Прохождение мода Возвращение Шрама
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Ответы по прохождению квестов, поиск квестовых предметов и инструментов (со скриншотами и видео) ЗДЕСЬ .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квэст и т.д.
Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)
2. Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3. Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4. Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева. По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
5. Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время. Квест на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
7. Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
8. Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!! Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру уставливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Необходимо установить кумулятивный патч v2.7. - Скачать патч .
При возникновении вылетов в Барже Ноя установите фикс - Скачать фикс .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
yadi.sk/d/2qKM7wP7hxefoQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
На всякий случай сохрани папку scripts
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pit_bull
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
Очень понравился сюжет мода, НО! есть несколько моментов которые меня угнетают до безобразия....
1.Любое попадание в тебя и ты практически труп( не потому что хп мало) ....круговерть достала...(лечится ли сия болезнь)
2.От аптечек никакого понту нет...все строится на артефактах...
3.При малейшем облучении экран начинает "глючить"......приходится останавливатся и принимать меры(менять артефакты и так далее)
И наконец последнее что меня достало.... так называемая "группа мобов" в количестве пары химер, кошки и нескольких зомби. Кошка( как я понял это она) затемняет меня - и все я труп, а тут еще и пара химер да и нудные зомбаки......понятно когда есть возможность отработать по ним с растояния то все шеколадно. Но я вот уже пару часов немогу пройти в ТД к Пуле.....респаун происходит "группы" буквально на голову.....Переигрывал с ВЛ 3 раза, 1 раз нарвался на них в самом начале в месте перехода на свалку в ЧН, 2-ой раз за заправкой меня ловят и 3-й раз на западном берегу болота........2-й и 3-й заходы с ВЛ пробовал пройти после разговора с Буром по несколько раз...
подскажите как пройти? время в игре 15-00
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
P.S. сохраняться естественно не во время выброса, а когда все тихо и спокойно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
А с ТД буду пробовать снова.....попробую пройти как ты сказал...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
Я Борова убил и Пуля открыл гейт в ВЛ, Бур расказал про Бакса но ждать утра долго(и я спальник не взял с собой)....можно ли вернутся в Бар или еще куда, а утром вернутся?FANAT пишет: nPuBaTuP......... но с ТД лучше не уходи.....
P.S. сохраняться естественно не во время выброса, а когда все тихо и спокойно.
ПыСЫ Можно и так(проверил), причем после команды "Бакс взять деактиватор" запрыгнул на пожарку что стоит у заправки(правда надо к ней идти акуратно и прыгать на зад), а после того как была вторая команда и Бакс выбежал из ворот-произошел спаун котов, они сбились в кучу и я их вынес из Камо-так что Бакс даже не скем не подрался
И еще вопрос....
Имею рецепты на Стального Колобка и Титанового..... но как определить аномалию Трамплин?...и как кинуть туда арт?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Насчет аномалий прочти у себя в ПДА. в Журнале, там и картинка должна быть. Я тебе не смогу так объяснить. Надо просто знать виды аномалий. Подходишь к предполагаемой аномалии вплотную и просто выбрасываешь арт из рюкзака, если аномалия и арт выбраны правильно - то получается белая вспышка на весь экран монитора, ну вот, как-то так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
Сделал себе Титанового Колобка и что интересно кидал в одинаковые аномалии-хотя надо было сперва в Трамплин а потом в Карусель( кидал в аномалии около прохода в Бар со стороны Свалки)...Так и должно быть?
И еще хотелось бы узнать рецепт на Бабкины Бусы(на Прабабкины рецепт есть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
Но выйти долго не смогу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
ПыСы Может из за того что у меня игра с диска, аномалии такие глючные(туман, какие то искры подысающиеся вверх вроде щупалец) Только Электра и Холодец понятны.....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
Но вот обратил внимание на что....после того как дали рецепт Симбиона, с локаций пропали Холодцы....или мне так кажется?....Оббежал Свалку ,Кардон и ТД-нету.... неужели надо идти в Х-8 чтоб сдлеать модификат?
ПыСы Кидаю Морского Ежа в Жарку и после 3 часов пишет что произошла модификация Дикобраз, но придя на место не могу найти арт-один раз модификация не сработала и Еж висел в воздухе, а на карте отметка была круглая....а теперь при срабатывании модификации отметка такая как будто арт находится или ниже или выше( в воздухе насколько могу видеть не висит).
И еще этот рецепт взял у Осведомителя он также дал рецепт на Солнечный Свет....но кидаю в Жарку арт Лунный Свет и слышен звук бьющейся бутылки и арт выкатывается из аномалии.....кто сталкивался с данной херью и как боротся с ней?
Заранее спасибо
А как отключить фоновую музыку в Волчьем логове после нападения на лагерь Танго??....а то ваще нифига не слышно....орет пипец как.....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topograph
-
- Посетитель
Сам лично убирал громкость музыки почти до минимума и мне реально помогало.
При варке преобразований не забывай о проценте успешности процесса. Модификаты иногда улетают высоко вверх под действием гравиполя аномалий. Лучшее средство борьбы с этим - сохранение перед варкой. Внимательно следи за правильностью выбора ингредиентов для модификации.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nPuBaTuP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 2
Пробовал отдать сразу после того как Арни убиваю-так покрайней мере написано в Гиде- но также не берет....в чем может быть косяк?....
И еще вопрос....в предбаннике отбирают деньги?...или можно идти с деньгами и не волноватся?
И еще раз к вопросу о музыке.....Опционально убирается музыка которая играет в лагерях....а фоновая музыка , которая орет безбожно что ничего не слышно, появляется после нападения на лагерь Танго, захват вертушки в ВЛ, поиск ПДА в Припяти и когда по заданию Фэни на складах подымаеш ствол в водонапорной башне......
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




