Прохождение мода OGSE 0.6.9.3
Таня, простите, вопрос. А если я продал или посеял лечебный Берилл, то я уже ветку не смогу прочитать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
В мертвом городе вылетает при подходе к Бару "Укрытие" (метки на карте нет т.к. до этого ушел на армейские склады и оставил там "Компаньона"). Поюзал форумы пишут мол есть радиус отрисовки ГГ 150 метров если не ошибаюсь, плюс смотрел видео прохождение и там на этом месте у всех подвисает чуть чуть, прогружаются персонажи как я понял, но вылета у них нет. Пробовал графику на минимум, даже из рюкзака барахло выкидывал, 55кг оставалось, НО не помогло.
Лог со временем вылета не пишет, но в _ogse.log последнее что было
[10/11/15 12:02:40] * DVB created: 6144K
[10/11/15 12:02:40] * DIB created: 512K
[10/11/15 12:02:41] - r__tf_aniso 14
[10/11/15 12:02:41] - r2_tf_mipbias 0.
[10/11/15 12:02:41] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10/11/15 12:02:41] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10/11/15 12:02:41] *** RESET [0 ms]
[10/11/15 12:02:42] * MEMORY USAGE: 409944 K
[10/11/15 12:02:42] * DVB created: 6144K
[10/11/15 12:02:42] * DIB created: 512K
[10/11/15 12:02:43] - r__tf_aniso 14
[10/11/15 12:02:43] - r2_tf_mipbias 0.
[10/11/15 12:02:43] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10/11/15 12:02:43] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10/11/15 12:02:43] *** RESET [978 ms]
[10/11/15 12:02:44] * MEMORY USAGE: 389815 K
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 1: cit_kanaliz1_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 2: cit_kanaliz2_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 3: dead_city_master_entry
[10/11/15 12:02:48] Restrictions IN for [deadcity_bar_barman] all VALID
[10/11/15 12:02:48] RESTR_OUT for [deadcity_bar_barman] 1: deadcity_bar
[10/11/15 12:02:48] Restrictions OUT for [deadcity_bar_barman] all VALID
[10/11/15 12:02:48] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman1_walk
[10/11/15 12:02:48] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman_look
[10/11/15 12:02:48] MOVE_MGR validating deadcity_bar_barman1_walk for deadcity_bar_barman
[10/11/15 12:02:48] MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_barman1_walk VTX [480357] for deadcity_bar_barman
[10/11/15 12:02:48] MOVE_MGR checked point
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 1: cit_kanaliz1_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 2: cit_kanaliz2_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 3: dead_city_master_entry
[10/11/15 12:02:48] Restrictions IN for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
[10/11/15 12:02:48] RESTR_OUT for [deadcity_bar_restsofa] 1: deadcity_bar
[10/11/15 12:02:48] Restrictions OUT for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR validating deadcity_bar_restsofa_walk for deadcity_bar_restsofa
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_restsofa_walk VTX [491540] for deadcity_bar_restsofa
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR checked point
[10/11/15 12:02:49] [smart_terrain deadcity_zombies_6] gulag: beginJob: obj=deadcity_zombie_0050 job=8 logic@deadcity_zombies_6_walker
[10/11/15 12:02:49] rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default
[10/11/15 12:02:49] RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 1: cit_kanaliz1_restr
[10/11/15 12:02:49] RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 2: cit_kanaliz2_restr
[10/11/15 12:02:49] RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 3: dead_city_master_entry
[10/11/15 12:02:49] Restrictions IN for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
[10/11/15 12:02:49] RESTR_OUT for [deadcity_bar_nardyman] 1: deadcity_bar
[10/11/15 12:02:49] Restrictions OUT for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
[10/11/15 12:02:49] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_walk
[10/11/15 12:02:49] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_look
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR validating deadcity_bar_nardyman_walk for deadcity_bar_nardyman
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_nardyman_walk VTX [479220] for deadcity_bar_nardyman
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR checked point
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26261][633371]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26098][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26099][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26100][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26101][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26102][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26103][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26104][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26105][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26106][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26107][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26108][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26109][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26110][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26111][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26112][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26113][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26114][633373]
[10/11/15 12:02:51] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\ak_unified\ak74_shoot.ogg
[10/11/15 12:02:51] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\556x45_clip_bump#
[10/11/15 12:02:52] ahtung !!! [633374]
[10/11/15 12:02:52] CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this
[10/11/15 12:02:52] this = [26096]
[10/11/15 12:02:52] stack trace:
[10/11/15 12:02:52]
[10/11/15 12:02:52] 0023:04DF476C xrGame.dll
В xray_slider.log
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 14
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 409944 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 14
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [978 ms]
* MEMORY USAGE: 389815 K
RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 1: cit_kanaliz1_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 2: cit_kanaliz2_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 3: dead_city_master_entry
Restrictions IN for [deadcity_bar_barman] all VALID
RESTR_OUT for [deadcity_bar_barman] 1: deadcity_bar
Restrictions OUT for [deadcity_bar_barman] all VALID
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman1_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman_look
MOVE_MGR validating deadcity_bar_barman1_walk for deadcity_bar_barman
MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_barman1_walk VTX [480357] for deadcity_bar_barman
MOVE_MGR checked point
RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 1: cit_kanaliz1_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 2: cit_kanaliz2_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 3: dead_city_master_entry
Restrictions IN for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
RESTR_OUT for [deadcity_bar_restsofa] 1: deadcity_bar
Restrictions OUT for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
MOVE_MGR validating deadcity_bar_restsofa_walk for deadcity_bar_restsofa
MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_restsofa_walk VTX [491540] for deadcity_bar_restsofa
MOVE_MGR checked point
[smart_terrain deadcity_zombies_6] gulag: beginJob: obj=deadcity_zombie_0050 job=8 logic@deadcity_zombies_6_walker
rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default
RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 1: cit_kanaliz1_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 2: cit_kanaliz2_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 3: dead_city_master_entry
Restrictions IN for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
RESTR_OUT for [deadcity_bar_nardyman] 1: deadcity_bar
Restrictions OUT for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_look
MOVE_MGR validating deadcity_bar_nardyman_walk for deadcity_bar_nardyman
MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_nardyman_walk VTX [479220] for deadcity_bar_nardyman
MOVE_MGR checked point
cl setDestroy [26261][633371]
cl setDestroy [26098][633373]
cl setDestroy [26099][633373]
cl setDestroy [26100][633373]
cl setDestroy [26101][633373]
cl setDestroy [26102][633373]
cl setDestroy [26103][633373]
cl setDestroy [26104][633373]
cl setDestroy [26105][633373]
cl setDestroy [26106][633373]
cl setDestroy [26107][633373]
cl setDestroy [26108][633373]
cl setDestroy [26109][633373]
cl setDestroy [26110][633373]
cl setDestroy [26111][633373]
cl setDestroy [26112][633373]
cl setDestroy [26113][633373]
cl setDestroy [26114][633373]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\ak_unified\ak74_shoot.ogg
! auto-generated bump map: arsenal_mod\556x45_clip_bump#
ahtung !!! [633374]
CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this
this = [26096]
stack trace:
0023:04DF476C xrGame.dll
Под спойлерами последние строчки логов.
Вылетов в моде мало было, и то перезагружался и проходило всё, но этот как я понял не так то просто вылечить. Что посоветуете???
PS: Кстати, изначально я помог связному, замочил зомби, 3 контролеров, снорков, на форумах пишут мол не убивать зомби, я перезагрузился и в тихушку подбежал к мосту рядом с которым вылет, НО не помогло. Скрины где вылетает, прицел направлен на то чудо место
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Благодарностей: 14935
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
luaxml2
!!OGSE_vers = Final_1.02 (23/09/2015)**
!!INFO: LuaXML library loading successful.
Starting engine...
stack trace:
0023:04790BAB xrGame.dll
То есть игра не запускается вообще! В чём дело? Реально нужна помощь, потому - что игра нравится. Заранее спасибо.
Прочти по поводу stack trase
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
И про графику я писал, сейчас еще раз поставил "«Детализация объектов» на минимум." в расширенных, перезапустил игру и опять вылет, причем сейв был уже в МГ, но вылет произошел когда я дошел до того места где вылетает. Может быть надо с сейва до МГ начинать с такой настройкой графики? Хотя у меня видеокарта GeForce 760, на всякий случай сделал мало ли.
PS: А про зомби я на форуме читал мол бывают вылеты если их убивать в МГ. На всякий случай этот вариант проверил))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Благодарностей: 14935
Пробуем загрузить последний сейв-часто помогает.
Причина: менял интерфейс
Вариант 1 - Возможно конфликт с программой Outpost Security Suite Pro. Попробуй её выключить, если она установлена.
Вариант 2 - Возможно неправильно настроены опции графики в игре. Попробуй удалить файл user.ltx , и настроить опции графики заново.
При этом, если играешь на "Статическом освещении", не ставь качество "Минимальное".
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С Болотным Доктором в тайнике Стрелка встречался? Скорее всего нет, так что вперёд на Агро...А по flash ничего не посоветуете?...
Эту проблему решили уже давным-давно, (еще на стадии ОБТ) ранними апдейтами, а сейчас уже на оф. сайте O.G.S.E. обсуждается Final 1.04 fixed и за такой вопрос просто отправляют в "баню".... Задолбал вылет при открытии планшета... Кто нибудь решил эту проблему?
В какую версию играем?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Мне помоглоПриветствую! Задолбал вылет при открытии планшета, переустанавливал два раза. Кто нибудь решил эту проблему?
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Выбирай 32\64 бита и устанавливай все что есть в архиве, там c++. У меня по началу антивирус блочил, но выбора больше не было отключил его и установил все что было в архиве.
Прочти ПРАВИЛА сайта и форума, и больше не нарушай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Не знаю, уважаемый, получил ли ты ответы на свои вопросы, добавлю своё мнение: у меня была та же проблема в МГ, советовался с Таней и Фанатом и пришёл к выводу: всё снёс, скачал последнюю версию, по совету Фаната - см. его пост #169089 и теперь думаю - начинать игру в 6-й раз или..... Скорее всего начну - всё-таки, мод очень интересный. Так что, рекомендую и тебе - начни всё с самого начала и чётко следуй логике игры. И, очень важное - на этом я постоянно прокалываюсь, не набирай много заданий, пока не выполнишь, то, что у тебя есть. Удачи.leshka49" post=168956 bvlad спасибо за подсказку! Но проблема осталась не могу выйти с локи городок-32. На Арм.склады - вылет, на Янтарь-вылет, пытаюсь до бара в городке добраться-вылет! И все вылеты-stack trace:!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Благодарностей: 30278
Можно исправить переигровкой и начать нужно с первого захода с ДТ в Лощину, обязательно выполнить задания на Лесопилке , найти оброненный рюкзак с запиской Блохи, записку прочитать, задание обновится, появится на карте метка на Захарыча и все пойдет как по маслу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Варианта два или переигрывать, или играть с чужого сейва. У меня была такая же фигня, доигрывал с чужого сейва.Привет всем У Захарыча нет диалога о черном сталкере(первых два пункта этого задания выполнены осталось взять флешку 4) только свои загадки загадывает ( переигровку не предлагать ушел уже слишком далеко и переигрывать не буду ) Как можно исправить эту ситуацию?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Благодарностей: 30278
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Привет всем У Захарыча нет диалога о черном сталкере(первых два пункта этого задания выполнены осталось взять флешку 4) только свои загадки загадывает ( переигровку не предлагать ушел уже слишком далеко и переигрывать не буду ) Как можно исправить эту ситуацию?
Я почитал советы, которые тебе давали. На собственном опыте скажу - придётся переигрывать. У меня была та же история, Таня уже тогда посоветовала переиграть, я отказался - нашёл чужую сохранку (прислали добрые люди) - прошёл это задание, а позже, всё-равно, начались "затыки" - и уже в Мёртвом городе сел наглухо - игру снёс, скачал последнюю версию - читай рекомендации Фаната - буду начинать в 6-й раз. Поверь - выбора у тебя нет. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1370
- Благодарностей: 8171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дегтярев спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.