Прохождение мода Возвращение Шрама
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Ответы по прохождению квестов, поиск квестовых предметов и инструментов (со скриншотами и видео) ЗДЕСЬ .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квэст и т.д.
Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)
2. Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3. Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4. Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева. По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
5. Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время. Квест на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
7. Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
8. Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!! Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру уставливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Необходимо установить кумулятивный патч v2.7. - Скачать патч .
При возникновении вылетов в Барже Ноя установите фикс - Скачать фикс .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
yadi.sk/d/2qKM7wP7hxefoQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- меченый 2013
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Мы здесь тебе помочь не сможем! Это задумка автора мода, пока не наберешься опыта, все новые стволы и броня будет с износом. Повторяю, это не глюк, а правила игры. Брат Дегтярёв, просто подзабыл немногомеченый 2013 пишет: Помогите ! У меня очень странная проблема . Когда надеваю костюм или беру оружие , всё ломается на половину. Как это исправить ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Почитай гид от Montoliт Здесь Там все описано.DeeMa пишет: Мне друг сказал чтобы попасть в подземелья агропрома надо поговорить с двоечником и он даст наводку на два тайника стрелка на вышке и на арке железной дороги. но двоечник у меня уже сидит с группой танго, и с ним поговорить нельзя(сам непомню говорил с двоечником раньше об тайнике стрелка или нет). и вот как попасть в подземелье агропрома?
На всякий случай запрыгни на крышу вышки, может тайник с позиционером и запиской там лежит. Тогда ты попадешь в подземелье, прочитав записку Стрелка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Значит Двоечник тебе не давал наводку на тайник. Придется переигрывать. Удачи!DeeMa пишет: Да я знаю, что тайника должен быть на крыше вышки, но его там нет!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сноркович
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
"Полтергейст"находится на Агропроме,но прежде ты должен получить от техника группы Танго-наводку на тайник Стрелка,техник находится пока на Агропроме в корпусе.После наводки,лезешь на вышку,которая находится около тоннеля, на самую крышу-там рюкзак,в нем есть какие-то вещи и записка.Потом посмотри на опоры или как их назвать,под которыми рельсы проходят,на одной из них на верху рюкзак с "Полтергейстом",тебе надо прыгнуть с вышки,и попасть на эту опору.Удачно прыгнуть,я раза с пятого попал.Сноркович пишет: Товарищи,подскажите где взять оружие (по моему полтергейст) (где то в тайнике) которым нужно убить монстра в лаборатории х18.(в темной долине)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сноркович
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ct@s
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KGA
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 53
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Привет, Ct@s! В папке с игрой найди файл gamedata/scripts/restriction_stock.script В самом начале есть параметр InvMax =... По умолчанию у автора стоит 100 (или 150). Поставь 300 и будет тебе счастье! Не перестарайся с объемами: лучшее - враг хорошего!Ct@s пишет: Здравствуйте,как увеличить объем рюкзака-не помещаются нужные вещи
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KGA
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 53
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ct@s
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Э, Брат! Ты же спрашивал про объем рюкзака (то есть про количество свободного места - а оно там ограничено!!!), соответственно и подсказку получил по рюкзаку!Ct@s пишет: Это увеличит мах переносимый вес?(это нужно)А то ничего не изменилось-
60кг
Грузоподъемность - это другой вопрос! Увеличивать ее надо так:
Максимальный вес прописан в gamedata/config/creatures/actor.ltx строчка max_walk_weight
ставь 500 - будет тебе 500 кг.
power_hit_part = 0.0 ; Процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0 ; Накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
walk_power = 0.000001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.000005;
Отображение веса в инвентаре (выше этого значения нельзя бегать): gamedata/config/inventory_sect.ltx строчка max_weight
ставь 500
если нет такой папки, ищи gamedata/configs/system.ltx и там max_weight = 500
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- volk_off
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Группа Танго появляется утром время точно не помню,идут к костру,поговори с Феей.volk_off пишет: всем привет подскажите пожалуста где должен появится танго в ВЛ ? а то жду уже двое суток ,аони не как не появятся может не там жду ?заранее большое спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KGA
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 53
Честно говоря уже поднадоело играть в состоянии зомби. Подскажите где эта подсказка пожалуйста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
В здании завода Юпитер, поднимись по одной из лестниц на самый верх. Записка должна быть возле решетки.KGA пишет: Я на Юпитере уже в конце игры. Шрам зомби. По гиду: "....берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомби. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку."
Честно говоря уже поднадоело играть в состоянии зомби. Подскажите где эта подсказка пожалуйста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- volk_off
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




