Прохождение мода Дезертир Зима 2011
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Название: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Дезертир Зима
Версия мода: 1.7
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти ver 1.6.02
Разработчик: GSC Game World
Год выпуска: 2011
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Операционная система: Windows XP/ Vista/Seven
Процессор: Pentium 4, 3 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 512 МБ
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 6 Gb
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
При разработке игры использовались следующие моды:
Sigerous mod ver 1.7
Dead Winter mod ver 2.0
END WAR MOD
DTSM
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
* Изменена сюжетная линия;
* Добавлено 46 новых квестов;
* Огромное количество новых персонажей;
* В тёмное время суток все НПС практически не видят;
* Новый HUD;
* Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с
дополнительными настройками мода, в котором можно настроить мод по своему усмотрению;
* Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов,
медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы можно улучшать;
* Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель;
* Изменено описание всего оружия и бронекостюмов;
* Добавлено новое явление – затмение;
* Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, всех их более 110;
* Новые специализации персонажей: главнокомандующий, телохранитель, сберегатель, селекционер и торгаш;
* Пересмотрены характеристики всех видов оружия;
* Можно проводить модернизацию артефактов;
* С помощью сберегателей можно проводить огромное количество всевозможных денежных операций;
* Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары;
* Добавлен новый предмет: книга тактики ведения боя. Позволяет изучить
определенный вид оружия для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из
изученного оружия наносить больший урон;
* В линейку апгрейдов добавлены новые усовершенствования;
* Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет
(Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит (Припять) В каждую из этих
группировок можно вступать;
* При гибели мутантов появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа;
* Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды;
* Находясь во фриплее ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями;
* И многое другое...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первое, на что обращаешь внимание при запуске мода, - изменённая какртинка в главном меню:
и изменённый загрузочный экран:
Ну, с этим всё понятно. Раз мод зимний, то и картинки должны быть соответствующими.
Теперь переходим непосредственно к самому моду. Начинается он в традиционном для Sigerious-а месте - в конце локации Затон, возле ворот.
И, по традиции, к нам подходит чел и просит отнести кейс сберегателю на Скадовске.
Рядом с челом ходит и проводник, который может нас провести до Скадовска. Но, так как денег за это он не берёт, то и качество услуги у него ниже среднего. Поэтому отказываемся следовать с ним до Скадовска, мотивируя это тем, что у него "что-то морда туповата", и двигаем сами. Благо, указатель на месте.
P.S. Для тех, кто ещё не понял: выкладывать прохождение мода в данной теме я не собираюсь, а хочу лишь познакомить вас с ним. Если данный пост похож на прохождение - не обессудьте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда будете выставлять настройки качества мода в разделе "Опции", не ставьте разрешение экрана 800 на 600, а качество изображения наоборот поставьте максимальное. В противном случае главное меню у вас получится размытым. Не бойтесь, максимальное качество не будет тормозить игру. У самого комп не самый мощный и лагов никаких нет. Кроме тех, которые предусмотрены разрабами, конечно.

А вот вам несколько скринов окружающего мира на локации Затон. Согласитесь, выглядит достаточно красиво:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ещё представляет интерес и то, что Тремор-кровосос одет не по сезону:
Бедняге, видно, комбеза не хватило.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А лог вылета таков:
Function : CEnvironment::SetWeatherFX
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\Environment.cpp
Line : 311
Description : Invalid weather effect name.
Arguments : fx_blackday_clear
Как видно из лога, вылет говорит о неправильном названии какого-то погодного эффекта. Я перезагрузился с последней сохранки и вылет пропал. Пока. Вообщем, буду иметь ввиду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как вы могли заметить из скрина, разрабы покрыли всю воду льдом. Но в итоге получился какой-то гибрид льда и воды. Вроде, когда наступаешь, твёрдо, но в то же время видно, как этот "лёд" колышется и как проваливаются туда ноги непися. За это моду также можно поставить минус.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первый вылет случился на Скадовске, при разговоре с Шустрым. Лог вылета таков:
Function : CEnvironment::SetWeatherFX
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\Environment.cpp
Line : 311
Description : Invalid weather effect name.
Arguments : fx_blackday_clear
Ладно, перезагрузился с последней сохранки и всё пошло. Дальше - больше. Вылет случился, когда вышел со Скадовска и прошёл метров двести, держа курс на Земснаряд. Вот лог:
Function : CEnvironment::SetWeatherFX
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\Environment.cpp
Line : 311
Description : Invalid weather effect name.
Arguments : fx_blackday_clear
Как видите, все вылеты одинаковые, судя по логам. Всё тот же злосчастный погодный эффект. Последнее сохрание, кстати, после этого вылета, побилось. Пришлось загрузиться с предпоследнего. Но это уже не прокатило. Успел пройти лишь метров 300, как снова случился вылет. Лог точно такой же. Любопытно, не так ли? Ладно, будем разбираться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хороший вопрос.геннадий 291884 пишет: Как убрать вылеты с него?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вряд-ли. Лог вылета указывал на новый эффект затмения, добавленный в этом моде. Где-то разрабы криво прописали конфиги, а исправить не удосужились. Сейчас потихоньку пытаюсь решить эту проблему, может, удастся мод исправить. Жаль, что хорошая вещь пропадает.!SkIF! пишет: А может вылет быть из-за того, что не отключено заселение пустых мест?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.



Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и когда он вообще происходит
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Покажи лог вылета, чтобы его найти, после вылета открой блокнот и нажми "вставить".Кот666 пишет: братва , дело есть , при посадке в вертолёт дают достижение "Легенда Зоны" , и после у меня вылетает . в чём может быть проблема ?? переигрывать не получается , та же фигня будет . может кто знает как вылечить ?? подскажите , буду премного благодарен .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
После вылета открой блокнот и нажми "вставить".Кот666 пишет: где этот лог найти ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|