Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Murderjew
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 13
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- argusneo
-
- Посетитель
Возле подвала стоит мародер, в подвале какие-то двое, но диалога с ними нет. По Гиду должен быть еще подвал в доме (не там, где карта), все обшарил, не нашел. Без выполнения этого квеста нет продолжения диалога с капитаном на блок посте. Ответ можно в личку, заранее благодарен.
Может быть проблема в том, что я еще будучи на Кордоне пошел на Окраину, но кто- писал, что там можно хорошо прибарахлиться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ariston
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- argusneo
-
- Посетитель
Появился вопрос: был сон, когда одел маску (жук в муравейнике), а куда идти и что искать забыл. Может быть кто-то подскажет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Murderjew
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 13
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- argusneo
-
- Посетитель
Murderjew Попробовал играть за военных, в деревне в подвале трое живых, а говорят, что все должны быть мертвы и как найти инфу о главаре?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bsv
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 319
- Спасибо получено: 43
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 112
[06.08.17 18:58:52.711]
[06.08.17 18:58:52.711] [error]Expression : fatal error
[06.08.17 18:58:52.711] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[06.08.17 18:58:52.711] [error]File : script_engine.cpp
[06.08.17 18:58:52.711] [error]Line : 90
[06.08.17 18:58:52.711] [error]Description : <no expression>
[06.08.17 18:58:52.711] [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\inventory.script:8: attempt to index field 'actor' (a nil value)
[06.08.17 18:58:52.711]
[06.08.17 18:58:52.711] stack traceback:
[06.08.17 18:58:52.711] [C]: in function 'r_float'
[06.08.17 18:58:52.712] ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1284: in function 'pstor_load_all'
[06.08.17 18:58:52.712] ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:553: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712] DEBUG CONTEXT DUMP:
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712] *** break by StackWalk ***
[06.08.17 18:58:52.712] stack trace:
[06.08.17 18:58:52.712]
[06.08.17 18:58:52.712] 0023:64AB93DE (0x33323030 0x4134363A 0x31423842 0x30282034) xrCore.dll, xrDebug::backend()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BETEP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 55
Ржавые стволы нужны только по сюжету игры за контробандистов. Попробуй, пропиши в торговлю продажу. Потом нам расскажешь)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amigo
-
- Посетитель
[08/06/17 21:05:33] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[08/06/17 21:05:33]
[08/06/17 21:05:33] Initializing File System...
[08/06/17 21:05:33] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 27)
[08/06/17 21:05:33] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\fsgame.ltx in files list (size = 27)
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbe
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbf
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbg
[08/06/17 21:05:33] using fs-ltx fsgame.ltx
[08/06/17 21:05:33] --found external arch mp_military_2.xdb0
[08/06/17 21:05:33] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\mods\mp_military_2.xdb0
[08/06/17 21:05:33] FS: 37364 files cached, 5926Kb memory used.
[08/06/17 21:05:33] Init FileSystem 0.859326 sec
[06.08.17 21:05:33.247] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[06.08.17 21:05:33.247]
[06.08.17 21:05:33.325] Initializing Engine...
[06.08.17 21:05:33.325] Loading config for renderer
[06.08.17 21:05:33.325] Executing config-script "user.ltx"...
[06.08.17 21:05:33.325] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[06.08.17 21:05:33.325] Starting INPUT device...
[06.08.17 21:05:33.356] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[06.08.17 21:05:33.481] Loading DLL: xrGame.dll
[06.08.17 21:05:33.542] * [win32]: free[4048932 K], reserved[49244 K], committed[96064 K]
[06.08.17 21:05:33.542] * [ D3D ]: textures[0 K]
[06.08.17 21:05:33.542] * [x-ray]: crt heap[9706 K], process heap[1754 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[06.08.17 21:05:33.542] * [x-ray]: economy: strings[4040 K], smem[0 K]
[06.08.17 21:05:33.542] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.08.17 21:05:33.543] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[06.08.17 21:05:33.543] [e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.08.17 21:05:33.543] Executing config-script "user.ltx"...
[06.08.17 21:05:33.543] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[06.08.17 21:05:33.543] Unknown command: r__dtex_range
[06.08.17 21:05:33.543] Unknown command: r__ssa_glod_end
[06.08.17 21:05:33.543] Unknown command: r__ssa_glod_start
[06.08.17 21:05:33.543] Unknown command: rs_detail
[06.08.17 21:05:33.543] Unknown command: rs_skeleton_update
[06.08.17 21:05:33.543] Unknown command: vid_bpp
[06.08.17 21:05:33.543] [e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[06.08.17 21:05:33.543] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.08.17 21:05:33.543] [e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.08.17 21:05:33.543] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[06.08.17 21:05:33.543] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[06.08.17 21:05:33.543] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[06.08.17 21:05:33.582] devices Generic Software
[06.08.17 21:05:33.623] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[06.08.17 21:05:33.870] SOUND: OpenAL: All available devices:
[06.08.17 21:05:33.870] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[06.08.17 21:05:33.870] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[06.08.17 21:05:33.883] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[06.08.17 21:05:33.904] * sound: EAX 2.0 extension: present
[06.08.17 21:05:33.904] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[06.08.17 21:05:33.904] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[06.08.17 21:05:33.910] Starting RENDER device...
[06.08.17 21:05:33.920] * GPU [vendor:1002]-[device:67DF]: Radeon (TM) RX 470 Graphics
[06.08.17 21:05:33.920] * GPU driver: 22.19.662.4
[06.08.17 21:05:34.119] * CREATE: DeviceREF: 1
[06.08.17 21:05:34.119] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[06.08.17 21:05:34.119] * Texture memory: 4072 M
[06.08.17 21:05:34.119] * DDI-level: 9.0
[06.08.17 21:05:34.120] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[06.08.17 21:05:34.120] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[06.08.17 21:05:34.121] * DVB created: 4096K
[06.08.17 21:05:34.121] * DIB created: 512K
[06.08.17 21:05:34.136] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[06.08.17 21:05:34.136] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[06.08.17 21:05:34.136] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[06.08.17 21:05:34.136] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[06.08.17 21:05:34.136] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[06.08.17 21:05:34.136] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[06.08.17 21:05:34.136] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[06.08.17 21:05:34.136] Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
[06.08.17 21:05:34.158] count of .thm files=209
[06.08.17 21:05:34.160] load time=23 ms
[06.08.17 21:05:34.160] * NULLRT supported
[06.08.17 21:05:34.160] * ...and used
[06.08.17 21:05:34.160] * HWDST/PCF supported and used
[06.08.17 21:05:34.267] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:34.267] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:34.268] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:34.268] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:34.298] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080
[06.08.17 21:05:34.420] Script debugger succesfully restarted.
[06.08.17 21:05:34.456] Starting engine...
[06.08.17 21:05:35.437] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[06.08.17 21:05:52.219] * DVB created: 4096K
[06.08.17 21:05:52.219] * DIB created: 512K
[06.08.17 21:05:52.396] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:52.397] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:52.397] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:52.397] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64
[06.08.17 21:05:52.426] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080
[06.08.17 21:05:52.430] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[06.08.17 21:05:52.430] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[06.08.17 21:05:52.430] *** RESET [534 ms]
[06.08.17 21:05:52.464] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
[06.08.17 21:05:52.464] * phase time: 0 ms
[06.08.17 21:05:52.465] * phase cmem: 80408 K
[06.08.17 21:05:52.465] Кэширование объектов...
[06.08.17 21:05:52.489] Loading objects...
[06.08.17 21:05:52.489] Loading models...
[06.08.17 21:06:03.647] * [prefetch] time: 11153 ms
[06.08.17 21:06:03.647] * [prefetch] memory: 92993Kb
[06.08.17 21:06:03.648] * phase time: 11183 ms
[06.08.17 21:06:03.652] * phase cmem: 166589 K
[06.08.17 21:06:03.652] Сервер: Старт...
[06.08.17 21:06:03.784] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37363)
[06.08.17 21:06:03.794] * phase time: 146 ms
[06.08.17 21:06:03.799] * phase cmem: 161813 K
[06.08.17 21:06:03.799] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[06.08.17 21:06:03.800] * phase time: 5 ms
[06.08.17 21:06:03.804] * phase cmem: 161813 K
[06.08.17 21:06:03.804] Загрузка игры "vip_quicksave.sav"...
[06.08.17 21:06:03.813] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x139DC9F0
[06.08.17 21:06:03.818] * Loading spawn registry...
[06.08.17 21:06:04.060] * 9020 spawn points are successfully loaded
[06.08.17 21:06:04.061] * Loading objects...
[06.08.17 21:06:04.220] * 15270 objects are successfully loaded
[06.08.17 21:06:04.464] * Game vip_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\vip_quicksave.sav' (0.664s)
[06.08.17 21:06:04.464] * phase time: 664 ms
[06.08.17 21:06:04.469] * phase cmem: 189178 K
[06.08.17 21:06:04.469] Сервер: Соединяемся...
[06.08.17 21:06:04.679] MaxPlayers = 32
[06.08.17 21:06:04.730] * phase time: 265 ms
[06.08.17 21:06:04.735] * phase cmem: 189194 K
[06.08.17 21:06:04.735] Клиент: Соединение с localhost...
[06.08.17 21:06:04.736] Player not found. New player created.
[06.08.17 21:06:04.736] * client : connection accepted - <>
[06.08.17 21:06:04.744] * phase time: 14 ms
[06.08.17 21:06:04.749] * phase cmem: 189218 K
[06.08.17 21:06:04.749] Открытие потока...
[06.08.17 21:06:04.755] * phase time: 10 ms
[06.08.17 21:06:04.759] * phase cmem: 189218 K
[06.08.17 21:06:04.759] Загрузка формы объектов...
[06.08.17 21:06:06.310] * phase time: 1554 ms
[06.08.17 21:06:06.315] * phase cmem: 241902 K
[06.08.17 21:06:06.315] Загрузка шейдеров...
[06.08.17 21:06:06.501] * phase time: 191 ms
[06.08.17 21:06:06.506] * phase cmem: 243368 K
[06.08.17 21:06:06.506] Загрузка геометрии...
[06.08.17 21:06:06.846] * phase time: 344 ms
[06.08.17 21:06:06.851] * phase cmem: 243562 K
[06.08.17 21:06:06.851] Загрузка базы пространств...
[06.08.17 21:06:07.140] * phase time: 293 ms
[06.08.17 21:06:07.145] * phase cmem: 246463 K
[06.08.17 21:06:07.145] Загрузка детальных объектов...
[06.08.17 21:06:07.181] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[06.08.17 21:06:07.181] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[06.08.17 21:06:07.181] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[06.08.17 21:06:07.182] * phase time: 42 ms
[06.08.17 21:06:07.187] * phase cmem: 246473 K
[06.08.17 21:06:07.187] Загрузка секторов и порталов...
[06.08.17 21:06:07.188] * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
[06.08.17 21:06:07.190] * phase time: 8 ms
[06.08.17 21:06:07.195] * phase cmem: 246616 K
[06.08.17 21:06:07.195] Загрузка ИИ объектов...
[06.08.17 21:06:07.208] - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
[06.08.17 21:06:07.246] * phase time: 56 ms
[06.08.17 21:06:07.251] * phase cmem: 246641 K
[06.08.17 21:06:07.251] Клиент: Создание...
[06.08.17 21:06:07.295] - Game configuring : Started
[06.08.17 21:06:07.297] - Game configuring : Finished
[06.08.17 21:06:07.475] * phase time: 228 ms
[06.08.17 21:06:07.480] * phase cmem: 255819 K
[06.08.17 21:06:07.480] Загрузка текстур...
[06.08.17 21:06:11.138] * t-report - base: 1495, 623981 K
[06.08.17 21:06:11.138] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[06.08.17 21:06:11.138] * phase time: 3663 ms
[06.08.17 21:06:11.144] * phase cmem: 255819 K
[06.08.17 21:06:11.144] Клиент: Синхронизация...
[06.08.17 21:06:11.155] * phase time: 17 ms
[06.08.17 21:06:11.160] * phase cmem: 255819 K
[06.08.17 21:06:11.199] * [win32]: free[2741728 K], reserved[140604 K], committed[1311908 K]
[06.08.17 21:06:11.199] * [ D3D ]: textures[632174 K]
[06.08.17 21:06:11.199] * [x-ray]: crt heap[255812 K], process heap[781731 K], game lua[9467 K], engine lua[177 K], render[0 K]
[06.08.17 21:06:11.199] * [x-ray]: economy: strings[5810 K], smem[18975 K]
[06.08.17 21:06:11.289] * phase time: 151 ms
[06.08.17 21:06:11.295] * phase cmem: 255820 K
[06.08.17 21:06:11.295] Вход в Зону...
[06.08.17 21:06:11.424] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[437385]=>[437420](+35), Map(3)=[l03_agroprom] :<Info!>
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432] FATAL ERROR
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432] [error]Expression : assertion failed
[06.08.17 21:06:11.432] [error]Function : IReader::r
[06.08.17 21:06:11.432] [error]File : FS.cpp
[06.08.17 21:06:11.432] [error]Line : 317
[06.08.17 21:06:11.432] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432] DEBUG CONTEXT DUMP:
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.432]
[06.08.17 21:06:11.470] *** break by StackWalk ***
[06.08.17 21:06:11.470] stack trace:
[06.08.17 21:06:11.470]
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:739593DE (0x0FC80018 0x00000000 0x00000000 0x00000018) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73ECF55E (0x00000000 0x013773B0 0x0FC80018 0x00000000) lua5.1.dll, luaopen_jit()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73ED008A (0x01378468 0x04C25AF0 0x00000800 0x00000000) lua5.1.dll, luaopen_jit()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73ED0078 (0x01378468 0x776C9FD0 0x67573207 0xFFFFFFFE) lua5.1.dll, luaopen_jit()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73ED8E75 (0x00000000 0x40318010 0x00000000 0x4031801C) lua5.1.dll, lua_load()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:77690AD7 (0x035D0000 0x00000000 0x40318010 0x01377A58) ntdll.dll, RtlFreeHeap()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73D1019A (0x40318010 0x40318020 0x72B7C5BE 0x40318020) MSVCR100.dll, free()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73968272 (0x00000000 0x147AEE98 0x14725E88 0x00000000) xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:74700074 (0x035E00C0 0x035EC0B0 0x044FA030 0x01377B00) SHELL32.dll, SHELL32_CTransferConfirmation_CreateInstance()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:7395F3CD (0x73D1F344 0x01377BD8 0x00000040 0x00000018) xrCore.dll, CLocatorAPI::file_find_it()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73D1F5DF (0x01377BD8 0x00000040 0x7397389C 0x00000000) MSVCR100.dll, vsprintf_s_l()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73D1FF23 (0x01377BD8 0x00000040 0x7397389C 0x0FC80018) MSVCR100.dll, sprintf_s()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:7395D90F (0x01377C40 0x0000005D 0x5F61756C 0x706C6568) xrCore.dll, InitVerbosity()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:7395DA35 (0x0FD5F97A 0x00000000 0x000000A4 0x0FC80C88) xrCore.dll, Log()
[06.08.17 21:06:11.470] 0023:73EC55E8 (0x0FC80C88 0x0FD5FA1C 0x00000050 0x0E359D70) lua5.1.dll, luaopen_package()
[06.08.17 21:06:11.480] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.481] dbg:SAVE FILE IS CORRUPT
[06.08.17 21:06:11.481] stop!!!
[06.08.17 21:06:11.481] stack traceback:
[06.08.17 21:06:11.481] ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[06.08.17 21:06:11.481] ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:543: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[06.08.17 21:06:11.481] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[06.08.17 21:06:11.481] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.481] * Log file has been saved successfully!
[06.08.17 21:06:11.481] bind_stalker:load:size=[327]
[06.08.17 21:06:11.481] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.481] dbg:se_stor:SAVE_FILE_IS_CORRUPT! read_chunks:file=[task_manager]:chunk=[task_mgr]~not_exist:<Error!>
[06.08.17 21:06:11.481] stop!!!
[06.08.17 21:06:11.481] stack traceback:
[06.08.17 21:06:11.481] ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[06.08.17 21:06:11.481] ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:265: in function 'read_chunks'
[06.08.17 21:06:11.481] ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:353: in function 'load'
[06.08.17 21:06:11.481] ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:570: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[06.08.17 21:06:11.481] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[06.08.17 21:06:11.481] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.481] * Log file has been saved successfully!
[06.08.17 21:06:11.481] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.481] dbg:se_stor:SAVE_FILE_IS_CORRUPT! read_chunks:file=[bind_stalker]:chunk=[bind_actor]~not_exist:<Error!>
[06.08.17 21:06:11.481] stop!!!
[06.08.17 21:06:11.481] stack traceback:
[06.08.17 21:06:11.481] ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[06.08.17 21:06:11.481] ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:265: in function 'read_chunks'
[06.08.17 21:06:11.481] ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:353: in function 'load'
[06.08.17 21:06:11.481] ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:570: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[06.08.17 21:06:11.481] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[06.08.17 21:06:11.481] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.481] * Log file has been saved successfully!
[06.08.17 21:06:11.495] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.495] dbg:se_stor:SAVE_FILE_IS_CORRUPT! read_chunks:file=[sr_psy_antenna]:chunk=[psy_antenna]~not_exist:<Error!>
[06.08.17 21:06:11.495] stop!!!
[06.08.17 21:06:11.495] stack traceback:
[06.08.17 21:06:11.495] ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[06.08.17 21:06:11.495] ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:265: in function 'read_chunks'
[06.08.17 21:06:11.495] ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\se_stor.script:353: in function 'load'
[06.08.17 21:06:11.495] ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:570: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[06.08.17 21:06:11.495] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[06.08.17 21:06:11.495] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[06.08.17 21:06:11.495] * Log file has been saved successfully!
[06.08.17 21:06:11.578] * phase time: 281 ms
[06.08.17 21:06:11.584] * phase cmem: 256148 K
[06.08.17 21:06:11.622] * [win32]: free[2735908 K], reserved[137932 K], committed[1320400 K]
[06.08.17 21:06:11.622] * [ D3D ]: textures[634459 K]
[06.08.17 21:06:11.622] * [x-ray]: crt heap[256148 K], process heap[789990 K], game lua[9312 K], engine lua[177 K], render[0 K]
[06.08.17 21:06:11.622] * [x-ray]: economy: strings[5894 K], smem[18975 K]
[06.08.17 21:06:21.707] - Disconnect
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.729] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[06.08.17 21:06:21.730] Error: No object to reject/sell [516]
[06.08.17 21:06:23.980] - Destroying level
[06.08.17 21:06:24.057] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.08.17 21:06:24.057] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.08.17 21:06:24.275] Input: 1
[06.08.17 21:06:24.283] Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
[06.08.17 21:06:24.283] Destroying Direct3D...
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: textures : 2
[06.08.17 21:06:24.425] * : 1: ui\ui_common
[06.08.17 21:06:24.425] * : 1: ui\ui_grid
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: rtargets : 0
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: vs : 1
[06.08.17 21:06:24.425] * : 2: null
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: ps : 1
[06.08.17 21:06:24.425] * : 2: null
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: dcl : 1
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: states : 2
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: tex_list : 2
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: matrices : 0
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: lst_constants: 0
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: v_passes : 2
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: v_elements: 2
[06.08.17 21:06:24.425] * RM_Dump: v_shaders : 2
[06.08.17 21:06:24.425] refCount:pBaseZB 1
[06.08.17 21:06:24.425] refCount:pBaseRT 1
[06.08.17 21:06:24.425] DeviceREF: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MadJlecHuk
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 456
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 28
Выполни квест Прапора на отстрел грызунов - получишь ключ от склада. Этим ключом должна открыться и комната в штабе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- schrayk
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- павел75
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 68
Можно и без арта пульт пройти игру, но есть моменты, где будет сложно. Вот держи
gamedata в папку с игрой. В игре Esc+1, возвращаешься в игру - Пульт в рюкзаке. После этого gamedata удали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39587
А год открытия Америки не пробовал ввести ?Rietmon пишет: Ребят, подсказка у ящика: Америка, что это? Уже и дату испробовал, и штаты, не понимаю, подскажите
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




