Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#163939
Спасибо, брат. Если можно, ещё один вопрос: квест с Чуком - долго собирался к нему, микстуру для превращения в зомби давно взял у Сахарова - пришёл к Чуку, а он мёртвый. Квест у меня в проваленных. Критично ли это для дальнейшей игры? И по предыдущему вопросу: а что такое треугольные скобки? Это в ролике такие указаны.
Последнее редактирование: 30 авг 2015 16:10 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1370
  • Благодарностей: 8171

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#163943
Чуку ты сможешь помочь, но придти к нему нужно как можно раньше. А треугольные скобки служат для переключения частот импульсного сканера. У каждой тёмной зоны, частоты свои!
Последнее редактирование: 31 авг 2015 12:39 пользователем Гусар.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#163944

Чуку ты не сможешь помочь, в сюжете это так и предусмотрено. Но придти к нему нужно как можно раньше, тогда застанешь его ещё живым.
А треугольные скобки служат для переключения частот импульсного сканера. У каждой тёмной зоны, частоты свои!


Извени, но я не получил ответа насчёт Чука - провален квест и фиг с ним? Или надо возвращаться и переигрывать??? И опять о тёмной зоне - где на клавиатуре треугольные скобки??? С помощью сканера уже несколько раз находил арт, но при включенном сканере - не могу двинуться с места, чтобы подойти к арту для его захвата - а пока переключаюсь, убираю сканер, арт исчезает. Что делать???
Ещё вопрос знатокам: Одну тёмную зону на Янтаре нашёл, а где ещё две?
Последнее редактирование: 30 авг 2015 19:13 пользователем FANAT.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#163959

Ещё вопрос знатокам: Одну тёмную зону на Янтаре нашёл, а где ещё две?

На дикой территории, около здания где наймы тусуются. На Кордоне, где кабаны бегают. Их издалека видно.
Code:
Еще на Свалке и на АС в Кровососовке.
Последнее редактирование: 30 авг 2015 19:18 пользователем FANAT.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Таня
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3329
  • Благодарностей: 30278
  • Награды1
    Душа Ветерана

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#163985
bvlad, квест с Чуком обязательно нужно пройти. Откроется новое задание " Секрет Янтаря" и вместе с ним тайник Фиги ( друга Чука) и образец -021 и т.д.
Надо переигрывать, и с Чуком вместе переместиться на завод Янтаря, найти Фигу. Он находится в ангаре слева, смотри ближе к правой стене. Поговоришь с Фигой, Чук тебе скажет, что он остается с другом, а ты уйдешь. Без этого ты никогда ни найдешь этого Фигу.
Насчет Темных Зон, в моем варианте они никак не были отмечены на карте, все проходила опытным путем и своими ножками, как ты пишешь-наощупь. И их естественно больше чем две. Какие из них использовать, ты сам поймешь во время прохождения.
Если не можешь изменить ситуацию-измени отношение к ней.
Последнее редактирование: 31 авг 2015 13:48 пользователем Таня.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#163987

bvlad, квест с Чуком обязательно нужно пройти. Откроется новое задание " Секрет Янтаря" и вместе с ним тайник Фиги ( друга Чука) и образец -021 и т.д.


Таня, спасибо. Уточни, пожалуйста - пройдёт ли такой вариант?: Сейчас у меня Чук уже мёртвый, но, если выпить микстуру - превращаюсь в зомби и брожу с зомби Чуком (хоть он и мёртвый в реале). И что же, конкретно, надо найти? Появляется задание найти Филю, но неоднократные мои попытки не увенчались успехом. За отведённые таймером 6 минут ничего не нахожу, или не там и не то ищу?
Или, без вариантов, надо переигрывать с того момента, когда Чук ещё живой??? Заранее, спасибо за помощь.
Последнее редактирование: 31 авг 2015 09:33 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#163988

Ещё вопрос знатокам: Одну тёмную зону на Янтаре нашёл, а где ещё две?

На дикой территории, около здания где наймы тусуются. На Кордоне, где кабаны бегают. Их издалека видно.
Code:
Еще на Свалке и на АС в Кровососовке.


Исходя из приведённой цитаты, этих тёмных зон больше, чем две. А они хоть как-то отмечены на карте или их искать наощупь? Сейчас зашёл на Кордон - на карте отметок, как было на Янтаре, нет. И, если их более двух - имеет ли значение, какие использовать для поиска артов?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164031

Исходя из приведённой цитаты, этих тёмных зон больше, чем две. А они хоть как-то отмечены на карте или их искать наощупь? Сейчас зашёл на Кордон - на карте отметок, как было на Янтаре, нет. И, если их более двух - имеет ли значение, какие использовать для поиска артов?

Темные Зоны не отмечены как на Янтаре - их надо искать, они хорошо видны и отличаются от аномалий, арты должны быть во всех. если нет, то это баг.
СПОЙЛЕР:
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • fruktosha
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 204
  • Благодарностей: 61

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164044
всем привет! прошел генераторы, а дальше что??? заданий нет, кроме "найти самогонщиков в мертвом городе". почему-то не получилось долг приболтать помочь на генераторах - пробовал все варианты диалога. сходил со "Свободой", всех зачистили, лабу разгромили, от ядерного удара убежали и все что-ли???? задание так и висит - конец игры?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164129

всем привет! прошел генераторы, а дальше что??? заданий нет, кроме "найти самогонщиков в мертвом городе". почему-то не получилось долг приболтать помочь на генераторах - пробовал все варианты диалога. сходил со "Свободой", всех зачистили, лабу разгромили, от ядерного удара убежали и все что-ли???? задание так и висит - конец игры?

Все, конец игры. Квест с самогонным аппаратом разрабы так и не доделали, так что выполнить его ты не сможешь при всем желании.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164360

Исходя из приведённой цитаты, этих тёмных зон больше, чем две. А они хоть как-то отмечены на карте или их искать наощупь? Сейчас зашёл на Кордон - на карте отметок, как было на Янтаре, нет. И, если их более двух - имеет ли значение, какие использовать для поиска артов?

Темные Зоны не отмечены как на Янтаре - их надо искать, они хорошо видны и отличаются от аномалий, арты должны быть во всех. если нет, то это баг.
Спасибо. Но, позволю себе, сразу, вопрос. Нашёл на свалке ТЗ, Велес показывает арт где-то в стороне от ТЗ. Импульсный сканер - перебрал все коды - не реагирует. И что мне теперь с этим делать? Получается, что этот квест не выполним? Заодно, ещё один вопрос: Когда у меня в руках импульсный сканер, не могу не повернуться, не двинуться с места. Это так и должно быть или очередной баг? На Янтаре была та же самая ситуёвина - с места не двинуться, арт увидел, пока сканер убираешь, арт исчезает. Каким-то образом на Янтаре подобрал всё-таки, его, но и сам не понял, как получилось. А на Свалке - полный затык. Вопросов много - буду очень благодарен за помощь.

Последнее редактирование: 05 сен 2015 08:20 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164474
Друзья, вылет безлоговый при попытке взять "скальп суперконтролера", а без него Лукаш не дает переход в ПЖД - нет ключа от "поля артефактов". Пробовал переигрывать несколько раз. Кто-то сталкивался?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Таня
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3329
  • Благодарностей: 30278
  • Награды1
    Душа Ветерана

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164475
zin, безлоговый вылет обычно происходит из-за завышенных настроек в игре. Снизь настройки, перейди на статику. Зайди в расширенные, убери полностью плотность травы. Дальше примени и выйди из игры. Игру запусти с последнего сейва, но лучше с автосейва.
Если не можешь изменить ситуацию-измени отношение к ней.
Последнее редактирование: 06 сен 2015 16:05 пользователем Таня.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164479

zin, Снизь настройки, перейди на статику. Зайди в расширенные, убери полностью плотность травы. Дальше примени и выйди из игры. Игру запусти с последнего сейва, но лучше с автосейва.

Помогло, спасибо !

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164538
привет всем подскажите что делать постоянный вылет при взрыве когда лезу в тайник стрелка по говарить с доктором

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164540
djkrjlfdjy Привет. Тему бы немного полистал и нашел бы ответ, это один из распространенных вопросов - что делать с вылетом в подземке Агропрома, когда лезу в тайник Стрелка. Нужно поставить вот ЭТО . и загружать игру с сейва до вылета. Удачи.
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img
Последнее редактирование: 07 сен 2015 12:13 пользователем FANAT.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164547
Разрядить аномалию с майором Живодёровым. Всё сделал - Живодёров мне вернул все мои шмотки, и, кроме моих, ещё всякого добра на 800 кг. С места не сдвинуться - чего мне делать с этим счастьем? Просто выкинуть?

Ну ты везучий брат, ну если выкинуть жалко, то сложи в ящик, сбрось лишнее и частями перетаскай, такого вроде бы ни у кого и не было, все по Зоне в поисках хабара, а тебе во как подфартило. B)

Последнее редактирование: 07 сен 2015 15:37 пользователем FANAT.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164564
вылет после того как долговцы отпускают из заключения (квест со второй флешкой группы бывалого) и вместо лога вот это stack trace:
в чем прикол,кто знает?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164579
str@nnik1993 stack trace:
СПОЙЛЕР:
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода OGSE 0.6.9.3

#164691
не помогло, ни переигровка с автосейва, ни изминение качества, а user.ltx вообще нет. может этот вылет изза того что я в древнюю версию мода играю? билд 3155
СПОЙЛЕР:

да забыл, версия для 32-битки
Последнее редактирование: 08 сен 2015 17:01 пользователем . Причина: забыл дописать версию

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.