Прохождение мода Большая Зона
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Благодарностей: 14935
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Привет FANAT Он мне дал ноут без диска и отправляет в Юпитер к ученым.Приветствую patron. А ноут и диск Свиблов тебе отдал? А то я пошел помогать Сычу, сам завалил две точки Ренигатов, Сыч молчит, до базы пока не дошел, что дальше будет не знаю. Просто если смотреть по Гиду, то не чего не понятно, то-ли идти к ученым, то-ли к Доктору. Темный лес короче.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Благодарностей: 7240
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Благодарностей: 7240
А также безголовый вылет при переходе может быть просто рандомным, но если повторяется, то тут согласен с Караваном. можно попробовать увеличить виртуальную память компа.Вылет при переходе с х18 в тем долину без лога.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Благодарностей: 7240
Лабиринт следует по наводке Лесника, а тот как я уже писал после ученых, и даже после Топей, где Болотный доктор наводит на Лесника, мол в Рыжем лесу активность мутантов и т.д. лабиринт можно и не проходить. в дальнейшем не повлияет на прохождение сюжетной ветви.Вопрос к riddik121 чем в первую очередь занятся Тайна создания монстров тогда это Лабиринт не проходимый,как жалуются многие или создание андроидов и роботов это Юпитер с учеными как все-таки правильно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Благодарностей: 7240
Не основные места подсказываю потому что может кому не захочется лезть глубоко в дебри, и чтобы не сомневаться повлияет или нет на прохождение в дальнейшем. Захочет дальше пойти. а тут неизвестно пройдет или нет. Вот к чему это.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Спасибо patron за ссылки,все сделаю как ты сказал,потом отпишусь.dovg Cкинул я тебе в л\с,сделай как я и НИ не надо будет начинать,но это далеко не последний фикс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Ни меня благодари,а моего друга karsar70 он поделился любезно со мной фиксом,так как в тесном контакте с автором.
Спасибо patron за ссылки,все сделаю как ты сказал,потом отпишусь.dovg Cкинул я тебе в л\с,сделай как я и НИ не надо будет начинать,но это далеко не последний фикс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Благодарностей: 7240
Ну, вообще то это такие рабочие фиксы, по мере нахождения ошибочных и проблемных мест автор дает правки. Вряд ли это финальная правка, до нее еще много работы.Ни меня благодари,а моего друга karsar70 он поделился любезно со мной фиксом,так как в тесном контакте с автором.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.