Прохождение мода Stalker Anomaly
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
- Живая легенда: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Преследуйте его, чтобы получить его бесценные знания.
- Смертный грех: зловещая фракция выходит из безвестности, чтобы захватить Зону. Вы единственный, кто может их остановить.
- Операция Послесвечение: Зона привлекает много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что его многочисленные секреты лучше хранить в тайне.
Основные квесты не будут даны вам при запуске игры, вам нужно попросить об этом.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Stalker Anomaly;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Какие изменения в RC-19:
Игра:
- Убраны шейдеры gasmask_diffuse.ps
- Убраны шейдеры отражения стекла.
- Новые шейдеры противогазов
- Обновлены текстуры противогазов для новой системы | Сжат DXT3.
- Исправлено сломанное положение вершины воды
- Исправлено несколько неправильных имен переменных, добавлена константа screen_res в gasmask_common.h
- Добавлен теневой фильтр PCSS (DX11 / 10), удален старый код GSC для фильтров.
- Изменена фильтрация карты теней для объемного освещения.
- Быстрое обнаружение места путешествия теперь использует обратный вызов вместо обновления каждые 100 мс.
- Рука больше не должна менять положение при ходьбе на корточках с AS Val.
- Включена отладочная печать для действий таймера - может быть полезно найти, какие вызовы прерывают таймеры для изменения уровня, контейнеров артефактов, ...
- Смещение Freelook не использовалось для базового AS Val HUD
- Удалено "on_smart_terrain_visited" в пользу "activ_on_interaction"
- Обновить пользовательский интерфейс при изменении разрешения
- Refresh Level Changer намекает на измененное разрешение
- Удержание смены больше не блокирует доступ к ящикам инвентаря.
- Восстановлена старая текстура act_arm_berill вместо кожи коры дерева
- Исправления текста, корректировки
- Исправлено имя на шкале здоровья врага, которое не отображалось, если враг был мутантом.
- Исправлен ввод кода замораживания инвентаря
- Исправлены цифровые кнопки, переносящие код из других
- Теперь вы можете открывать двери, введя код еще до того, как найдете труп
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было подобрать вещи без экипировки.
- Настроен ползунок, чтобы он мог выбирать только допустимые значения, или исправить консольную команду, чтобы принять форму 0.1
- Добавлены новые интерактивные записи в энциклопедии и снабжены текстом.
- Исправлен npc, не использующий исцеляющие предметы
- У записей теперь есть изображения, а также у нас есть еще несколько настроек текста.
- Больше записей о Грехе, больше диалогов для обычных NPC, больше настроек текста
- NPC говорят линию исцеления, когда они сражаются в середине боя
- Убрана печать спама, перевернутый ход и пожертвование в торговом окне, а также добавлена команда отладки
- Улучшена печально известная заметка военного сталкера, разобраны странные знания о ножах, отполирован Воронин и подсказки Сопротивления больше соответствуют принципу работы аномалии
- Исправления, удалены неиспользуемые строки конфигурации, удалены отладочные отпечатки
- Исправлена ошибка потери охотничьего комплекта при первом задании на бедра.
- Сделать предмет выпадения удара, только если пистолет
- Новый перевод текста и дальнейшие исправления текста
- Добавлены обратные вызовы "squad_on_after_game_vertex_change" и "squad_on_after_level_change"
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с шейдерами.
- Исправлены некоторые проблемы с анимацией.
- Стрельба из взрывоопасных бочек на мосту темного ландшафта больше не снижает производительность.
- Обновлено с последними изменениями psi
- Добавлена game.translate_string () для сообщества болтающих персонажей xr_eat_medkit.
- Статический hud_fov для КПК во избежание нечитабельности КПК на высоких настройках hud_fov
- Убрана физика из таблицы мастерской, чтобы исправить физические взрывы, вызванные ею.
- Добавлено определение отсутствующих снимков для модели бедра.
- Нет сообщения, если npc слишком далеко, чтобы избежать спама npc в бою далеко от игрока
- Исправлено затенение оружия в R1
- Аслан теперь принимает нашивки для лотереи
Двигатель:
- Разрешить скриншоты карты уровней на DX10 / 11
- Нет необходимости принудительно использовать полноэкранный режим для скриншотов карты уровней
- Добавлен отсутствующий режим hud_mode для огней r3 и r4 и настроен так, чтобы он больше не использовал g_fov
- Переработан скрипт для колбэков onbeforehit и добавлен "weapon_id" в SHits, теперь SHits может менять составителя обратных вызовов onbeforehit.
- Добавлен обратный вызов _G.CActor__OnBeforePHCapture (поставляется с логическим значением, которое сообщает вам, существует ли визуал, который вы пытаетесь захватить, в [ph_capture_ visuals]
- Изменено минимальное / максимальное значение команды "wpn_degradation" на 0,1 - 2,0.
- Убрано поле "adjust_hud_fov" для элементов интерфейса, так как оно больше не нужно.
- Добавлено поле "hud_fov" для элементов hud, чтобы дать им определенный hud_fov (полезно для КПК)
- Прицелы PiP больше не отображаются в режиме альт-прицеливания или гранатомета.
- Исправлено: set_visual_name ()
- Все элементы hud теперь могут использовать пользовательский интерфейс сценария
- Удалены неиспользуемые пробоотборники из блендера капель дождя.
- Структура ночного видения, настроен переключатель включения / выключения для эффектов противогаза / ночного видения.
- Добавлена временная цель рендеринга сцены для SSR
- Очищайте буфер глубины / трафарета в каждом кадре, чтобы избежать двоения ....
- Добавлена информация о фазе размытия: выводит полное разрешение, половинное разрешение, четверть разрешения, размытое изображение. Полезно для NV / DOF
- Добавлена фаза цветения для нового pp_bloom
- Обновлена фаза рендеринга противогаза.
- Обновлена фаза рендеринга pp_bloom.
- Обновлена фаза рендеринга размытия.
- Обновлена фаза рендеринга глубины резкости.
- Обновлена фаза рендеринга капель дождя.
- Обновлена фаза рендеринга ночного видения.
- Изменен режим уборки травы.
- Обновлены вершинные шейдеры для постобработки блендера.
- Добавлен пример правильной фазы рендеринга DX9-11.
Ссылка: yadi.sk/d/vTHF8kDB_uiMhw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Чистый
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Не забывай про заглавные буквы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gack22
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gack22
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
disk.yandex.ru/client/published
Сам посмотри, что ты выложил. Это - ссылка на страницу входа на ЯД.
Вот, смотри что нужно:
Открой личные сообщения (верх страницы, слева, у твоего аватара).
yadi.sk/d/3uTO1kcHXwZ_jw
yadi.sk/d/xIZVIotjvl3cIw
yadi.sk/d/jKnVtPK09hD1RA
Вроде - то.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ArtesAndYou
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Был у ученых на Юпитере, дали квест на установку сканера, куда его поставить? Видел ответ про Затон и сгоревший хутор, ставлю туда и ничего не происходит.
Так же почитал пару вопросов и могу кое-что по опыту сказать, счетчик гейгера переключается лкм, если взять его в руки и больше ничего, активировать цифрой 8, фонарь на L только налобный, ручной фонарь как и всё в этом слоте работает на щ(o), квесты на поиск пда типа радиомолчание проходил простым облутыванием трупов и нахождением рандомного пда, после этого квест обновлялся и нужно было принести этот пда (не забывайте его просмотреть).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- romis
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 140
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Чистый. Там надо самодельные стимпаки (или как там их) принести. Поспрашивай всех на предмет помощи.
Осколок нашёл. Проехали. У всех, когда начинаешь ветку "Греха", ломается миникарта? Долговцы - красные, сталкеры - нейтралы, своботчане - зелёные. А, при наводке перекрестья на НПС, жёлтые, зелёные и жёлтые, соответственно.
Опять затык. После зачистки стройки - тишина в заданиях. Хотел вернуться к Бродяге, но тот исчез. И?
Народ! Берегите Бродягу в Лиманске и Госпитале. Если завалят, а он - не беЗсмертный, хана ветке с "Грехом". И Дягтерёва - тоже. И с тем, и с другим челом переигрывал, по нескольку раз. Мрут. Пришлось, грешен, ставить беготню для ГГ на 3,2, дабы обогнать и первым начать бой.
Кто дошёл до завода "Юпитер"? Доки где? Пробежал по всем злачным местам, начиная с КПП на въезде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlkoholickVova
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пробуй загрузить предыдущее. Квиксейвы - только между частыми именными желательно использовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FILIN.064
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Заглавные буквы и знаки препинания - приветствуются. А, ещё, тут - здороваются.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlkoholickVova
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Не помогло. Специально играл подольше делая различные сохранения(через меню, консоль). Вылет тот же самый. Настройки графики ниже плинтуса.AlkoholickVova пишет:
Пробуй загрузить предыдущее. Квиксейвы - только между частыми именными желательно использовать.
Нет необходимости цитировать весь пост целиком, только - суть. Этот мод - не проходил, но по общей картине CoC, могу посоветовать попробовать сменить рендер (освещение). Не поможет - переустанови мод целиком, скопировав свои сейвы в отдельную папку. Тоже - без гарантий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- romis
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 140
- Спасибо получено: 33
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- excL1337
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Попробуй не сливать текст в одно предложение без пробелов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vitoxa
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
"Cannot open file "fsgame.ltx". Chek your working folder."
Запускаю с правами. Может кто сталкивался?
LAKI. Спасибо. Я решил проблему путём переустановки игры, отключив антивирус. Всё запускается, всё - ок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- .Nort
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- T1moT1mz
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Проверь соответствие системных требований. Прочти Этот пост, , он актуален для всех версий windows. Пробуй запускать инсталлятор от имени Администратора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tahskat
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 1
Филин 07, привет, спасибо что растолковал, пойду патроны да аптечки куплю.
Всегда пиши НИК того, к кому обращаешься. Для этого, под черновиком твоего поста размещены кнопки "ВСТАВИТЬ В СООБЩЕНИЕ НИК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ", либо используй кнопку "Вставить НИК", под сообщением пользователя, которому ты адресуешь свой пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




