Прохождение мода Stalker Anomaly
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
- Живая легенда: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Преследуйте его, чтобы получить его бесценные знания.
- Смертный грех: зловещая фракция выходит из безвестности, чтобы захватить Зону. Вы единственный, кто может их остановить.
- Операция Послесвечение: Зона привлекает много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что его многочисленные секреты лучше хранить в тайне.
Основные квесты не будут даны вам при запуске игры, вам нужно попросить об этом.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Stalker Anomaly;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Какие изменения в RC-19:
Игра:
- Убраны шейдеры gasmask_diffuse.ps
- Убраны шейдеры отражения стекла.
- Новые шейдеры противогазов
- Обновлены текстуры противогазов для новой системы | Сжат DXT3.
- Исправлено сломанное положение вершины воды
- Исправлено несколько неправильных имен переменных, добавлена константа screen_res в gasmask_common.h
- Добавлен теневой фильтр PCSS (DX11 / 10), удален старый код GSC для фильтров.
- Изменена фильтрация карты теней для объемного освещения.
- Быстрое обнаружение места путешествия теперь использует обратный вызов вместо обновления каждые 100 мс.
- Рука больше не должна менять положение при ходьбе на корточках с AS Val.
- Включена отладочная печать для действий таймера - может быть полезно найти, какие вызовы прерывают таймеры для изменения уровня, контейнеров артефактов, ...
- Смещение Freelook не использовалось для базового AS Val HUD
- Удалено "on_smart_terrain_visited" в пользу "activ_on_interaction"
- Обновить пользовательский интерфейс при изменении разрешения
- Refresh Level Changer намекает на измененное разрешение
- Удержание смены больше не блокирует доступ к ящикам инвентаря.
- Восстановлена старая текстура act_arm_berill вместо кожи коры дерева
- Исправления текста, корректировки
- Исправлено имя на шкале здоровья врага, которое не отображалось, если враг был мутантом.
- Исправлен ввод кода замораживания инвентаря
- Исправлены цифровые кнопки, переносящие код из других
- Теперь вы можете открывать двери, введя код еще до того, как найдете труп
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было подобрать вещи без экипировки.
- Настроен ползунок, чтобы он мог выбирать только допустимые значения, или исправить консольную команду, чтобы принять форму 0.1
- Добавлены новые интерактивные записи в энциклопедии и снабжены текстом.
- Исправлен npc, не использующий исцеляющие предметы
- У записей теперь есть изображения, а также у нас есть еще несколько настроек текста.
- Больше записей о Грехе, больше диалогов для обычных NPC, больше настроек текста
- NPC говорят линию исцеления, когда они сражаются в середине боя
- Убрана печать спама, перевернутый ход и пожертвование в торговом окне, а также добавлена команда отладки
- Улучшена печально известная заметка военного сталкера, разобраны странные знания о ножах, отполирован Воронин и подсказки Сопротивления больше соответствуют принципу работы аномалии
- Исправления, удалены неиспользуемые строки конфигурации, удалены отладочные отпечатки
- Исправлена ошибка потери охотничьего комплекта при первом задании на бедра.
- Сделать предмет выпадения удара, только если пистолет
- Новый перевод текста и дальнейшие исправления текста
- Добавлены обратные вызовы "squad_on_after_game_vertex_change" и "squad_on_after_level_change"
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с шейдерами.
- Исправлены некоторые проблемы с анимацией.
- Стрельба из взрывоопасных бочек на мосту темного ландшафта больше не снижает производительность.
- Обновлено с последними изменениями psi
- Добавлена game.translate_string () для сообщества болтающих персонажей xr_eat_medkit.
- Статический hud_fov для КПК во избежание нечитабельности КПК на высоких настройках hud_fov
- Убрана физика из таблицы мастерской, чтобы исправить физические взрывы, вызванные ею.
- Добавлено определение отсутствующих снимков для модели бедра.
- Нет сообщения, если npc слишком далеко, чтобы избежать спама npc в бою далеко от игрока
- Исправлено затенение оружия в R1
- Аслан теперь принимает нашивки для лотереи
Двигатель:
- Разрешить скриншоты карты уровней на DX10 / 11
- Нет необходимости принудительно использовать полноэкранный режим для скриншотов карты уровней
- Добавлен отсутствующий режим hud_mode для огней r3 и r4 и настроен так, чтобы он больше не использовал g_fov
- Переработан скрипт для колбэков onbeforehit и добавлен "weapon_id" в SHits, теперь SHits может менять составителя обратных вызовов onbeforehit.
- Добавлен обратный вызов _G.CActor__OnBeforePHCapture (поставляется с логическим значением, которое сообщает вам, существует ли визуал, который вы пытаетесь захватить, в [ph_capture_ visuals]
- Изменено минимальное / максимальное значение команды "wpn_degradation" на 0,1 - 2,0.
- Убрано поле "adjust_hud_fov" для элементов интерфейса, так как оно больше не нужно.
- Добавлено поле "hud_fov" для элементов hud, чтобы дать им определенный hud_fov (полезно для КПК)
- Прицелы PiP больше не отображаются в режиме альт-прицеливания или гранатомета.
- Исправлено: set_visual_name ()
- Все элементы hud теперь могут использовать пользовательский интерфейс сценария
- Удалены неиспользуемые пробоотборники из блендера капель дождя.
- Структура ночного видения, настроен переключатель включения / выключения для эффектов противогаза / ночного видения.
- Добавлена временная цель рендеринга сцены для SSR
- Очищайте буфер глубины / трафарета в каждом кадре, чтобы избежать двоения ....
- Добавлена информация о фазе размытия: выводит полное разрешение, половинное разрешение, четверть разрешения, размытое изображение. Полезно для NV / DOF
- Добавлена фаза цветения для нового pp_bloom
- Обновлена фаза рендеринга противогаза.
- Обновлена фаза рендеринга pp_bloom.
- Обновлена фаза рендеринга размытия.
- Обновлена фаза рендеринга глубины резкости.
- Обновлена фаза рендеринга капель дождя.
- Обновлена фаза рендеринга ночного видения.
- Изменен режим уборки травы.
- Обновлены вершинные шейдеры для постобработки блендера.
- Добавлен пример правильной фазы рендеринга DX9-11.
Ссылка: yadi.sk/d/vTHF8kDB_uiMhw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hunter1805
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Xa6apbl4
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- II_MrackobeS_II
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bsv
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 319
- Спасибо получено: 43
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NikolaySoroka
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nikleshak
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сеятель
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 57
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksandr1992_
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yogi
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Вот на яндекс залил полность лог
yadi.sk/d/v8Xnq-nig6cxUg
По этому набору знаков, разве что - разрабы что-то поймут, он, даже под спойлер не помещается.
В следующий раз, если не просят полный лог - достаточно скопировать всё после словВ твоём случае: SECOND WIND: NOT IN IRONMAN MODEВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'arsenal_mod\wpn_lr300ml_sk1_hud.ogf'.
stack trace:
Вылет - "безлоговый". В ЛС отправил ссылку на оф. сайт мода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- miro_mr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DaniilSki
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Expression : object - > ID_Parent = = 0xffff
Function : xrServer::Perform_destroy
File : xrServer_sls_clear.cpp
Line : 12
Description : assertion failed
stack trace:
Спасибо за быстрый ответ))Логи вылета, большие тексты, картинки и видео - прячь под спойлер. Инструкции.
Видимо придется как то играть без Лукаша.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Возникает иногда произвольно при смерти неписей. Движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Лечение:
Попробуйте загрузить последнее сохранение.©
В твоём случае - что-то с ID. На оф. сайте, пост с подобным вылетом остался без ответа разработчика.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DaniilSki
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Может кто знает в чем причина этих вылетов?
Подскажите пожалуйста как решить, буду очень благодарен))
Unhandled exception occure/ see log for details
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- iksanovruslan2019
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Black Shark
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 84
- Спасибо получено: 30
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\pain2.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\pain3.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\pain4.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\pain5.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\pain6.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\pain7.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\pain8.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\die1.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\die2.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:/games/s.t.a.l.k.e.r. anomaly 1.5.0 [beta 3.0]/bin/..\gamedata\sounds\actor\die3.ogg
# LOADING: level_weather | cycle: cloudy - preset: w_cloudy2_dark - is_underground: false - weather_storage size: 2
$ level_weathers: select_weather(true) | current hour: 17
$ level_weathers: set weather | weather_section_name: w_cloudy2_dark , now?: true
$ level_weathers: set_brightness_boosts | amb: 0 - hemi: 0 - fog: 0 - rain: 0 - sky: 0 - sun: 0
$ level_weathers: select_weather | weather_cycle: cloudy - preset: w_cloudy2_dark - curr_weather: w_cloudy2_dark - next_weather: w_cloudy2_dark
# Loading ini: misc\smart_profiles.ltx
g_game_difficulty gd_novice
g_hit_pwr_modif 1
- Combat Offline Simulator | Enabled
- Default community: stalker
# LOADING: Ironman mode - Second Wind | Life Granting is off
collectgarbage before=39234447Kb
collectgarbage after=26515833Kb
- Texture cache: ui\ui_icon_equipment_hide
- Texture cache: ui\ui_icon_news_trx
- Texture cache: ui\ui_actor_newsmanager_icons
- Texture cache: ui\ui_wheel_ammo
- Texture cache end
$ level_weathers: get_curr_ambient | file: w_cloudy2_dark - ambient: day
intro_start game_loaded
* [x-ray]: Handled Necessary Textures Destruction
* MEMORY USAGE: 876918 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
stack trace:
[error][ 126] : Не найден указанный модуль.
Заново перекачал игру, установил фиксы, теперь при новой игре или по старым сохранкам вылет:
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 530
Description : fatal error
Arguments : Can't open section 'keep_one'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
Сбросил ссылку на оф.сайт в ЛС.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sancho
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DaniilSki
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 1
Взял квест по-моему у холода в котором нужно прийти на водонасосную станцию и при приближении к ней выдает вот такой вылет.
Заранее благодарен
Function:CScriptEngine::lua_error
File:..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line:191
Description:fatal error
Arguments:LUA error:
...-core\gamedata\scripts\tasks_pump_station_defense.script:338:
attempt to index local 'se' (a nil value)
stack trace:
Как я понял мне не хватает какого то скрипта №338, хотя может я и не прав
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв228
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 40
- Спасибо получено: 9
При игре пропали хп и выносливость. В этот момент находился на Дикой территории, сохранился и вырубил комп, загружаю последний сейв и замечаю отсутствие полосок, в предыдущих сейвах тоже самое. Заранее спасибо за помощь)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Awea
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




