Прохождение Народная Солянка +ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семь;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание и торрент.
- Информацию по запуску игры
1. Идем на разговор к Акиму, попутно говорим с Вороном и обязательно с Прапором на Свалке. Из общения со Сталкерами понимаем, что в "Баре 100 рентген", кто-то владеет более интересной и детальной информацией.
2. Идем в Бар, говорим с Фрименом, который с большого будуна и с Лысым, который не верит ни в какого Шахматиста, и понимаем, что дыма без огня не бывает, а значит в пещере что-то есть!
3. Как и у многих, у Меченого на пещеру невыносимая аллергия, но что поделать? Идти-то надо! Хорошо еще, что не в Лабиринт!
4. Идем в пещеру и в ее закоулках находим первый Диктофон Шахматиста. Вставляем его в пистолетный слот и, прослушав аудиозапись, понимаем, что надо идти к Шахтеру, который даст нам подсказку на первый тайник!
5. Идем к Шахтеру, старик рассказывает нам душещипательную историю про ностальгическое прошлое и в разговоре, сам того не понимая, намекает на местонахождение первого Тайника Шахматиста. Меченый не умеет играть в Шахматы и Шахтер рекомендует в первую очередь категорически поговорить с Костей. Тот в шахматах дока и поэтому мы направляемся к Косте на переговоры!
6. После того, как Костя соглашается вместо Меченого играть шахматную партию, идем в Центральную Припять искать злополучный первый Тайник Шахматиста!
7. В Ц.Припяти находим тайник и внимательно осматриваем его содержимое, читаем описания предметов, берем диктофон (прослушиваем) и шахматный ход (его советую брать в последнюю очередь, чтобы прочитать переговоры Меченого с Костей о дальнейших событиях на шахматной доске, в ПДА в разделе Журнал откроется новая тема "Шахматная партия"), видим непонятные предметы и среди них ПДА Костяна. Что за фокусы? Значит надо опять идти к Косте на АС, чтобы прояснить ситуацию в целом. Идем на АС к другану Косте!
Вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\ֽׁ+־ֿ+׳״+־קאד ׁול�ט\gamedata\scripts\amk_mod.script:2469: attempt to call field 'biodetectorRemove' (a nil value)Решение:
Цитата
открой файл gamegata\scripts\amk_mod.script, найди в нем строку:
biodetector.biodetectorRemove() -- alen-fantom
и поставьте перед ней два знака "минус": "--". Должно получиться вот так:
-- biodetector.biodetectorRemove() -- alen-fantom
Ну это как вариант.
И прежде чем править, сохрани оригинальный файл.
Вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : history_doctorРешение: Установить чистую игру с патчем 1.0004
Вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
[error]Line : 30
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!Решение: Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно.
Вылет:
Expression : fatal error
Function : IRender_Visual::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
Line : 58
Description : <no expression>
Arguments : Invalid visualПричина:
Ошибка модели какого-то объекта.
Лечение:
Найти объект и либо исправить модель, либо заменить, или же удалить сам объект.
Адаптация под широкоформат, 100% выпадение частей мутантов, улучшенная графика от Вспышка yadi.sk/d/1MHxV0hj3F4Q4a
Правка по вылету "biodetectorRemove" yadi.sk/d/1lnYrc8o3F6vDN читаем инструкцию в архиве.
Видимые телепорты yadi.sk/d/ThD1gyyp3GL64i
Сокращено количество аномалий для слабых ПК yadi.sk/d/r7BkWYMq3BX8VE
Список квестовых предметов в аддоне Очаг семьи. Составил Старый
Газовый баллон --- gas_cylinder
Газовая плита --- gas_fire
Холодильник --- household_refrigerator
Диван --- sofa_bed
Стол деревянный --- table_wooden
Стол металлический --- table_metal
Табуретка --- stool_wooden
Компьютерный стул --- stool_computer
Чайник --- green_teapot
Кастрюля --- kitchen_pan
Тарелка --- table_plate
Кружка --- alyuminivy_mug
Ложка --- alyuminivy_spoon
Телевизор Горизонт --- tv_hero
Радиоприемник Горизонт--- receiver_horizon
Кальян --- smoking_hookah
Бильярд --- billiard_table
Видеомагнитафон --- videotape_recorder
Глобус --- geography_globe
Кактус (Вазон)--- flowerpot_cactus
Книга Афоризмов --- reference_book
Видеокассета --- video_cartridge
Подушка --- sleeping_pillow
Диванная подушка --- small_pillow
Полосатый ковер --- carpet_striped
Зеленый ковер --- green_carpet
Настольная лампа --- desk_lamp
Абажур --- lamp_shade
Красная чашка --- red_cup
Женские часики --- watch_anniversary
Уголовное дело №1 --- person_underinvestigation
Записки на полях --- marginal_notes
Предупреждение --- prevention_lawyer
Тетрис --- toy_tetris
Охотничий нож --- hunting_knife
Военный планшет --- military_tablet
Шахматы --- chess_casket
Деревянная лошадка --- horse_castors
Старинная картина --- girl_picture
Часы с цепочкой --- hours_chain
Фото в рамке (Путин) --- photo_politician
Церковные иконы --- church_icon_1..._2..._3
Коллекционные монеты --- collection_coin_1....._12
Газета ТV Антенна --- publicity_material
Последняя фотография --- foto_father
Плейбой Валентайн --- playboy_12 Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Seimon
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Seimon, попробуй так:
function actor_binder:update(delta)
вставляешь:
local my_first = true
function actor_binder:update(delta)
if my_first then
dbglog("check bino start")
local slot4 = db.actor:item_in_slot(4)
if slot4 then
dbglog("actor has %s in slot4", slot4:name())
if slot4:section() ~= "wpn_binoc" then
alife():release(alife():object(slot4:id()), true)
amk.spawn_item_in_inv("wpn_binoc", db.actor)
end
end
my_first = false
end
Наличие бинокля в инвентаре обязательно.
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Seimon
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3172
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Seimon
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Seimon
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 45
- Спасибо получено: 5
Вопрос, а сколько он спит? И скорее всего снова выброс у тебя. Засекай время, когда этот новый выброс и начинай разговор минут за 15 до выброса, тогда ГГ меньше будет спать и успеет свалить до выброса.
Попытался так сделать, ничего не выходит. Откатывался по сохраненкам далеко назад, тоже без толку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3172
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=19469 id_entity=34329 frame=32608
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'ui_hud_s12'
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 16
А перед этим ты все задания Шахтера выполнил?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 16
Детальный поиск лога вылета: Путь к папке logs ищи в файле fsgame, в строчке $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| userdata\ выделенное цветом слово, именно эта позиция определяет название папки с сохранками, логами и скриншотами. В папке logs ищи последний текстовый документ xray_******, вот именно его содержимое в текстовом формате может помочь решить твою проблему.
Если в логе пусто, то так и пишем: Лог - пустой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2298
- Спасибо получено: 13613
Привет! Воссталкерившийся, пускай пользователь напишет конкретику, тогда и ответ будет конкретный и ни какую воду не лью, я не водопроводный кран, не поливочная машина и не пожарник, еще кто там воду льет. Откуда я должен знать, что он выполнил до этого и конкретно у него происходит при переходах, он же не написал, что происходит вылет. пишет-Я не могу перейти. Ну что?
Когда перестанешь воду лить? Видишь, что не может найти лог - расскажи как. Пользователю нужна конкретика. А, так - флуд.
Что, что.. читать научись. У него была конкретная информация - не может найти лог. Нашёл лог - сам решил проблему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. Н.С + Очаг Семьи\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:587: C stack overflow
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stas2010101
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 8
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 11
Description : parent not found. id_parent=219 id_entity=222 frame=755281
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




