Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kvidok
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 317
Description : Pos+cnt<=Size
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4913
- Спасибо получено: 37907
Alja-92, привет. Ко всему сказанному, могу добавить способ проверки возможности сохраняться "здесь и сейчас" - просто включи, и выключи ПНВ. Если - не включился, или - не выключился, то - сохранка будет битой, нужно откатываться до рабочей, и перепроходить участок заново. В сети вычитал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
Подскажите пожалуйста что означает этот лог
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 90
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... shar. zavershenie\gamedata\scripts\inventory.script:8: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'r_stringZ ...j shar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_logic.script:1281: in function 'pstor_load_all'
...ar. zavershenie\gamedata\scripts\bind_stalker.script:553: in function <...ar. zavershenie\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4596
- Спасибо получено: 30387
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
Я заметила что часики пропали. Но обидно. Я же никуда не сворачивала. Только зашла на Окраину. И пошла по наводке деревеньку проверить. Три дома, как там можно ошибиться и не туда пойти по сюжету. Тогда надо было автору ГИД сделать, чтоб знать куда нельзя сворачивать и что за чем делать.
Мод конечно не очень оптимизирован. И избежать битых сейвов не получается. Ты финальный 3.4.3 патч установила? В нем была попытка многое поправить.
Да, всё установила. Ну переиграла с автосейва, пока идёт.
Воссталкерившийся, привет. Спасибо, буду иметь ввиду и этот способ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alja-92
-
- Посетитель
А кто знает, как вылечить перелом у ГГ? Медкомплект не предлагать, он не активируется.
Здесь автор произвёл революцию в медицине (хотя, определённая логика - присутствует.
).
Воссталкерившийся, спасибо, Женя. Будем испытываеть инновации.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
после аптечки. Заранее спасибо.
Всем привет! Подскажите пожалуйста почему с военным из упавшего вертолёта - нет диалога.
Всем привет! Как решить эту проблему:
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 317
Description : Pos+cnt<=Size
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Смотри пост #268835 от zima59
Под твоим постом есть кнопочка "изменить", дави на неё, дописывай инфу, вопрос ответ. Не стоит писать посты один за другим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Всем привет! Ещё один лог вылез
Function : CSafeFixedRotationState::create
File : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
Line : 81
Description : dBodyStateValide(b)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Stas2010101, это тебя контролёр беспокоит...
Зайди в папку с игрой по пути gamedata\config\creatures\m_controller.ltx строка: Max_Controlled_Count = 10;4 сделать: Max_Controlled_Count = 0 После расправы над контролером сохранится и вернуть прежнее значение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Кому ты пишешь? Ник адресата вставляй.
Ответил в личке. Соблаговолите прочесть.![]()
Не ты, вы. Не вставляй, а вставляйте. Кому написал, тот человек понял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6805
- Спасибо получено: 52437
В сталкерской среде не принято обращаться на Вы. Мы все здесь равны (как в бане - генералов нет). Но если желаете, то Вы, можете обращаться как вам хочется, но обращение на Ты у нас не считается дурным тоном.
Теперь по поводу вашего высказывания: "Кому написал, тот человек понял."
Открываем ПРАВИЛА! и внимательно изучаем!
Обращаем особое внимание на пункт правил: 3.15
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Glaktasar
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Информативно. Доступно. Только непонятно кому адресовано. Нужно всегда вставлять НИК адресата.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 90
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...j shar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_logic.script:601: attempt to call field '?' (a nil value)
stack traceback:
Смотрите лог файл и минидамп с подробной информацией]
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 90
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...j shar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_logic.script:726: attempt to call local 'func' (a nil value)
stack traceback:
Тебе уже всё подробно объяснили. Хочешь играть в этот мод - потрудись следить за часами и ПНВ, перед тем как сохраняться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Stas2010101 Сэйв битый. Попаробуй с ранних сохранок переиграть.
"Бьются сейвы, решается очень просто - перед сохрананеием попробовать включить ПНВ. Если работает, то все ок сейв не сломается, если ПНВ не включается или не выклчючается, то скрипты сломались -надо перезапускать игру с закрытием на рабочий стол с последнего не битого сейва! Может быть поможет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AAMIGO
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 27
- Спасибо получено: 2
[08.06.20 10:07:20.516] FATAL ERROR
[08.06.20 10:07:20.516]
[08.06.20 10:07:20.516] [error]Expression : assertion failed
[08.06.20 10:07:20.516] [error]Function : IReader::r
[08.06.20 10:07:20.516] [error]File : FS.cpp
[08.06.20 10:07:20.516] [error]Line : 317
[08.06.20 10:07:20.516] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[08.06.20 10:07:20.575] stack trace:
[08.06.20 10:07:20.575]
[08.06.20 10:07:20.575] 0023:681C93DE (0x2020656E 0x20202020 0x20202020 0x3133203A) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[08.06.20 10:07:20.575] 0023:694C0A0D (0x00F875B8 0x77BFE603 0x00000F7A 0x77BFEA99) dcomp.dll, Ordinal1040()
[08.06.20 10:07:20.575] 0023:77BFE4C5 (0x00000000 0x77C46DD2 0x22E0E188 0x01960000) ntdll.dll
Gigabyte GA-Z77-D3H
Intel Panther Point Z77, Intel Ivy Bridge
SSD 2.5 SATA-3 120Gb SanDISK SSD PLUS(SDSSDA-120G-G26)
Radeon (TM) RX 470 Graphics(4GB)
ОЗУ 16ГБ (DDR3 SDRAM)
BIOS AMI EFI v.F22
Windows 10x64 Pro
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4913
- Спасибо получено: 37907
Посмотри, что нужно в логе выкладывать (исправил). Полный лог - только когда попросят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Function : handler_base
File : xrDebugNew.cpp
Line : 927
Description : приложение прервано
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loxushka17
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




