Прохождение мода Обьединенный Пак 2.2 / ОП 2.2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.2 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
2. Пройдите арену в баре, как можно быстрее. Это значительный халявный приварок по финансам для ГГ и возможность раньше начать тест пистолетов в завершении которого вам подкинут турель для облегчения прохождения многих мясных квестов.
3. Рекомендую включить функцию в настройках, чтобы оружие из слота не отображалось в инвентаре при торговле. У меня без её включения «ушло» несколько новых автоматов АК. Не повторяйте чужих ошибок!
4. Если взяли задание Кузнецова на тепловизор и поговорили с Прапором на Свалке, выполните сразу, в ближайшую ночь. По истечении времени группа бандитов может не заспавнится в указанное время и квест будет висеть всю игру (по крайней мере у меня была такая проблема).
5. Не забудьте поговорить с Шахтёром по поводу чипов, когда пойдёте за кладом для Лысого. Это откроет нужный поршень и позволит взяться пораньше за выполнение хомяков. Все хомяки лучше «вести» параллельно друг другу. Награда по одним, это часть цепи по другим!
6. Ангела-хранителя за спасение Круглова и учёных на ДТ легче получить, если взять с собой 3-4 аномальных воронёнка.
7. По некоторым цепям будут нужны сточенные в хлам ножи и «убитые» в ноль глушители. Не выбрасывайте и не продавайте их, собирайте, пригодятся.
8. Состояние холодного оружия влияет на наносимый им урон.
9. В начале игры вам покажется, что у вас много артефактов «Батарейка», но не спешите им разбрасываться. В 2.2 требуется достаточно много «Рубиновых батареек» по квестам и хомякам, а рецепт на варку данного арта мы получим не скоро.
10. Пиво в Х-18, если не сможете забрать в первый заход, переложите, временно в синий ящик или сейф. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории.
11. Не бросайте аномалки в тоннеле с химерами на ДТ и лабе Х-16. Это убивает пистолет для Фримена и новенькую Грозу в ноль.
12. Купите лопату у бармена при первой же возможности. У неё редкий шанс появления в торговле и когда она понадобится вам по квесту, возможно придётся ожидать не одну игровую неделю, чтобы закрыть задание. кроме того, орудуя лопату можно ликвидировать мелких монстров и получить за это достижение.
13. Есть теперь смысл напрягаться и бежать спасать дислокацию Долга на Свалке от бегущих из ТД кабанов. В зависимости от количества отстреляных животных награда за этот мини-квест разная. В идеале — разгрузится перед призывом Долга помочь им отбиться от мутантов и бегом, налегке завалить всех кабанов лично.
14. Не забудьте взять задание у Волка на фотографа пока он ещё на Кордоне в деревне новичков.
15. Высыпайтесь перед крупными рейдами и взятием срочных квестов. Пост эффекты от недосыпа здорово раздражают и мешают играть. Можно, конечно, хлопнуть энергетика, но не злоупотребляйте им сильно, ночью потом не сможете спать, а до первого ПНВ ещё далеко.
16. Не берите ящик с блок-поста на Кордоне до похода на Янтарь. Вам очень понадобятся те 3-4 битые военные экзы по хомякам, которые снимете с военных при выполнении данного квеста. Следующие подвалят только на локах ЗП, а это очень далеко.
17. После того, как вам дали по морде в баре, или другом месте обязательно проверяйте оружие в слоте, оно легко вылетает. Когда кинетесь искать пропажу, возможно придётся переигрывать из-за потери нужных уников.
18. В начале игры, держитесь подальше от чумных крыс даже ценой потери возможного лута.
19. Не стесняйтесь тратить деньги на нужные по ЦЗ и хомякам стволы, оружие броню и обвесы. Конечный профит гораздо выше разовых трат. Идеальная ситуация — кошелёк игрока почти пуст всегда. Первый свой миллион вы гарантированно увидите не скоро.
20. Некоторые квестовые монстры не фотографируются. Не рвите на себе пальто и форум с обвинением разработчиков.
21. Не спешите растрёпывать пачки денег. Настанет время, когда они понадобятся именно в пачках. Особенно это касается евро и долларов.
22. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое — куртка, Выверт или элементарный АК. В ОП-2.2 вам абсолютно всё пригодится.
Лирическое отступление:
Начав играть в 2.2 вам будет казаться, что это всё тот же старый, добрый 2.1. Пусть вас эта иллюзия не обманывает. Очень скоро игра начнёт подбрасывать вам жёсткие сюрпризы, будьте к этому готовы хотя бы морально
1. Внимательно читаем все диалоги с квестовыми персонажами - много изменений по сравнению с 2.1;
2. Не спешим. Анти-достижение на слишком долгое прохождение мода убрано, поэтому можно позволить себе играть размеренно, вдумчиво и основательно. Все крупные вылазки и первые заходы на новые локации начинаем с раннего утра. Перестрелки ночью чреваты неподбором карт, девайсов и прочих квестовых предметов. Уборщик не удаляет теперь мёртвых НПС с таким содержимым, но трупы всё же гниют, поэтому потеря названных выше вещей остаётся возможной. Обыскиваем после сражений всех поверженных врагов внимательно. Иногда, в затяжных баталиях они могу валяться по всей локации;
3. Внимательно следим за выбросом. О его приближении теперь вам подскажут интенсивно каркающие вороны. Точки многих укрытий изменены, можно вляпаться. По возможности скорее приобретите карту укрытий у Осведомителя, с ней будет намного проще. Так же планируйте заходы на новые локи и прохождение крупных квестов на время ПОСЛЕ выброса. Во время его поведение квестовых НПС может сломаться и зависнуть (спасение квада Долга в ТД, спасение команды Круглова на ДТ и подобные);
4. Не продавайте и не меняйте ничего, что есть у вас в единственном экземпляре (оружие и броня, в том числе битые), девайсы, предметы. Цепь Сяка на битые стволы, например, - полностью новая. Теперь ему нужно только редко встречающееся по игре оружие.
Если у кого-то из торговцев есть в диалоге запрос на квестовый предмет, тогда отдавайте! Если просят, значит миссия этого предмета в игре выполнена.
5. Не ленитесь делать именные сохранения перед первым диалогом с новым НПС (касается абсолютно всех квестовиков, включая торговцев). Это даст возможность отыграть назад любой квест или даже сюжетную ветку.
6. Максимально корректный баланс 2.2 настраивался под уровень сложности игры - реализм (мастер). Для тех, кому важен игровой баланс рекомендую играть именно на этом уровне сложности. У вас не будет вопросов куда девать излишки хабара, - всего будет впритирку, но вполне достаточно, чтобы и воевать, и закрывать самые объёмные хомяки.
7. Некоторые привычные ранее по 2.1 квесты теперь ограничены по времени. Не попадитесь в эту ловушку, можно лишиться ценных девайсов, необходимых для прохождения мода.
8. Ни при каких обстоятельствах не лазьте в окно к Петренко в баре и не бродите без надобности по насыпи на Кордоне без оплаты прохода водкой - чревато потерей репутации у Долга и военных соответственно, заметить которую вы сможете не сразу, а когда кинетесь, то возможно придётся переигрывать большие куски сюжета.
9. Не поленитесь завести блокнот и делать записи. Я, например отмечаю в нём даты выброса и выписал в столбик всех монстров, нужных для фото, чтобы в случае их неожиданного появления перед носом не терять драгоценные секунды, лазить в ПДА, скролить список, вспоминая фотографировал ли такую тушку или ещё нет? Список всегда держите под рукой, вычёркивая сфотканые экземпляры чернобыльской фауны.
10. Желательно пройти в первую очередь весь сюжет ТЧ. Это позволит открыть поршни многих ЦЗ, у многих квестовых персонажей, что в свою очередь позволит брать больше нужных (по маршруту) заданий, а также выбирать более выгодных по наградам за них.
11. Не копите хомяки на конец игры. Этим вы точно лишите себя удовольствия от получения финальной награды за них. Хомяки нужно гнать как можно быстрее, порою в ущерб прохождению основного сюжета. Таким образом можно получить достаточно рано массу нужных предметов, которые помогут вам комфортнее пройти мод, когда в нём начнутся действительно важные события.
1. Не пропускайте ни одного Часа ужаса! Помимо лапок зомби теперь можно фармить брюшки тараканов и селезёнку крыс в этом событии, так как названная живность вываливается из некоторых видов зомби при их смерти.
2. Выставьте в настройках частый респавн и грайте с только с ним. Быстрее соберёте части монстров для хомяков и будете иметь больше «сырья» для ЦЗ и бартера.
3. Собирайте все канистры и газовые балоны, лежащие на открытой местности, прячьте в нычки. Они нужны в большом количестве по игре и, валяясь открыто имеют свойство взрываться в перестрелках.
4. В самом начале игры (до АС, - точно) рекомендую перевести всё автоматическое оружие на одиночный режим огня. Эта мелочь позволяет на самом деле экономить массу патронов. Не стреляйте крыс и мелких мутантов дробью (для этого есть пистолеты и ножи), а крупных монстров жаканом и дротиком - лишний расход боеприпасов. Используете в начале игры ружья-двустволки или их обрезы, они достаточно мощные по хиту, дисциплинируют игрока ограничением в два выстрела и помогают экономить патроны.
5. Как можно раньше принесите Долговязому инструменты, нужные для апгрейда стволов. В 2.2 вам понадобится масса модернизированных стволов по хомякам и ЦЗ. Например для получения знаменитой Сайги Кардана нужно будет принести 10 стволов с одинарным апгрейдом и 10 с двойным. Идеальное правило - Долговязый не должен простаивать без работы ни дня вообще. Забрали ствол, тут же отдали в работу новый. Не знаете, какой апгрейд вам понадобится? Тогда делайте ап самым ходовым стволам на смену калибра или кучность. Изменение веса добавите позже, после него уже ствол не апится.
6. Идеальная энергосхема на мой взгляд - это два аккумулятора с собой (основная экза + гравик) и два на зарядке.
Удачи в прохождении!
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Установка:
Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча.
Новая игра не требуется, продолжаем играть с любого сейва.
Описание:
- нажатие клавиши выбора неактивной закладки КПК не прячет КПК, а переключает активную страницу КПК;
- в КПК теперь можно прятать/показывать под-пункты задания (сворачивать до картинки);
- переделан механизм спавна ворон - теперь не должны "пропадать" при переходе между уровнями (получать несуществующие координаты);
- переделан механизм "поднимания" тушек ворон;
- fps в меню и паузе принудительно ограничен в 60 кадров;
- переделан механизм смены болта при загрузке игры - теперь не должен "выпадать" болт со стандартным видом;
- в быстрых слотах можно использовать фотоаппарат;
- добавлена поддержка звуков для помещения/извлечения аккума из экзоскелетов;
- добавлена возможность изменить громкость музыки в главном меню отдельно от общей;
- в название подземных тайников добавлено название локации;
- Дезертиру добавлен небольшой квест;
- по квестам "Договор с военными", "Неудачное приземление", "Мыло для Фимы" квестовые предметы на базе взрывчатки при подборе заменятся на обычные квестовые;
- в квест "Упражнение" добавлен смс-счётчик на 100, 150 и 190 мишеней;
- рецепт на Снежок перенесен в достижение "Друг зомби";
- Кащей включён в список, игнорирующих выброс, чтобы не бежал к бандитам во время него и не гиб во время выполнения задания Свиблова на пулемёт;
- фикс некоторых звуков амбиента, аномалий, материалов, шагов (убраны паразитные щелчки из файлов);
- убран спавн химер на Складах после подбора флешек у Психа;
- пересмотрены ТТХ патронов .50 Action Express;
- уменьшена громкость смс по СКАТ-15М на Янтаре;
- теперь сгустки энергии, выпадающие из бегающих холодцов, не помешают перейти на другую локацию;
- исправлена пассивность сгустков аномальной энергии;
- пьяного бандита, которого сопровождаем в ТД по квесту "Телохранитель" до базы Борова, теперь игнорируют сталкеры с фермы и не будут за ним охотиться;
- зомби после ЧУ должны удаляться, если убежать от них в оффлайн;
- обновление английского перевода.
Ссылки для скачивания.
Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/IPUYYe9U95jkCQ
Google Drive: drive.google.com/file/d/1ZxNxofRU4OlqXg3M84amWFPXgtkQ1ZPY/view?usp=sharing
Установка обязательна!
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Устанавливается на любую авторскую версию мода.
Установка:
Стандарт: запустить инсталлятор, выбрать папку мода, нажать "Установить".
Простой: положить файл патча в папку с модом, запустить, папка установки автоматически выберется в поле папки установки. Нажать "Установить".
Описание:
- За территорией Бара не должны рождаться аномалии
- В достижении "Оружейный барон" засчитывается обычный Гаусс Изверга
- Поправлена пропажа экзы в квесте "Подарок друга"
- Поправлен портал Саркофаг-ЧАЭС-1
- Бурбону добавлен квест в Волне
- Поправлен поршень в достижении "Сталкер"
- Призраку на Генераторах добавлены все диалоги Призрака на Радаре
- Витязь-СН добавлен в рандомные тайники
- Исправление ошибок в диалогах ЦЗ
- Исправление несоответствия меток в ЦЗ
- СМС-ка от Эльзы в МГ придёт при выполнении квеста от Бродяги, в ливнёвку теперь спускаться не нужно
- Обновлённая (исправленная) модель прабюрера
- Поправлен документ Воронина в Баре "за переходом 2"
- Бурбону добавлена в продажу винтовка К-98. Также дробовик "Итака" переехала от Бармена к нему в продажу.
Ссылки для скачивания.
Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/-dtTOvRh3D2eXg
Google Drive: drive.google.com/file/d/1rIkpa-lQqBjTwAk-1YD4Es7eAE4ZhJen/view?usp=sharing
- Дэну добавлен квест, после ловли светлячков;
- добавлена шестая скорпионница по квесту Грома;
- дымовая шашка теперь работает от детонатора, добавлена в ЦЗ как награда "Граната/подствол";
- дымовая шашка теперь убивает не только скорпионниц;
- поправлены наёмники в квесте "Гладиатор";
- поправлено отсутствие диалога на зарядку у Скряги;
- исправлен вылет в ДШ, связанный с тайником бандита;
- добавлена подсказка по бонусным тайникам Стрелка в Ц.Припяти;
- поправлена логика Молнии в МГ (запрет на дэнжер во время кат-сцены);
- заменено одно из ЦЗ Винзора;
- изменены условия цепочки Витамина;
- в квест "Упражнение" добавлен вариант прохождения с отмеченными целями;
- изменены свойства некоторых артефактов;
- поправлена инструкция для "Скат-15М";
- поправлен статик достижений на HUD;
- поправлены информационные значки заданий
Ссылка на скачивание disk.yandex.ru/d/vrKkTd7AKkKe4w
(Отыграть нужно с сейва ДО захода на ДШ!)
- поправлена логика бандита, охраняющего телевизор.
- поправлен диалог Клыка в Баре перед отправкой к Звездочёту на Кордон
- поправлена логика кодовой двери из Саркофага в БУМ.
- дополнен диалог Лукаша про "не попадаться свободовцам в ранге наёмника" (Квест на печатку).
- Фраер должен быть сразу же в подземке Агропрома (если обыскали труп притворяшки).
- план для Фенрира теперь нельзя выложить.
- Призраку на Генераторах (у палатки) продублированы диалоги «с Радара»
- убраны лишние Интро локации Подземки Припяти.
- в заметках в КПК раненого бандита добавлено упоминание Фраера.
- в диалоге Киценко исправлена опечатка в фамилии Воронина.
- Доцент теперь забирает кисть Гнома при сдаче частей для биорадара.
- Доцент не будет принимать флешки по Изделию 58, пока не отчитаемся Акиллу по Веному в Путепроводе.
- обновлена иконка бюрера.
- КПК из Подземки Припяти теперь не выкладываемые.
- диалог Сахарова про Грома будет только после встречи с Доктором в Припяти.
- в диалоге Дьяка убрано упоминание про чипы.
- исправлена опечатка в достижении «Хранитель жизни».
- сервер Волозара теперь весит вменяемые 10кг (а не 0,10).
- поправлена нестыковка со Злобным при прослушивании на НЗ.
- рука чумного зомби теперь может выпасть и с комариного.
- у Бурбона часть ЦЗ на пачки денег заменены на ЦЗ на броники.
- у пистолета CZ-75 full automatic изменена мушка и целик.
Ссылка на скачивание: drive.google.com/file/d/1oeED6tegNQTWNjsHByVF-fw4BrUv1ue9/view
Все правки по модификации размещаем в Этой Теме.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
petyacom11, оружейка где? На АС? Закрыта на замок и с ней рядом нет охраника? А сбить замок сталкерская совесть не позволяет? А это зря.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 648
- Спасибо получено: 465
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
mby, если не ошибаюсь из всего перечисленного к изделию 58 отношения не имеет, для начала надо помочь. Варгу по просьбе кости.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
petyacom11 Выполняй задания Борова, и оружейка в Т.Д. откроется.
mby вот почитай, по изделию 58.
1. Отправляемся на поиски схрона Лешего.
Тайник Лешего на Металлургическом Заводе
2. Забираем содержимое, относим все это добро Доценту, узнаем про Изделие 58. Отправляемся к Бармену, интересуем у него про Акилла.
3. Бармен про Акилла ничего толком не говорит. Но если мы уже были в Восточной Припяти и принесли Димаку 3 части документов с Затона, по линейке квестов "Поиски Экзоскелета Черного Доктора", то Акилла мы найдем в Восточной Припяти, в прачечной. Спрашиваем у него про Изделие 58: Узнаем, что информация про это оружие разделена на несколько флешек. Каждая флешка находится у людей из группы Акилла, на их поиски мы и отправляемся
4. Первым был Сталкер Вирус, его убили в Припяти. Его часть информации стоит искать где-то в детском саду
Тайник Вируса в Припяти
5. Фантом свою флешку спрятал в Х-10, в генераторе фантомов. Находим ее, забираем
Флешка Фантома в Х-10
6. Следопыт отправился узнавать про гаусс-винтовки у Свободовцев, отправляемся на Армейские Склады
7. Говорим на эту тему с Шурупом, узнаем, что Следопыт отправился в деревню Кровососов.
Следопыт в Деревне Кровососов
8. Не далеко от башни, в доме, застаем следопыта, который сидит рядом с бомбой, говорим с ним. Нам необходимо его защищать, пока он пытается ее разминировать(Наёмники из БлэкВотер будут спавнится не далеко от нашего дома)
9. Как только процесс разминирования будет закончен - сопровождаем Следопыта до стоянки Сталкеров
10. По прибытию говорим с ним, после разговора он взрывается, с трупа снимаем флешку
Поиски Партизана
11. Акилл рассказывает, что Партизана стоит поискать в Тёмной Долине. Сразу после разговора приходит сообщение о заминированной Х-18, отправляемся туда
12. В Х-18 действительно все в минах. Нужно пробраться в большой зал, который находится на нижнем этаже, и не задеть ни единой бомбы(Можно установить правку, дабы Меченный не взрывался на минах)
13. Находим Партизана, говорим с ним. Нас прерывает снайпер, который убивает снайпера. Забираем с трупа флешку
Флешка Акилла
14. Акилл спрятал свою флешку в Путепроводе, но просто так, естественно, мы забрать ее не сможем. Дело в том, что там завелся неубиваемый мутант - Веном, которого можно отравить только газом. Баллоны с ним есть в вентиляционном комплексе, который находится на Юпитере. Нам нужно повесить маячки на все баллоны
Баллоны Акилла на Юпитере. Ядовитое Воздействие.
15. Устанавливаем маячки на каждый баллон
16. Возвращаемся к Акиллу. Он сообщает, что помеченные бочки уже доставили в Путепровод, отправляемся туда
17. Находим тайник Акилла в Путепроводе. Забираем флешку и винтовку
Тайник Акилла в Путепроводе
Убийство венома в Путепроводе
18. Занимаем позицию на будке управления, берем винтовку в руки,и находим отмеченные ранее нами баллоны. Как только мутант будет пробегать рядом с ними - взрываем их посредством выстрела. После уничтожение 5-6 бочки Веном скончается, Возвращаемся к Акиллу, отдаем винтовку
19. До изготовления Изделию 58 остается не долго. Последнее, что нам осталось найти - это тайник с прототипами в Припяти. Искать его следует в штабе Монолита, в подвале
Тайник с прототипами Гаусс-винтовок в Припяти
20. Относим все это добро Доценту, для изготовление ему нужны следующие детали:
1. арт. Вспышка - 3шт
2. арт. Батарейка - 3шт
3. Чёрная Энергия - 6шт
4. Гаусс-винтовка - 2шт
5. 100 000 рублей.
21. Приносим заказанные вещи, ждем 2 суток, получаем на руки усовершенствованный гаусс-пистолет. Идем хвастаться Акиллу
22. Говорим с Акиллом, он рассказывает, что Фантома взяли в плен наёмники из БлэкВотер, предлагает провести спасательную операцию. Соглашаемся. Для начала нам нужно найти Ночную Насадку для винтовки. Она может выпасть из невидимых снайперов Монолита, которые ночью охраняют ключевые объекты в Припяти. Спим до полуночи, а потом выдвигаемся на охоту
Ночная насадка для Акилла
23. Находим снайпера, который может располагаться на любом из ключевых объектов, забираем насадку
24. Отдаем найденный предмет. Отправляемся на Юпитер. Прибыть туда нужно к 2 ночи.
25. Приходим в указанное время в указанное место на стрелку, говорим с руководителям БлэкВотер, которого снимает с снайперки Акилл
26. На заводе находим Фантома, уже мёртвого, к сожалению. Снимаем с трупа жетон
Фантом на заводе
27. Рассказываем о произошедшем Акиллу.
28. После разговора приходит сообщение о БлэкВотер, готовится штурм прачечной с целью получения Гаусс-пистолета. Еще раз говорим со Сталкером, получаем мины
29. Отбиваем штурм, идем за заслуженной наградой
Награда: ВСС "Винторез" генерала Воронина, Патроны 9х39мм СП-5, 2х Сдвоенная Ф1
30. Акилл просит еще об одном одолжении. Нужно найти его нож, который сейчас находится у Охотника в Баре. Соглашаемся
31. В Баре говорим с Охотником. Расспрашиваем про нож. Узнаем, что холодное оружие было потеряно в ходе войны с кровососом в Забытом Лесу. Идем к Кресту за информацией
32. Разговариваем с Крестом. Узнаем про безобидного кровососа. Находим бедолагу в лесу, забираем у него нож(Если кровосос выживет, то мы получим от креста 2х Патроны .700 Nitro Express)
Нож Акилла
33. Возвращаемся в Восточную Припять. Узнаем про засаду снайперов. Отправляемся их выкуривать
Награда за нож: Армейская Аптечка, 3х Дымовая Граната, 2х патроны 12.7х55мм СЦ-130 ПТ, 2х сдвоенная Ф-1
Снайперы БлэкВотер в Восточной Припяти
34. Убиваем
2 снайперов, забираем их винтовки, относим их Акиллу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 713
- Спасибо получено: 965
Оказывается надо было пнуть по двери , тогда появиться вторая группа военных в которой будет снайпер и ПДА с кодом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex-Klesch
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 648
- Спасибо получено: 465
zima59Благодарю. Сейчас буду пробовать. Кстати. А как ориентироваться, что "хомяки", а что нет?
Тебе нужно напоминать, что не нужно делать посты подряд? Если просят принести 50 лягушичьих лап это уже явно не простой хомяк. Вот так и ориентируйся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex-Klesch
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 171
- Спасибо получено: 19
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
petyacom11 ты взял телевизор на Базе Бандитов в Т.Д. по дороге на Болота к Карине у тебя из рюкзака пропадает телевизор, а рюкзак у тебя случайно не рвётся? Ну не могут просто так вещи пропадать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 171
- Спасибо получено: 19
И не примет. Откатывайся и не теряй, а скорее всего продал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 171
- Спасибо получено: 19
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex-Klesch
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
Alex-Klesch может я ошибаюсь, по крайней мере, в ОП 2.1 было так, в игре должен быть два типа бинокля, с тепловизор ом и без. Просто у Сидора, другой у Дока.
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 171
- Спасибо получено: 19
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
petyacom11, переиграй и не бери телевизор самовольно обязательно дождись охранника если он погиб то обязательно будет другой.
petyacom11, ведь телевизор спавнится только тогда когда есть на него задание в любом случае надо охраннику заплатить деньги или экзоскелет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 171
- Спасибо получено: 19
То что у тебя уже затык и задание не выполняется это как?
Я имею ввиду,что переиграю,с захода в локацию,по х-18 и заодно телик возьму, что б потом не бегать.
Всем привет,еще раз.Вопрос,а как сделать что б меченый спал везде и сколько нужно.А то я карту купил у осведомителя...кпк молчит,самой карты в рюкзаке нет..(((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
petyacom11 если хочешь чтобы Меченый спал как ты хочешь. Смотри.
Там удалили, вот. disk.yandex.ru/d/s5AG-U225C2cTg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




