Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- павел75
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 68
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MesseR322
-
- Посетитель
Так выложи свою сохранку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
---
shahtines, скидывай свой, перейду.
---
ROMMEL, у меня была таже проблема, только на всех локациях, не обращай на старые метки внимание и играй дальше.
---
dmitriym, насколько я помню, в Припяти нет этих мест, так-что советую вернуться назад + набрать много антирадов, прупаратов DIX и мини-ремкомплектов, поверь, пригодятся.
---
FuryJp, поподробнее, в чем проблема?
---
wowashi, чуть забыл, если Степка это тот, кого ты спас морфином и тот, кто дал квест с маской - переигрывай, с ним очень интересный квест и немало уникального хабара, а еше лучше оставь его на Кордоне, для меня он был обузой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FuryJp
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39587
Привет Павел , ну это не сложнопавел75 пишет: Всем привет! Кто подскажет,как забраться в тайник царя на окраине?
Наверное пора задуматься о создании гида по квестам .
Саш, так тема с гидом есть, добавляй свои наработки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 7sasha777
-
- Посетитель
Зайди в опции - игра и отключи сохранение в безопасных местах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
---
ROMMEL, пройдись вновь по зеленым меткам и по возможности сделай то, на что они указывали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- StalkerDreik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dallas11
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 267
Подскажите пожалуйста, понадобится ли в дальнейшем, после прочтения документов с Окраины, аномальная лампа, или её можно продать? Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
---
dallas11, аномальная лампа, то бишь смерть-лампа? Если да - продавай. И что за квест с документами?
---
adel2222, в чистом моде - нет, но есть скрипт на это в интернете (если надо - поищи), но стабильность не гарантирована, возможны краши сейвов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- adel2222
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dallas11
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 267
Нет, лампа, найденная в пожарной части, на Окраине. Для которой арт "Линза" нужен был, 3 штуки, чтобы читать испорченые документы., аномальная лампа, то бишь смерть-лампа? Если да - продавай. И что за квест с документами?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ROMMEL
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- schrayk
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Конкретные вопросы и ответы по прохождению мода убирайте под спойлер!
Не всем заранее хочется знать, что будет происходить в игре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ветеран066
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 179
- Спасибо получено: 264
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- haien
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 143
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4595
- Спасибо получено: 30383
haien, лучше ты давай сохранку сразу после перехода в Бар. Пройдем тебе этот момент.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kiselev_slavik
-
- Посетитель
Для этого есть отдельная тема .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




