Прохождение Народная Солянка +ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи
А что писать элементарно грамотно очень сложно? И не надо делать посты подряд! Жми на кнопку ИЗМЕНИТЬ и добавляй новую информацию. Я бы сказал, что необходимо сначала пройти весь сюжет Соли, а уж потом браться за Шахматиста.
Спасибо за всё. Постараюсь не допускать таких ошибок.
Скажите пожалуйста. Когда загрузил игру, в командной строке все надписи серого цвета, а потом появляются красного цвета. Это нормально?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- EVG69UK
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 32
Подскажите пожалуйста, может быть кто нибудь сталкивался:
В х-10, после того как нашел тайник Кости, попрыгав по телепортам, остался один телепорт, в самом начале лабы. Естественно, я на это не обратил внимание. Теперь пришел в х-10 по заданию Гавра, за документами монолитовца. Доки подобрал, контролеров (2 шт) убил, а телепорт не дает пройти к выходу из лабы... что делать не знаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4513
- Спасибо получено: 29739
после строк
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
ui_mm_opt_add.check_options()
console:execute("main_menu off")
archievements.mm_opt()
ui_mm_opt_add.buy_quest_item()
end
вставляешь
elseif dik == DIK_keys.DIK_F then
xr_effects.delete_teleport40()
В игре ( в самой лабе х-10) жмешь Esc->F, телепорты должны исчезнуть.
Перед правкой файла скопируй его. После того как все сделаешь и телепорты исчезнут, вернешь свой ui_main_menu на место.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dimon228
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 0
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'grenade_m61'
Что за сборка?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) При нахождении рюкзака для Кости на Радаре столкнулся с проблемой. При поднятии вещей из рюкзака героя переносит телепортом и он умирает. Надевал артефакты защиты от ударов (защита получалась за 130 %). Всё равно при телепорте герой умирал. Попыток делал много и с различными вариациями на одеваемые арты. Итог: смерть. Решил забрать всё из рюкзака Кости, оставив только ПДА. Он активирует перемещение и смерть. Хотел глянуть ещё помощи в Инете, а потом вернуться за ПДА. Ухожу с локи Радар в Тёмную долину.
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 974 ms
* phase cmem: 363483 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 363483 K
* [win32]: free[2876284 K], reserved[91976 K], committed[1225980 K]
* [ D3D ]: textures[339658 K]
* [x-ray]: crt heap[363480 K], process heap[26480 K], game lua[50313 K], engine lua[155 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16432 K], smem[0 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
Помощи прошу! В чём может быть дело? Сейвы есть на любой момент игры. Сам уже измучал мозг: "Почему вылетает игра и с таким логом?". Со странной особенность квеста на Playboy для Шурупа играю уже пару дней. Проблем с вылетами не было. А вот после рюкзака на Радаре начались.
Если взять из квестового рюкзака (квесты Кости на тайники) любые предметы, не доставая ПДА, которое активирует перемещение ГГ в точку со спавном различной "нечисти" и поменять локацию, то начинают появляться такие вылеты:
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 974 ms
* phase cmem: 363483 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 363483 K
* [win32]: free[2876284 K], reserved[91976 K], committed[1225980 K]
* [ D3D ]: textures[339658 K]
* [x-ray]: crt heap[363480 K], process heap[26480 K], game lua[50313 K], engine lua[155 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16432 K], smem[0 K]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
Теперь вопрос: как взять на Радаре на вертолёте в лесу рюкзака с ПДА для Кости? Одевал арты на защиту от удара (резист >110%), создавал максимально возможный буфер по здоровью. Подумал, о том, чтобы максимально уменьшить вес ГГ при взятии рюкзака. Все равно, после телепортации смерть. Кто прошёл отпишитесь, как вы проходили. Волнует только рюкзак на вертолёте, так как там ещё радиация. Может это добавляет сложности. Ниже сейв перед взятием рюкзака:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4513
- Спасибо получено: 29739
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Аномалия перед телепортом уйдет, если перезагрузиться или после выброса. А разговор о хомяках пустой. Выкладывай сейв, посмотрят мастера, что не так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А есть на эту модификацию мод который делает всех квестовых нпс бессмертными ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играю вроде без всяких правок, спавнера. Скажем так честно.
Начал недавно с начала.
Так вот когда загрузился, играешь, в командной строке все нормально но иногда появляются красные надписи на подобии этой
желтые
Что они означают? Критично ли?
А вот лог целиком
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 45283 files cached, 6464Kb memory used.
Init FileSystem 10.863482 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[1980188 K], reserved[33488 K], committed[83412 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16108 K], process heap[661 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10080 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:873]: NVIDIA GeForce G102M
* GPU driver: 7.15.11.8570
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1258 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=347
load time=247 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [116 ms]
"d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 112156 K
Готовлюсь к походу в Зону...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 25877 ms
* [prefetch] memory: 87481Kb
* phase time: 25930 ms
* phase cmem: 193418 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 116 ms
* phase cmem: 193579 K
Прощаюсь с женой...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 193579 K
Забираю всё из "Вернуть потерянный ПДА.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32437 objects are successfully loaded
* Game Вернуть потерянный ПДА is successfully loaded from file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Вернуть потерянный ПДА.sav' (13.826s)
* phase time: 13825 ms
* phase cmem: 294525 K
Прощаюсь со свиньями...
MaxPlayers = 32
* phase time: 1426 ms
* phase cmem: 294525 K
Прощаюсь с родителями localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 591 ms
* phase cmem: 294549 K
Открытие потока...
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 294549 K
Прощаюсь с семьей...
* phase time: 3378 ms
* phase cmem: 343973 K
Прощаюсь с кошкой...
* phase time: 1106 ms
* phase cmem: 344786 K
Прощаюсь с собакой...
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb
* [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb
* phase time: 1101 ms
* phase cmem: 345041 K
Прощаюсь с соседями...
* phase time: 1713 ms
* phase cmem: 347972 K
Прощаюсь с братьями...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 347983 K
Прощаюсь с сестрами...
* Loading HOM: d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
* phase time: 148 ms
* phase cmem: 348168 K
Прощаюсь с коровой...
- Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 348195 K
Прощаюсь с кроликом...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 1324 ms
* phase cmem: 356814 K
Прощаюсь с тещей...
* t-report - base: 1022, 283261 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 6212 ms
* phase cmem: 356816 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 356816 K
* [win32]: free[941456 K], reserved[56408 K], committed[1099224 K]
* [ D3D ]: textures[299647 K]
* [x-ray]: crt heap[356814 K], process heap[7455 K], game lua[44569 K], engine lua[162 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[14388 K], smem[27007 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 373988 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7431567:31567], parent[wpn_ak7431567:31567], section[wpn_ak74]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32431 objects are successfully saved
* Game Найти бронежилет Бесу.sav is successfully saved to file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Найти бронежилет Бесу.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32429 objects are successfully saved
* Game Доставить боеприпасы - завершено.sav is successfully saved to file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Доставить боеприпасы - завершено.sav'
! Cannot find saved game ~ spawn now [val_respawn_inventory_box_0001] -> [medkit61444]
! Cannot find saved game ~ spawn now [gar_respawn_inventory_box_0003] -> [medkit_army31752]
! Cannot find saved game ~ spawn now [gar_respawn_inventory_box_0003] -> [ammo_9x18_pmm31763]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 379409 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 379409 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [214 ms]
* MEMORY USAGE: 373208 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 32493 objects are successfully saved
* Game Проверить место падения вертолета.sav is successfully saved to file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Проверить место падения вертолета.sav'
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_tavor11544:11544], parent[wpn_tavor11544:11544], section[wpn_tavor]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak743931:3931], parent[wpn_ak743931:3931], section[wpn_ak74]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak744220:4220], parent[wpn_ak744220:4220], section[wpn_ak74]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7439684:39684], parent[wpn_ak7439684:39684], section[wpn_ak74]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7441218:41218], parent[wpn_ak7441218:41218], section[wpn_ak74]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_respawn_nii] -> [agr_soldier_regular13494]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_respawn_nii] -> [agr_soldier_regular32784]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_respawn_nii] -> [agr_soldier_regular32792]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_respawn_nii] -> [agr_soldier_regular32797]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_respawn_nii] -> [agr_soldier_veteran32806]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_respawn_nii] -> [agr_soldier_regular32813]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_respawn_nii] -> [agr_soldier_regular32820]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_boars_respawn] -> [boar_normal32827]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_boars_respawn] -> [boar_weak32828]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_boars_respawn] -> [boar_normal32829]
! Cannot find saved game ~ spawn now [agr2_boars_respawn] -> [boar_weak32830]
* phase time: 611 ms
* phase cmem: 377912 K
Прощаюсь с женой...
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 377912 K
Забираю всё из "Проверить место падения вертолета.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32493 objects are successfully loaded
* Game Проверить место падения вертолета is successfully loaded from file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Проверить место падения вертолета.sav' (15.193s)
* phase time: 15192 ms
* phase cmem: 434559 K
Прощаюсь со свиньями...
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 434559 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 434559 K
* [win32]: free[586332 K], reserved[95788 K], committed[1414968 K]
* [ D3D ]: textures[355454 K]
* [x-ray]: crt heap[434526 K], process heap[6433 K], game lua[44387 K], engine lua[209 K], render[2391 K]
* [x-ray]: economy: strings[423842 K], smem[29558 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 392319 K
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 1
* : 1: ui\ui_icon_equipment
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 1: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 1: null
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 1
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1
* RM_Dump: v_elements: 1
* RM_Dump: v_shaders : 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6546
- Спасибо получено: 50697
Ты почитай как выкладывать лог вылета в тему. То что ты пишешь куски - это не правильно. Перейди по ссылке и почитай как надо правильно выкладывать лог.
Что такое Лог Вылета и где его взять?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
zima59
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4513
- Спасибо получено: 29739
dast, после того, как привел Свободу в Варлаб, говорил с Витамином? Он отключит телепорт в верхнюю часть. Поднимаешься по лестнице в шахте лифта. Там и найдешь Кленова .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На телепорт, что у двери, не обращай внимание. А выполнял задание Захара на поиск брата Луиса? ПДА Француза?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_m1428210
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4817
- Спасибо получено: 37218
dast, в личке смотри!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|