Прохождение Народная Солянка +ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семь;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание и торрент.
- Информацию по запуску игры
1. Идем на разговор к Акиму, попутно говорим с Вороном и обязательно с Прапором на Свалке. Из общения со Сталкерами понимаем, что в "Баре 100 рентген", кто-то владеет более интересной и детальной информацией.
2. Идем в Бар, говорим с Фрименом, который с большого будуна и с Лысым, который не верит ни в какого Шахматиста, и понимаем, что дыма без огня не бывает, а значит в пещере что-то есть!
3. Как и у многих, у Меченого на пещеру невыносимая аллергия, но что поделать? Идти-то надо! Хорошо еще, что не в Лабиринт!
4. Идем в пещеру и в ее закоулках находим первый Диктофон Шахматиста. Вставляем его в пистолетный слот и, прослушав аудиозапись, понимаем, что надо идти к Шахтеру, который даст нам подсказку на первый тайник!
5. Идем к Шахтеру, старик рассказывает нам душещипательную историю про ностальгическое прошлое и в разговоре, сам того не понимая, намекает на местонахождение первого Тайника Шахматиста. Меченый не умеет играть в Шахматы и Шахтер рекомендует в первую очередь категорически поговорить с Костей. Тот в шахматах дока и поэтому мы направляемся к Косте на переговоры!
6. После того, как Костя соглашается вместо Меченого играть шахматную партию, идем в Центральную Припять искать злополучный первый Тайник Шахматиста!
7. В Ц.Припяти находим тайник и внимательно осматриваем его содержимое, читаем описания предметов, берем диктофон (прослушиваем) и шахматный ход (его советую брать в последнюю очередь, чтобы прочитать переговоры Меченого с Костей о дальнейших событиях на шахматной доске, в ПДА в разделе Журнал откроется новая тема "Шахматная партия"), видим непонятные предметы и среди них ПДА Костяна. Что за фокусы? Значит надо опять идти к Косте на АС, чтобы прояснить ситуацию в целом. Идем на АС к другану Косте!
Вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\ֽׁ+־ֿ+׳״+־קאד ׁול�ט\gamedata\scripts\amk_mod.script:2469: attempt to call field 'biodetectorRemove' (a nil value)Решение:
Цитата
открой файл gamegata\scripts\amk_mod.script, найди в нем строку:
biodetector.biodetectorRemove() -- alen-fantom
и поставьте перед ней два знака "минус": "--". Должно получиться вот так:
-- biodetector.biodetectorRemove() -- alen-fantom
Ну это как вариант.
И прежде чем править, сохрани оригинальный файл.
Вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : history_doctorРешение: Установить чистую игру с патчем 1.0004
Вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
[error]Line : 30
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!Решение: Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is...) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно.
Вылет:
Expression : fatal error
Function : IRender_Visual::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
Line : 58
Description : <no expression>
Arguments : Invalid visualПричина:
Ошибка модели какого-то объекта.
Лечение:
Найти объект и либо исправить модель, либо заменить, или же удалить сам объект.
Адаптация под широкоформат, 100% выпадение частей мутантов, улучшенная графика от Вспышка yadi.sk/d/1MHxV0hj3F4Q4a
Правка по вылету "biodetectorRemove" yadi.sk/d/1lnYrc8o3F6vDN читаем инструкцию в архиве.
Видимые телепорты yadi.sk/d/ThD1gyyp3GL64i
Сокращено количество аномалий для слабых ПК yadi.sk/d/r7BkWYMq3BX8VE
Список квестовых предметов в аддоне Очаг семьи. Составил Старый
Газовый баллон --- gas_cylinder
Газовая плита --- gas_fire
Холодильник --- household_refrigerator
Диван --- sofa_bed
Стол деревянный --- table_wooden
Стол металлический --- table_metal
Табуретка --- stool_wooden
Компьютерный стул --- stool_computer
Чайник --- green_teapot
Кастрюля --- kitchen_pan
Тарелка --- table_plate
Кружка --- alyuminivy_mug
Ложка --- alyuminivy_spoon
Телевизор Горизонт --- tv_hero
Радиоприемник Горизонт--- receiver_horizon
Кальян --- smoking_hookah
Бильярд --- billiard_table
Видеомагнитафон --- videotape_recorder
Глобус --- geography_globe
Кактус (Вазон)--- flowerpot_cactus
Книга Афоризмов --- reference_book
Видеокассета --- video_cartridge
Подушка --- sleeping_pillow
Диванная подушка --- small_pillow
Полосатый ковер --- carpet_striped
Зеленый ковер --- green_carpet
Настольная лампа --- desk_lamp
Абажур --- lamp_shade
Красная чашка --- red_cup
Женские часики --- watch_anniversary
Уголовное дело №1 --- person_underinvestigation
Записки на полях --- marginal_notes
Предупреждение --- prevention_lawyer
Тетрис --- toy_tetris
Охотничий нож --- hunting_knife
Военный планшет --- military_tablet
Шахматы --- chess_casket
Деревянная лошадка --- horse_castors
Старинная картина --- girl_picture
Часы с цепочкой --- hours_chain
Фото в рамке (Путин) --- photo_politician
Церковные иконы --- church_icon_1..._2..._3
Коллекционные монеты --- collection_coin_1....._12
Газета ТV Антенна --- publicity_material
Последняя фотография --- foto_father
Плейбой Валентайн --- playboy_12 Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lencha
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 61
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Jurik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Так и где фото? Вообще в таких случаях нужен лог вылета. Что это такое, где его искать и как выложить на форум смотри здесь .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Jurik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CALifeStoryRegistry::add
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
[error]Line : 30
[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
Jurik вот что пишут про такой, вылет
1. Более явная причина: в all.spawn либо скриптом разным объектам присвоен один и тот же story_id;
2. При изменениях в спавне, т.е. добавлении или удалении секций, происходит переиндексация и секции, которые после добавленой/убавленной - получают иные индексы. В модах, в которых происходит спавн объектов по индексам из all.spawn'a (alife():create(индекс_из_all_spawn)), а это АМК, моды на его основе и не только, происходит ошибочное удаление (не того объекта) и соответственно дублированный спавн не удаленного объекта - вот вам и дублированный сид.
Лечение:
1. Найти поиском дублированные сиды и сделать их разными;
2. Добавлять секции в all.spawn исключительно с индексами превышающими максимальный в принципе в all.spawn, а не в файле. В случае удаления ситуация сложнее. Если всё же нужно избавиться от объекта в all.spawn, удаляйте его скриптом, тем самым не нарушая последовательность индексации.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lencha
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 61
Function : CAI_Stalker::OnEvent
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker_events.cpp
Line : 38
Description : O
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Вот и иди в Мертвый город. С Доктором встретишься теперь только там. И в Припяти его больше не будет. Видимо что то пошло не так и он уже рванул в МГ, а в Припяти остался только визуал. Звучит бредово, но по факту скорее всего это так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 16
Должно быть 15 частей карты для Кости, проверяй:
2. Свалка - 2
3. Забытый лес - 1
4. Агро -1
5. Тд -2
6. Дт -1
7. Янтарь - 1
8. Радар -1
9.Ц.Припять - 1
10. Ст.деревня - 1
11. Кр.лес - 1
12. АС - 2
zima59, на АС - только один, около вертолета, на остановках - нету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ewgen
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 59
- Спасибо получено: 16
zima59, получилось,_спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- joblack07
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ds_bandit_respawn_11'
При каких обстоятельствах вылет?
zima59, при взятии квеста у Акима "Очаг семьи". Вылет - при завершении диалога.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2050
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новичок
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 339
- Спасибо получено: 2050
Виктор53 привет, переигрывал и днем и ночью заходил, уходил на Свалку там пошарахался по всей локации, все бестолку.
Переиграй с захода на локацию и старайся не приближаться к Кроту, пока не перебьешь всех вояк.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




