Прохождение мода Oblivion Lost Remake v2.5
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
При прохождении мода Oblivion Lost Remake 2.5 вам предоставиться возможность оценить систему имитации передвижения персонажей на автотранспорте и многое другое. Другими словами, мод обладает своей не передаваемой атмосферой и различными интересными геймплейными особенностями, которым так и не нашлось места в игре Сталкер Тени Чернобыля 2004 года.
Ну и как обычно моё вступительное слово. Наконец-то руки дошли до билдов. Если честно я вообще не знал какие можно пройти, а какие нет, их порядок и т.д. Даже спрашивал у людей что, как, да куда. Ну вроде разъяснили. Порыскав по билдам решил сыграть в Oblivion Lost Remake 2.5. Посмотрю хоть как выглядела игра, если бы она вышла в 2003 году.
Вася Подгусков.
ПРОХОЖДЕНИЕ!!!
1 часть:
- Начинается игра с знакомой кат-сцены "грузовика смерти", в который попадает молния. Нас так же находит сталкер и относит в каморку торговца. Там главный герой и приходим в себя.
- Мы очнулись в каком-то подвале рядом с торговцем Жабой. Разговариваем с ним. Выясняем, что нас принес один сталкер с "грузовика смерти". Ещё торговец упоминает про наш КПК, где активно задание на убийство Стрелка.
- Чтобы немного отбить должок за наше спасение Жаба предлагает отнести небольшой ящичек к блок-посту военных и принести их кейс. Берём ящик на лавочке и выходим от торговца. Выдвигаемся к колючке за грузом для Жабы. Выкидываем свой ящик и забираем кейс военных. Возвращаемся к Жабе и отдаём военный груз.
- Торговец даёт следующее задание на поиск артефакта. Соглашаемся его достать и идём в сторону моста. Достаём артефакт на вышке и возвращаемся к Жабе. Получаем награду.
- Просим Жабу раздобыть нам ствол. Он соглашается дать нам пистолет, если мы встретимся с Диггером. Идём к человеку Жабы. Разговариваем с диггером. Соглашаемся помочь ему убить плоть. Идём к фабрике и разбираемся с плотью. Возвращаемся к торговцу.
- Жаба просит проверить сигнал SOS от военных на фабрике и даёт ТОЗ-34. Идём на разведку. В ангаре находим Командира. Разговариваем с ним. Он предупреждает о присутствии контролёра. С помощью ружья разбираемся с мутантом. Отдаём аптечку военному и сопровождаем его до блок-поста.
- На КПК приходит смс от сталкера. Идём к нему. Новичок рассказывает как влип в историю с бандитами и просит вернуть его автомат. Бандиты по его словам ушли на фабрику.
- Идём к Жабе. Докладываем об успешном сопровождении военного на блок-пост. Жаба даёт ещё одно задание, нужно отнести патроны взамен на артефакт Хорьку, который будет ждать нас в домике за мостом.
2 часть:
- Отправляемся на поиск бандитов, отобравших автомат у новичка. На фабрике их нет. Оказывается они ушли чуть дальше. Разбираемся с ними и забираем автомат. Возвращаемся к новичку и отдаём оружие.
- Идём к Хорьку. Меняем у него патроны на артефакт. Выдвигаемся обратно к Жабе. Отдаём артефакт
- Получаем ещё одно задание от торговца на поиск документов где-то на НИИ "МедПрибор", которые помогут проникнуть в центр Зоны.
- Берём дополнительное задание на замеры аномальной активности у завода, торговец даёт прибор для этого дела. Идём к фабрике и замеряем активность аномалии. Возвращаемся с результатами к Жабе. Получаем награду за выполненное задание.
- Переходим на свалку. На ближайшей стоянке разговариваем с Филом. У него есть небольшая просьба.
Нужно вернуть ему вставной глаз, который он похоже проспорил одному сталкеру(находится на блок-посту "Долга"). Соглашаемся помочь Филу. Идём дальше на север. На блок-посту находим нужного человека. Разговариваем с Максом Гонцом. Он без проблем отдаёт вставной глаз. Возвращаемся к Филу и отдаём его заказ. За это он рассказывает про человека на болоте (похоже Болотный Доктор).
3 часть:
- Уходим на НИИ "МедПрибор". Приходит смс от Жабы. Он сообщает, что на территории НИИ много военных, которые что-то ищут. Следом приходит сигнал SOS, кто-то просит помощи на территории завода. Идём туда. Находим раненного сталкера по кличке Гоплит. Лечим его и получаем наводку на тайник Стрелка. В радиоактивной области центрального НИИ находим флешку Стрелка. Получаем новое задание на поиск 7-ми частей документов. Первые две части находятся на НИИ. Находим на втором этаже центрального НИИ первую часть. Документы содержат отсылку к ангару на свалке.
- Посещаем базу военных и зачищаем её. На 2-ом этаже находим вторую часть документов, которые так же имеют отсылку к ангару на свалке. На 3-ем этаже находим документы для Жабы и забираем их. Сваливаем с базы.
- Переходим на свалку. Приходит смс от Жабы, он просит принести артефакт "Спираль", который находится где-то в ангаре. Идём в ангар и находим нужный артефакт. На дежурном мостке подбираем ещё один документ.
4 часть:
- Идём к Жабе. Отдаём ему кейс с агропрома. Торговец говорит, что это только первая часть документов, вторая часть находится в кейсе на блок-посту кордона, придётся сходить и выкрасть их. Отдаём артефакт со свалки Жабе. Он интересуется не видели ли мы что-то необычное, так как военные устраивали прорыв в центр, подробнее об этом могут рассказать в баре. Рассказываем торговцу о найденных документах на свалке, он советует отнести их Бармену.
- Пробираемся на блок-пост ночью и забираем кейс. Возвращаемся к Жабе и показываем ящик. Он говорит, что надо отнести этот ящик Бармену.
- Отправляемся в бар. На территории бара разговариваем с неизвестным ветераном, он просит изучить
обстановку у "Ростока", говорят там есть какое-то странное существо. Соглашаемся на разведку. У входа в Бар разговариваем с Ведьмаком. Он просит пройти с ним и проверить человека, которому он отдал часть снаряжения для рейда, тот не отвечает на сообщения. Идём с Ведьмаком до нужного места. Выясняем причину - кровосос. Снова беседуем с Ведьмаком. Он говорит, что возможно потом для нас будет задание, а сейчас мы свободны
- Заходим в бар. Разговариваем с Охотником. Он просит найти своё ружьё, которое потерял при встрече с мутантами. Соглашаемся помочь. Разговариваем с Зябликовым. Он просит найти на заводе "Росток" документы, в которых говорится о его пропавшем брате, за это он даст герметичный оранжевый костюм.
- Беседуем с Барменом насчёт документов со свалки. Он просит оставить их у него, чтобы показать информатору. Отдаём кейс с блок-поста военных. Торговец говорит, что в этих бумагах говорится про некую лабораторию, находящуюся под тёмной долиной. Чтобы достать недостающую документацию нужно проникнуть в эту лабораторию.
- У Информатора узнаём о некоем Журналисте, который знаком со Стрелком. Видели его последний раз
недалеко от базы "Долга".
- Идём на место разведки завода. В одном из зданий находим ружьё Охотника. Осматриваем оставшуюся часть и возвращаемся в бар к ветерану. Докладываем ему обстановку в том месте. Ветеран говорит, что им нужна небольшая подготовка к рейду, поэтому он скажет нам, когда можно подойти.
- Отдаём ружьё охотнику и получаем награду.
- Приходит смс от ветерана. Они готовы выдвигаться.
5 часть:
- Разговариваем с Ветераном и выдвигаемся к площадке. При подходе к месту вся группа гибнет при загадочных обстоятельствах. Снова зачищаем территорию от мутантов и переходим на территорию завода "Росток". Исследуем территорию. В здании заводоуправления находим приказ №3467 с данными о брате учёного из бара
- Возвращаемся в бар. Разговариваем с Зябликовым. Он забирает документ и говорит, что костюм можно будет забрать на янтаре в лагере учёных.
- Идём на свалку. Находим на территории ангара ещё одну часть документов. В них идёт отсылка к тихим холмам.
- Переходим в тёмную долину. Приходит смс от какого-то бандита, хочет перетереть со мной. Идём на встречу.
Разговариваем со Слизнем. Он знает код доступа в лабораторию, но за это просит привести к нему в лагерь сталкеров, которые застряли на этой локации из-за монстров. Находим эту компашку и отводим их в лагерь Слизня. Бандит делится кодом от двери лабы - 4578.
6 часть:
- Спускаемся в лабораторию. У трупа учёного находим зашифрованный КПК. Тут же из строя выходит фонарик. Включаем запасной фонарь и продолжаем обследование. Находим всякие приборы на первом уровне лаборатории. На втором уровне находим закодированную дверь, открыть пока нельзя. Набредаем на ещё одну дверь, тоже с кодовым замком. Продолжаем обследование. В одном из помещений находим флешку. В комнатке с бюрером подбираем ящик, который охранял мутант. При спуске на третий уровень находим ещё один труп учёного, забираем КПК, лежащий рядом. В нём есть код от двери к пульту управления "псионика" - 8620. Применяем код к нужной двери. Забираем прибор на пульте и отключаем его. Спускаемся на третий уровень.
- Разговариваем со Старейшиной. Он просит разобрать завал ящиков на складе. Чтобы было не тяжело даёт гравитационный артефакт. Помимо этого нужно прогнать оттуда сталкера.
- На первом уровне разбираем завал и беседуем с Денисом. Он рассказывает как тут оказался и после спасения собирается в бар. Возвращаемся к Старейшине. За выполнение просьбы он дарит гравитационный дробовик и кулон.
- В этом же помещении, где Старейшина, находим документы для Бармена.
- Поднимаемся на поверхность, где нас встречает отряд наёмников. При них ничего не обнаружено, видимо
заскриптованные.
- Переходим в бар, приходит смс от сталкера, просит явиться в здание школы для разговора. Кольбат говорит про его группу на НИИ "МедПрибор", возможно мы сможем им чем-то помочь. Идём к Бармену и отдаём документы из лаборатории. Торговец говорит, что в документах упоминается база учёных на янтаре,
нужно будет сходить туда. За добычу бумаг получаем трансмутатор. Сообщаем бармену про нападение наёмников у лаборатории, но к сожалению он ничего не знает. Берём задание на ликвидацию кровососа, который погубил немало сталкеров.
7 часть:
- Идём на завод "Росток". Наблюдаем кат-сцену с кровососом. Снова осматриваем территорию. На КПК приходит сигнал SOS, сталкер ждёт нас под комплексом. Оказывается это боец из группировки "Долг". Делимся с ним аптечкой и продолжаем охоту на кровососа. Наконец мутант получает порцию свинца и отправляется в мир иной
- Возвращаемся в бар. Разговариваем с Денисом, которого встречали в лаборатории. Он тоже видел
наёмников у входа в лабу.
- Докладываем Бармену о том, что кровосос нейтрализован. В награду получаем ключи от убежища. Так же нами интересуется командир Долга, нужно будет зайти. Бармен даёт задание на поиск ножа на территории завода "Росток". Говорит где-то в подвалах посеяли. За выполнение задачи обещает поделиться важной информацией
- Находим наш домик. Это тот самый дом, в котором, якобы, видели Журналиста. Странно, но дверь оказалась открыта. Внутри ничего такого нет, кроме артефакта и детектора.
- Иду к командиру должан. Генерал просит найти на заводе "Росток" дневник. Соглашаемся найти бумаги.
Так как я нашёл дневник раньше, то сразу отдаю его и получаю награду.
- Снова заходим на завод. Находим ножик в подземных проходах. Разбираемся с засадой наёмников
- В баре отдаём дневник генералу. Он поручает ещё одно задание. На тихих холмах нужно разобраться с контролёром.
- Отдаём Бармену нож и получаем информацию о тайниках Стрелка на НИИ и в подземелье завода "Росток"
- На ростоке находим тайник Стрелка. Забираем артефакт. В тайнике есть какая-то кодовая дверь. Кода к ней в тайнике нет, нужно где-то его искать.
8 часть:
- Идём на Янтарь. На переходе встречаем Зябликова. Соглашаемся провести его к бункеру учёных. На территории базы разговариваем с ним и получаем в награду научный костюм. Зябликов рассказывает, что один из учёных ищет какой-то кулон своей пропавшей жены. Похоже это тот самый кулон, который
отдал Старейшина в лаборатории под долиной.
- Разговариваем с помощником профессора и показываем трофей. На радостях он пропускает нас к Сахарову
- В бункере знакомимся с лидером группировки "Чистое небо". Он за некоторую сумму может продать рецепт на варку артефактов. Разговариваем с Профессором по поводу лаборатории в долине и отдаём всё, что там нашли. Главный голован даёт задание на поиск пропавших учёных на локации Светлый луч. Если группа мертва, то хотя бы найти результаты наблюдений.
- Говорим Профессору, что мы от Бармена с делом. Он просит найти "Сильный гравитационный артефакт", тогда будут дальнейшие разговоры. Отдаём нужный арт и продолжаем беседу. Учёный согласен помочь. Но нужно найти прототипы и два гравитационных оружия. Один прототип находится за закрытой дверью в лаборатории под долиной (код - 4678), второй в городке Светлый луч. Точнее можно будет узнать у лидера группировки "Свобода". Насчёт грави-оружия можно узнать у Старейшины в той же лаборатории.
- Берём у главы чистонебовцев задание на перевозку автомобиля с контейнером в деревню. Доставляем контейнер и возвращаемся за наградой. Получаем следующее задание на поиск документов у Греховцев на базе
- Идём в Светлый луч. Приходит смс от какого-то сталкера. Находим его в маленьком домике. Оказывается это зомби, но не потерявший разум. Он говорит, как оказался тут. Так же упомянул Журналиста. За пару батонов готов рассказать больше. Отдаём еду и получаем инфу про установки за станцией.
- Идём на базу свободы и разговариваем с торговцем. Он просит помочь группе, которая не вернулась из школы. Возможно там есть контролёр. Приходим на место и спасаем патруль от телепата. Докладываемся торговцу
- Берём следующее задание на разведку соседнего здания. По всем признакам там заселился полтергейст. Разбираемся с мутантами и сдаём задание.
- Идём к Хрому. Он просит отключить излучение установки тут, в избе, что слева от дороги на холмы. После этого он согласен поговорить.
- Находим нужный домик и отключаем установку. Приходит смс от свободы. Похоже у них появились незваные гости.
9 часть:
- Возвращаемся к свободе. Гостями оказались зомби. Помогаем отстрелять нечисть.
- Идём к Хрому. Узнаём где найти учёного. Хром говорит, что дверь в квартиру заклинило и попасть можно только по проводам со здания "слава КПСС". Идём туда и аккуратно залезаем через балкон в комнату. На столе находим прототип пси-оружия №2. Забираем прибор и отправляемся в лабораторию под долиной.
- Разговариваем со Старейшиной, просим у него гравитационный артефакт, которым мы в прошлый раз расчищали путь к комнате. За него Старейшина просит сильный гравитационный артефакт. Как раз с собой был последний такой. Совершаем бартер. Идём на второй уровень и открываем дверь, которую в прошлый раз не смогли вскрыть. Код - 4678. Забираем со стола прототип пси-оружия №1.
- На выходе с лабы оказываемся под прицелами мертвецов. В результате приходим в себя в каком-то изоляторе. Да ещё и сосед зомби. С помощью ножичка разбираемся с ним.
- Приходит смс от пилота военных, в это место высаживается десант. Выходим из изолятора и забираем свои вещи. Отстреливаемся от военных.
- Приходим на янтарь. Отдаём заказ Профессору. Он говорит, что необходимо сделать замеры пси-полей. Идём на встречу с учёным. Узнаём маршрут замеров. Прогулка выдалась без происшествий. С результатами возвращаемся на базу. Докладываем о результатах Профессору. Он даёт нам блокиратор пси-поля и просит отключить установку. Вход под землю находится где-то в большом ангаре погрузки.
10 часть:
- Обследуем ангары и спускаемся под землю. Находим КПК на столе рядом с трупами учёных. В нём есть информация по пси-установке. В одном из туннелей ловим ведение. Сворачиваем к установке. Рядом с гигантским мозгом на стуле забираем КПК. Отключаем установку. Приходит смс от какого-то сталкера. Он будет ждать нас в доме на болоте. Выходим из помещений установки. Смотрим небольшой ролик. Приходит смс от Профессора, хочет отблагодарить. На выходе ликвидируем контролёра.
- Поднимаемся на поверхность через ближний от установки вход. Оказываемся в здании. На столе забираем секретные документы №5.
- В бункере у входа встречаем лидера чистонебовцев. Он собрался на север. Может ещё встретимся. Разговариваем с Профессором. Благодарности нет предела. Но приходит сообщение от охраны. На бункер несётся огромная стая мутантов. Предлагаем свою помощь и защищаем бункер. Раскидываем всех мутантов и возвращаемся к Профессору. Получаем награду.
- Идём в бар. Расспрашиваем Бармена о тех документах, что мы отдали ему. Оказалось, что это отчёт военных. В нём есть информация о аномальных полях. Получаем за них 5000.
- Докладываем торговцу от успешном отключении излучения на янтаре. Он говорит, что с радара принесли паренька, нужно с ним поговорить. Заходим в комнату Бармена и разговариваем с Рябым. К сожалению разговора не выходит, нужно взять у Бармена научную аптечку.
- Вкалываем Рябому восемнадцатую, кажется ему лучше. Попытка №2. Выясняем, что вместе с Рябым пошли Горбун, который погиб и Лысый. Кажется есть на примете кое-кто с таким именем. Тут же в баре разговариваем с Лысым. Оказывается это из-за него погиб Горбун и досталось Рябому. Так же у Рябого есть данные по выжигателю. Возвращаемся назад. Получаем данные. К сожалению Рябой пускает пулю себе в лоб.
- Снова говорим с Барменом. Получаем вводные по радару и отключение установки "Дятел-1".
- Идём к Ведьмаку и берём задание на добычу ПЗРК у Долга. Его человек встретит нас на Ростоке.
- Выходим на Росток для встречи с долговцем. На крыше находим одни трупы. Приходит смс от Ведьмака.
Нужно вернуться к нему. В баре докладываем Ведьмаку о трупах и контролёре. Он говорит, что есть два места, которые нужно проверить. Идём вместе с ним. Приходим к нужной двери. Вводим код - 9783, входим в комнату. Ведьмака снимает снайпер, обнаружить его не удалось. В ящике забираем ПЗРК.
11 часть:
- Идём на НИИ "МедПрибор". Около центрального комплекса приходит сообщение от сталкеров. Они находятся на втором этаже здания.
- Разговариваем с Вольфрамом. Он просит принести кейс с артефактом, который находится за главным комплексом. Находим искомый предмет в овражке за базой военных. Рядом находятся трупы других сталкеров. Забираем кейс и возвращаемся к заказчику. На подходе слышим рёвы мутантов и автоматные очереди. Помогаем отбиться от химер и кровососов. Но к сожалению почти всех убивают мутанты. Теперь артефакт остался нам
- Отправляемся на Светлый луч для поиска пропавшей экспедиции. Недалеко от базы свободы находим на чердаке дома трупы учёных. Подбираем КПК с данными о проекте "Чёрный Монолит". Уничтожаем засаду военных.
- Приходим на янтарь. Докладываем Профессору о погибших учёных в городе. Он забирает КПК и рекомендует поговорить с младшим ассистентом насчёт работы. Узнаём какая работа есть у младшего сотрудника. Он просит найти пропавшую группу на Тихих холмах.
- Идём на болота. Приходит смс от Профессора. Он сообщает, что крайняя часть болот находится под пси-излучением. Учёные проводили исследования в одном из домиков. Находим его и отключаем установку. Отбиваемся от военных. Идём к сталкеру.
- В отмеченном месте встречаемся с Болотным доктором. Он просит привести сталкера у рыбацкого домика. Недалеко находим Бывалого. Делимся аптечкой. Оказывается он с Радара пришёл. Отводим его к домику, но на полпути он встаёт. Идём к Болотному доктору и сообщаем, что наш дружок не дошёл. Доктор просит узнать кто он и откуда. Ещё он просит принести контейнер от Жабы на Тихих холмах.
- Узнаём подробнее у Бывалого кто он и откуда. Он рассказывает как на холмах с группой попал под излучение и впотьмах вышел к болотам. Говорим ему, что быстренько сходим на Тихие холмы и вернёмся.
12 часть:
- Выходим на Тихие холмы. Приходит смс от неизвестного сталкера. Он говорит, что на этой локации одиночкам делать нечего, но если мы по делу, то нужно будет заглянуть на базу.
- Разбираемся с контролёром в кровососовке. У водонапорной башни снова приходит смс от неизвестного сталкера. Если просидеть всю ночь в башне, то должно что-то случиться. Чуть позже приходит смс от Жабы, просит зайти к нему, он где-то на Холмах.
- Ловим сигнал SOS с болотца. Лечим сталкера. Он говорит, как оказался тут.
- Находим Жабу. Забираем посылку для Доктора.
- Идём на базу греховцев. Получаем сообщение от пленённых учёных. Разговариваем с надзирателем. Фобос согласен их отпустить за 3 мёртвые головы. Отдаём артефакты. Фобос говорит, что отпустит их через некоторое время.
- Разговариваем с лидером группировки. У него имеются нужные нам бумажки. Но за это он просит подслушать, что вынюхивают сталкеры на хуторке, потом убить их. Посылаем его куда подальше и кормим свинцом. На втором этаже забираем секретные документы №4 с отсылкой на янтарь. Но мы уже нашли документы на янтаре. Забираем кипу бумаг. В них упоминается группировка "Чистое небо".
- Возвращаемся на янтарь. Докладываем младшему сотруднику, что мы спасли учёных. В награду получаем автомобиль.
- Идём на болота. Отдаём Болотному доктору контейнер. Он просит сходить в Светлый луч к свободе
и разузнать насчёт Бывалого.
- У свободовского начальника охраны узнаём, что Бывалый из их группировки, пропал на радаре.
Сообщаем, что он жив.
- Возвращаемся к Болотному доктору. Начинаем серьёзный разговор с ним. В процессе узнаём, что наше настоящее имя Стрелок. Но вспомнить всё БД не поможет, надо искать Журналиста. В памяти всплывает воспоминание о коде к сейфу на Ростоке - 3781.
- Докладываем лидеру долга о убийстве контролёра, получаем награду.
- Идём на росток. Открываем дверь в тайнике Стрелка. В сейфе находим автомат и дневник Стрелка.
13 часть:
- Идём на Радар. Спускаемся в лабораторию. Находим кодовую дверь по пути к рубильнику. Открыть её мы не можем, стало быть где-то тут есть этот код. На одном из уровней открывается решётка. За ней находим труп учёного и флешку с кодом - 7538. Открываем дверь к пульту управления.
- Отключаем установку. Приходит смс от Бармена, ждёт в гости.
- Выбираемся из лаборатории. На территории антенн находим секретные документы №6, которые содержат
отсылку к Припяти.
- Идём в бар. Докладываем Бармену о выключении Выжигателя. За это получаем хорошую награду. Ещё торговец передаёт, что нас ждёт какой-то сталкер. Он будет ждать на кордоне, в бывшем подвале Жабы. Находим его и разговариваем. В глазах резко белеет и начинает происходить какая-то дичь. Проходим весь путь карликов и находим миниган М-134. Снова всё приходит в норму.
14-я часть:
- Приходим в Припять. На КПК приходит смс от Профессора, в городе очень много мутантов. С боем прорываемся вглубь города.
- Заходим в школу. Смотрим небольшое видео. Разбираем завалы в одной из комнат. Забираем секретные документы №7 со стола. Приходит смс от Журналиста. Он будет ждать нас на территории Свободы, в одном из домой на окраине города.
- Идём на станцию. Приходит смс от Бармена, он подсказывает как пройти к Монолиту. У разбитой нивы находим рюкзак с пулемётом и патронами к нему. Пробираемся к переходу.
- Проходим в саркофаг. Спускаемся по лестнице и попадаем в телепорт. Осматриваем комнату, в дипломате находим небольшой запас медицины. Поднимаемся вверх. Зачищаем саркофаг.
- Приходим в зал с Монолитом. Около камня в воздухе висит много трупов сталкеров. Проходим к ним поближе. Можно конечно загадать желание, но как бы не повторить судьбу тех бедолаг. Поэтому возвращаемся, надо ещё найти Журналиста. Но попасть назад можно только телепортом в зале с Монолитом.
ФИНАЛ!!!
15 часть:
- В Светлом луче находим Журналиста. Узнаём у него некоторые подробности своей первой вылазки в центр. Так же интересуемся информацией по Чёрному Монолиту. Журналист говорит, что эпицентр зоны находится не на самой ЧАЭС, а за ней, поэтому ответы на загадки стоит искать именно там.
- Рассказываем ему про ведение в школе Припяти. Похоже стало ясно откуда взялись карлики.
- Снова идём в саркофаг. Получаем смс от Журналиста. Он напоминает нам, что камень - это иллюзия. Заодно подсказывает дорогу на Генераторы, к которым ведёт телепорт в помещении с Монолитом.
- Пробуем попасть на Генераторы через тот же телепорт, что пробовали раньше. Но он снова кинул нас на Кордон. Приходит смс от Журналиста. Он предлагает спуститься в лабораторию под Радаром и найти помещение управления Монолитом. Пароль от двери - 5489. Ещё он предупреждает, что все сталкеры теперь не будут рады видеть нас.
- Идём на Радар и спускаемся под землю. Открываем нужную дверь. Зачищаем помещение. Уничтожаем блоки питания. Приходит смс от Журналиста. Теперь путь на Генераторы свободен.
- Через станцию проходим к Генераторам. Находим вход. Уничтожаем зомбированных на территории.
- Пробираем в лабораторию под Генераторами. Находим голограмму представителя О-Сознания. Она нам указывает на людей, с которыми нужно встретиться. Идём к ним.
- Находим ещё одного представителя. Задаём ему вопросы о Зоне. Он предлагает присоединиться к О-Сознанию, но мы отказываемся. Начинается выброс и в лаборатории появляются мутанты.
- Уходим через запасной выход. Смотрим финальный ролик.
переходим В Эту Тему. Для отслеживания дальнейших изменений - просматриваем в ней последующие посты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Недалеко от Монолита должен быть телепорт, который перебросит на Кордон.
zema164, посмотри:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Xeg
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 4
Столкнулся с проблемой вылета:
Expression : assertion failed
Function : CSafeFixedRotationState::create
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
Line : 81
Description : dBodyStateValide(b)
Нагуглояндексил, что данная проблема связана с контролёром, и даже есть решение, несколько.
Страницей ранее человек спрашивал, ему предложили фикс и новую игру...это крайний вариант.
Есть ещё один - подправить файл m_controller.ltx, изменить:
Max_Controlled_Count = 10;4
на
Max_Controlled_Count = 0
Но! Для этого же нужно распаковать ресурсы. Кто-то скажет "да создай ты просто gamedata только для этого файла". Не выйдет - будет вылет.
Я пробовал распаковывать как прогой S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor за авторством некоего Omar'a Gurtuev'a - тот распаковывает лишь саму трилогию, то есть трогает файлы самой ТЧ, но не трогает файлы gamedata.dbd1-9 (с первого по девятый файл включительно), ибо банально не видит.
Пробовал Data Unpacker, даже на ютубе была рекомендация, как правильно распаковывать данные файлы (анпакер знает файлы .DBD, но не знает, что за файл .DBD1, к примеру). И вроде уже половину как распаковал, однако потом начал ругаться с ошибкой "Unsupported file".
Так вот - есть ли какой экстрактор для самого мода? Хотя, это модом не назвать - полноценная игра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 1Decapitator
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
С 37мин.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 408
- Спасибо получено: 329
V7KING. Привет, точно забыл артефакт в Баре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- narek
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
1. Фонарик не включается с самого начала игры или он выключился на определенном этапе? Если по сюжету, то фонарик ломается в Х-18, нужно искать другой. Установи в опциях яркость экрана на максимум, будет попроще. Потом, опять же по сюжету, будет соответствующий диалог с нужным персом. Мио этого момента не пройдешь.
2. Если не включается с самого начала игры, то, полагаю, поэтому:
...причем со всеми недоделками и косяками "того самого сталкера""Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года"
Решение найдешь, скорее всего, в этой теме:
3. Однако, есть мнение, что фонарик так ведет себя на слабых компах, когда настройки графики минимальные.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Две проблемы мешают при прохождении мода:
1. Герой постоянно голоден. Таскаю с собой пищу и каждые 1-2 часа ем. Наверное какой-нить фикс на эту тему есть?
2. Очень инерционен на повороты и прицеливание. Сложно не только целиться, но и в дверь/лестницу попасть. Это как то лечится?
Ставил игру по ссылке с этого сайта,
stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-oblivion-lost-remake-2-5.html
никаких патчей и фиксов не ставил...
Придётся углубиться в Эту Тему , раз взялся за этот мод.
Мда, углубился в тему и голова кругом идет от количества фиксов...
У меня машинка слабенькая, а там вроде требования все поднимаются и поднимаются.
вот и думаю, какой вариант для меня будет играбельным: фикс 15, или нужно 17, или 19 или еще больше?
И как эти фиксы ставить, на игру или репак с фиксом искать?
Ссылки почти все уже не работают (старые видимо).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Несколько раз переигрывал отключение установки в доме (светлый луч).
Каждый раз по возвращении нет ни Хрома ни торговца. Если они погибли - где трупы?
Может они перебрались в другое здание?
Может здесь какие-то временные рамки для возврата есть?
Подскажите, что не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sebastian333
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoctorChe
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 203
- Спасибо получено: 341
Привет! Код от двери получишь по сюжету, будет квест!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Посоветуйте, что делать если 6 часть документов (на радаре) под полом оказалась?
Высвечивается название, но документ не виден и не берется.
Перезагрузки не помогают. Какие еще методы есть?
P.S. граната тоже не помогает.
А этот документ обязательно нужен, или можно найти 7-й и не париться?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- boris.102
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 94
Опять проблема, надеюсь последняя.
Не могу получить задание "пробраться в бункер"
С журналистом поговорил.
Телепорт от монолита на кордон перебрасывает, а вот задания не появляется...
Перезашел в локацию саркофаг с ЧАЭС
Не помогает.
Должно вроде зеленое свечение на телепорте появиться - его нет.
Может у меня фикс 19.3 не позволяет концовку с О сознанием пройти?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zlobnyj_bot
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
разобрался. в юзер лтх анлимитед аммо офф. поехал.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- macron
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 271
Ты на другом конце галактики живешь, что до тебя новости три года доходят? Уже фикс 42 вышел.boris.102 пишет: Может у меня фикс 19.3 не позволяет концовку с О сознанием пройти?
Чудны дела твои, Господи.zlobnyj_bot пишет: Как заставить камаз ехать, подскажите пожалуйста!
разобрался. в юзер лтх анлимитед аммо офф. поехал.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dantelol
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Вопрос - где мне искать 7 документов для журналиста, и как попасть на янтарь - где взять защиту от пси?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




