Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sinnеr
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 185
- Спасибо получено: 929
solmok, пропажа часов почти во всех модах к хорошему не ведёт, в большинстве случаев - это нарушение логики игры, даже если сейвы будут работать, то поведение персонажей/квестов предугадать будет почти невозможно. Если ты видишь квестовый предмет/объект (как вертолёт в твоём случае), не лети вперёд паровоза его шмонать/изучать/обыскивать, дождись прямого квеста на этот объект - и будет тебе счастье. В твоём случае искренне советую переиграть не до захода на локацию, ибо даже если часы появятся, гарантии того, что они останутся на своём месте нет. Переиграй с момента, когда у тебя началась вся эта чертовщина с диалогами и вояками.solmok пишет: Для тех, кто только проходит Окраину, поделюсь горьким опытом. НЕ СЛУШАЙТЕ советов Куклы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivan1987001
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4913
- Спасибо получено: 37906
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
1. Обходишь балку, со стороны подъема. И тыкая F забегаешь прыжками на на нее.
2. Артефакт Пульт, который ты скорее всего отдал Торговцу может расщиплять арты, 1 группа из этих артов дает возможность к телепортации, наводишься на лампу и тп к ней с зажатой F.
Я брал 1 способом. С 3 попытки получилось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Volk1998
-
- Посетитель
Переигрывать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amigo
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Amigo, после квеста на артефакт Пульт, в диалоге со Скиданом, появляется этот квест. Берёшься достать запчасти к оружию которое видишь у Скидана. Если не далеко ушёл, переиграй с момента взятия квеста на Пульт. Не переиграешь, ну и ладно, не критично. Просто останешься без НАТОвской пушки на 5,56. Правда ствол ничего...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baro
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 12
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\achievements.script:513: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Очнулся только на Свалке - нету детектора! Решил, после Агро вернусь, по пути на Кордон. Всё обшарил неоднократно - нету!
Хотел через торговлю заказать, но там только детектор аномалий. Помогите!
Rietmon, скачал, поставил и нет в перечне детектора артов. Только аномалий. Будем без детектора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sebastian333
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Не нужно писать посты один за другим, у тебя под постом есть кнопка "изменить", дописывай вопросы в свой пост. Может вот так разберешься.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sebastian333
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 0
Может у меня ключ бракованный или поломался когда подвал открывал?
ТаняААА вон оно что,я про второй этаж забыл совсем.Спасибо огромное за подсказку!
SinnеrНу а с прицелом что мне делать?Может какое дополнение или правка есть?Оптика на весь экран сплошной полосой отображается когда в неё смотриш.
В шапке темы есть правка на оптические прицелы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sinnеr
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 185
- Спасибо получено: 929
P.S.
Не делай посты подряд, пользуйся кнопкой "изменить".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Вадим452
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amigo
-
- Посетитель
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806] [error]Expression : fatal error
[12.11.17 22:17:58.806] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[12.11.17 22:17:58.806] [error]File : script_engine.cpp
[12.11.17 22:17:58.806] [error]Line : 90
[12.11.17 22:17:58.806] [error]Description : <no expression>
[12.11.17 22:17:58.806] [error]Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\achievements.script:513: attempt to index field 'actor' (a nil value)
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806] stack traceback:
[12.11.17 22:17:58.806] [C]: in function 'r_float'
[12.11.17 22:17:58.806] e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1284: in function 'pstor_load_all'
[12.11.17 22:17:58.806] ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:553: in function <...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806] DEBUG CONTEXT DUMP:
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.806]
[12.11.17 22:17:58.808] *** break by StackWalk ***
[12.11.17 22:17:58.808] stack trace:
[12.11.17 22:17:58.808]
[12.11.17 22:17:58.808] 0023:705293DE (0x01544120 0x009362A8 0x00000000 0x6F9C3E88) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[12.11.17 22:17:58.808] 0023:70544130 (0x009362A8 0x00000000 0x6F9C3E88 0x0000005A) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[12.11.17 22:17:58.808] 0023:01544120 (0x00000000 0x6F9C3E88 0x0000005A 0x6F9C3E9C) XR_3DA.exe
[12.11.17 22:17:58.808] 0023:009362A8 (0x6F9C3E88 0x0000005A 0x6F9C3E9C 0x00935280) XR_3DA.exe
[12.11.17 22:18:02.193] - Disconnect
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
[12.11.17 22:18:02.195] Error: No object to reject/sell [2101]
[12.11.17 22:18:03.471] - Destroying level
[12.11.17 22:18:03.574] DestroySingleton::RefCounter: 0
[12.11.17 22:18:03.575] DestroySingleton::RefCounter: 0
[12.11.17 22:18:03.575] DestroySingleton::RefCounter: 0
[12.11.17 22:18:03.578] DestroySingleton::RefCounter: 0
[12.11.17 22:18:03.578] DestroySingleton::RefCounter: 0
[12.11.17 22:18:03.690] Input: 1
[12.11.17 22:18:03.692] Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
[12.11.17 22:18:03.693] Destroying Direct3D...
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: textures : 2
[12.11.17 22:18:03.874] * : 1: ui\ui_common
[12.11.17 22:18:03.874] * : 1: ui\ui_grid
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: rtargets : 0
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: vs : 1
[12.11.17 22:18:03.874] * : 2: null
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: ps : 1
[12.11.17 22:18:03.874] * : 2: null
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: dcl : 1
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: states : 2
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: tex_list : 2
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: matrices : 0
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: lst_constants: 0
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: v_passes : 2
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: v_elements: 2
[12.11.17 22:18:03.874] * RM_Dump: v_shaders : 2
[12.11.17 22:18:03.874] refCount:pBaseZB 1
[12.11.17 22:18:03.874] refCount:pBaseRT 1
[12.11.17 22:18:03.874] DeviceREF: 6
Битый сейв, переигрывай с более ранних сохранений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




