Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#286
SIGEROUS MOD V2.2 СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ 2012

В этой теме делимся секретами прохождения, поиском квестовых предметов, загадками предлагаемыми ЗОНОЙ в

[hr]
Подробно ознакомиться с описанием и скриншотами, а также 
    Скачать МОД SGM v2.2 можно ЗДЕСЬ 
[hr]

Для тех, у кого возникают определённые трудности в прохождении, создан ЧИТ-МОД. Скачать его можно ЗДЕСЬ .
[hr] [hr]
SGM 2.2 + Gunslinger Mod v 1.14:
disk.yandex.ru/d/4IdPmMLE5C7T-w

УДАЧНОЙ И ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОЙ ИГРЫ ВАМ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 01 июль 2023 07:08 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2

#287
Локация: КОРДОН

1. Где найти Тамерлана?
На окраине деревни в бункере за железной дверью.
Скрин :

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

2. Где найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь?
Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб.В погребе взрывчатка.
Скрин :

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

3. Где найти бандитский сейф на АТП?
В одном из зданий на чердаке.

4. Где найти ключ к сейфу?
Подойдите к сейфу появится надпись. Сейф заперт,необходим ключ !!! Нажмите А (F).Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом.
Скрин:

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

5. Когда появится техник?
Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым.
А вот и сам техник, Скрин:

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

6. Где взять ключ для перехода на болота?
Рядом в домике КПП в ящике.
Скрин:

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

7. Работодатель, Появится на Южном блокпосту,
в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя.
Скрин:

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Последнее редактирование: 10 март 2012 22:45 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#289
SGM тайников стало меньше (72) и они перепрятаны
ЗАТОН:
[IMG

ЮПИТЕР:
[IMG

ПРИПЯТЬ:
[img

ПУТЕПРОВОД:
Скрины всех тайников:
Последнее редактирование: 12 март 2012 14:45 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#290
Локация: БОЛОТА
Военный которого вы должны найти первый раз прибыв на болота.(Недалеко от точки перехода)
Скрин:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

После того как военный склеил ласты Идём на Рыбацкий хутор и берём квест на зачистку Старой церкви от бандосов.
Техник Макаренко.Появится на Насосной станции в момент прохождения квеста Военный груз.
Здесь можно пролезть через колючку когда пойдёте искать датчик для миноискателя.
Скрин:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Маленькое пояснение к квесту "ВОЕННЫЙ ГРУЗ":

Если вы расчитываете найти груз на Мех. дворе,то хочу вас сразу разочаровать. Его там нет.
Для того чтобы задание обновилось надо обыскать все трупы военных (не бандитов).
После того как все трупы будут обысканы.Появится задание Поговорить с Багратионом.
Тот в свою очередь даст наводку на Техника Макаренко.Который изготовит вам (за 5000 рублей) Георадар помощью которого вы и будете искать груз. Скрин:
[img

После того как груз будет найден,появится задание: встретиться со связным
А тот забрав груз отправит вас на Затон.Ну а на Затоне вас уже встретит всем нам хорошо
знакомый Петька почтальон
Последнее редактирование: 14 апр 2012 05:10 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#297
У кого возникла проблема с ожирением ГГ, не может вылезти из подвала дома на Кордоне, предлагаю следующее лечение:
1. Заходим: gamedata/creatures/actor.ltx , последнюю открываем с помощью блокнота и меняем
ph_box0_size = 0.35 , 0.9 ,0.35
ph_box1_size = 0.35 , 0.75 ,0.35
ph_box2_size = 0.35 , 0.5 ,0.35

на
ph_box0_size = 0.30 , 0.9 ,0.30
ph_box1_size = 0.30 , 0.75 ,0.30
ph_box2_size = 0.30 , 0.9 ,0.30
2. Прыжок из низкого присяда на лестнице.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 17 дек 2012 17:16 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#300
Локация: ЗАТОН

Квест: НАЙТИ НЕИЗВЕСТНЫЙ АРТЕФАКТ:
СПОЙЛЕР:

Квест: ДИВЕРСИЯ АЛЬФЫ:
СПОЙЛЕР:

Места закладки зарядов:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 12 март 2012 13:43 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#303
Локация: ЗАТОН
Квест: ВЫБОР ПРИОРЕТЕТОВ:
Квест выдаёт Султан.
Условия для взятия квеста:
1. Выполнение квеста Наезд на сталкеров.
2. Выполнение всех квестов за бандитов. Группировка Г.Г. Бандиты.
Квест лучше проходить до разгрома базы бандитов в Лесничестве (в противном случае будете иметь проблемы с прохождением квеста).
Тайники ЯКУТА ( их 3-и шт.)
Места возможного спавна:
СПОЙЛЕР:

После того как нашли все три тайника Якута, надо будет решить кому отдать документы Султана !?
Есть 2-а решения поставленной задачи:
1:
СПОЙЛЕР:

2:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 28 нояб 2012 18:19 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#304
КАРТЫ ТАЙНИКОВ:
КОРДОН:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

БОЛОТА:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#305
Тайники с кодом доступа и карты доступа
Кодовых тайников всего - 4 ; На Затоне - 2, Юпитере - 2. Ключ-карты лежат на тех же локациях. У каждой ключ-карты по 10 рандомных точек спауна.Найти будет страсть как не просто. В таких тайниках лежит ценный хабар: артефакты, мешки с деньгами, обязательно патроны дум-дум и еще куча всего случайного(от GeJorge)
ТАЙНИКИ,
ЮПИТЕР:
СПОЙЛЕР:

ЗАТОН:
СПОЙЛЕР:

КАРТЫ ДОСТУПА,
ЮПИТЕР:
СПОЙЛЕР:

ЗАТОН:
СПОЙЛЕР:

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 10 июль 2012 00:21 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#307
ВНИМАНИЕ !!!

Вышел новый фикс от 12.03.2012г., исправляющий ряд ошибок возникающих при прохождении игры

Исправления вносимые фиксом:
СПОЙЛЕР:

После установки фикса требуеться НОВАЯ ИГРА !
Скачать фикс можно здесь
Прошу Администратора копировать ссылку в раздел описания мода!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 24 март 2012 16:13 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • shmelevil
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 10
  • Благодарностей: 11

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#313
ктонидь прошел этот мод, подскажите плиз! не могу найти тамерлана на кордоне и почему медведев не разговаривает со мной после первого задания. Выбил всех бандитов с кордона, обошел всю локацию, нашел все тайники вроде... мож я глючный мод скачал просто? заранее спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Alexs
  • АДМИН
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 14633

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#314
shmelevil, В этой теме во втором посте Дегтярёв подробно описал ответы ны вопросы в том числе и этот он самый первый ЗДЕСЬ
Посмотри там есть и скриншоты. Тамерлан находиться в бункере в деревне навичков где сидел Сидорович. Чтобы попасть внутрь нужно взорвать дверь, взрывчатка в погребе одного из домов здесь же в деревне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#315
ЧАСТЬ 1-я

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ NEW-КВЕСТОВ В
SIGEROUS MOD V2.2 СТАЛКЕР ЗОВ ПРИПЯТИ 2012


КОРДОН
СПОЙЛЕР:

БОЛОТА
СПОЙЛЕР:

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 18 март 2012 16:14 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • shmelevil
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 10
  • Благодарностей: 11

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#317
Спасибо! На всякий случал начал новую игру :woohoo: , нашлась взрывчатка в подвале, до этого не мог туда спуститься, спускался тока до половины лестницы-не пролазил. Взорвал дверь в подвал-там никого! Прибил всех бандитов на всякий случай опять, нашел еще взрывчатку в тайнике главаря, может взорвать еще одну там в подвале? :angry:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#319

...до этого не мог туда спуститься, спускался тока до половины лестницы-не пролазил. Взорвал дверь в подвал-там никого! Прибил всех бандитов на всякий случай опять, нашел еще взрывчатку в тайнике главаря, может взорвать еще одну там в подвале? :angry:

1. Если не пролазишь в подвал, то смотри здесь
2. Если труп Тамерлана пропал, то установи новый фикс от 12.03, проверил помогает. Посмотреть инфу про фикс и скачать можешь здесь

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 15 март 2012 20:18 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#321
У многих возникает вопрос: Как найти ТАМЕРЛАНА ?

Смотрим видео, наслаждаемся и применяем в своей игре.

УДАЧИ ВСЕМ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 15 март 2012 20:42 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#323
ОБРАЩАЮ ВАШЕ ВНИМАНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЕ !!!
В мод SGM 2.2, можно установить ЧИТ- мод.
Скачать можно здесь
Для активации чит режима, делаем следующее:
Грузим любой сейв.Выходим в Главное меню.
[F1] - вызвать чит-меню.
[F2] - вызвать спаун-меню.
[F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер.
[F4] - дать +100 очков к рангу (очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, а также для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей)
[P] - дать ГГ 1 миллион рублей.
[0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт).
[1] - установить временной фактор на число 50.
[2] - установить временной фактор на число 100.
[3] - установить временной фактор на число 500.
[4] - установить временной фактор на число 1000.
[5] - установить временной фактор на число 5000.
УДАЧНОГО ВСЕМ ЧИТЕРСТВА !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 16 март 2012 21:34 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#326
ДОКУМЕНТЫ по квесту "БЕЗДНА" в Х-18":
Скрины:
Вариант 1:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Вариант 2:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Вариант 3:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#334
Облазил все подвалы, нигде нет взрывчатки. Чё делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#336

Облазил все подвалы, нигде нет взрывчатки. Чё делать?

Если взрывчатка не заспавнилась, а у тебя установлен патч от 12.03, то решение только переиграть с самого начала. А взрывчатка должна быть в любом случае, посмотри ещё раз видео здесь , там видно как она выглядит.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 17 март 2012 20:08 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.