Как увеличить переносимый вес в Сталкер
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
Пойдём другим путём. Выдели весь текст в файле actor потом system и вложи под
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
255,255,000,255
[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "actor"
$ed_icon = ed\ed_actor
$player = on
$prefetch = 16
cform = skeleton
class = O_ACTOR
money = 100000;
rank = 3;
script_binding = bind_stalker.actor_init
visual = actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name = physics\Dead_Body\skelet_crash
terrain = actor_terrain
max_item_mass = 2000.0
jump_speed =14.
crouch_coef = 0.45
climb_coef = 0.7
run_coef = 2.1
sprint_koef = 4.6
run_back_coef = 1.8
walk_back_coef = 0.8
air_control_param = 0.1
walk_accel = 17
;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius = 5 ;3
ef_creature_type = 17 ; option for evaluation functions
; attach params
attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
stalker_restrictor_radius = .55;0.55;0.75;0.9
stalker_small_restrictor_radius = .55;
medium_monster_restrictor_radius = 0.1
ph_crash_speed_min = 14
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor = 1.0
ph_mass = 80
weapon_bone0 = bip01_r_finger1
weapon_bone1 = bip01_l_finger1
weapon_bone2 = bip01_r_finger11
damage = actor_damage
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
hit_sounds = actor_hit_snds
;actor condition
immunities_sect = actor_immunities_gd_master
condition_sect = actor_condition
heavy_breath_snd = actor\breath_1 ;звук тяжелого дыхания при усталости
heavy_blood_snd = affects\heartbeat; heart\8
material = creatures\actor
camera_height_factor = 0.85
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.04
disp_vel_factor = 2.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 2.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.2 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.4 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;disp_jump_factor = 2.0
missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5
body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)
sleep_time_factor = 1000 ;400 ;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит
max_sleep_hours = 12
;species of monster
species = actor
;---STEP MANAGER
LegsCount = 2
step_params = stalker_step_manager
foot_bones = stalker_foot_bones
memory_update_time = 100
; visibility parameters
DynamicObjectsCount = 32
min_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 1.0
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.5
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.1
fire_wound_immunity = 0.5
[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity = 0.65 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.65
shock_immunity = 0.65
wound_immunity = 0.65
radiation_immunity = 0.65
telepatic_immunity = 0.65
chemical_burn_immunity = 0.65
explosion_immunity = 0.3
fire_wound_immunity = 0.65
[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity = 0.8 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.8
shock_immunity = 0.8
wound_immunity = 0.8
radiation_immunity = 0.8
telepatic_immunity = 0.8
chemical_burn_immunity = 0.8
explosion_immunity = 0.6
fire_wound_immunity = 0.8
[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
[actor_condition]
satiety_v = 0.000015 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 0.0001 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.000055 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 0.0001 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 0.0001 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -0.0003
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 2000
bleeding_v = 0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
;--when actor in sleep
satiety_v_sleep = 0.00001
radiation_v_sleep = 0.0003
satiety_power_v_sleep = 0.0001
satiety_health_v_sleep = 0.00001
radiation_health_v_sleep = 0.001
morale_v_sleep = 0.0
psy_health_v_sleep = 0.0
alcohol_v_sleep = -0.0005
bleeding_v_sleep = 0.0
wound_incarnation_v_sleep = 0.0
max_power_leak_speed_sleep = -0.00001;
;health_restore_v = 0.0001
;;;;;;;;
;actor_condition only
jump_power = 0.01 ;0.005 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0.05 ;0.045 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 5;10 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
stand_power = -0.005
walk_power = 0.000002 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.000001; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 5;9 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 3;5 ;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 75;150;185;180;200; ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
; хромота
limping_health_begin = 0.1 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0.2 ;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0.1 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0.2 ;порог силы больше которого актер перестает хромать
use_limping_state = on
cant_walk_power_begin = 0.01 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0.10 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться
cant_sprint_power_begin = 0.20 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
can_sleep_callback = dream.can_sleep_callback
sleep_video_name_callback = dream.sleep_video_name_callback
[actor_damage]
;bone_name = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
;-1 - нет анимаций, четный номер - спереди, нечетный номер - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ
default = 1.0, -1, 1.0
bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine1 = 1.0, 0, 1.5
bip01_spine2 = 1.0, 0, 1.5
bip01_neck = 1.0, 0, 1.5
bip01_head = 0.2, 0, 1.5
eyelid_1 = 0.0, 0, 0.0
eye_left = 0.0, 0, 0.0
eye_right = 0.0, 0, 0.0
jaw_1 = 0.0, 0, 0.0
bip01_l_clavicle = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_upperarm = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_forearm = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_hand = 1.0, 4, 0.5
bip01_l_finger0 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger01 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger02 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger1 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger11 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger12 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger2 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger21 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger22 = 0.0, 4, 0.0
bip01_r_clavicle = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_upperarm = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_forearm = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_hand = 1.0, 2, 0.0
bip01_r_finger0 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger01 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger02 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger1 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger11 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger12 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger2 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger21 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger22 = 0.0, 2, 0.0
bip01_l_thigh = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_calf = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_foot = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_toe0 = 1.0, 8, 1.5
bip01_r_thigh = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_calf = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_foot = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_toe0 = 1.0, 6, 1.5
[actor_animation]
;углы дворота ног актера во время стрейфов (в градусах)
fwd_l_strafe_yaw = 45
back_l_strafe_yaw = 45
fwd_r_strafe_yaw = 45
back_r_strafe_yaw = 45
l_strafe_yaw = 0
r_strafe_yaw = 0
[actor_hit_snds]
burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
shock =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
wound =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
radiation =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
telepatic =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
fire_wound =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
chemical_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
explosion =affects\tinnitus3a
wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
physic_strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
power_hit_part = 0.0000001 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
power_hit_part = 0.0000001 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 10.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени (насчёт этой правки не уверен, т.к. модерством занимался давно)
jump_power = 0.000001 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0.000001 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1;10 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
walk_power = 0.0000001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.0000001; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1;9 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;5 ;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 35 ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
cant_walk_power_begin = 0.00001 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0.00002 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться
cant_sprint_power_begin = 0.00002 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0.00003 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
P.S. Ты менял название UEgamedata на gamedata?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
в этом и вся проблема. Смотри какую посто-логию развели из-за приставки UEновичок пишет: нет не менял
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В actor вставляй по собственному усмотрению - это слишком читерские правки. Главное, поменяй название!новичок пишет: Moskir,спасибо за помощь! Надо поменять UEgamedata на gamedata и вставить то что под спойлером в actor, я правильно понял?
Без проблем, удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
Привет ! Название поменял, теперь во время загрузки сохранения стабильный вылет. лог:Moskir пишет:
В actor вставляй по собственному усмотрению - это слишком читерские правки. Главное, поменяй название!новичок пишет: Moskir,спасибо за помощь! Надо поменять UEgamedata на gamedata и вставить то что под спойлером в actor, я правильно понял?
Без проблем, удачи!
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 124
Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 124
Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
Лучше удали gamedat'y, распакуй заново, сделай необходимые тебе правки:
Сам создай папки
gamedata\configs\creatures - сюда вложи actor
gamedata\configs - сюда system.
Ты распаковал какой-либо мод?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2729
- Спасибо получено: 17892
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
А может не стоит, дался тебе этот вес, мы все моды проходим без увеличения переносимого веса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
В ес 27 кг, и ГГ уже не может бежать 2-3 шага и вобще стоит,да и научиться хочуновичок пишет: Привет!Все ставлю с дисков,интернет слабый,скачал распаковщик с Плей граунд по твоему совету,это в первый раз, до всего дохожу сам,дети живут отдельно подсказать не кому. Наверно накосячил пока распаковывал,там просто названия и цифры ну я и выбрал Теь чернобыля, потомучто про цифры ничего не знаю. Спасибо за помощь, сейчас буду пробовать по новой.
А может не стоит, дался тебе этот вес, мы все моды проходим без увеличения переносимого веса.
Ты какой мод проходишь, мил человек, это же только вначале такой вес, а как прибарахлишься брониками и артами, вес и увеличится значительно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
Ну так и проходи его без читерства, интересней будет, а то я смотрю у тебя только одни посты об увеличении веса, начни игру, все по мере прохождения игры прибавится, не боись, мы рядом, если что поможем./color
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
БП-2 является измёненной . Из-за этого конфликт, если хочешь поищи "Распаковщик db архивов" я так ОП-2 вскрывалновичок пишет: Боевая подготовка 2
Ну так и проходи его без читерства, интересней будет, а то я смотрю у тебя только одни посты об увеличении веса, начни игру, все по мере прохождения игры прибавится, не боись, мы рядом, если что поможем./color
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2729
- Спасибо получено: 17892
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
- chujoy
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2729
- Спасибо получено: 17892
jump_power = 0.0 ;0.00 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0.0 ;0.0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 0;0 ;0 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
stand_power = -0.005
walk_power = 0.0000 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.0000; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 0;0 ;0 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 0;0
Поставил в них ноли, чтоб понятно было. Выделенную не трогаешь. При значении 0 ГГ у тебя за пол часа до ЧАЭС добежит. Поправь еще "процент хита уходящий на отнимание силы", уменьши значение. Потом если не знаешь как запаковать, создай gamedata и все, что распаковалось, перемести в неё и уже gamedata в игру.
Забыл, для справки. Не знаю, что там за универсальный пакер, но у меня такая бяка в свое время 60 гигов инфы то ли съела, то ли скоммуниздила, вобщем пропала вся работа. Поэтому распаковываю отдельной прогой, запаковываю другой.
Да, еще. Не всегда вновь созданная gamedata работает, для этого еще поработать приходится. Так что лучше запаковать и заменить оригинальную.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2027
chujoy пишет: Новичок привет! Мелко больно, не видно ничего. Но если правильно понял, куча геймдат с буквами и цифрамии. Например gamedata.dba Теперь надо найти геймдату, в которой лежит нужная тебе config Распаковывай этой штукой, унпакером. Распакуешь, ищи в config папку creatures, а уже в ней actor.ltx На самом деле, чтоб ГГ меньше придуривал что устал, нужно семь строчек поправить
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
jump_power = 0.0 ;0.00 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0.0 ;0.0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 0;0 ;0 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
stand_power = -0.005
walk_power = 0.0000 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.0000; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 0;0 ;0 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 0;0
Поставил в них ноли, чтоб понятно было. Выделенную не трогаешь. При значении 0 ГГ у тебя за пол часа до ЧАЭС добежит. Поправь еще "процент хита уходящий на отнимание силы", уменьши значение. Потом если не знаешь как запаковать, создай gamedata и все, что распаковалось, перемести в неё и уже gamedata в игру.
Забыл, для справки. Не знаю, что там за универсальный пакер, но у меня такая бяка в свое время 60 гигов инфы то ли съела, то ли скоммуниздила, вобщем пропала вся работа. Поэтому распаковываю отдельной прогой, запаковываю другой.
Да, еще. Не всегда вновь созданная gamedata работает, для этого еще поработать приходится. Так что лучше запаковать и заменить оригинальную.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|