Прохождение мода OGSE 0.6.9.3
- loreti
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 674
- Спасибо получено: 1583
[01/27/15 05:49:10] Это может быть ошибкой в коде мода, а может - проблемой самой игры.
[01/27/15 05:49:10] В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода
[01/27/15 05:49:10] Упакуйте в архив полный лог вылета и его dmp файл,
[01/27/15 05:49:10] и сообщите о нем, приложив архив с логом и дампом на нашем
[01/27/15 05:49:10] форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах или на нашем moddb.
[01/27/15 05:49:10] И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема
[01/27/15 05:49:10] вам обязательно постараются помочь!
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] actor_update = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_update_amk = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_info_callback = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_task_callback = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_item_take = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_item_drop = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_use_item = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key_free = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key_hold = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_net_spawn = 0
[01/27/15 05:49:10] stack traceback:
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1153: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:371: in function 'check_is_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1705: in function 'we_are_under_attack'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1685: in function 'process_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:2209: in function 'get_targets_from_memory'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1793: in function 'reprioritize_targets'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:469: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:431>
[01/27/15 05:49:10] ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ СИСТЕМЫ OFFLINE_ALIFE: cn on_news continue
[01/27/15 05:49:10] ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: called from CPP
[01/27/15 05:49:10] * Log file has been saved successfully!
[01/27/15 05:49:10] ABORT: fail(message)
[01/27/15 05:49:10] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[01/27/15 05:49:10] ##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_fail(const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 141
[01/27/15 05:49:10] --stack traceback:
[01/27/15 05:49:10] [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'fail'
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1169: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:371: in function 'check_is_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1705: in function 'we_are_under_attack'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1685: in function 'process_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:2209: in function 'get_targets_from_memory'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1793: in function 'reprioritize_targets'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:469: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:431>
[01/27/15 05:49:10] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] FATAL ERROR
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] [error]Expression : assertion failed
[01/27/15 05:49:10] [error]Function :
[01/27/15 05:49:10] [error]File :
[01/27/15 05:49:10] [error]Line : 0
[01/27/15 05:49:10] [error]Description : called from CPP
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] stack trace:
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] Scheduler tried to update object gar_stalker_respawn_142771
[01/27/15 05:49:10] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[01/27/15 05:49:10] ##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
[01/27/15 05:49:10] --stack traceback:
[01/27/15 05:49:10] [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:371: in function 'check_is_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1705: in function 'we_are_under_attack'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1685: in function 'process_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:2209: in function 'get_targets_from_memory'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1793: in function 'reprioritize_targets'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:469: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:431>
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'fail'
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1169: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:371: in function 'check_is
[01/27/15 05:49:10] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[01/27/15 05:49:10] e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
[01/27/15 05:49:10] CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex
[01/27/15 05:49:10] item by index not found in section %s, line %s
[01/27/15 05:49:10] game_relations
[01/27/15 05:49:10] info-called from CPP
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] ВНИМАНИЕ, игра вылетела!
[01/27/15 05:49:10] Это может быть ошибкой в коде мода, а может - проблемой самой игры.
[01/27/15 05:49:10] В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода
[01/27/15 05:49:10] Упакуйте в архив полный лог вылета и его dmp файл,
[01/27/15 05:49:10] и сообщите о нем, приложив архив с логом и дампом на нашем
[01/27/15 05:49:10] форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах или на нашем moddb.
[01/27/15 05:49:10] И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема
[01/27/15 05:49:10] вам обязательно постараются помочь!
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] actor_update = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_update_amk = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_info_callback = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_task_callback = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_item_take = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_item_drop = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_use_item = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key_free = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key_hold = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_net_spawn = 0
[01/27/15 05:49:10] stack traceback:
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1153: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:371: in function 'check_is_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1705: in function 'we_are_under_attack'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1685: in function 'process_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:2209: in function 'get_targets_from_memory'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1793: in function 'reprioritize_targets'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:469: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:431>
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'fail'
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1169: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\
[01/27/15 05:49:10] ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ СИСТЕМЫ OFFLINE_ALIFE: cn on_news continue
[01/27/15 05:49:10] ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: called from CPP
[01/27/15 05:49:10] * Log file has been saved successfully!
[01/27/15 05:49:10] ABORT: 1/crash
[01/27/15 05:49:10] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[01/27/15 05:49:10] ##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
[01/27/15 05:49:10] --stack traceback:
[01/27/15 05:49:10] [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'fail'
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1169: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:371: in function 'check_is_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1705: in function 'we_are_under_attack'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1685: in function 'process_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:2209: in function 'get_targets_from_memory'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1793: in function 'reprioritize_targets'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:469: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:431>
[01/27/15 05:49:10] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[01/27/15 05:49:10] E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[01/27/15 05:49:10] CScriptEngine::lua_error
[01/27/15 05:49:10] LUA error: %s
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:379: attempt to perform arithmetic on local 'relation_community' (a nil value)
[01/27/15 05:49:10] info-called from CPP
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] ВНИМАНИЕ, игра вылетела!
[01/27/15 05:49:10] Это может быть ошибкой в коде мода, а может - проблемой самой игры.
[01/27/15 05:49:10] В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода
[01/27/15 05:49:10] Упакуйте в архив полный лог вылета и его dmp файл,
[01/27/15 05:49:10] и сообщите о нем, приложив архив с логом и дампом на нашем
[01/27/15 05:49:10] форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах или на нашем moddb.
[01/27/15 05:49:10] И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема
[01/27/15 05:49:10] вам обязательно постараются помочь!
[01/27/15 05:49:10]
[01/27/15 05:49:10] actor_update = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_update_amk = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_info_callback = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_task_callback = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_item_take = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_item_drop = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_use_item = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key_free = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_on_key_hold = 0
[01/27/15 05:49:10] actor_net_spawn = 0
[01/27/15 05:49:10] stack traceback:
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1153: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'fail'
[01/27/15 05:49:10] ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1169: in function 'abort'
[01/27/15 05:49:10] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[01/27/15 05:49:10] [C]: in function 'character_community'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:371: in function 'check_is_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1705: in function 'we_are_under_attack'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1685: in function 'process_enemy'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:2209: in function 'get_targets_from_memory'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:1793: in function 'reprioritize_targets'
[01/27/15 05:49:10] ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:469: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script:431>
[01/27/15 05:49:10] ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ СИСТЕМЫ OFFLINE_ALIFE: cn on_news continue
[01/27/15 05:49:10] ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: called from CPP
[01/27/15 05:49:10] * Log file has been saved successfully!
[01/27/15 05:49:10] ABORT: string.format
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ПАВЛО
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 172
- Спасибо получено: 353
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
А то у меня или что делаю не так или еще что то. На генераторах перебил охрану сверху. При попытке спуститься в лабу после титров смерть сразу. Таймер то есть и надо убежать. Убегаю в МГ или надо на ЧАЭС туда переход есть. или мод не доделан.. задание то осталось уничтожить лабу...так если она горит под землей эта не та что ли?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ПАВЛО
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 172
- Спасибо получено: 353
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
serj66, все, дальше полный фриплей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varomix
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1386
- Спасибо получено: 6139
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
А задание так и осталось уничтожить лабу. Или там надо посмотреть ядерный взрыв ? По сути так сказать мод не до делан. Стрелок типа в ролике уничтожает колбы и усе. ..люля комедия!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varomix
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1386
- Спасибо получено: 6139
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Я пошел другим путем. Интересно побывать в эпицентре ядерного взрыва. Вот я и рванул к генераторам, а не к переходу. Состояние брони только ухудшилось . На дороге к переходу встретил сталка, живого и здорового, бегущего в обратную сторону. Переходы на Генераторы теряются. Квесты есть не доделанные. Теперь буду ждать full версию, желательно с обновленным оружием.
varomix, рождается возле укрытий. На счет Бара сомневаюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А задание так и осталось уничтожить лабу. Или там надо посмотреть ядерный взрыв ? По сути так сказать мод не до делан. Стрелок типа в ролике уничтожает колбы и усе. ..люля комедия! [/quote] Серж, у меня также, пришлось бежать после ролика. Это не конец раз задание повисло, слишком легко с О-Сознанием получилось, стоило ли другие группировки напрягать, как-то странно завершился мод, будем надеется на продолжение.serj66 пишет: [quote="vyatkin.74" serj66[/color], все, дальше полный фриплей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня он появился когда я выброс пережидал в баре Г-32, причем чуть ли не к ногам упал, я еще удивился, что за хрень, похож на пердонит из Фотографа, просто берешь его.varomix пишет: Вопрос: Хамелеон рождается только во время выброса и только в Лощине или еще где?И как его брать прям во время выброса выходить?В Баре вот выброс был а арта нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Да уж пердонит еще тот , а в МГ пердонит хрен поднимешь и хрен выпрыгнешь -ловушка одним словом!Patron пишет: , похож на пердонит из Фотографа, просто берешь его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6476
- Спасибо получено: 50056
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|