу о реализме: как они узнали кто их убил? или попал в собаку или нет?
Я думаю так: врагом делается только тот, кто реально видел что это ты замочил, а не какой то вася через 3 локации от тебя!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleksandr57
-
- Посетитель
2.По сюжету-Пердонит больше ни для чего не пригодится?
3.Пса валят наемники и переход в Дышло я нахожу в ихнем ПДА,а Охотники-обиделись.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Задел собачку пулей однозначно! Переиграй, пусть её наймы грохнут, а монстров она не сильно боится.aleksandr57 пишет: Они предупреждали,что собачка должна была вернуться,но увы.
Miha, признавайся: в лабах костюмчик необязателен! Сейчас бегаю по ним, чихаю и т.д., но все сносно - стрелять можно и ладно.На крайний случай - аптечку и дальше! Зачем такой груз в виде костюма таскать? Боеприпасов море, едой Шубин снабжает, только с водой напряг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Zergnyxx
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




