Прохождение мода Возвращение Шрама 2
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14587
Важно для ознакомления:
- Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
- БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
- Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
- Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
- Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
- При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
- Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
- воровства из тайников в моде нет.
- Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
- Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.
- В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Возвращение Шрама 2;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
3)Правка Кости на Болотах.
4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
7)Уменьшено расстояние звука костров
Улучшены звуки дождя
9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ
10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго.
11)Правка генер. прозвища - Бессмертный!
12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
13)Правка скриптов.
14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру)
17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10
18)Гравикостюм теперь соответствует описанию.
19) Нано броник укреплен.
20) Добавлено описание рации в МГ
21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
23)Уменьшен k_импульс патронов
24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
25)Выброс теперь примерно раз в двое суток
26)Включена коллизия трупов.
27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan )
28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться...
29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.)
30) Переход с МГ будет отображаться - На Янтарь, а не на Бар.
31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
32) Движок очищен от лишнего мусора.
33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan)
Любые правки вступают в силу с переигровок квестов.
Перед установкой кумулятивного патча 09.07 из корневой папки нужно удалить каталог bin_x64. Далее распаковать архив в корень игры. Папку gamedata удалять не нужно. НИ не обязательна, но желательна.
disk.yandex.ru/d/RwQZqbrhndDq0Q
Кумулятивный патч 1.08.
1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
3)Правка Кости на Болотах.
4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
7)Уменьшено расстояние звука костров
8] Улучшены звуки дождя
9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ
10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго.
11)Правка генер. прозвища - Бессмертный!
12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
13)Правка скриптов.
14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру)
17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10
18)Гравикостюм теперь соответствует описанию.
19) Нано броник укреплен.
20) Добавлено описание рации в МГ
21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
23)Уменьшен k_импульс патронов
24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
25)Выброс теперь примерно раз в двое суток
26)Включена коллизия трупов.
—
27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan )
28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться...
29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.)
30) Переход с МГ будет отображаться - На Янтарь, а не на Бар.
31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
32) Движок очищен от лишнего мусора.
33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan)
Любые правки вступают в силу с переигровок квестов.
—
34) Уменьшен объем многих стволов и костюмов. В рюкзаки можно складировать больше.
35) Заменены текстуры партиклей - аномалий, огня, дыма, пыли и т.д. Если захотите вернуть старые, то удалите в textures каталог pfx
36) Чтобы не убежать от прапорщика Ярового, не договорив, на выходе из подвала проиграет звук - "товарищ майор, подождите" (Автор: "Олег Кузьма")
37) Зловещий квест с Арой поправлен тем, что после взрыва погибнут все охранники (что логичней) и не успеют добить лежачего Шрама. Также после второго варианта диалога, когда у Шрама заберут все деньги ГГ станет Одиночкой и у бабули появится диалог. Можно спокойно забрать свои вещи и отстрелять всех, кто прибежит к наймам на помощь.
38)Уменьшен таймер курения сигареты, стоя перед Арой.
39) Если начать НИ, то Шраму выдадут не костюм новичка, а личный плащ Шрама с пулестойкостью +35 Также иконка Шрама в полный рост. Плащ Шрама выручит при любых ограблениях, только вовремя зайти в инвентарь и надеть его.
40) Добавлены летние террейны, в основном оригинальных уровней ТЧ и частично заменена растительность.
41) Вертолет с Гастелло на Болотах прилетит.
42) Круглову на Дикой территории дописан дополнительный диалог, но взять его можно только когда ГГ побывает на кране и Круглов сядет отдохнуть. После чего, ГГ поведет его мимо аномалий до перехода на Янтарь.
43) Поправлены аномалии на ДТ, но изменение произойдет с НИ или после выброса.
44) После того, как ГГ отдаст диск Сахарову из х-10, появится задание - поговорить с Ворониным на счет отключения пси-зоны в ТД и Воронин при любом раскладе даст наличными 50000.
45) !!!!!!! знаки в стартовых диалогах заменены на фразы - Слушаю тебя, слушаю вас. И лишь Сидор спросит с озвучкой - Хабар принес? В дальнейшем планируется добавить разные озвучки.
46) Стволы павших неписей будут частично заряжены.
47) Увеличен рост ГГ.
Установка простая. Распаковать архив в корень игры и согласиться с заменой. НИ не обязательна, но желательна.
yadi.sk/d/yq5yhbFJxtNWbQ
Ссылка обновлена: disk.yandex.ru/d/LrdOlLa7cOEw8A
Ссылка обновлена: drive.google.com/file/d/1NpmqbRViZAEh5MkmO_392hc8cieJHrdQ/view?usp=drive_link
СВД на крыше у военных.
Убить снайпера с крыши в деревне новичков.
Огнемёт для Димака в Баре.
Тайник Семецкого.
Если нет диалога с Сидоровичем по клондайку артов...
Мерцающий, снайперы и поиски...
Убить полковника в МГ.
Тайник Кувалды и Кувалда.
МГ, квест "Старые знакомые".
Путь от Петровны в МГ до Лесополосы.
Кувалда - крест - антенна - тайник Леры - воскрешение Леры.
Аномальная Кишка, Костян69 - схрон - мародёры - сейф.
48-й контейнер и сейф бандитов.
Последний бой, мониторы, модификаты, выход.
Костян, мародёры - альтернативный способ прохождения.
Модификация посвящается памяти Korpus (Александр Бондаренко) и Konvoir (Юрий Коваленко).
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
nauandr, называется так : mutant_crow (кроме ворон, там ещё другие части нужны - может их забыл, чтобы диалог был?)..
nauandr, сохранку выложи до взятия квеста..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nauandr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 2
UPD - нашел, заспавнил. Вопрос снят
UPD2 - а нет, не помогло. Все части есть, но Клык не хочет разговаривать...
UPD3 - Avalokita, спасибо. Переиграл с начала взятия квеста, настрелял ворон сколько нужно, пошел дальше)) Клык, оказывается, разговаривает только возле разведенного костра
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yaroslav7
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 388
- Спасибо получено: 826
Попробуй user удалитьaistiger пишет: Доброго всем, после установки финапьного патча - пропали все метки на мини-карте ни переходов ни нпс, как исправить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aistiger
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 61
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gray Wolf
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 22
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Strelker
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37860
Костыль - нету. Давай сохранку - попробуем решить твою проблему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gray Wolf
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 22
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Strelker
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stixx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 1
Нажимал. Раз сто. Не помогает.Воссталкерившийся пишет: ..Попробуй ещё раз нажать на фразу в диалоге...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
Stixx, выложи сохранку на любой файлообменник (я/д, или любой другой), там скопируй ссылку - здесь в своём посту выложи (жми "Изменить", и добавляй)..
Stixx, смотри : 1. Ты не был в х-18, там целая цепочка - иди, и выполни сначала; 2. Информатор у тебя мёртв - есть правка на диалоги Информатора бармену (найду - скину) 3. А диалога и у меня по твоей сохранке нет - сделай сначала всё в ТД..
Правка. Диалоги Осведомителя - бармену : Жми тут ..
Stixx, вот и баги у тебя; квест висит - раз; не знаю, как Косте - не играл этот вариант (Костя потом окажется не тот, за кого себя выдаёт, а - вражина подлая), но может быть от этого, или - от древних патчей; два - поставь патч последний, или тот, что перед ним (желательна новая игра вообще-то), переиграй, но доки Косте не отдавай - отдай Дегтярёву (Сашко)..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stixx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 1
cloud.mail.ru/public/zcUr/NXYmKtMET
Avalokita Я был в Х-18. Отдал документы Косте (не Дегтю). Квест не пропал почему-то.
Avalokita Спасибо! Есть ссылка на патчи?
Avalokita А Деготь потом куда уходит? Может его поискать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gray Wolf
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 22
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
Gray Wolf, правки все - где конфиги были, на 58-й странице (на сон в любое время и в любом месте тоже) были - Правки здесь ; тут другое : поспишь - объект вылета может уйти - пробуй разные варианты..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stixx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Stixx, чтобы. Сашка. Дегтярев куда-то ушёл его, нужно освободить искать его не нужно на нём стоит метка если его ты освободил то почему он до сих пор в тюрьме этот скрин по твоей ссылке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stixx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
Stixx, обрати внимание : я по твоей сохранке пробежал в ТД, там же скрин сделал тебе - Дегтярёва ты не освобождал, и диалога про его освобождение не было!, а что бродит по базе - так ты его не освободил, вот и пошли баги; и сэйв не нужен - его надо было сразу освободить, чтобы баги не пошли - теперь переигрывать просто нужно; а потом, когда освободишь - желательно проводить его до перехода; и никакого "затыка" тут нет : одно связано с другим - диалог у Воронина появляется только после освобождения Сашко Дёгтя!..
Stixx, держи свою сохранку - в клетке у Дегтярёва, говори с ним (если подойдёт такой вариант) : Жми тут ; но по-хорошему - переигрывать нужно, даже желательно..
Да, если поставишь мои конфиги, что чуть ранее выкладывал (на 58-й стр.) - АК-47 превратится в очень грозное оружие (как и арт Душа)..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stixx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 1
Так и я тоже пробежал. Не за решеткой он. Ходит с мутантами воюет по базе Борова. Я к нему подошел, он мне: до свидания. Я его даже потом убить пытался. Счас еще раз схожу в ТД. Скину сэйв.
Avalokita Чудеса. Пришел снова в ТД, теперь сидит в клетке, открыть не могу, монтировку в Закардонье отобрали. Полчаса назад приходил сидел не в клетке. Где теперь эту монтировку искать? У Борова я ее уже брал.
Avalokita Спасибо! Появился квест отдать документы Дегтю, а я их уже отдал Косте. Все перемешалось. Глюк был в том, что я Дегтя первый раз встретил в клетке, а второй он был на этаж выше, но из клетки я его не выпускал, сам как-то вылез. Я отдал ему его шмотки и пошел в х-18. А дальше весь сюжет съехал. Второй раз поездку на НИВЕ я не перенесу. Снесу нафиг этот мод.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




