Прохождение мода Возвращение Шрама
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Ответы по прохождению квестов, поиск квестовых предметов и инструментов (со скриншотами и видео) ЗДЕСЬ .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - Где искать? Как? Нудный квэст и т.д.
Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район, где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)
2. Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо, наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.
3. Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре. В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек. Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.
4. Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к. в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева. По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой части, кто босс у хозяев.
5. Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время. Квест на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра. За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.
6. Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к. Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.
7. Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.
8. Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!! Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет. Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру уставливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Необходимо установить кумулятивный патч v2.7. - Скачать патч .
При возникновении вылетов в Барже Ноя установите фикс - Скачать фикс .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
yadi.sk/d/2qKM7wP7hxefoQ?w=1
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Для этой проблемы есть два решения: Переиграть с захода на Болото (крайний случай) или подходить к нему, когда он виснет, сохраняться, перезагружаться и играть дальше! Приятного драйва!DeeMa пишет: SeR-egA, там два места когда он виснет, и в обоих местах он стоит перед ним аномалии, как анамалии убрать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Братишка! Ты СТАЛКЕР! Привыкай! Не так страшен черт, как его малюют! Контрик валиться прекрасно! Используй укрытия и вали его со всего арсенала. Ты победишь! Уклоняйся от зомби, они не очень поворотливы.DeeMa пишет: SeR-egA, а я с контролёрами столько время парился (.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Дело деликатное.Вертушки сбить на сколько я помню, хлопотно,их можно обмануть.Я так делал когда забирал Огнемет по наводке записки Стрелка,т.е прыгал с вышки на эстокаду.Вертуха когда заходит на круг не стреляет,когда виснет высоко-тоже,тут главное не провацировать ее,но раз на раз- не приходится-это просто совет.УдачиP.S.если хочешь проверить,при заходе на Агропром,быстро беги в тоннель,потом шмальни по ней ,она пойдет на круг,а ты беги к корпусу.Вот как-то так,но мы ведь прошли.DeeMa пишет: Люди, как справится с вертухами на агропроме?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- artiom
-
- Посетитель
Против контролёров очень помогла винтовка с оптикой ,взял её у убитых фашистов.DeeMa пишет: SeR-egA, а я с контролёрами столько время парился (.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Delinck
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Привет.Может ты повесил на пояс фонящие арты!Давно я проходил Шрама,точно не скажу,но в каком-то моде,для таких экземпляров,даже нужен был спец.контейнер,какая-то странная у тебя ситуация,я такой байды не припомню,проверь арты,больше не могу ничего посоветовать.Удачи.Delinck пишет: Вечер добрый сталкера. Кто может посоветовать . что делать?-при заходе в ТД начинается час ужаса+выброс и гг просто тупо дохнет от радиации-лечиться не успеваю-кстати местоположение гг в локе не играет роли-радиация настигает кругом. 10-ти и более -кратные
![]()
. сейвы не помогают. начинал откуда угодно до ТД но все равно та же байда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Когда выходишь от Сахарова,надо поговорить с Димоном,потом идешь к Х-16,в здании на третьем этаже на подоконнике лежит рюкзак с деактиватором,ты должен найти его и отключить за какое-то отведенное время,потом откроется переход в Х-16,там отключишь установку.Удачи.DeeMa пишет: Крест, что мен объяснил главный учоный, так это то что где то на янтаре надо откл. второй выжигатель мозгов, и по возможности найти ему его диск. и всё!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
извиняюсь лакация-радар.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeeMa
-
- Посетитель
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Вход через вагон,как и в оригинале,стоит в плотную к тоннелю.P.S.маленький совет:для того что-бы проходить моды,надо пройти оригинал,просто будете знать,где какая лока и лаба.Оригинал-очень и очень интересен.DeeMa пишет: FANAT, но где найти вход в х10?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




