Прохождение мода OGSE 0.6.9.3
И еще проблема! Меня раззомбировало, А Чук стоит, мычит вот какой уже час а в норму не приходит!! Оставлять его боюсь, убьют еще его.... Хорошо что хоть в меня не стреляет...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3324
- Спасибо получено: 30212
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ботаник
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 286
- Спасибо получено: 2691
Дружище, ты с Чуком выпил вакцину временного зомбирования, а значит на время стал зомби. В правом верхнем углу начинается отчёт времени - сколько ты пробудешь зомби, за это время надо успеть найти Фигу пообщаться с ним, поговорить с Чуком и покинуть зону излучения, иначе останешься зомбаком (но и это не страшно: арт Золотая рыбка и Сахаров помогут ) Удачи!Vovochka пишет: .....И еще проблема! Меня раззомбировало.....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2455
- Спасибо получено: 12894
НИ не нужна, но половина правок без нее работать не будет.
1) установить OGSE 0.6.9.3 Final 1.0 (если не установлен)
2) установить патч 1.08
История изменений:
-= PATCH 1.08 =-
~ исправлена бесконечная тряска после взрыва бомбы на Генераторах
~ исправлено написание имени Зоны
+ расширена проверка целостности мода
! исправлена проблема с отображением очков противника при игре в Очко
! исправлено отсутствие смены группировки напарника при смене группировки актора в некоторых (редких) случаях
+ в сейв на заправке в Лощине добавлена книга "Помеченный Зоной" (нужна НИ)
! исправлено кривое положение фонарика у неписей на башке
! исправлена стрельба из стац. пулемета при открытом инвентаре
! исправлено срабатывание горячих клавиш при вводе текста в поле
! исправлен вылет типа any vertex in patrol path [monolit_trader_walk] in inaccessible for object [monolit_trader_spawn27854] (нужна НИ)
+ французский перевод
~ расширена зона выдачи смс от Доброжелателя на входе на Радар (нужна НИ)
! попытка исправить закрытую дверь у Сидора после разговора со Сталиным об опытности (нужна НИ)
! сделано принудительное удаление метки с лидера сталкеров после их проводки по Припяти или гибели
~ метка с выхода со стадиона убирается по факту попадания на него (нужна НИ)
~ Квест на сбор помощи в финале: при провале убеждения Воронина или Лукаша соответствующие подзадания проваливаются
~ Квест на сбор помощи в финале: подзадание на помощь полковника проваливается только в случае его смерти
~ включена отладка для отслеживания спавна бинтов у напарников
~ изменено направление взгляда после ряда переходов (нужна НИ)
~ клавиша включения импульсного резонатора перенесена на B из-за проблем с французскими клавиатурами
~ урезано количество снорков и тушканов в Припяти (нужна НИ)
~ монолитовцы в саркофаге переведены на движковую боевку
~ кабаны в Припяти привязаны к стадиону (нужна НИ)
~ укрытие от выброса в подвале монолитовской базы расширено (нужна НИ)
! удалены все левые костры в Припяти (нужна НИ)
~ убрана большая часть зомби и почти все псевдопсы из Припяти (нужна НИ)
~ перенастроены гулаги в Припяти для разгрузки локации от неписей (спасибо dsh) (нужна НИ)
* попытка исправить проблемы с аптечками
~ поправлен диалог с дедом
~ дед теперь удаляется после окончания квеста
+ добавлены конфиги бампов для ряда текстур
+ перевод
+ часть строк из скриптов перенесена в конфиги с соответствующим переводом
~ отключено влияние состояния костюма на переносимый вес по просьбам игроков
* языковые настройки перенесены в ogse_config.ltx
~ в мирном решении квеста с бандитами на лесопилке теперь обязательно требуется прочитать записку.
* исправлено отключение звуков выброса при имспользовании ремкомплекта
* исправлено мигание часов при прицеливании
~ рефакторинг GPS маячка, гитары, губной гармошки, радио: переведено под сигналы, убран переспавн (и сопутствующие таймеры АМК), небольшая чистка кода.
~ изрядная чистка модуля inventory.script. Убран нерабочий и неактуальный хлам, задействованы новые возможности для более простой (и надо надеяться стабильной) работы.
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тепепрь надо как то выйти в Припять, а вокруг одни заборы.Беда...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо большое правка помогла всё с доктором поговарил.Респект и уважуха))))Привет. Надо писать свою сборку игры. Попробуй поставить ЭТУ ПРАВКУ . Но советую сделать копию своей gamedata
Ну тогда дерзай дальше. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ещё проблемка нарисовалась. АКМ - 74 купленный у оружейника ремкомплектом не ремонтируется . Это у всех так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну во-первых: это не Чат - а форум. Во-вторых: как без лога тебе помочь? Попробуй пользоваться поиском по форуму, возможно у кого то была твоя проблема, и ее уже решили. Как добыть и выложить лог вылета, а так же убрать его под СПОЙЛЕР , смотри ЗДЕСЬ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2455
- Спасибо получено: 12894
1) установить OGSE 0.6.9.3 Final 1.0 (если не установлен)
2) установить патч 1.09
История изменений:
-= PATCH 1.09 =-
~ удалена метка на место тайника погибшего сталкера на кордоне
! исправлена невозможность настройки периодичности выброса через конфигуратор
~ переделано определение попадания друга на линию огня непися под скриптовой боевкой
* исправлен способ проигрывания звуков выброса
! исправлен вылет ogse_healing.script:510: attempt to index global 'item' (a nil value)
! исправлена проблема удаления метки с гостя на элеваторе
~ майор с друзьями удаляется только после диалога, в котором он отдает шмотки ГГ
~ добавлена метка на деревню кровососов по заданию Скряги; поправлено ее описание (нужна НИ)
~ поправлено положение трупа долговца в башне
* доработаны музыкальные инструменты: при использовании скрывается инвентарь и активный предмет, играем до тех пор, пока не закончится мелодия, не сойдём с места, не откроем какое-то окно или не возьмём что-то в руки.
~ увеличены резисты Калигуле для вящей пулестойкости
! исправлен вылет ogse_dynamic_hud.script:545: attempt to call field 'update' (a nil value)
* исправлен ряд глюков с инвентарем, к примеру, бесконечное размножение частей "Маятника"
! исправлено пропадание гитары, рации и т.д. при использовании
~ установка/снятие меток еще неможко приведены к единообразию
~ имя Живодерова одинаково в разных диалогах
~ правки геймплейных настроек
! исправлен баг с появлением подсветки сетки на несъемных прицела Мини-Драгунова и Заставы при активном автовключении ПНВ.
~ убран (вычищен) модуль _m.script и связанный с ним функционал.
! исправлены синтаксические ошибки в переводе
* восстановлен звук при употреблении энергетика, DIX и других стимуляторов
Фикс к патчу 1.09 Фикс пропавших описаний
Распаковать в папку со сталкером, проверить появление папки text в gamedata/config
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
И ещё такая заморочка: отдал Максу флешку Психа, а на карте, при наведении курсором на Макса, пишется :"отдать Максу флешку"... Мож ещё какую флешку?
Привет, хотим все и сразу? Такой Биорадар получишь по ходу прохождения. Работай на ученых, Ну а насчет Макса, то флешку отдал и все, ну может глючит просто Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
Спасибо, а можно немножко подробнее, после какого квеста? А то я уже давно прошел то, что в видео лицезрел, а радара так и не встречал, мож где пропустил?.. И "велес" тоже никак нигде ни разу не попался, на бункере в нычке "поиск" был...Такой Биорадар получишь по ходу прохождения
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
СЖО - да, это было. Ребят, а как прописывается в данном моде велес? Дело в том, что мне таки удалось прописать в рюкзак дозиметр, (хотя я писал "detector_simple" ))), пробовал "detector_elite" - вылет с жуком , может велес как-то по другому тут обзывается?Точно не скажу, но по моему после квеста на поиск Ученых в Лощине, то ли он дает Биорадар, то ли СЖО ( Система Жизни - Обеспечения )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2455
- Спасибо получено: 12894
Зачем тебе Велес, если ты уже Поиск надыбал, он даже лучше первого , те же самые функции ....SaZoN пишет: ...... Ребят, а как прописывается в данном моде велес? Дело в том, что мне таки удалось прописать в рюкзак дозиметр, (хотя я писал "detector_simple" ))), пробовал "detector_elite" - вылет с жуком , может велес как-то по другому тут обзывается?
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
Так он, блин, не работает... Он уже и с апдейтом, подхожу к аномалиям, жму "8" - он в руке, снизу пишет что-то типа "нажмите "/" чтобы перейти в импульсный режим", жму - никаких изменений... Я где то вычитал что нужен именно велес, с такой проблемкой много кто на форумах к помощи взывает, "где найти, да как найти", а вот вразумительного ответа я так и не нашел, хотя поюзал порядком, именно по OGSE/Зачем тебе Велес, если ты уже Поиск надыбал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DIvano
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 17
Спасибо!Привет. Смотри мой пост ЗДЕСЬ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wichanlk
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 209
- Спасибо получено: 394
спасибо) а какой из них лучше? в оба поиграть или смысла нет?Нельзя!!! Грубейшая ошибка. Ни когда не ставь мод на мод.
спасибо большое, раз они разные, как фломастеры, так и поступлю, пройду оба)))Это два разных мода. Ты почитай в описании мода, там все написано, ну и выбирай. У всех на вкус и цвет -фломастеры разные. Можешь пройти сначала 0.6.9.2 новый сюжет, он короткий. Ну а потом более глобальный 0.6.9.3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2455
- Спасибо получено: 12894
Крайний патч STALKER_OGSE_0693_Patch_1_10.
Всё как обычно, НИ не нужна, но половина правок без неё не будут работать.
1) установить OGSE 0.6.9.3 Final 1.0 (если не установлен)
2) установить патч 1.10
История изменений:
-=PATCH 1.10=-
+ функция обновления в конфигураторе
~ добавлены пробелы в новости о напарнике
~ исправлено наименование блокпоста в диалоге с долговцем
! исправлены розовые квадраты на некоторых иконках
! исправлено пропадание звука дождя при переходе между локациями
~ попытка избавиться от удаления бандита с Ульем и Коли.
~ ключ Клондайка спавнится только после подбора всех пяти флешек
~ настройка вероятности выпадения брони вынесена в конфигуратор
! исправлен вылет bar_dialogs.script:371: attempt to index global 'sim' (a nil value)
~ исправлены суммы в диалогах Осведомителя
~ исправлено "отставание" звука раскрутки стволов у минигана
! исправлен вылет level_tasks.script:64: in function 'remove_location_by_id'
! исправлено реагирование всех псевдораненых на стрельбу по ним
~ переодевание неписей: визуал после одевания научного костюма соответствует самому костюму
~ переодевание неписей: раскраска экзоскелетов в зависимости от группировки
~ переодевание неписей: расширен список костюмов
~ трупы военных в Берилле можно таскать
~ изменен способ определения водки у игрока при разговоре с Синяком для решения возможных проблем с ним
+ GPS-метка теперь работает из багажника машины
! исправлено засчитывание рандомного задания при отсутствии предмета в рюкзаке
! исправлен спавн аномалий в укрытиях от выброса
! исправлено отсутствие некоторых строк в игре с патча
+ добавлена настройка погоды из конфигуратора
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet_rus
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 56
- Спасибо получено: 43
Только вот такой текст есть - XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\GAMES\OGSE 0.6.9.3 Final v.1.04\bin\XR_3DA.exe" at 0023:00000000....
Железо - хорошее!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Geker91
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 1
- Таня
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3324
- Спасибо получено: 30212
Советую тебе скачать Финал ОГСЕ 1.01 с последним патчем с оф.сайта .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|