file Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

  • Сообщений: 4067
  • Спасибо получено: 35919
Otmorozoc... попробуй снизить настройки ...походу вылет по нехватке памяти, обычно такой вылет уходит с простой переигровки
Нужно делать Д о б р о из З л а. Потому что его больше не из чего делать ...
Спасибо сказали: Иваныч, Tegi79, LAKI
11 март 2015 19:44 #136638

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 163
  • Спасибо получено: 61
мужи помогите установил последние обновы отсюда
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
начинаю новую игру и вылет [spoilerакета Сидоровича 244
* Log file has been saved successfully!
* 28224 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 12969 ms
* phase cmem: 138315 K
....
MaxPlayers = 32
Размер нетпакета Сидоровича 244
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 700 ms
* phase cmem: 138299 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 138324 K
Открытие потока...
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 138324 K
....
* phase time: 6977 ms
* phase cmem: 213920 K
....
* phase time: 5737 ms
* phase cmem: 215952 K
....
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65133 verts, 2035 Kb
* [Loading VB] 15983 verts, 499 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38452 verts, 1201 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51982 verts, 1624 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1046544 indices, 2044 Kb
* [Loading IB] 16728 indices, 32 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 55891 verts, 654 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 681879 indices, 1331 Kb
* phase time: 120 ms
* phase cmem: 216229 K
....
* phase time: 6313 ms
* phase cmem: 222137 K
....
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 53360 v(20), 34560 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(1042K), IB(202K)
* phase time: 220 ms
* phase cmem: 222154 K
....
* Loading HOM: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 230 ms
* phase cmem: 222337 K
....
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 222599 K
....
Размер нетпакета Сидоровича 244
* Log file has been saved successfully!
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 456 ms
* phase cmem: 233567 K
....
* t-report - base: 1410, 522645 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 4445 ms
* phase cmem: 233567 K
....
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 233567 K
* [win32]: free[2953784 K], reserved[100520 K], committed[1139936 K]
* [ D3D ]: textures[530838 K]
* [x-ray]: crt heap[233567 K], process heap[8034 K], game lua[35381 K], engine lua[302 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6748 K], smem[0 K]
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~ loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
~~ loaded
file: ogse.exp
file: ogse.lib
file: ogse.pdb
file: xp
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_campfire.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lang_switch.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_musicbox.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_psycho_fov.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_psycho_fov.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_zones_editor.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\tasks_functor.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\tasks_functor.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\trunk_inv.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_control.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_addons.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_car_trade.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_unist.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_actor_conditions_mgr.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_actor_conditions_mgr.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_hideouts.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lights_mgr.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_autodoc.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_healing.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_healing.script: No such file or directory
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\jekan_update.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\jekan_update.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_weather_mgr.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_surge_mgr.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_surge_mgr.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_statpkm.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_trade_precondition.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_lc_mngr.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ogse_detectors.script: No such file or directory
module: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_handradio.script
error: cannot open e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_handradio.script: No such file or directory
start_pos=84 (84)
-- --==<| Printing storage usage information |>==-- -
number of storages: 1
1 : total space = 8000, free space = 7897, items count = 2
-- --==<| Printing storage content |>==-- -
name = 'GAME_ID_{5377D955-0611-4545-A3AB-18521FD303B0}', type = 'u32', data_size = 4, full size = 52
2067716
load_main_variable_tbl: ERROR!: sidor_sobj or sidor_sobj.m_storage is faile!
load_main_variable_tbl: Warning! main_variable_tbl load as empty!
INFO: There is an 28224 ID's in use at that moment
1
2
3
4
5
6
7
[KD] applying graphics settings
VERTEXES: LV 591551 GV 249
VERTEXES: LV 272025 GV 181
trunk_inv.on_spawn
sim=userdata
novice_outfit
device_pda
! Missing ogg-comment, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pervert_song.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\reactions\story\cool_teller_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\drifter_resurrect_scream.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bratstvo_lider_hello_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_metamorph.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\atp_lider_punch.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\tikar_common_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_smeh_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_smeh_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: e:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\girl_talking.ogg
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [zona_brother1]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [zona_brother2]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [escape_trader]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
--stack traceback:
[string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1177: in function 'abort'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:289: in function 'get_job_path_name'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:185: in function 'prepare_jobs'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:141: in function 'initialize'
...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:859: in function 'create_gulag'
...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:640: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:596>
[C]: in function 'update'
...86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stalker.script:320: in function <...86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stalker.script:270>
...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1177: in function 'abort'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:289: in function 'get_job_path_name'
...
[C]: in function 'u
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
CScriptEngine::lua_error
LUA error: %s
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:71: bad argument #2 to 'random' (interval is empty)
info-called from CPP
ВНИМАНИЕ, игра вылетела!
Это может быть ошибкой в коде мода, а может - проблемой самой игры.
В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода
Упакуйте в архив полный лог вылета и его dmp файл,
и сообщите о нем, приложив архив с логом и дампом на нашем
форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах или на нашем moddb.
И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема
вам обязательно постараются помочь!
actor_update = 0
actor_update_amk = 0
actor_info_callback = 0
actor_task_callback = 0
actor_on_item_take = 0
actor_on_item_drop = 0
actor_use_item = 0
actor_on_key = 0
actor_on_key_free = 0
actor_on_key_hold = 0
actor_net_spawn = 0
stack traceback:
...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1174: in function 'abort'
[string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1177: in function 'abort'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:289: in function 'get_job_path_name'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:185: in function 'prepare_jobs'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:141: in function 'initialize'
...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:859: in function 'create_gulag'
...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:640: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:596>
[C]: in function 'update'
...86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stalker.script:320: in function <...86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stalker.script:270>
...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1177: in function 'abort'
...
[C]: in function 'update'
...86)\s
ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ СИСТЕМЫ OFFLINE_ALIFE:
ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: called from CPP
* Log file has been saved successfully!
ABORT: fail(message)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_fail(const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 141
--stack traceback:
[string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
[C]: in function 'fail'
...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1190: in function 'abort'
[string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
...files (x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1177: in function 'abort'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:289: in function 'get_job_path_name'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:185: in function 'prepare_jobs'
...(x86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:141: in function 'initialize'
...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:859: in function 'create_gulag'
...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:640: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:596>
[C]: in function 'update'
...
[C]: in function 'update'
...86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stalker.script:320: in function <...86)\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\se_stalker.script:270>
...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function :
[error]File :
[error]Line : 0
[error]Description : called from CPP][/spoiler]
Ссылки на сторонние ресурсы Запрещены, но возможны исключения, так хотя бы прячьте от гостей и убирайте под Спойлер.Иначе будут  удаляться
.
Вложенный файл:
Будем жить...
Последнее редактирование: 11 март 2015 22:13 пользователем FANAT.
11 март 2015 20:45 #136647

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 6493
  • Спасибо получено: 50211
aistiger, привет. Теперь установи вот это. Даже если раньше такое, устанавливал.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Иваныч, Bambarbeya, vulkan, aistiger
11 март 2015 21:20 #136654

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 205
  • Спасибо получено: 153
Доброго времени суток. Подскажите. Квест с рядовым Епифанцевым. Три арта есть. Как их запихать в генератор? По форуму 2 часа роюсь, ничего не могу найти. Помогите!
11 март 2015 23:58 #136660

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 6493
  • Спасибо получено: 50211
dmitriym, привет. Надо подойти к Епифанцеву и поговорить. Он сам всё сделает.
Спасибо сказали: Иваныч, Клепаныч, vulkan
12 март 2015 01:15 #136662

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Viks325
  • Viks325 аватар
  • Посетитель
При очередном прохождении обратил внимание на слабость БТР перегоняемого к Барьеру. Даже если по нему ведут огонь из стрелкового оружия он достаточно быстро выходит из строя, но это все же бронемашина, а не обыкновенный грузовик. Волей неволей приходится предварительно выходить и зачищать локацию.
12 март 2015 06:38 #136666

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 38
  • Спасибо получено: 5
привет всем!начал игру уже в 6 раз дошёл до агропрома на встречю с доктором и в лазе взрыв а дальше вылет.
вот лог:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


кто знает как исправить ?играю на 14 фиксе.
Последнее редактирование: 12 март 2015 08:25 пользователем FANAT.
12 март 2015 07:20 #136672

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1371
  • Спасибо получено: 8170
Спасибо сказали: Иваныч, FANAT, Клепаныч, LAKI, Bambarbeya, faerfai, vulkan
12 март 2015 10:13 #136686

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Kenga
  • Kenga аватар
  • Посетитель

tegi79 пишет: Kenga, вылетает с логом? Если да, то лог в студию ;) Если без лога снизь настройки.


Штука была такая: error in stalker with visual actors\neytral\stalker_neytral_nauchniy
Вылечила, отпустив напарника. Он был в научном костюме и что-то игре не понравилось)
12 март 2015 11:08 #136696

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 205
  • Спасибо получено: 153

laki пишет: dmitriym, .

Большое спасибо. Я, видно, что-то не доделал. Епифанцев не желает общаться. Предатель, он и есть предатель.
Спасибо сказали: LAKI
12 март 2015 12:37 #136704

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Furfur
  • Furfur аватар
  • Посетитель
После выяснения что случилось с учеными в Лощине при переходе из Темной долины на Свалку вылетает с scrin.org/i/15/03/cqc.jpg Что делать? Игру перезагружал, графику на минимум ставил, ближайшее сохранение к этой точке тоже не работает.
Последнее редактирование: 12 март 2015 13:08 пользователем Furfur.
12 март 2015 13:04 #136706

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 114
  • Спасибо получено: 88
Непонятки с контролерами в подземелье нии. Они меня не могут убить, значек кровотечения красный,здоровье не убывает. Завалил их ножом, вылез к воякам состояние тоже самое.В ушах шумит, пси-глюки и бессмертие. Переигрывал и даже переустанавливал. Мне кажется это не правильно.
12 март 2015 18:07 #136769

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 3116
  • Спасибо получено: 14935
ogneborets Привет. Эти Контролеры тебя зомбировали, теперь ты Зомби, тебе нужно идти к Сахару с артом "Золотая рыбка" на лечение, а лучше переиграть и не допустить такого. Эти Контрики идут рядом и валятся одной Ф-1, надо просто по коридору идти задом к выходу и в момент когда сработает скрипт и появятся Контролеры удачно бросить гранату и все, но перед этим конечно сохраниться, чтобы можно было переиграть. Удачи.
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Вложенный файл:
Спасибо сказали: Клепаныч, sabal, Гусар, LAKI, Bambarbeya, vulkan, ogneborets
12 март 2015 18:14 #136772

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 114
  • Спасибо получено: 88
FANAT! У меня почему то подсказка на экране до последнего раза не появлялась, отсюда и непонятки. Сгонял за гранатами, далеко не с первого раза ,но получилось. И такой еще момент, атака контролеров велась с двух сторон, т. е. один спереди другой сзади. Спасибо за помощь.
Последнее редактирование: 13 март 2015 07:46 пользователем Клепаныч.
13 март 2015 02:41 #136855

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Wolfgan87
  • Wolfgan87 аватар
  • Посетитель
Доброго времени суток...

Я столкнулся вот с какой проблемой: В 5:18 утра в любой локации у меня ГГ начинает задыхаться от усталости и более не может идти, сон длится не более 3-х минут. просыпается от ощущения опасности(если сплю на открытом воздухе, то рядом всегда появляется противник, а если в защищенном месте, то противника нет но все равно спит 3 минуты и просыпается от ощущения опасности). Вот!!! :(
13 март 2015 07:46 #136867

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 3116
  • Спасибо получено: 14935
Wolfgan87 Привет. Читай посты Бродяг по твоей проблеме ЗДЕСЬ Обрати внимание на время 5.17
ogneborets Привет. Ну я на экране подсказки как-то не заметил, просто когда зомбировался, то сразу переиграл., видишь у всех по разному Контрики спавнятся, мне было легче у меня они были оба рядом.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
Вложенный файл:
Спасибо сказали: Tegi79, Гусар, Таня, LAKI, Bambarbeya, vulkan, ogneborets
Последнее редактирование: 13 март 2015 08:57 пользователем FANAT.
13 март 2015 08:48 #136870
Вложения:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Батя 13
  • Батя 13 аватар
  • Посетитель
Привет. У меня проблема с финалом по спасении экспедиции на Янтаре. Отсутствует диалог у военного. Переигрывал несколько раз, переустанавливал игру и все одно и тоже. Сохранение выкладываю, может кто пройдет.
облом.rar
И вот еще встретились не увязки: взрывчатка (задание Сидора) у меня спавнится в текстуре входа в подвал ,пропустил задание , гитара появилась в туалете также на половину под настилом и то с третьего раза (мод на тч ....4) ,в баре при выбросе вылет (черный экран) ,пришлось бежать на Росток, при убийстве врага с ножом с автомата -игра виснет и появляется надпись разговора ,при добывании артов прототипом в разных зонах появляются одинаковые арты и в одной бывают разные.
13 март 2015 14:36 #136903

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 4067
  • Спасибо получено: 35919
Батя 13... Юрий... во первых :ссылка не прошла ( что то не так сделал )
во вторых : нужно знать на каких АПах или ВАЙПах играешь , потому как твоя сохранка может не пойти у другого , кто играет на других дополнениях
и в третьих :игра делалась на 0006 патче , правда ее потом адатировали и под 5-й и 4-й , но всё равно глюки возможны
и к тому же у тебя насколько я понял 0004 патч , а на нем мало наверное кто играл
Нужно делать Д о б р о из З л а. Потому что его больше не из чего делать ...
Спасибо сказали: Иваныч, LAKI, vulkan, Батя 13
Последнее редактирование: 13 март 2015 14:50 пользователем Bambarbeya.
13 март 2015 14:47 #136908

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Батя 13
  • Батя 13 аватар
  • Посетитель
У меня стоит две игры на 04 и 06 патч и на обеих сохранеия работают ,правда в некоторых случаях приходится менять,так как что нибудь не появляется. Так было с патронами для Крота появился 4-й ящик в 04 ,гитара так же. То, что я плохо ищу исключено(почти) ,сталкера играю с первого оригинала. Сохранку не смог отправить ,не получилось. Ладно,пропущу это задание ,пусть висит.
13 март 2015 15:09 #136910

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 4
  • Спасибо получено: 1
а я просто активировал медузу на пути контриков и пошел по коридору и как только они появились тут же их убило аномалией и все у меня другая проблема после доктора в подземелье главный герой погибает в 5.19 и куда только не уходил и что только не делал всеравно гибнет
Спасибо сказали: Bambarbeya
13 март 2015 15:12 #136911

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Всего пользователей в сети :: 10 пользователей и 1699 гостей на форуме
  • ASA DJ, Drex, Vovik, alkor, anvej68, boozer, gus_lee, nikitavnuk, plesiosaur, trol82