Прохождение мода OGSE 0.6.9.3
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [bar_bar_square_1_place_2_walk] in inaccessible for object [aem_arny28832]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
И на 16-ом проходили. На пред идущей странице есть пост. Таня вообще без апдейта проходили вроде бы, ну сам спроси у нее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Благодарностей: 14935
Последнее действие - возврат значения на оригинальное - обязательно! Иначе можно наловить таких глюков, что придется начинать игру сначала
gamedata - config - alife.ltx открываешь блокнотом там строка switch_distance 135 (пример) меняешь на 10 сохраняешь .Загружаешься с сейва до вылета. Перед любыми правками выходим из игры на раб. стол.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
gamedata - config - alife.ltx открываешь блокнотом там строка switch_distance 135 (пример) меняешь на 10 сохраняешь
странно но по этому пути да и вообще в папке с игрой файла alife.ltx у меня нет. Но по пути /gamedata/config/tuning/ нашел файл ogse_config.ltx. В нем есть столбик найстройки alife и есть вот такая строка: switch_distance = 150 ;200 ;150 ; metres. Менял все значения на 10, прошел чуть дальше поста долга и сохранился, но после возврата значений и загрузки тут же вылетает с тем же логом. Повторно сменив значения на 10 попробовал пройти максимально дальше в бар,в итоге всеравно крашнуло когда прошел мимо входа в арену. Вот сейф с перехода на локу, более раннего нет, вылет за мостом перед постом долга, вообщем если кто сможет помочь заранее спасибо!
rghost.ru/8KTqjsxtc
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
попробуй уменьшить свитч-дистанцию до 0. Ты не пробовал откатиться и зайти на локу по новой
Когда я менял на 10 и бежал в бар нпс начинали спавниться прям передо мной, думаю если поставить 0 и даже если добегу в бар там вообще уже глюк на глюке будет, да и толку в этом если при возврате дистанции всеравно выкидывает.. ) А вот переждать/побегать по другим локам попробую, в любом случае спасибо за советы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Спасибо за помощь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Давным давно взял с трупа Волка ящик с динамитом. Было это в давние времена, когда Х-18 еще не исследована была. С тех пор он так и пылится у меня в рюкзаке, хотя позади уже Х-16 и куча побочных квестов. Откатываться не вариант, однозначно
Поэтому вопрос - можно ли как-то прописать ручками удаление из инвентаря данного предмета. Если да - то где копать: геймдату, сейвы? Еще вариант в голове крутится - прописать тому же Фанату квест на динамит, чтобы сдать его, за "спасибо"? Я бы даже и доплатил еще из кармана.
Заранее благодарен!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
найти строки:
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
---self:OnMessageQuitWin()
Привести к такому виду !!!!
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then
alife():create("XXXXX",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
end
Где DIK_1 - клавиша вызова функции ( "1" на клавиатуре - можно назначить другую, какая больше нравится)
Вместо "ХХХХХ" вставить название предмета для спавна.
Выходим из игры, редактируем файл (вставляем назв. нужного предмета), загружаемся - выходим в Гл.меню по кл. "Esc" - жмем кл. "1" - получаем предмет в рюкзаке.
Таким методом можно получить любой предмет в рюкзак актору, квестовый или неквестовый - без разницы.
Не пытайтесь так спавнить НПС, монстров, наземную и воздушную технику(!) - получите вылет!
В твоём случае вместо ХХХХ вставь quest_case_01 вроде
PS Всегда делайте копию и сохраняйте родной файл, чтобы откатится на него если что пойдёт не так :ohmy:
ЗЫЫ Если что то вот уже изменённый файл, кидай в папку scripts rghost.ru/6tNWK8LW4
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот скачай файл rghost.ru/87YnCsqPW , и кидай config - если нету создай папку misc после пробуй выкинуть динамит .А обратная ситуация? С моим чудо-ящиком :lol:
turbodrot, щас проверил у себя всё нормаль, можно толкнуть инфопоршень на закрытие задания, но тебе придётся скинуть мне сохранку, в двух словах не обьяснить всё это дело
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
1) Как достать огнемет м202 для Воронина, если до взятия этого квеста я убил Повара при захвате базы Свободы с Черепом?
2) Как вступить в Долг?
3) Где достать АКМ Мечта?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Благодарностей: 30278
Здесь лучше вообще ни вступать ни в какие группировки, потому что в дальнейшем по сюжету понадобятся тебе и Долг и Свобода.
АКМ Мечта, мне попадалась на Агро, на входе на завод КПП, там труп сталкера, вот у него в рюкзаке и лежал автомат АКМ Мечта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Благодарностей: 30278
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.