Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1089
ОРУЖЕЙНАЯ МОДИФИКАЦИЯ ДЛЯ

SIGEROUS MOD v2.2


Описание: Оригинальный Sigerous Mod v2.2 без дополнительного оружия довольно уныл, этот мод исправляет положение.

Список изменений:
1) Добавлены новые стволы: СВД “Вайтерия”, Сиг снайпер, Винтарь-ВС “Ночь”, ТРГ42, НК417, Гаусс-винтовка.
2) Патроны: 7,62х39; .338 lapua;7.92x57.
3) Добавлена Нано броня.
4) Текстуры уникального оружия отличаются от остального (TIRREX) .
5) ВСС Винтарь, “Прибой”, Именной Винтарь, Винтарь-ВС “Ночь” и СА “Лавина”, имеют индивидуальную текстуру и свою анимацию.
6) Дополнено содержимое индивидуальных тайников.
7) Новые текстуры прицельных сеток.

Установка: Распаковать архив в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти и установленным Sigerous Mod v2.2, запустить игру.
Порядок установки: Cop 1.6.0.2 --> SGM 2.2 --> фикс от 19.03 --> Add_Fix_SGM_2_2 --> SGM v2.2 S. Mod v.1.1

Дополнение для: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Автор: vovchick-78
Имя файла: STALKER_SGM_v2.2_S._Mod_v1.1
Версия игры: 1.6.0.2
Размер: 92Mb одной "gamedata".

Ссылка на скачивание: здесь или тут

P.S. Нужно начать Новую Игру для корректной установки контента.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 27 дек 2012 17:33 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1091
ОРУЖЕЙНАЯ СБОРКА

от ALBOR для SGM 2.2


Моды сторонних авторов, вошедшие в сборку:
1. AI additions для Sigerous Mod COP - автор Bak,адаптация GeJorge
2. Dinamic News COP 1.02 - автор VanoSanturi, совместно Енот.
3. Динамический худ - автор Bak
4. Add_Fix_SGM_2_2 - автор makdm, адаптация makdm.
5. Morda mod v0.2 - автор Monk

ТТХ и Защита:
ТТХ оружия и пулестойкость костюмов сделана на основе мода TrickSR_CoP от Steelrat.
Добавлен "Снайперский камуфляж" из мода SEA_CAT с РЕАЛЬНЫМ эффектом маскировки для ГГ, так-же в него переодеты снайперы группировок.
Изменения:
СПОЙЛЕР:


Оружие:
Заменено практически всё оружие из оригинальной игры, остался один гаусс.
Добавлено много нового оружия, "нового" в прямом смысле этого слова ! Многие модели вообще, до этого, нигде не выкладывались.
Ниже можно посмотреть список всех стволов в сборке. Указано название ствола, аддоны, автор модели или источник откуда взята модель.
Оранжевым цветом выделены стволы которые механики грейдить не будут !
Там где написано Новая модель - это значит, что модель пока нигде не выкладывалась !
Стволы:
СПОЙЛЕР:


Аддоны и апгрейд:
Заменил практически все прицелы из оригинальной игры, остались только два ПСО. Добавил несколько новых ПГ. Теперь на ствол ставится тот ПГ, который на него ставится в реале (исключение 100 серия калашей, на неё ставится ГП-30, на остальные отечественные автоматы ГП-25, ну так мне захотелось). Новые сетки прицелов, старался использовать приближённые к реальным. Механики грейдят пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики (кроме Сайги12К и Сайги Клыка), снайперки (кроме крупнокалиберных), пулемёты (не все) и простые автоматы типа АКМ, АК74 и т.п. Поправил схемы апгрейда в сторону реализма.
Список аддонов:
СПОЙЛЕР:


По апгрейдам:
СПОЙЛЕР:


Геймплей
Полное перевооружение группировок ! Поправил лечилки, еду, добавил два пайка, изменил переносимый вес, заменил патрон дум-дум, новый аскетичный худ.
Подробности:
СПОЙЛЕР:


Торговля и ремонт:
Изменена торговля, повысил порог скупки барахла, у механиков нельзя будет починить в хлам убитые вещи !
Подробности:
СПОЙЛЕР:


УСТАНОВКА:
Распаковать архив и папку "gamedata" просто закинуть в директорию с игрой, ССЫЛКА НА СБОРКУ
Если позволяет машина, то накатить сверху "Текстурный пак".

НЕЗАБЫВАЕМ УСТАНОВИТЬ ФИКС от 06.11.12,
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.

P.S.
Оружие делалось под FOV 67.5, качаем FOV Switcher 1.7, устанавливаем, запускаем и выбираем цифру 54, больше не ставить, будут разрывы между руками и краем экрана. ,
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.


ВНИМАНИЕ !!! НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА
Перед началом новой игры не забываем открыть блокнотом файл: mod_params.ltx и настроить параметры под себя. Сам файл находится тут: \gamedata\configs\mod_parameters\

Автор: ALBOR
Вес: 1.06 Гб




ПРЕДЛАГАЮ ТАК-ЖЕ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ !!!

Оружейное дополнение для SGM 2.2

это для тех кто не хочет начинать новую игру

Автор: Все модели взяты из мода P.P.F.v 1.3
Описание: Всё оружие тоже самое, но проведён ретекстуринг, тоесть визуал более яркий и колоритный.Так же проведена переозвучка стволов, то есть заменены все звуки выстрелов, конфиги без изменений. Мод не добавляет новое оружие, а лишь заменяет оригинальное.
Рекомендация: Глушитель лучше снять.
Установка: Это дополнение нужно ставить самым последним, после патчей, аддонов, и т.д., содержимое архива бросить в корень игры , согласится на замену файлов, Н.И. не нужна
Ссылка на скачивание: здесь или тут

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Последнее редактирование: 12 мая 2013 12:50 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • wichanlk
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 209
  • Благодарностей: 394

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1095
вопрос по теме) подскажите, пожалуйста, оба дополнения исключительно на патч 1.6.02? на 1.6.00 не пойдут?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1098

вопрос по теме) подскажите, пожалуйста, оба дополнения исключительно на патч 1.6.02? на 1.6.00 не пойдут?

Можешь конечно попробовать, но за лаги разработчик ответственности никакой нести не будет. Так как разрабатывалась на 1.6.0.2 и тестировалось. Пробуй, может получиться, и твоя система справиться.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1785
Можно ли ставить "Квестовое дополнение к SGM v2.2" после этих оружейных дополнений?


Сначала установи квестовое дополнение, а уже потом оружейку сверху накатывай. Думаю должно работать!
Последнее редактирование: 28 июль 2012 23:07 пользователем John.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1842
Ок, спасибо!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1867
Поставил этот мод по инструкции на сайте SGM (т.е до фиксов) и Альфа никак не реагирует на Дегтярева. Может стоит оружейный мод ставить после всех патчей самым последним?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#1879

Поставил этот мод по инструкции на сайте SGM (т.е до фиксов) и Альфа никак не реагирует на Дегтярева. Может стоит оружейный мод ставить после всех патчей самым последним?

Что-бы Альфа реагировала, нужно поставить всё как положено (с фиксами), а уж потом поверх всего накатывать оружейку!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#4482
эти дополнения можно ставить поверх снайпера?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Благодарностей: 5623

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#4484

эти дополнения можно ставить поверх снайпера?

В СНАЙПЕРЕ уже всё установлено, поэтому ничего не надо устанавливать.

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#6751
Сталкеры а оно вам надо? Мне по "барабану" убил Я врага с обреза или с "супер- пупер" пушки (Что-то никто не просит воткнуть BFG -2000 и "Ядрённу" бомбу мегатонн на 500. ) видно в Думм не играли! Кстати Гравиоцапу уже видел в одном из модов.. За Минигам,огнемёты и прочие "приблуды" речи нет. Осталось ввести супер оружие --Game-over Стрельнул и Все умерли...
Последнее редактирование: 30 янв 2013 17:54 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#6809
Ну в fallout 3 есть конечно ядерная бомба ;)
Вот память у меня, вконец замучила, может склероз? Ну не в этом суть.
В каком то очередном коридорном шутере (очередном клоне DOOMa) я встречал супер- мега- пушку- одно нажатие кнопки, и ВСЕ враги на уровне погибают. Вот такие пироги.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9423
Скажите пожалуйста в каком порядке что ставить - я почитал оружейный мод вроде бы ставится сверху то есть:
Зов Припяти + SGM 2.2 + фикс от 19.03 + Add_Fix_SGM_2_2. потом ОРУЖЕЙНАЯ СБОРКА от ALBOR для SGM 2.2, + фикс так?

и туда же вопрос тут ссылка на файл 411 мб а на торренте размер сборки 1,46Гб и включает в себя:
Fix 24.04.12
SMG 2.2 Enot edition
smg tasks
Texture Pack
Фикс глобальной карты для SMG 2.2

а если ставить эту сборку какой порядок установки?
Последнее редактирование: 13 март 2013 17:12 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9425
SerjantS1! По оружейной сборке:
Зов Припяти + SGM 2.2 + фикс от 19.03 + Add_Fix_SGM_2_2, потом ОРУЖЕЙНАЯ СБОРКА от ALBOR для SGM 2.2.
Оружейное дополнение для SGM 2.2, автор: P.P.F.v 1.3, думаю, лучше не ставить. Лучшее - враг хорошего!
Что касается торрента! Подсказать сложно, но думаю там должна быть инструкция по установке.
Последнее редактирование: 13 март 2013 18:46 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9574
Можно ли как то вернуть датчик людей под миникартой? а то думаеш что всех убил, расслабляеш булки и идеш собирать хабар, а враг недобитый выскакивает как черт из табакерки.
И вообще с какой целью его убрали? он вроде бы не противоречит здравому смыслу, если учесть наличие в Зоне сети для КПК
Последнее редактирование: 15 март 2013 14:07 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9579

Можно ли как то вернуть датчик людей под миникартой? а то думаеш что всех убил, расслабляеш булки и идеш собирать хабар, а враг недобитый выскакивает как черт из табакерки.
И вообще с какой целью его убрали? он вроде бы не противоречит здравому смыслу, если учесть наличие в Зоне сети для КПК

Понимаю так, что и стрелочки на миникарте у тебя нет?
Наш здравый смысл и логика, иногда не совпадают с авторскими! :) Ничего не поделаешь - Творческие люди! ;)
Вот ЗДЕСЬ есть ссылка на миникарту со стрелкой. У меня она установлена и количество неписей в округе показывает!
Удачи!
Последнее редактирование: 15 март 2013 14:33 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9668
Установил все как здесь сказано теперь он вообще не запускается что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9671

Установил все как здесь сказано теперь он вообще не запускается что делать?

что делать-Выложить ЛОГ вылета

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9673
Bumer42Rus! Ставь как указано ЗДЕСЬ , главное не переборщи со сборками. Сверху, распакуй и установи миникарту, что бы на карте появилась стрелочка и количество непесей. Ссылку найдешь ЗДЕСЬ . Все должно пойти!
Последнее редактирование: 17 март 2013 07:02 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Оружейный мод для Sgm Cop v2.2

#9678
Этот оружейный мод великолепно ложится на SGM 2.2. Прошел Кордон и Болота - ни одного вылета! Единственное когда долго в главном меню находишся ну допустим по альт табу вышел какими то делами позаниматься потом переключаешся в игру иногда выбрасывает, но это как мне кажется вообще не проблема.
Последнее редактирование: 17 март 2013 09:39 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.