Geonezis аддон SGM 2.0 помощь в прохождении
- John
-
Автор темы
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Предисловие от автора адаптации:
Под впечатлением от GEONEZIS аддона (автор GEONEZIS) решил сделать его адаптацию для Sigerous Mod версии 2.0 (Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)).
Выражаю огромную благодарнось создателю величайшего мода для игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти : Болотову Николаю (GeJorge),создателю GEONEZIS ADDON for SGM 1.7 - GEONEZIS
Что сделано:
Исправлена часть технических ошибок и часть квестовых недоделок в основном это касается уровня ЗАТОН.. Ибо основной клубок событий завязывается именно там.
ОСНОВНОЕ:
1) Пересмотрены условия разблокировки основного сюжета.
2) Пересмотрены условия появления некоторых персонажей.
3) Изменены условия прохождения некоторых квестов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Сделано новое меню. Может и не очень, зато своё.
Сделано звуковое рандоме в главном меню.
Интегрирован «Повелитель Зоны COP 1.0» Автор: Shoker. Сделана его визуальная привязка к стилю SGM меню. Адаптировано под широкоформатные мониторы (тест 1680х1050). Вызов из главного меню кнопкой F2.
Родное SGMовское спавн меню оставлено. Вызов из главного меню кнопкой F9. Частично перепрятаны инструменты. Сыч торгует информацией о них за электронные рубли.
Подняты цены на услуги телохранителей.
Поднята цена на проход на базу Бандитов.
Убран огнемёт из тайника.Теперь вы его получите в квесте.
Ну и немного по мелочам.
Правила установки:
2. Потом удалите руками из игры папку gamedata.
3. Очистите руками папку с сейвами.Путь для лицензионной версии игры на Windows 7. Кнопка пуск/Документы/S.T.A.L.K.E.R -Зов Припяти/savedgames.
4. Так-же можно очистить папку logs
5. Устанавливаем АДДОН, в следующей последовательности:
патч 1.6.0.2 + Sigerrous Mod 2.0 + GEONEZIS ADDON FOR SIGEROUS MOD 2.0 + камулятивный фикс для GEONEZIS ADDON FOR SIGEROUS MOD 2.0.
По желанию установите дополнения.
НАЧНИТЕ НОВУЮ ИГРУ!
Если ставите дополнения в процессе игры, то обязательно начните заново.
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО !!!
2.Не добавляйте ничего самостоятельно в аддон. Могут возникнуть проблемы.
3.Не устанавливайте фиксы от создателя Sigerous Mod 2.0. Всё что нужно уже добавлено.
4.Не устанавливайте дополнения для Geonezis addon для версии 1.7.
Установка при необходимости!!!
а) Скачать файл: здесь или тут
б) Разместить его тут: \gamedata\configs\scripts\zaton
в) Спокойно перебить врагов внутри Скадовска
г) После прохождения квеста файл удалить. Если не удалите то тоже ничего страшного, в файле только бессмертие не ключевых НПС убрано.
И спокойно режем их ножичком, тревоги нет.
Автор: Intego
2. Кто упёрся в ошибку INCORRECT LOAD, которую даёт превышение количества найденных артефактов, причем стандартная заглушка на 255 не спасает, другой счетчик работает.
Решение только такое:
а) Качаем тут:
yadi.sk/d/AHEMN_ZsomZpQg
drive.google.com/open?id=1fLEXXzy9zV3Bsbs62DtHLKpxOtHNgVKC
б) Применить фикс из "Заглушка 1".
в) Загрузиться с последнего рабочего сохранения.
г) Сохраниться заново.
д) Выйти из игры.
е) Применить фикс из "Заглушка 2".
ж) Загрузиться с нового сохранения и играть дальше.
Внимание! Все сейвы сделанные ДО использования этих заглушек - работать больше не будут, дадут вылеты с INCORRECT LOAD.
3. Кому не нравиться менять батареи в детекторе, делаем следующее:
а) Качаем тут:
yadi.sk/d/OtDh_wpRbxwPFg
drive.google.com/open?id=1cXiNFO6YU69zA9aYlW2D_n_Sg-IZkTWg
б) Распакуйте архив в папку с игрой.
ВНИМАНИЕ !!!
Касается тех у кого проблемы с установкой GA 2.0, тех кому лень выполнить пошаговую установку самого GA 2.0, фикса и приложений с дополнениями, а так же всех тех, кто предпочитает после установки наслаждаться игрой, а не тратить время и нервы из за того что забыли что то установить. Читаем здесь
• Первая начинается у Бороды. Возьмите у него квест на поиск артефакта на Земснаряде,найдя артефакт отдайте его Вобле и только после этого пристрелите его. Идите на Cкадовск, там вас встретит Волк. Далее по цепочке: Волк-Фантом, Фантом-Информатор, Информатор-Волк.
• После убийства Волка будет доступен квест у Султана "Долги Воблы". Советую озадачиться поиском трёх артефактов Ночная звезда заранее.После квеста "Долги Воблы", станет доступна вся цепочка квестов за бандитов. Желательно выполнить её всю. И только после этого появится возможность уничтожения базы бандитов(появится Меч). Выполнение основных сюжетных квестов от Султана будет доступно после разгрома базы бандитов.
• Вторая ветка квестов появится у Информатора. Квест на поиск инфы,квест на встречу со связным, квест на поиск базы Рассвета. Внимание! Квесты можно взять все, но выполнять квест на поиск базы группировки Рассвет не спешите до конца всей цепочки квестов за бандитов. Иначе вступив в Рассвет бандиты станут врагами и невозможно будет пройти сюжетные квесты.
• Квесты за Мстителя появятся, как впрочем и сам персонаж, только после выполнения квеста Сделка в лесничестве (после гибели Моргана).
• Разблокировка основного сюжета (квесты на поиск вертушек) будет после выполнения квеста на поиск базы Рассвета.
• Диалоги по спайкам гранат появляются у Азота, Гавайца, Новикова и Информатора в дневное время суток. Для получения инфы от Информатора второй раз нужно подойти к нему и поговорить ночью (читайте диалоги).
• Не спешите продавать найденные артефакты и части мутантов. Они понадобятся для выполнения некоторых квестов.
• "Осада Скадовска" (от mike_vs): Заранее закладываем свою взрывчатку рядом с заминированными рюкзаками, по максимуму - 3 шт (больше пульт не поддерживает). Я минировал все нижние. В момент когда после убийства атаманов приходит сообщение о последней волне - взрываем свою взрывчатку. Обычно при этом еще спускаешься с горки от хутора, посему советую сразу глянуть на ближайшую точку с миной в луже, если там осталась горка динамита - добиваем с безопасного расстояния.
Потом советую подобраться ближе к Скадовску и глянуть на гору где лежит Сокол. Скорее всего он все еще лежит под грудой ящиков. Расстреливаем через оптику. Идем ищем оставшиеся, при обнаружении довзрываем.
• После выполнения задания "Враг в отражении" идите на Затон - поговорить с Гранитом (стоит рядом с Сычом).
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 815
[error]Description :
stack trace:
Встречал, в этом моде, только на Вин 10. Достаточно стабилен, возникал, в 100% случаях, при переходах с локации на локацию. Лечится перезапуском игры и загрузкой автосейва.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Если брать по анологии с SGM 2.2, то сначала на Янове, на заводе Юпитер ,при поиске документов для ученых, надо завалить Черного, тогда у яйцеголовых появится диалог на новую охрану.Mercen@ry пишет: Привет всем!
Появился ещё вопрос: как отправить Тесака и его группу охранять учёных? О_о
Жрачку им принёс, а диалога о походе к бункеру "яйцеголовых" нет! (Хотя до того момента, как принёс еду - был! Но, правда, идти они без еды отказывались!) Может какой-то связующий квест есть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mercen@ry
-
- Посетитель
Всё сделал!!!
Пришёл к Тесаку, спрашиваю не хочешь ли пойти на охрану лагеря, а он говорит, что жрать хочет, потом мол все разговоры!
Я ему еды принес, он поблагодарил, а диалог об охране исчез!!!
Может, ПДА Черного ученым отдать? О_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Пошли его подальше и жрачку забери (с тела)Mercen@ry пишет: Убил я Черного и всю его группу!!!
Всё сделал!!!
Пришёл к Тесаку, спрашиваю не хочешь ли пойти на охрану лагеря, а он говорит, что жрать хочет, потом мол все разговоры!
Я ему еды принес, он поблагодарил, а диалог об охране исчез!!!
Может, ПДА Черного ученым отдать? О_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimedrolxex
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avernik
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 181
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mercen@ry
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
John про условия появления Мстителя, подробно расписал ЗДЕСЬMercen@ry пишет: Скажите, пожалуйста, Мстительпоявляется в Лесничестве после квеста "Сделка"? Больше же никакихусловий для его пояления нет или есть? О_о Может, квесты связующие или вступление в группировку? =)
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Ученых с удовольствием охраняют как Долг так и Свобода. На выбор и далеко бегать не надо. Все на Янове.Mercen@ry пишет: Убил я Черного и всю его группу!!!
Всё сделал!!!
Пришёл к Тесаку, спрашиваю не хочешь ли пойти на охрану лагеря, а он говорит, что жрать хочет, потом мол все разговоры!
Я ему еды принес, он поблагодарил, а диалог об охране исчез!!!
Может, ПДА Черного ученым отдать? О_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avernik
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 181
Хотя надо отдать должное разработчикам - сама идея мода неплохая. Мне понравилась. Понравились оружейные темы, новые артефакты, стремление разнообразить игру новыми квестами, персонажами. Но, одних идей мало. Нужна профессиональная квалификация, которая позволит довести идеи до практического воплощения. А ее, квалификации, увы как раз и нет. Тут есть обширное поле деятельности по ее повышению до необходимого уровня.
Что бы можно было сделать для улучшения качества игры? На мой взгляд, при достижении количеством квестов такого уровня как в этом моде возникает острая необходимость во введении в игру нового персонажа. Можно назвать его условно "координатор". Его можно реализовать по-разному. Или в виде "живого" персонажа, или в виде сообщений связи с "куратором" из СБУ через КПК. Идея состоит в том, чтобы игрок располагал в каждый момент времени перечнем возможных квестов, рекомендуемой последовательностью их выполнения, значимостью каждого квеста для выполнения основной задачи. Потому что игрок хочет играть в игру, а не угадывать на кофейной гуще где прячутся те или иные квестовые персонажи, к кому из них надо подходить в первую очередь, а к кому во вторую и нужно ли вообще это делать.
Неоднозначна проблема так называемых "чистых вылетов игры на рабочий стол", происходящих по случайному закону в абсолютно разных игровых ситуациях. С одной стороны, это конечно грубая недоработка авторов игры. С другой стороны - неоднократно спасенный чайник на кухне от полного выгорания, и предотвращение голодной смерти игрока. Многим известна печальная участь китайского геймера, игравшего подряд несколько суток и умершего за компом. А вот если бы он играл в этот мод, то трагедии не произошло бы. Может есть есть смысл разработчикам мода запатентовать этот эффект, обозвав его как-нибудь соответствующе: "Метод предотвращения материальных убытков и сохранения здоровья и жизни игрока"?
Что же в итоге?
Сильными сторонами мода остались "тактические схемы" - это оружейная тематика, погода, артефакты, сбалансированность огневой мощи при боестолкновениях.
Слабыми - безобразная стратегическая составляющая игровой архитектуры, несбалансированность квестовых заданий и их оптимального для игры количества.
Хочется пожелать разработчикам повысить свою квалификацию по усовершенствованию этого мода и довести его до играбельного состояния.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- OlgerdTr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- OlgerdTr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Разница между SGM 2.0 и, допустим 2.2, несомненно есть и не только в стабильности и доработках. Странно, но в 2.2. отсутствует продолжение сюжета по Вобле, нет Волка, нет Информатора и т.д. Но если встретились старые персонажи, то прохождения должны быть похожими. Имхо.OlgerdTr пишет: Подскажите пожалуйста, как брать квесты у наемников. В подобных модах надо было освободить СБУшника, но здесь такого задания нет. Костюм надел, но требуют пароль. И еще вопрос: квесты Назара закончились уничтожением нор. Задания на комплектацию схронов нет. Так и должно быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mercen@ry
-
- Посетитель
Народ, подскажите, кто может взломать ПДА Каневского?! И к Азоту ходил, и к Сычу, и к Информатору!!! О_о Никто не может!!!
И ещё, скажите пожалуйста, в игре присутствует экзоскелет наёмников? =)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Сначала несем его Сычу, потом к Информатору, потом к Кардану. Кардан посылает к Азоту. Взял ОтсюдаMercen@ry пишет: Всем хай =)
Народ, подскажите, кто может взломать ПДА Каневского?! И к Азоту ходил, и к Сычу, и к Информатору!!! О_о Никто не может!!!
И ещё, скажите пожалуйста, в игре присутствует экзоскелет наёмников? =)
Должен появится в продаже у наймов (говорю по аналогии с SGM 2.2) с подъемом ранга.
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- OlgerdTr
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




