Прохождение мода Stalker Anomaly
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
- Живая легенда: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Преследуйте его, чтобы получить его бесценные знания.
- Смертный грех: зловещая фракция выходит из безвестности, чтобы захватить Зону. Вы единственный, кто может их остановить.
- Операция Послесвечение: Зона привлекает много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что его многочисленные секреты лучше хранить в тайне.
Основные квесты не будут даны вам при запуске игры, вам нужно попросить об этом.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Stalker Anomaly;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Какие изменения в RC-19:
Игра:
- Убраны шейдеры gasmask_diffuse.ps
- Убраны шейдеры отражения стекла.
- Новые шейдеры противогазов
- Обновлены текстуры противогазов для новой системы | Сжат DXT3.
- Исправлено сломанное положение вершины воды
- Исправлено несколько неправильных имен переменных, добавлена константа screen_res в gasmask_common.h
- Добавлен теневой фильтр PCSS (DX11 / 10), удален старый код GSC для фильтров.
- Изменена фильтрация карты теней для объемного освещения.
- Быстрое обнаружение места путешествия теперь использует обратный вызов вместо обновления каждые 100 мс.
- Рука больше не должна менять положение при ходьбе на корточках с AS Val.
- Включена отладочная печать для действий таймера - может быть полезно найти, какие вызовы прерывают таймеры для изменения уровня, контейнеров артефактов, ...
- Смещение Freelook не использовалось для базового AS Val HUD
- Удалено "on_smart_terrain_visited" в пользу "activ_on_interaction"
- Обновить пользовательский интерфейс при изменении разрешения
- Refresh Level Changer намекает на измененное разрешение
- Удержание смены больше не блокирует доступ к ящикам инвентаря.
- Восстановлена старая текстура act_arm_berill вместо кожи коры дерева
- Исправления текста, корректировки
- Исправлено имя на шкале здоровья врага, которое не отображалось, если враг был мутантом.
- Исправлен ввод кода замораживания инвентаря
- Исправлены цифровые кнопки, переносящие код из других
- Теперь вы можете открывать двери, введя код еще до того, как найдете труп
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было подобрать вещи без экипировки.
- Настроен ползунок, чтобы он мог выбирать только допустимые значения, или исправить консольную команду, чтобы принять форму 0.1
- Добавлены новые интерактивные записи в энциклопедии и снабжены текстом.
- Исправлен npc, не использующий исцеляющие предметы
- У записей теперь есть изображения, а также у нас есть еще несколько настроек текста.
- Больше записей о Грехе, больше диалогов для обычных NPC, больше настроек текста
- NPC говорят линию исцеления, когда они сражаются в середине боя
- Убрана печать спама, перевернутый ход и пожертвование в торговом окне, а также добавлена команда отладки
- Улучшена печально известная заметка военного сталкера, разобраны странные знания о ножах, отполирован Воронин и подсказки Сопротивления больше соответствуют принципу работы аномалии
- Исправления, удалены неиспользуемые строки конфигурации, удалены отладочные отпечатки
- Исправлена ошибка потери охотничьего комплекта при первом задании на бедра.
- Сделать предмет выпадения удара, только если пистолет
- Новый перевод текста и дальнейшие исправления текста
- Добавлены обратные вызовы "squad_on_after_game_vertex_change" и "squad_on_after_level_change"
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с шейдерами.
- Исправлены некоторые проблемы с анимацией.
- Стрельба из взрывоопасных бочек на мосту темного ландшафта больше не снижает производительность.
- Обновлено с последними изменениями psi
- Добавлена game.translate_string () для сообщества болтающих персонажей xr_eat_medkit.
- Статический hud_fov для КПК во избежание нечитабельности КПК на высоких настройках hud_fov
- Убрана физика из таблицы мастерской, чтобы исправить физические взрывы, вызванные ею.
- Добавлено определение отсутствующих снимков для модели бедра.
- Нет сообщения, если npc слишком далеко, чтобы избежать спама npc в бою далеко от игрока
- Исправлено затенение оружия в R1
- Аслан теперь принимает нашивки для лотереи
Двигатель:
- Разрешить скриншоты карты уровней на DX10 / 11
- Нет необходимости принудительно использовать полноэкранный режим для скриншотов карты уровней
- Добавлен отсутствующий режим hud_mode для огней r3 и r4 и настроен так, чтобы он больше не использовал g_fov
- Переработан скрипт для колбэков onbeforehit и добавлен "weapon_id" в SHits, теперь SHits может менять составителя обратных вызовов onbeforehit.
- Добавлен обратный вызов _G.CActor__OnBeforePHCapture (поставляется с логическим значением, которое сообщает вам, существует ли визуал, который вы пытаетесь захватить, в [ph_capture_ visuals]
- Изменено минимальное / максимальное значение команды "wpn_degradation" на 0,1 - 2,0.
- Убрано поле "adjust_hud_fov" для элементов интерфейса, так как оно больше не нужно.
- Добавлено поле "hud_fov" для элементов hud, чтобы дать им определенный hud_fov (полезно для КПК)
- Прицелы PiP больше не отображаются в режиме альт-прицеливания или гранатомета.
- Исправлено: set_visual_name ()
- Все элементы hud теперь могут использовать пользовательский интерфейс сценария
- Удалены неиспользуемые пробоотборники из блендера капель дождя.
- Структура ночного видения, настроен переключатель включения / выключения для эффектов противогаза / ночного видения.
- Добавлена временная цель рендеринга сцены для SSR
- Очищайте буфер глубины / трафарета в каждом кадре, чтобы избежать двоения ....
- Добавлена информация о фазе размытия: выводит полное разрешение, половинное разрешение, четверть разрешения, размытое изображение. Полезно для NV / DOF
- Добавлена фаза цветения для нового pp_bloom
- Обновлена фаза рендеринга противогаза.
- Обновлена фаза рендеринга pp_bloom.
- Обновлена фаза рендеринга размытия.
- Обновлена фаза рендеринга глубины резкости.
- Обновлена фаза рендеринга капель дождя.
- Обновлена фаза рендеринга ночного видения.
- Изменен режим уборки травы.
- Обновлены вершинные шейдеры для постобработки блендера.
- Добавлен пример правильной фазы рендеринга DX9-11.
Ссылка: yadi.sk/d/vTHF8kDB_uiMhw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- danchiiiiiik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GabberUfa
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Подскажи, ты решил проблему? Перешел с ЧАЭС на Генераторы, квест не продолжается - метка на помощь Шву не активируется. Должно быть так, как на скрине, но у меня триггера на помощь Шву нет, и при попытке заговорить с ним, нет варианта квестового диалога.igor73 пишет: Разобрался со штурмом госпиталя (переиграл с Лиманска)...Теперь перебил врагов на ЧАЭС 2, появилось задание "сердце зоны", направляйтесь на Генераторы. Перешел, задание так и висит. В лабе никого. Что делать дальше, кто подскажет?
Логи вылета, картинки, видео, большие тексты - всегда убираем под спойлер. Инструкции.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KPECT_HAKPECT
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Golen
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
- Комар!16
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Где вы нашли огненный шар? Не подскажете?neym пишет: Кто-нибудь находил "лунный свет"? Нужен по заданию Сидоровича для Хип. Выверт и огненный шар нашёл, а вот лунный свет - нет. Все электроаномалии оббегал несколько раз даже после выбросов. Может его как-то получить можно? (Сварог и достижение "Геолог" есть)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- v.kydr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kopobok
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
viktor19, вот лог:
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12
Found commandline file!
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
File System Ready...
FS: 56453 files cached 66 archives, 10766Kb memory used.
Init FileSystem 1.160948 sec
'xrCore' build 8028, Jan 29 2021
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
loading c:/anomaly\gamedata\configs\system.ltx [2]
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Available render modes[1]:
[renderer_r1]
command line "c:\anomaly\bin\anomalydx8.exe" -smap2048
Executing config-script "user.ltx"...
[c:/anomaly\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434503104 K], reserved[4277652 K], committed[172652 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[57067 K]
* [x-ray]: economy: strings[47680 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=C:\anomaly\
dir[2]=C:\anomaly\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[c:/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:/anomaly\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:/anomaly\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[c:/anomaly\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:/anomaly\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6939]: AMD Radeon (TM) R9 380 Series
* GPU driver: 27.20.15003.1004
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4064 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* Managed textures disabled
* SSample: 2048x2048
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle [2]
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 39, correct size = 38
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 42, correct size = 39
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 45
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 22
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 25
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 26
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 20, correct size = 34
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 31
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 27
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 27, correct size = 28
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 23
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 24
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 28
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 13, correct size = 17
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 17, correct size = 30
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 41
compiling shader sky2 [2]
compiling shader clouds [2]
[Discord RPC] Failed to create Discord RPC
* [x-ray]: Starting Main Loop
Starting engine...
compiling shader hud_font
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137433367328 K], reserved[4304588 K], committed[1281492 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: process heap[686277 K]
* [x-ray]: economy: strings[47598 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] $user$ui
* 0.0 : [ 1] $user$viewport2
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
* 0.0 : [ 1] amik\nature\list
* 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1
* 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part
* 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01
* 0.0 : [ 1] fozest\fire_spark_04
* 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4
* 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
* 0.0 : [ 1] fozest\smoke02
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradien2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_02
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_full_clear
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_full_cloudy
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_full_verycloudy
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_cloudy_dark
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog4_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient_day_clear
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sunset
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_blue
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1_soc
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] glow\glow_yellow
* 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
* 0.0 : [ 1] new_pfx\smoke_animated_2
* 0.0 : [ 1] new_pfx\wblood_4
* 0.0 : [ 1] new_pfx\wblood_6
* 0.0 : [ 1] pfx\gunparts
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_rain
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_rez_electra3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pisto1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pistol
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_f
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_g
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_n
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_p
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells
* 0.0 : [ 1] pfx\snowo
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\final_expl
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
* 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
* 0.0 : [ 5] sky\af1_foggy\06-00
* 0.0 : [ 5] sky\af1_foggy\06-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\af1_foggy\08-00
* 0.0 : [ 8] sky\af1_foggy\08-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\09-00
* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\11-00
* 0.0 : [ 1] sky\af1_foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af1_foggy\13-00
* 0.0 : [ 6] sky\af1_foggy\13-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_clear\04-30
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_clear\04-30#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_a_clear\05-00
* 0.0 : [ 8] sky\af3_a_clear\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_clear\05-30
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_clear\05-30#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_clear\06-00
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_clear\06-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\07-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\07-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\08-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\08-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\09-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\09-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\10-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\10-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\11-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\11-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\12-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\12-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\13-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\13-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\14-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\14-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\15-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\15-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\16-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\16-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\17-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\17-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\18-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\18-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\19-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\19-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_clear\20-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_clear\20-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\20-30
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\20-30#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\21-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_clear\21-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\05-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\05-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\06-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\06-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_cloudy\07-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_cloudy\07-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_cloudy\08-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_a_cloudy\08-00#small
* 0.0 : [ 28] sky\af3_a_cloudy\09-00
* 0.0 : [ 28] sky\af3_a_cloudy\09-00#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\10-00
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\10-00#small
* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\11-00
* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\11-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\12-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_cloudy\12-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_a_cloudy\13-00
* 0.0 : [ 8] sky\af3_a_cloudy\13-00#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_a_cloudy\14-00
* 0.0 : [ 8] sky\af3_a_cloudy\14-00#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\15-00
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\15-00#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\16-00
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\16-00#small
* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\17-00
* 0.0 : [ 9] sky\af3_a_cloudy\17-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_a_cloudy\18-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_a_cloudy\18-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\19-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_cloudy\19-00#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\20-00
* 0.0 : [ 7] sky\af3_a_cloudy\20-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\05-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\05-30
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\05-30#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_a_partly\06-00
* 0.0 : [ 4] sky\af3_a_partly\06-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\07-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\08-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\08-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\09-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\09-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\10-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\10-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\11-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\11-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_partly\13-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_a_partly\13-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\14-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\14-00#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_a_partly\16-00
* 0.0 : [ 25] sky\af3_a_partly\16-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\17-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\18-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\19-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_a_partly\19-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_a_partly\20-00
* 0.0 : [ 4] sky\af3_a_partly\20-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\20-30
* 0.0 : [ 1] sky\af3_a_partly\20-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\21-30
* 0.0 : [ 2] sky\af3_a_partly\21-30#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3_2
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_foggy\07-00
* 0.0 : [ 7] sky\af3_foggy\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 57] sky\af3_foggy\10-00
* 0.0 : [ 57] sky\af3_foggy\10-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_foggy\11-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\17-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\17-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\18-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\18-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\07-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\07-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\09-00_19-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_rainy\13-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_rainy\13-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\15-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_rainy\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_rainy\16-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_rainy\16-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\20-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_rainy\20-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 40] sky\skygod_night\cloudy_00-00
* 0.0 : [ 40] sky\skygod_night\cloudy_00-00#small
* 0.0 : [ 49] sky\skygod_night\foggy_00-00
* 0.0 : [ 49] sky\skygod_night\foggy_00-00#small
* 0.0 : [ 37] sky\swtc_clear\00-00-fm
* 0.0 : [ 37] sky\swtc_clear\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 26] sky\swtc_clear\01-00-fm
* 0.0 : [ 26] sky\swtc_clear\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\02-00-fm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\03-00-fm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\04-00-fm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\04-30
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\04-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\05-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\05-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\06-00
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\06-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\06-30
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\06-30#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\07-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\08-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\08-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\09-00
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\09-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\10-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\10-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\11-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\11-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\12-00
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\12-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\13-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\13-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\14-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\16-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\16-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\17-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\18-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\19-00
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear\19-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\20-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\20-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\20-30
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\20-30#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\21-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear\21-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\22-00-fm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\23-00-fm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\00-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\00-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\01-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\01-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\02-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\02-00#small
* 0.0 : [ 34] sky\swtc_clear_alt\03-00
* 0.0 : [ 34] sky\swtc_clear_alt\03-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\04-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\04-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\05-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\05-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\06-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\06-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\07-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\07-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\08-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\08-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\10-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\10-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\11-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\11-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\13-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\13-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\14-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\15-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\17-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\17-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\18-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\18-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\19-00
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_clear_alt\19-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\20-00
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_clear_alt\20-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\20-30
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\20-30#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\23-00
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_clear_alt\23-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\06-00-cloudy-dark#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\17-00-cloudy-light
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\17-00-cloudy-light#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_cloudy_light\19-00-cloudy-light-rain
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_cloudy_light\19-00-cloudy-light-rain#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\20-30-cloudy-light
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_cloudy_light\20-30-cloudy-light#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\05-00-storm
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\05-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\06-00-cloudy-dark#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\07-00-cloudy-light-rain#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\09-00-cloudy-dark-rain#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\10-00-cloudy-light-rain#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\11-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\11-00-storm#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_dark\13-00-cloudy-dark#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\15-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\15-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\16-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\16-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\17-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\17-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\18-00-cloudy-light-rain#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_dark\19-00-storm
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_dark\19-00-storm#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\20-00-storm
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_dark\20-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\21-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_dark\21-00-storm#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_storm\08-00-storm
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_storm\08-00-storm#small
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\09-00-storm
* 0.0 : [ 2] sky\swtc_storm\09-00-storm#small
* 0.0 : [ 5] sky\swtc_storm\10-00-storm
* 0.0 : [ 5] sky\swtc_storm\10-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\14-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\14-00-storm#small
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_storm\15-00-storm
* 0.0 : [ 3] sky\swtc_storm\15-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\17-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\17-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\20-00-storm
* 0.0 : [ 1] sky\swtc_storm\20-00-storm#small
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 9.5 : [ 1] ui\moty2018
* 9.5 : [ 1] ui\moty2019
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 42.8 : [ 4] fx\fx_noise2
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 353.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_common
* 2048.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 2048.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_one
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_4
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_4
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_4
"c:\anomaly\bin\anomalydx8.exe" -smap2048
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 726396 K
* [x-ray]: Prefetching Data
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
Loading models...
Loading textures...
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 843
texture loading time: 1695
* [x-ray]: Prefetched Data
* [prefetch] time: 2134 ms
* [prefetch] memory: 34075Kb
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly version 1.5.1
using marshal library
# Loading ini: misc\smart_profiles.ltx
end setup
* phase time: 3919 ms
* phase cmem: 772630 K
* phase time: 125 ms
* phase cmem: 772624 K
loading mdata
* Loading spawn registry...
* 18652 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 29716 objects are successfully loaded
* Game иван - autosave is successfully loaded from file 'c:/anomaly\appdata\savedgames\иван - autosave.scop' (2.093s)
* phase time: 2092 ms
* phase cmem: 962251 K
* phase time: 251 ms
* phase cmem: 962311 K
* phase time: 191 ms
* phase cmem: 962311 K
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 189 ms
* phase cmem: 962346 K
* phase time: 188 ms
* phase cmem: 962346 K
* phase time: 3305 ms
* phase cmem: 1080895 K
compiling shader vert [2]
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l [2]
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader base_lplanes [2]
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap [2]
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l [2]
compiling shader impl_dt [2]
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l [2]
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader lod [2]
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 332 ms
* phase cmem: 1083751 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50056 verts, 1564 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [3]
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65508 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 23843 verts, 745 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65294 verts, 2040 Kb
* [Loading VB] 7152 verts, 223 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [8]
* [Loading IB] 671655 indices, 1311 Kb
* phase time: 266 ms
* phase cmem: 1155409 K
* phase time: 211 ms
* phase cmem: 1158963 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 45323 v(20), 30317 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(885K), IB(177K)
* phase time: 208 ms
* phase cmem: 1160060 K
* Loading HOM: c:/anomaly\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 208 ms
* phase cmem: 1160314 K
* phase time: 192 ms
* phase cmem: 1160314 K
* phase time: 191 ms
* phase cmem: 1160315 K
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1247
texture loading time: 1126
* t-report - base: 1219, 1101298 K
* t-report - lmap: 28, 28675 K
* phase time: 1929 ms
* phase cmem: 1186060 K
* phase time: 216 ms
* phase cmem: 1186063 K
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137431008484 K], reserved[4570400 K], committed[3374524 K]
* [ D3D ]: textures[1224844 K]
* [x-ray]: process heap[1186063 K]
* [x-ray]: economy: strings[56664 K], smem[7103 K]
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader model_def_point_3
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_def_shadow_3
compiling shader model_def_lplanes_0
! Can't find texture 'wpn\wpn_addon_scope_eotech_mark'
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_env_hq_3
compiling shader model_env_lq_3
compiling shader model_env_hq_4
compiling shader model_env_lq_4
!![ERROR] CInifile::r_string: S = [(null)], L = [k_dist]
FATAL ERROR
[error]Expression : S && strlen(S)
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 523
[error]Description : assertion failed
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Kopobok, посмотри в папке logs x-ray_user читаемый текстовый документ в самом конце списка. Попробуй ещё скинуть сохранение, может быть кто играет посмотрят в чем причина.
Kopobok, тут в интернете видел у одного точно такой же вылет решил проблему, удалением gamedata не обязательно удалять просто закоментируй gamedata и посмотри будет ли вылет. Возможно кто-нибудь откликнется кто понимает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- adwokat
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 66
- Спасибо получено: 27
Fz3T4h
Expression : sz < (tgt_sz - 1)
Function : IReader::r_string
File : FS.cpp
Line : 467
Description : Dest string less than needed.
stack trace:
LAKIНе помогло, сейчас выдает вот это
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 544
Description : fatal error
Arguments : Can't open section 'string_table'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
И еще вопросик ,не фатально, но очень сильно напрягают разноцветные точки на миникарте. В каком то моде я вносил подобные правки, но в anomaly всего пять фвйлов ltx, три из которых отображаются при чтении точками(это не те файлы), возможно нужные упакованы в db. обычно я открываю архивы тотал командором, но db он не открывает, а через что их посмотреть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
В логе написано - Строка назначения меньше, чем необходимо.
То есть во время считывания файла - движок говорит, что количество строк с параметрами в нем меньше, чем необходимо.
Возможно структура этого файла могла быть нарушена в следствии некорректного завершения игры или работы Windows.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sphinx70
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 0
Спасибо за подсказку! Также встрял.kovt пишет: Привет сталкерюги. Если вдруг у кого проблема с метками заданий, гляньте в КПК а не отключилось ли у вас отображение меток побочных квестов....? Два дня мучался, тупо пропали метки, куда идти, кому нести, х.з.... Оказалось что метки побочных квестов выключились сами по себе. За 10 лет Сталкера ни разу их не трогал всегда всё по умолчанию включено было, а тут раз, и отключились. )) Мож поможет кому ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShkoloDoter
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Utug
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Имя устройства DESKTOP-LJ8IJV3
Процессор Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 v3 @ 2.40GHz 2.40 GHz
Оперативная память 8,00 ГБ (доступно: 7,84 ГБ)
Тип системы 64-разрядная операционная система, процессор x64
Графический процессор Radeon (TM) RX 470 Graphics
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alekseidv2
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 乙ㄥㄖㄚ_Ҝㄖㄒ
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
2.3. Категорически запрещен мат, в том числе завуалированный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SunR1se
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SunR1se
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- korona2281011
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Не нужно самому вписывать название темы. Находишь в Форуме тему интересующего тебя мода, и задаёшь вопрос в неё, без лишней самодеятельности. Лог вылета (ошибки) выкладываешь в текстовом формате! Скрины и фотографии никому не нужны.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Путь к папке logs ищи в файле fsgame, в строчке $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| userdata\ выделенное цветом слово, именно эта позиция определяет название папки с сохранками, логами и скриншотами. В папке logs ищи последний текстовый документ xray_******, вот именно его содержимое в текстовом формате может помочь решить твою проблему.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




