Прохождение мода Вектор Отчуждения OLR
- vovchik113
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- igorek0672
-
- Посетитель
DED_STALK извиняюсь конечно, но не пробойник-одноразовый а слабый гравитационный артефакт,который нужен для его активации.
vik2045 я играл было всё нормально с этим моментом, единственное могу подсказать, переиграй чуть раньше, вдруг что с логикой, а так подожди может кто и по делу подскажет.
mervin не знаю как здесь, не пробовал, но во многих модах не рекомендуют сохранятся во время выброса и тем более переходит на другие локации.
И ещё подсказка всем, кому не нравится мусор в рюкзаке,если сработало задание,( например на красные папки по изучению зоны) то можно смело их сныкать, итд, ну если эти вещи не приклеелись в рюкзаке.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52047
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Леминг
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 305
- Спасибо получено: 473
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Где этот главный цех находится??? Только в одном есть лестница наверх, но как-то не получается по трубе и т.д. Может скрин есть? Вопрос снимается. Нашел.дядяВ пишет:
Если тебя интересует тайник Стрелка, то в главном цеху поднимись наверх, иди вправо до упора, потом по трубе до окна, из него по трубе до зелёной крыши, оттуда наверх и в каморку. Практически цитирую то, что тебе говорили.zagora пишет: Не подскажите, где тайник на Ростоке
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Desantura
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 40
Прохождение данного мода!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dmitriym
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 153
Function : CResourceManager::_GetBlender
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cpp
Line : 49
Description : <no expression>
Arguments : Shader 'models\bloodinv' not found in library.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52047
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dmitriym
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 153
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52047
Мод ведь, не особо требователен, к ресурсам железа.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nikson
-
- Посетитель
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 70
Description : Invalid source info:
Arguments : e:\Новая папка (2)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\freedom\fight\threat\threat_close_5.ogg Извините вот ещё что то XRay Engine A crash has been detected by Bug Trap This is XRay Engine crash reporting dient To help the development process Submit Bug or save report and email it manuallu(buttonMore)Many thanks in advance and sorry for the inconvenience.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30246
Лог вылета нужно прятать под спойлер.
Если уж начинать сначала, качай с нашего сайта и проблем не будет.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nikson
-
- Посетитель
Если репак, то понятно, лучше обратись к автору репака, чего он там понапихал мы не знаем, а лучше послушай Таню и скачай мод с нашего сайта и установи его сам на оригинал ТЧ 10006. И не связывайся ты с репаками - это так, маленький совет.
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lafolie
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 75
- Спасибо получено: 104
Function : CLocatorAPI::ProcessArchive
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\LocatorAPI.cpp
Line : 337
Description : hdr
Нашла я лечение вылета этого, но оно не совсем правильное (или у меня так мод встал). Вот решение, которое в на сайте Бар реактор:
Также можно убрать ещё галочку "Не кешировать эскизы". Этот файл и есть тем кешем эскизов и пересоздастся заново (возможно уже без проблем для игрока)
На всякий Случай, скажу, как сделала я: Не заходя в папку Геймдата, а в самой папке, где и бин и геймдата, нашелся этот злобный файл Thumbs.db. Вот его удалила и - профит!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- кисец
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lafolie
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 75
- Спасибо получено: 104
Поставте приблуду (фикс), в котором есть возможность выброса квестовых предметов, может поможет? (арты можно использовать?)
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- кисец
-
- Посетитель
Сталкеры! Один из самых больших косяков данного мода это то что разработчики не удосужились раскрасить стрелку компаса на миникарте. И теперь хрен поймёшь где север а где юг? Судя по понятиям геодезии верхний срез карты направлен на север. В данной заварухе этого понятия поддерживались????
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 896
- Спасибо получено: 4047
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6746
- Спасибо получено: 52047
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- igorek0672
-
- Посетитель
Вложения:
Пожалуйста Войти илиРегистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




