Прохождение мода Золотой Обоз 2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14601
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Обоз 2;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Ссылка: yadi.sk/d/wkm6KlDOt32SM
Что входит:
1 - Добавлены не достающие текстуры, бетона плитки и так далее.
2 - Добавлены анимации некоторых стволов, отсутствие которых приводило бы к вылетам. Так же исправил отображение самого прицела на LR-300ML - ACOG.
3 - Увеличено время Жажды и Желания поесть Суп, теперь ГГ, будет хотеть пить или есть, только через 5 часов игрового времени.
4 - Добавлено понятное описание всех ключей и листков с кодами от сейфов. Теперь станет понятно, что для чего.
5 - Добавлено краткое описание ПНВ. Типа: 1-такой,2-такой,3 - такой.
6 - Добавлено описание Талисманов электро-снорка. Типа: №1 - №2 - №3.
7 - Увеличен переносимый вес до 90-100 кг.
8 - Уменьшена точность НПС. Немного ниже чем в оригинале Зова Припяти.
9 - Бинокль с захватом целей.
10 - Увеличено время работы защитного прибора на заводе, на Янтаре. Теперь 2 минуты. Текст так же исправлен.
11 - Уменьшен износ всех стволов. У каждой категории: Автоматы, Пистолеты, Дробовики, Снайперские винтовки - он свой. НЕ ИДЕАЛ, НО РЕАЛЬНЕЕ!!!
12 - Подправлены расстояния выстрелов. У каждой категории - они свои. ТАК ЖЕ НЕ ИДЕАЛ, НО ТАК ЖЕ РЕАЛЬНЕЕ!!!
13 - Подправлены некоторые иконки предметов в инвентаре.
14 - Подправлены мутанты, уменьшена их пулестойкость.
Изменено!!!
16 - Возвращены Броники в первоначальное состояние!!!
В папке Дополнения "Бронежелеты" можно сделать доступными все 5 слотов изначально!!!
17 - Возвращёно в первоначальное состояние появление предметов в трупах!!!
В папке Дополнения "Санкции на хабар" есть 2 варианта появления хабара в трупах!!!
18 - Возвращены старые прицельные сетки!!!
В папке Дополнения "Прицелы Новые" можно установить новые текстуры прицелов!!!
19 - Возвращено шатание ГГ!!!
В папке Дополнения "Шатание ГГ" можно убрать этот эффект!!!
20 - Возвращены все Техники в первоначальное состояние!!!
В папке Дополнения "Техники" все Техники, теперь будут ремонтировать всё, но не все будут делать апгрейды!!!
Техники будут чинить шлемы, стволы и броню, только если на полосе состояния предмета, есть хотя бы одно красное деление.
Если же предмет полностью убит, то чинить не будут и при попытке починить, вы услышите звуковой сигнал и на худе, появится сообщение,
в котором будет написано, что вы должны сделать с таким предметом!!!
21 - Вылечен вылет при попытке апгерйда (NULL==FindSoundItem(alias, false))!!!
22 - Удалена невидимость в маскхалате. Это приводило к вылетам на некоторых локациях. (trans_outfit.script:23: attempt to compare nil with number)
Добавление, от 05.07.2016.
23 - устранена ошибка приводившая к отключению звуков в игре!!!
Подробное описание находится в архиве.
Прежде чем ставить, ВНИМАТЕЛЬНО читайте, описание каждого Дополнения!
Установка: Скопировать папку gamedata, в папку с установленным модом и согласиться на замену всех файлов!!!
НОВУЮ ИГРУ, НАЧИНАТЬ НЕ НАДО!!! НО ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!!!
ЕСЛИ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПРАВКИ №3 от 05.07.2016., ПРИ ИГРЕ НА СТАРЫХ СОХРАНЕНИЯХ НАЧАЛИСЬ ГЛЮКИ, ТО 100%, НУЖНО НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ!!!
ВСЁ ПРОТЕСТИРОВАНО НЕ ОДИН РАЗ! ВЫЛЕТОВ ИЗ-ЗА ЭТОЙ ПРАВКИ-№3 от 05.07.2016., НЕТ!!!
ЕСЛИ И ЕСТЬ ВЫЛЕТЫ, ТО НЕ ИЗ-ЗА ПРАВКИ!!! ЭТА ПРАВКА НЕ ЗАТРАГИВАЕТ СЕРЬЁЗНЫЕ ФАЙЛЫ, ТАК ЧТО ПРИЧИНА ВЫЛЕТОВ ИЗ-ЗА ДРУГОГО!!!
ТАК ЖЕ ЭТА ПРАВКА, НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИЧИНОЙ ТОГО, ЧТО НЕ СПАВНИТСЯ: КВЕСТОВЫЕ НПС, ТАЙНИКИ, ТЕЛЕПОРТЫ ИЛИ ЕЩЁ ЧТО ТО ИЛИ КТО ТО!!!
ТАКИЕ ПРОБЛЕМЫ, ПОЯВЛЯЮТСЯ ТОЛЬКО ПРИ ИГРЕ НА РЕПАКЕ!!! ИЛИ ЕСЛИ ВЫ ЗАГРУЗИЛИ СОХРАНЕНИЯ, СДЕЛАННЫЕ ПРИ ИГРЕ НА РЕПАКЕ!!!
ОТДЕЛЬНО ТОЛЬКО ДОПОЛНЕНИЕ К ПРАВКЕ №3. - ОБНОВЛЕНО
Ссылка: yadi.sk/d/IKrce_Cst32WV
Добавление, от 05.07.2016.
23 - Устранена ошибка приводившая к отключению звуков в игре!!!
Для тех, кто уже устанавливал Правку №3!!!
Для тех, кто ещё не ставил Правку №3 от 05.07.2016. Скачивайте правку №3 от 05.07.2016, это "ДОПОЛНЕНИЕ" уже входит в саму правку!!!
Установка: Скопировать папку gamedata, в папку с установленным модом и согласиться на замену всех файлов!!!
НОВУЮ ИГРУ, НАЧИНАТЬ НЕ НАДО!!! - (ЭТО КАСАЕТСЯ, ТОЛЬКО ДОПОЛНЕНИЯ К ПРАВКЕ №3 от 05.07.2016.).
Ссылка: yadi.sk/d/4CAEQLY3t32YX
Что входит в эти 5 чит-правок:
1 - Без голода жажды и усталости.
2 - Спавнер Золотой Обоз-2.
3 - Супер Вепрь-Кобра.
4 - У всех НПС бесконечные деньги. (Сработает только с началом новой игры!)
5 - Яркий фонарь для Обоза-2.
Подробное описание находится в архиве.
Прежде чем ставить, ВНИМАТЕЛЬНО читайте, описание каждой чит-правки!
Гид прохождения Золотой Обоз 2
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dron322
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 129
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vladboev
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dron322
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 129
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dron322
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 129
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Юла
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 1
Он детали по 500 р. покупает, а биорадар собирать не хочет. Каюсь, грешна! В рюкзак накидала уже по 20 деталей, а он гад, все равно покупает...Эт получается переигрывать со взятия квеста?для того что бы сработал квест с Карданом по биорадару , радиодеталей нужно принести Кардану определенное количество (если не ошибаюсь , не менее десятка каждой) .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- denspec
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dron322
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 129
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:621: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- выносной
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 1
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 51406 files cached 27 archives, 8412Kb memory used.
Init FileSystem 1.292565 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
loading e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
loading e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1896848 K], reserved[90492 K], committed[109748 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16845 K], process heap[5209 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13175 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[1]=E:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
dir[2]=E:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
~ Valid arguments: float value in range [0.020,0.600]
~ Invalid syntax in call to 'r__supersample'
~ Valid arguments: integer value in range [1,8]
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650
* GPU driver: 10.18.13.5900
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3507 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\music\menu.ogg
* [win32]: free[1725144 K], reserved[130180 K], committed[241764 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[74508 K], process heap[12825 K], game lua[2148 K], render[164 K]
* [x-ray]: economy: strings[13266 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
* 0.0 : [ 1] amik\fly\fly
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
* 0.0 : [ 1] amik\mine\mine
* 0.0 : [ 1] amik\nature\list
* 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1
* 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part
* 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01
* 0.0 : [ 1] det\det_list
* 0.0 : [ 1] flare\flare_04
* 0.0 : [ 1] fx\flare_new_white
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06
* 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun_streaks1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_ring1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_hdr
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sunset
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic
* 0.0 : [ 1] glow\glow_blue
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19
* 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\06-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\06-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\07-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\07-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\09-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_foggy\10-00
* 0.0 : [ 4] sky\af3_foggy\10-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\11-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\12-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\12-00#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_foggy\13-00
* 0.0 : [ 3] sky\af3_foggy\13-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\14-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\14-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\15-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\15-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\16-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\16-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\17-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\17-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\18-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\18-00#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\19-00
* 0.0 : [ 1] sky\af3_foggy\19-00#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\20-00
* 0.0 : [ 2] sky\af3_foggy\20-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 262] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 2] sky\sky_und
* 0.0 : [ 2] sky\sky_und#small
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 2.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 42.7 : [ 4] fx\fx_noise2
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* 16388.0 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_4
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_4
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_4
"e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 93085 K
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_env_hq_4
compiling shader model_env_lq_4
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs_0
! Invalid ogg-comment version, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\vintorez\vintorez_reload.ogg
Loading models...
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader model_def_point_3
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_def_shadow_3
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_env_hq_3
compiling shader model_env_lq_3
compiling shader model_distort4glass_3
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90'
! Can't find texture 'wpn\wpn_addon_scope_4x34'
* [prefetch] time: 3291 ms
* [prefetch] memory: 81001Kb
* phase time: 3384 ms
* phase cmem: 176671 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 176671 K
* Loading spawn registry...
* 4938 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 15090 objects are successfully loaded
* Game влад - autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\влад - autosave.scop' (2.478s)
* phase time: 2477 ms
* phase cmem: 224744 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 224747 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 224747 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 224780 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 224780 K
* phase time: 3365 ms
* phase cmem: 321587 K
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 323388 K
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65518 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 41184 verts, 1287 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 15892 verts, 496 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 64431 verts, 2013 Kb
* [Loading VB] 1422 verts, 44 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 372249 indices, 727 Kb
* phase time: 49 ms
* phase cmem: 323779 K
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 327620 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 327620 K
* Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\garbage\level.hom
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ugnd_bkg_1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Иваныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4238
- Спасибо получено: 39586
Юла , осмелюсь предположить что квест с Карданом не срабатывает из-за каких то других невыполненных квестов . Возможно я могу и ошибаться .Он детали по 500 р. покупает, а биорадар собирать не хочет. Каюсь, грешна! В рюкзак накидала уже по 20 деталей, а он гад, все равно покупает...Эт получается переигрывать со взятия квеста?
LOL221 писал :
У меня игра установлена на диск "D" , то есть я игру не ставлю на системный диск и вылетов у меня не было ! Может и вам стоит попробовать так же парни ?..Ребят, качайте лучше репак.Вобще нет вылетов ..
Скрин с картой serega232545 можешь найти тут , у нас есть Гид .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LOL221
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goblin777
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 451
- Спасибо получено: 640
Возвращаюсь с тремя папками для Халецкого из Ржавого Озера, при попытке войти на Кордон что с Тёмной Лощины, что со Свалки вылет:
[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
stack trace:
Что делать?
И где искать арт Легенда "В том месте, где впервые увиел свет.." и т.д. ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a1lex9
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goblin777
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 451
- Спасибо получено: 640
Как заходишь на базу Долга, справа под лестницей.a1lex9 пишет: Где найти флешку для Лукаша на Агропроме?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Monolitik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ieremia26
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 367
- Спасибо получено: 2721
Дополню Иваныча Кардану нужны: 1 - проволока, 2 - канифоль, 3 - конденсаторы, 4 - транзисторы, 5 - текстолитовые платы. Всех по 10 штук. Принимает по одной. Можешь записывать, когда сдаешь, можешь все собрать и сдать сразу, но скрипт сработает, когда у Кардана будет необходимое кол - во.Юла , осмелюсь предположить что квест с Карданом не срабатывает из-за каких то других невыполненных квестов . Возможно я могу и ошибаться .
Monolitik, Привет Гид здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Мамонт
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DoctorChe
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 203
- Спасибо получено: 341
Привет!) Кардан и будет детали покупать пока не купит по 10 каждого вида, тогда и появиться квест на биорадар.Он детали по 500 р. покупает, а биорадар собирать не хочет. Каюсь, грешна! В рюкзак накидала уже по 20 деталей, а он гад, все равно покупает...Эт получается переигрывать со взятия квеста?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Captain Morgan
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _USAD_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goblin777
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 451
- Спасибо получено: 640
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




