Прохождение мода OGSE 0.6.9.3
- Таня
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3324
- Спасибо получено: 30212
leshka49, смотри пост FANATa здесь.
Парни, учитесь пользоваться "Поиском по форуму", там давно есть уже ответы на все вопросы.
Fish-man, тогда Вам прийдется начать сначала т.е. с Берилла, который Вы возьмете на заводе Янтаря.
Для того, чтобы Лукаш Вам дал задание," Найти друга Филина" на Радаре, нужно последовательно выполнить ВСЕ квесты, данные Лукашом. Замечу Вам, что в ОБТ-тесте, чем является ОГСЕ 0693, нельзя ничего прописывать и вообще копаться в файлах, чем Вы и хотели заняться (заспавнить), иначе будете ловить бесконечные вылеты. И естественно, эту ветку Вы уже не прочитаете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fish-man
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 210
- Спасибо получено: 123
Таня, простите, вопрос. А если я продал или посеял лечебный Берилл, то я уже ветку не смогу прочитать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В мертвом городе вылетает при подходе к Бару "Укрытие" (метки на карте нет т.к. до этого ушел на армейские склады и оставил там "Компаньона"). Поюзал форумы пишут мол есть радиус отрисовки ГГ 150 метров если не ошибаюсь, плюс смотрел видео прохождение и там на этом месте у всех подвисает чуть чуть, прогружаются персонажи как я понял, но вылета у них нет. Пробовал графику на минимум, даже из рюкзака барахло выкидывал, 55кг оставалось, НО не помогло.
Лог со временем вылета не пишет, но в _ogse.log последнее что было
[10/11/15 12:02:40] * DVB created: 6144K
[10/11/15 12:02:40] * DIB created: 512K
[10/11/15 12:02:41] - r__tf_aniso 14
[10/11/15 12:02:41] - r2_tf_mipbias 0.
[10/11/15 12:02:41] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10/11/15 12:02:41] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10/11/15 12:02:41] *** RESET [0 ms]
[10/11/15 12:02:42] * MEMORY USAGE: 409944 K
[10/11/15 12:02:42] * DVB created: 6144K
[10/11/15 12:02:42] * DIB created: 512K
[10/11/15 12:02:43] - r__tf_aniso 14
[10/11/15 12:02:43] - r2_tf_mipbias 0.
[10/11/15 12:02:43] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10/11/15 12:02:43] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10/11/15 12:02:43] *** RESET [978 ms]
[10/11/15 12:02:44] * MEMORY USAGE: 389815 K
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 1: cit_kanaliz1_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 2: cit_kanaliz2_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 3: dead_city_master_entry
[10/11/15 12:02:48] Restrictions IN for [deadcity_bar_barman] all VALID
[10/11/15 12:02:48] RESTR_OUT for [deadcity_bar_barman] 1: deadcity_bar
[10/11/15 12:02:48] Restrictions OUT for [deadcity_bar_barman] all VALID
[10/11/15 12:02:48] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman1_walk
[10/11/15 12:02:48] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman_look
[10/11/15 12:02:48] MOVE_MGR validating deadcity_bar_barman1_walk for deadcity_bar_barman
[10/11/15 12:02:48] MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_barman1_walk VTX [480357] for deadcity_bar_barman
[10/11/15 12:02:48] MOVE_MGR checked point
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 1: cit_kanaliz1_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 2: cit_kanaliz2_restr
[10/11/15 12:02:48] RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 3: dead_city_master_entry
[10/11/15 12:02:48] Restrictions IN for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
[10/11/15 12:02:48] RESTR_OUT for [deadcity_bar_restsofa] 1: deadcity_bar
[10/11/15 12:02:48] Restrictions OUT for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR validating deadcity_bar_restsofa_walk for deadcity_bar_restsofa
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_restsofa_walk VTX [491540] for deadcity_bar_restsofa
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR checked point
[10/11/15 12:02:49] [smart_terrain deadcity_zombies_6] gulag: beginJob: obj=deadcity_zombie_0050 job=8 logic@deadcity_zombies_6_walker
[10/11/15 12:02:49] rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default
[10/11/15 12:02:49] RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 1: cit_kanaliz1_restr
[10/11/15 12:02:49] RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 2: cit_kanaliz2_restr
[10/11/15 12:02:49] RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 3: dead_city_master_entry
[10/11/15 12:02:49] Restrictions IN for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
[10/11/15 12:02:49] RESTR_OUT for [deadcity_bar_nardyman] 1: deadcity_bar
[10/11/15 12:02:49] Restrictions OUT for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
[10/11/15 12:02:49] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_walk
[10/11/15 12:02:49] _bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_look
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR validating deadcity_bar_nardyman_walk for deadcity_bar_nardyman
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_nardyman_walk VTX [479220] for deadcity_bar_nardyman
[10/11/15 12:02:49] MOVE_MGR checked point
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26261][633371]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26098][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26099][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26100][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26101][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26102][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26103][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26104][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26105][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26106][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26107][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26108][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26109][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26110][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26111][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26112][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26113][633373]
[10/11/15 12:02:50] cl setDestroy [26114][633373]
[10/11/15 12:02:51] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\ak_unified\ak74_shoot.ogg
[10/11/15 12:02:51] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\556x45_clip_bump#
[10/11/15 12:02:52] ahtung !!! [633374]
[10/11/15 12:02:52] CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this
[10/11/15 12:02:52] this = [26096]
[10/11/15 12:02:52] stack trace:
[10/11/15 12:02:52]
[10/11/15 12:02:52] 0023:04DF476C xrGame.dll
В xray_slider.log
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 14
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 409944 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 14
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [978 ms]
* MEMORY USAGE: 389815 K
RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 1: cit_kanaliz1_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 2: cit_kanaliz2_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_barman] 3: dead_city_master_entry
Restrictions IN for [deadcity_bar_barman] all VALID
RESTR_OUT for [deadcity_bar_barman] 1: deadcity_bar
Restrictions OUT for [deadcity_bar_barman] all VALID
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman1_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_barman_look
MOVE_MGR validating deadcity_bar_barman1_walk for deadcity_bar_barman
MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_barman1_walk VTX [480357] for deadcity_bar_barman
MOVE_MGR checked point
RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 1: cit_kanaliz1_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 2: cit_kanaliz2_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_restsofa] 3: dead_city_master_entry
Restrictions IN for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
RESTR_OUT for [deadcity_bar_restsofa] 1: deadcity_bar
Restrictions OUT for [deadcity_bar_restsofa] all VALID
MOVE_MGR validating deadcity_bar_restsofa_walk for deadcity_bar_restsofa
MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_restsofa_walk VTX [491540] for deadcity_bar_restsofa
MOVE_MGR checked point
[smart_terrain deadcity_zombies_6] gulag: beginJob: obj=deadcity_zombie_0050 job=8 logic@deadcity_zombies_6_walker
rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default
RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 1: cit_kanaliz1_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 2: cit_kanaliz2_restr
RESTR_IN for [deadcity_bar_nardyman] 3: dead_city_master_entry
Restrictions IN for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
RESTR_OUT for [deadcity_bar_nardyman] 1: deadcity_bar
Restrictions OUT for [deadcity_bar_nardyman] all VALID
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =deadcity_bar_nardyman_look
MOVE_MGR validating deadcity_bar_nardyman_walk for deadcity_bar_nardyman
MOVE_MGR verifying point [0] on path deadcity_bar_nardyman_walk VTX [479220] for deadcity_bar_nardyman
MOVE_MGR checked point
cl setDestroy [26261][633371]
cl setDestroy [26098][633373]
cl setDestroy [26099][633373]
cl setDestroy [26100][633373]
cl setDestroy [26101][633373]
cl setDestroy [26102][633373]
cl setDestroy [26103][633373]
cl setDestroy [26104][633373]
cl setDestroy [26105][633373]
cl setDestroy [26106][633373]
cl setDestroy [26107][633373]
cl setDestroy [26108][633373]
cl setDestroy [26109][633373]
cl setDestroy [26110][633373]
cl setDestroy [26111][633373]
cl setDestroy [26112][633373]
cl setDestroy [26113][633373]
cl setDestroy [26114][633373]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\ak_unified\ak74_shoot.ogg
! auto-generated bump map: arsenal_mod\556x45_clip_bump#
ahtung !!! [633374]
CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this
this = [26096]
stack trace:
0023:04DF476C xrGame.dll
Под спойлерами последние строчки логов.
Вылетов в моде мало было, и то перезагружался и проходило всё, но этот как я понял не так то просто вылечить. Что посоветуете???
PS: Кстати, изначально я помог связному, замочил зомби, 3 контролеров, снорков, на форумах пишут мол не убивать зомби, я перезагрузился и в тихушку подбежал к мосту рядом с которым вылет, НО не помогло. Скрины где вылетает, прицел направлен на то чудо место
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
- на форуме
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 617
- Спасибо получено: 410
luaxml2
!!OGSE_vers = Final_1.02 (23/09/2015)**
!!INFO: LuaXML library loading successful.
Starting engine...
stack trace:
0023:04790BAB xrGame.dll
То есть игра не запускается вообще! В чём дело? Реально нужна помощь, потому - что игра нравится. Заранее спасибо.
Прочти по поводу stack trase
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И про графику я писал, сейчас еще раз поставил "«Детализация объектов» на минимум." в расширенных, перезапустил игру и опять вылет, причем сейв был уже в МГ, но вылет произошел когда я дошел до того места где вылетает. Может быть надо с сейва до МГ начинать с такой настройкой графики? Хотя у меня видеокарта GeForce 760, на всякий случай сделал мало ли.
PS: А про зомби я на форуме читал мол бывают вылеты если их убивать в МГ. На всякий случай этот вариант проверил))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baza24
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пробуем загрузить последний сейв-часто помогает.
Причина: менял интерфейс
Вариант 1 - Возможно конфликт с программой Outpost Security Suite Pro. Попробуй её выключить, если она установлена.
Вариант 2 - Возможно неправильно настроены опции графики в игре. Попробуй удалить файл user.ltx , и настроить опции графики заново.
При этом, если играешь на "Статическом освещении", не ставь качество "Минимальное".
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NickolS40
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 83
- Спасибо получено: 197
С Болотным Доктором в тайнике Стрелка встречался? Скорее всего нет, так что вперёд на АгроFish-man пишет: ...А по flash ничего не посоветуете?...
Эту проблему решили уже давным-давно, (еще на стадии ОБТ) ранними апдейтами, а сейчас уже на оф. сайте O.G.S.E. обсуждается Final 1.04 fixed и за такой вопрос просто отправляют в "баню".baza24 пишет: ... Задолбал вылет при открытии планшета... Кто нибудь решил эту проблему?
В какую версию играем?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне помоглоbaza24 пишет: Приветствую! Задолбал вылет при открытии планшета, переустанавливал два раза. Кто нибудь решил эту проблему?
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Выбирай 32\64 бита и устанавливай все что есть в архиве, там c++. У меня по началу антивирус блочил, но выбора больше не было отключил его и установил все что было в архиве.
Прочти ПРАВИЛА сайта и форума, и больше не нарушай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не знаю, уважаемый, получил ли ты ответы на свои вопросы, добавлю своё мнение: у меня была та же проблема в МГ, советовался с Таней и Фанатом и пришёл к выводу: всё снёс, скачал последнюю версию, по совету Фаната - см. его пост #169089 и теперь думаю - начинать игру в 6-й раз или..... Скорее всего начну - всё-таки, мод очень интересный. Так что, рекомендую и тебе - начни всё с самого начала и чётко следуй логике игры. И, очень важное - на этом я постоянно прокалываюсь, не набирай много заданий, пока не выполнишь, то, что у тебя есть. Удачи.leshka49" post=168956 bvlad спасибо за подсказку! Но проблема осталась не могу выйти с локи городок-32. На Арм.склады - вылет, на Янтарь-вылет, пытаюсь до бара в городке добраться-вылет! И все вылеты-stack trace:!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maksik105
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3324
- Спасибо получено: 30212
Можно исправить переигровкой и начать нужно с первого захода с ДТ в Лощину, обязательно выполнить задания на Лесопилке , найти оброненный рюкзак с запиской Блохи, записку прочитать, задание обновится, появится на карте метка на Захарыча и все пойдет как по маслу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maksik105
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Варианта два или переигрывать, или играть с чужого сейва. У меня была такая же фигня, доигрывал с чужого сейва.maksik105 пишет: Привет всем У Захарыча нет диалога о черном сталкере(первых два пункта этого задания выполнены осталось взять флешку 4) только свои загадки загадывает ( переигровку не предлагать ушел уже слишком далеко и переигрывать не буду ) Как можно исправить эту ситуацию?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3324
- Спасибо получено: 30212
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
maksik105 пишет: Привет всем У Захарыча нет диалога о черном сталкере(первых два пункта этого задания выполнены осталось взять флешку 4) только свои загадки загадывает ( переигровку не предлагать ушел уже слишком далеко и переигрывать не буду ) Как можно исправить эту ситуацию?
Я почитал советы, которые тебе давали. На собственном опыте скажу - придётся переигрывать. У меня была та же история, Таня уже тогда посоветовала переиграть, я отказался - нашёл чужую сохранку (прислали добрые люди) - прошёл это задание, а позже, всё-равно, начались "затыки" - и уже в Мёртвом городе сел наглухо - игру снёс, скачал последнюю версию - читай рекомендации Фаната - буду начинать в 6-й раз. Поверь - выбора у тебя нет. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
- на форуме
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 617
- Спасибо получено: 410
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8170
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxx
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 56
- Спасибо получено: 11
Дегтярев спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|