Прохождение мода Возвращение Шрама 2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14587
Важно для ознакомления:
- Рюкзак сбрасывается на ходу кнопкой С (кнопку переназначить в настройках нельзя).
- БТР стреляет кнопкой ТАВ ( кнопку переназначить в настройках нельзя).
- Объём рюкзака ограничен, в моде имеется три вида рюкзаков, различающихся по объёму, они будут все доступны по сюжету.
- Сон только в отведённых местах (приходит сообщение о возможности сна) у горящего костра при наличии спального мешка, дрова для розжига недалеко от костра.
- Шрам ремонтирует всё сам, также у разведенного огня, при наличии Ремнабора, есть возможность снять шлем костюма (убирается худ шлема).
- При получении СМС зелёного цвета о появлении врагов, желательно этих врагов уничтожить, чтобы избежать возможных проблем далее.
- Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается.
- воровства из тайников в моде нет.
- Некоторые шкафы, двери и машины можно открыть только монтировкой.
- Патроны можно "повесить на пояс", тогда они не занимают место в рюкзаке.
- В радиактивных зонах продукты могут испортиться.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Возвращение Шрама 2;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
3)Правка Кости на Болотах.
4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
7)Уменьшено расстояние звука костров
Улучшены звуки дождя
9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ
10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго.
11)Правка генер. прозвища - Бессмертный!
12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
13)Правка скриптов.
14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру)
17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10
18)Гравикостюм теперь соответствует описанию.
19) Нано броник укреплен.
20) Добавлено описание рации в МГ
21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
23)Уменьшен k_импульс патронов
24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
25)Выброс теперь примерно раз в двое суток
26)Включена коллизия трупов.
27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan )
28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться...
29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.)
30) Переход с МГ будет отображаться - На Янтарь, а не на Бар.
31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
32) Движок очищен от лишнего мусора.
33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan)
Любые правки вступают в силу с переигровок квестов.
Перед установкой кумулятивного патча 09.07 из корневой папки нужно удалить каталог bin_x64. Далее распаковать архив в корень игры. Папку gamedata удалять не нужно. НИ не обязательна, но желательна.
disk.yandex.ru/d/RwQZqbrhndDq0Q
Кумулятивный патч 1.08.
1)Правка исчезания баллонов к огнемету в инвентаре.
2)Правка конфликта шейдеров, кнопка T(е) на сброс рюкзака.
3)Правка Кости на Болотах.
4)Правка стабильного вылета в МГ по квесту Ары.
5) Правка недостающего диалога лечения Спецназа Долга.
6)Правка по отсутствующему стволу G36C после появления Призрака в Баре.
7)Уменьшено расстояние звука костров
8] Улучшены звуки дождя
9) Добавлено исключение для аномалий в ВЛ
10) Испр. возможность не выполнить задание - Поговорить с Танго.
11)Правка генер. прозвища - Бессмертный!
12)Правка выброса на Баре по сейву Вульфа
13)Правка скриптов.
14) Исправлена возможность уйти по сюжету второй части, не освободив Дёгтя.
15)ВДВ предложит посмотреть видео о десантуре, но можно отказаться.
16) Правки мелких очепяток и потерянных букв (респект Артуру)
17)У Сидора теперь Экза Монолита, а не СКАТ-10
18)Гравикостюм теперь соответствует описанию.
19) Нано броник укреплен.
20) Добавлено описание рации в МГ
21) Поправлены облака. Теперь они плывут по небу.
22) GPS маячки стали работать, но могут ограбить (Сам не проверял) Купить маячки можно у Сидора, Сахарова и Выдры.
23)Уменьшен k_импульс патронов
24) Поправлена иконка Гастелло, но позже будет переделана.
25)Выброс теперь примерно раз в двое суток
26)Включена коллизия трупов.
—
27)Устранена ошибка чтения пакета. (Важная ошибка. Спс. Macron & Luckyan )
28) Поправлены материалы. (Видимость npc сквозь кусты, железо и т.д.) Будет дорабатываться...
29) После выполнения или провала квеста на полкана переход на Янтарь осуществится в пределы локации, а также уменьшен таймер для сообщений на Янтаре. (Кто-то пролетал данный участок на демо рекод и не успевали отработать рестрикторы. В итоге их убивало в МГ при телепортации к ведьмам.)
30) Переход с МГ будет отображаться - На Янтарь, а не на Бар.
31) После провала квеста в МГ уменьшен таймер до улета спецназа.
32) Движок очищен от лишнего мусора.
33) Устранены все конфликты шейдеров, даже оригинала ТЧ. (Спс. Macron & Luckyan)
Любые правки вступают в силу с переигровок квестов.
—
34) Уменьшен объем многих стволов и костюмов. В рюкзаки можно складировать больше.
35) Заменены текстуры партиклей - аномалий, огня, дыма, пыли и т.д. Если захотите вернуть старые, то удалите в textures каталог pfx
36) Чтобы не убежать от прапорщика Ярового, не договорив, на выходе из подвала проиграет звук - "товарищ майор, подождите" (Автор: "Олег Кузьма")
37) Зловещий квест с Арой поправлен тем, что после взрыва погибнут все охранники (что логичней) и не успеют добить лежачего Шрама. Также после второго варианта диалога, когда у Шрама заберут все деньги ГГ станет Одиночкой и у бабули появится диалог. Можно спокойно забрать свои вещи и отстрелять всех, кто прибежит к наймам на помощь.
38)Уменьшен таймер курения сигареты, стоя перед Арой.
39) Если начать НИ, то Шраму выдадут не костюм новичка, а личный плащ Шрама с пулестойкостью +35 Также иконка Шрама в полный рост. Плащ Шрама выручит при любых ограблениях, только вовремя зайти в инвентарь и надеть его.
40) Добавлены летние террейны, в основном оригинальных уровней ТЧ и частично заменена растительность.
41) Вертолет с Гастелло на Болотах прилетит.
42) Круглову на Дикой территории дописан дополнительный диалог, но взять его можно только когда ГГ побывает на кране и Круглов сядет отдохнуть. После чего, ГГ поведет его мимо аномалий до перехода на Янтарь.
43) Поправлены аномалии на ДТ, но изменение произойдет с НИ или после выброса.
44) После того, как ГГ отдаст диск Сахарову из х-10, появится задание - поговорить с Ворониным на счет отключения пси-зоны в ТД и Воронин при любом раскладе даст наличными 50000.
45) !!!!!!! знаки в стартовых диалогах заменены на фразы - Слушаю тебя, слушаю вас. И лишь Сидор спросит с озвучкой - Хабар принес? В дальнейшем планируется добавить разные озвучки.
46) Стволы павших неписей будут частично заряжены.
47) Увеличен рост ГГ.
Установка простая. Распаковать архив в корень игры и согласиться с заменой. НИ не обязательна, но желательна.
yadi.sk/d/yq5yhbFJxtNWbQ
Ссылка обновлена: disk.yandex.ru/d/LrdOlLa7cOEw8A
Ссылка обновлена: drive.google.com/file/d/1NpmqbRViZAEh5MkmO_392hc8cieJHrdQ/view?usp=drive_link
СВД на крыше у военных.
Убить снайпера с крыши в деревне новичков.
Огнемёт для Димака в Баре.
Тайник Семецкого.
Если нет диалога с Сидоровичем по клондайку артов...
Мерцающий, снайперы и поиски...
Убить полковника в МГ.
Тайник Кувалды и Кувалда.
МГ, квест "Старые знакомые".
Путь от Петровны в МГ до Лесополосы.
Кувалда - крест - антенна - тайник Леры - воскрешение Леры.
Аномальная Кишка, Костян69 - схрон - мародёры - сейф.
48-й контейнер и сейф бандитов.
Последний бой, мониторы, модификаты, выход.
Костян, мародёры - альтернативный способ прохождения.
Модификация посвящается памяти Korpus (Александр Бондаренко) и Konvoir (Юрий Коваленко).
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aganirros88
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Господи! Я дисками яндекс или гугл в жизни не пользовался и не заходил туда! Что так сложно то? попроще нельзя было сделать? Это все равно что я пойду за хлебом, живу в Трудовом, поеду на автобусе во Владивосток, сяду на другой автобус и приеду к магазину в сто мерах от меня.)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
По твоему моменту. Ты диалоги не читаешь, и на карту не глядишь, а там есть метка на северо-западе, откуда исходит сигнал SOS. Конечно, в этом игра виновата.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
aganirros88, напиши какими Фаил обменником пользуешься кроме Яндекса и Гугла может быть что-то сделали не правильно поэтому пишут, вложения не найдено может быть буква лишняя или пробел большой. Вот пример на Яндекс диске может быть и другие Фаил обменники также работают.
disk.yandex.ru/d/sHIPJl-8_MtHLQ
И в конце то что, скопировали вставляешь в тему прохождения.
frenkipink, значит не правильно встали когда шрам начинает использовать монтировку то гг не может пошевелиться а ты с ним поговорил?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavel1097
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 292
- Спасибо получено: 490
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next'
Все фиксы установлены. Не подскажете в чем дело?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next'
Поставьте кум фикс от 30.06 и будет вам счастье
Кому нужен сон в любое время, и в любом месте - файл для нового патча от 9.07 (путь : геймдата - scripts - туда с заменой) : Сон ..
Pavel1097, тогда просто загрузи сохранку до захода на Радар; у меня тоже иногда бывают вылеты - просто перезагружаюсь, иду дальше; хочешь - скинь сохранку, попробую у себя пройти там..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavel1097
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 292
- Спасибо получено: 490
А переиграть с сохранения перед переходом пробовал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- frenkipink
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
frenkipink, изменяй, но не удаляй предыдущее, иначе непонятно будет; выложи сохранку на любой ф/обменник (я/диск и др.), скопируй там ссылку - выложи ссылку в своём посте..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- andy1362
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 121
- Спасибо получено: 58
Avalokita, переиграл исход из МГ и все получилось!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2669
- Спасибо получено: 19033
andy1362, когда на вертолёте прилетели, тот упал в болото; все, кто летел - садятся в круг недалеко от места падения, а Гастелло - чуть поодаль (в моей игре так было); нажми "H" - контакты, посмотри; а ты сам прибежал к Танго - конечно, Гастелло там и нет!..
Ещё : чтобы быстрее увидеть ответ - жми "Обновить страницу" в браузере, в адресной строке - это закрученная стрелка..
А дед Щукарь - персонаж из "Поднятой целины" Шолохова, так вот..
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
andy1362 если после крушения вертушки ты не довёл Гастелло до базы, по заданию, и квест не закрылся, довести Гастелло, диалога не будет. Ищи его на месте крушения, и веди на базу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aganirros88
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Народ, вот майловское облако, вроде разобрался. посмотрите что не так. cloud.mail.ru/public/kWiC/KRNZxu1Qb
Вот еще файл: cloud.mail.ru/public/jMv4/HsjijihYb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
aganirros88 вот по твоей сохранке нужные метки есть.
aganirros88, к сожалению почему-то скриншот не сохраняется в памяти такого не было никогда хотел тебе скинуть скриншоты но его нету почему-то может быть у кого-нибудь, получится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aganirros88
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
А можно скрины как должны выглядеть карта заданий и сама карте при прохода на болоте, я сравню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Есть у тебя метка на карте! А задания не все отображаются. Нужно внимательно читать диалоги. И я тебе уже говорил, что она на северо-западе Болот. Если так не понятно, то смотри в левом, верхнем углу. В районе моста есть пещера, оттуда и идет SOS. Пройти к ней можно, если идти вдоль ограждения и найти в нем проход.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aganirros88
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Даже нету конкретики с переходом на болота. Просто диалог нужна помощь на болота и все. Нету указателя что нужно именно туда, сразу. Вот про это я и спрашиваю, может они должны быть и у меня просто игра коряво установилась, откуда я знаю?
Даже нету конкретики с переходом на болота. Просто диалог нужна помощь на болота и все. Нету указателя что нужно именно туда, сразу. Вот про это я и спрашиваю, может они должны быть и у меня просто игра коряво установилась, откуда я знаю?
Посыл в том, что в играх сталкер нужно еще и самому думать. Ни кто водить за руку от задания к заданию не будет. А ты видимо что в игре, что здесь читаешь не внимательно. Сколько уже раз говорить, не лепи посты подряд!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 112
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexDMK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yaroslav7
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 388
- Спасибо получено: 826
В пещере будет лежать пда, а потом по отметкам на карте пойдёшьДаже нету конкретики с переходом на болота. Просто диалог нужна помощь на болота и все. Нету указателя что нужно именно туда, сразу. Вот про это я и спрашиваю, может они должны быть и у меня просто игра коряво установилась, откуда я знаю?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




