Прохождение мода Darkest Time
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14599
Главные особенности:
- Полностью переосмысленная сюжетная линия с возможностью игры за двух протагонистов.
- Полноценная технически качественно выполненная озвучка квестовых персонажей, озвучка группировок. Более 4000 реплик.
- Обновленная графика.
- Переработаны характеристики артефактов. Хорошие артефакты можно комбинировать между собой, получая хорошие показатели в одних характеристиках и жертвуя другими.
- Полная переработка уровней сложности. Абсолютно новый уровень сложности.
- Подкорректированный ИИ противников.
- Большое количество отсылок к другим играм, модификациям. Отсылки к песням, литературным произведениям.
- Многочисленные мелкие правки: снятие денег с трупов, возвращение некоторых вырезанных монстров, новые костюмы и т.д.
- Движковые правки: раскачка, блудмарки и т.д.
- Субтитры с возможностью их включения и выключения в опциях.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделаннами изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Darkest Time;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
- Информацию по запуску игры
Вопрос: почему Darkest Time у меня не запускается на STEAM или GOG версии?
Ответ: на STEAM версии мод не работает. На GOG корректная работоспособность не гарантирована.
Вопрос: почему настройки графики выделены разными цветами?
Ответ: выделены по степени тяжести нагрузки на систему. Зеленый - почти не нагружает. Желтый - средняя нагрузка. Красный - сильно нагружает систему.
Вопрос: почему я прошел игру и не сыграл за второго протагониста?
Ответ: Игра за второго протагониста возможна только при определенном прохождении.
Модификация не сильно требовательна к железу и запускается на некоторых компьютерах образца 2011 года даже на полном динамическом.
Не смотря на большое кол-во исправленных багов во время бета-тестирования, некоторые проблемы решить пока не удалось. Вот они:
1. Саундтрек после загрузки сохранения иногда не перестает играть, и при повторном взятии условия для проигрывания саундтрека они накладываются друг на друга. Лечится перезаходом в игру.
2. Обычное динамическое освещение иногда не работает (зависает на кешировании объектов и ругается на pixel shaders 1.1 или что-то в этом духе).
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loreti
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 674
- Спасибо получено: 1583
[error]Expression : chunk
[error]Function : CRender::level_Load
[error]File : .\FStaticRender_Loader.cpp
[error]Line : 28
[error]Description : Level doesn't builded correctly.
stack trace:
0023:1001CCE1 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:029654C0 xrRender_R1.dll
0023:0296549C xrRender_R1.dll
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loreti
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 674
- Спасибо получено: 1583
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shers74
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 757
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loreti
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 674
- Спасибо получено: 1583
- Vadim7777
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 154
- Спасибо получено: 193
Леминг Если ты его не убьёшь то через короткий промежуток времени погибнешь сам.
PapiroSkin Всё верно, на уровне боль после смерти надо начинать заново.(Но если очень хочется эти проверки можно отключить)
gamedata\scripts файл dt_core
Сохраняемся через меню:
if level.get_game_difficulty() >= 3 then
return true
else
return false
end
end
Тут в место if level.get_game_difficulty() >= 3 then ставишь if level.get_game_difficulty() < 1 then
Грузимся после смерти:
if level.get_game_difficulty() >= 4 then
dt_OneLife.DeleteSave()
end
end
Тут в место if level.get_game_difficulty() >= 4 then ставь if level.get_game_difficulty() < 1 then
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gazin
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 16
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : .\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sleep_manager.script:145: attempt to index local 'ph_element' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- PapiroSkin
-
- Посетитель
Vadim7777.....в какой папке ковырятся нада????P.S.Огромное спс.за подсказочку!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoctorChe
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 203
- Спасибо получено: 341
На кошмаре и боли сохранения Автором не предусмотрены.Всем привет!Такая проблемка начал игру на ур."боль"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Павел Владимирович
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 288
- Спасибо получено: 60
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wladimirbond
-
- Посетитель
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 356
[error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
[error]Arguments : c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui\cp_freedom.dds
stack trace:
001B:1001CCE1 xrCore.dll, xrDebug::backend()
001B:1002E398 xrCore.dll, xrCriticalSection::TryEnter()
001B:028B5D78 xrRender_R1.dll
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
Function : CHitImmunity::LoadImmunities
File : .\hit_immunity.cpp
Line : 22
Description : actor_immunities_
В чем причина? Откатил на ранние сохранения, эффект тот-же.....
oreti
Скачал , но не распаковывается ни чем....
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- loreti
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 674
- Спасибо получено: 1583
shers74 Все иди на Радар отключать выжигатель.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shers74
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 757
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
Вопрос не в эту тему. Если правка cam_inert не даёт результата смотри здесь . И в дальнейшем подобные вопросы задавайте там же.
Ясненько. Просто почти у каждого мода свои "заморочки" - бывают дублируют нужные файлы, ну к примеру, видел пару раз :ARC_ui_main_menu.script или REui_main_menu.script., причем прячут их в другие места либо в другие папки. Потому и спросил тут, ведь по любому должны были столкнуться с данным вопросом, а тут чисто
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- деман
-
- Посетитель
Ну он молчит что нужно переигровать .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Леминг
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 305
- Спасибо получено: 473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vadim7777
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 154
- Спасибо получено: 193
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Газ52
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dmitriym
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 206
- Спасибо получено: 153
Karsar70. Все задания "Источника Зла" игнорировать не получается. Не выйти из мертвого города, если не выполнить "Правильный выбор". Первый раз я на стороне Долга и играл. Хочется посмотреть и другую концовку, но проигнорировать все задания этого квеста не выходит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




