Прохождение мода Возвращение Шрама
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Ответы по прохождению квестов, поиск квестовых предметов и инструментов (со скриншотами и видео) ЗДЕСЬ .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квэст и т.д.
Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)
2. Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3. Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4. Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева. По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
5. Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время. Квест на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
7. Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
8. Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!! Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру уставливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Необходимо установить кумулятивный патч v2.7. - Скачать патч .
При возникновении вылетов в Барже Ноя установите фикс - Скачать фикс .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
yadi.sk/d/2qKM7wP7hxefoQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoctorChe
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 203
- Спасибо получено: 341
Вопрос: Димон, с которым за антенной на свалку идешь, потом по сюжету нужен? А то убили его а ангаре.
Привет. Конечно нужен, это один из ключевых персонажей, переигрывай, странно что его вообще могли убить. Такого поворота по моему еще не встречал. От куда мод качал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aistiger
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 61
В пещере под болотом их нет? Там Зомби быть не должно, может не там ищешь.
Если нет, то откатывайся назад до диалога с Кругловым, и пробуй переиграть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aistiger
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 61
Всем большой привет. Подскажите, полечился от зомбирования у сахара, вернулся к Сидору в В.Л. Он дал задание на угон нивы в безаном.кишке. В опциях нет строки "завести движок" и в гиде ни слова про это задание, там после лечения у сахара и разговора с сидором - даёт переход в предбанник, а не в кишку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Славный
-
- Посетитель
Нужен лог вылета. Что это такое, где искать и как выложить в тему, смотри здесь .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sergio134
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zivoder
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 28
ps
Кумпатч 3
Так и что, Долг только в этом месте враждебен к ГГ? Проанализируй с какого момента это происходит. И не надо здесь столбиком писать посты. Не стихи же выкладываешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ботаник
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 286
- Спасибо получено: 2691
Если тебя вычислили вояки, то они сообщили Долгу о тебе. Вояки и Долговцы в этом моде друзья. Переиграй с СВДшкой, чтобы тебя не видел командир КПП. Приятной игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zivoder
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 28
Одна из них: взял СВД и засветился на КПП вояк
-именно так и было. только не понятно причём здесь Свд вояки и Долг
тем не менее спасибо всем!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zivoder
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 28
кто подскажет что с этим делать?
idb.lv/i/Fw1qzOIhLlJy.jpg
нажать нечего-диалога нет-Esc не работает.
Спасибо заранее!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- f.e.r.o.
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 232
- Спасибо получено: 101
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- JIToM
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _slavik_
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 331
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zirda
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 20
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 205
stack trace:
Scheduler tried to update object agr_bandit_respawn_241865
! Cannot build GAME path! (object agr_bandit_respawn_241865)
! CURRENT LEVEL : marsh
! CURRENT game point position : [225.430527][0.293899][-158.220001]
Прошу помощи у знатоков.
Большое спасибо FANATу и _slavik_у !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _slavik_
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 331
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
2. Уменьшаем switch_distance ( я по моему ставил 15 ) загружаем этот сейв.
3. Садимся в вертушку, над церковью она зацепится за купол, и ты стреляешь по вертушке, Гастелло пришлет СМС.
4. После взрыва вертушки, твой ГГ на куполе церкви, спускаешься и отбегаешь от церкви метров на 100, можно для верности и подальше, сохраняешь игру и снова выходишь на раб.стол ( не сворачиваешь игру, а выходишь )
5. Возвращаешь switch_distance как было ( лучше перед правкой сделать копию файла alife
6. Загружаешься с этого сейва и спокойно можно идти в церковь помогать Гастелло ( хотя он и сам справится )
Если не знаешь как менять switch_distance смотри здесь пример.
Последнее действие - возврат значения на оригинальное - обязательно! Иначе можно наловить таких глюков, что придется начинать игру сначала
gamedata - config - alife.ltx открываешь блокнотом там строка switch_distance 135 (пример) меняешь на 50 сохраняешь .Загружаешься с сейва до вылета. Перед любыми правками выходим из игры на раб. стол. Если не помогает, то постепенно снижаем до 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LowDeath
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Цезарь
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
В файле user.ltx находим строчку texture_lod (вторая снизу) и ставим texture_lod 0 .
Ну а по поводу меню...попробуй с настройками графики "поиграть" - должно помочь. Откуда качал? Если что, могу дать ссылочку на полностью работоспособный мод + Кум. патч + фикс.!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Цезарь
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
В следующий раз, когда будешь кому-то отвечать, выделяй ник цветом. Для этого или нажми "вставить ник" под сообщением этого человека, или выдели его мышкой в своем сообщении, потом нажми на кнопку "цвет", ну а дальше поймешь. Просто, так читать удобнее!
Цезарь, вот, держи ссылку:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




