Прохождение мода Обьединенный Пак 2.2 / ОП 2.2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.2 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
2. Пройдите арену в баре, как можно быстрее. Это значительный халявный приварок по финансам для ГГ и возможность раньше начать тест пистолетов в завершении которого вам подкинут турель для облегчения прохождения многих мясных квестов.
3. Рекомендую включить функцию в настройках, чтобы оружие из слота не отображалось в инвентаре при торговле. У меня без её включения «ушло» несколько новых автоматов АК. Не повторяйте чужих ошибок!
4. Если взяли задание Кузнецова на тепловизор и поговорили с Прапором на Свалке, выполните сразу, в ближайшую ночь. По истечении времени группа бандитов может не заспавнится в указанное время и квест будет висеть всю игру (по крайней мере у меня была такая проблема).
5. Не забудьте поговорить с Шахтёром по поводу чипов, когда пойдёте за кладом для Лысого. Это откроет нужный поршень и позволит взяться пораньше за выполнение хомяков. Все хомяки лучше «вести» параллельно друг другу. Награда по одним, это часть цепи по другим!
6. Ангела-хранителя за спасение Круглова и учёных на ДТ легче получить, если взять с собой 3-4 аномальных воронёнка.
7. По некоторым цепям будут нужны сточенные в хлам ножи и «убитые» в ноль глушители. Не выбрасывайте и не продавайте их, собирайте, пригодятся.
8. Состояние холодного оружия влияет на наносимый им урон.
9. В начале игры вам покажется, что у вас много артефактов «Батарейка», но не спешите им разбрасываться. В 2.2 требуется достаточно много «Рубиновых батареек» по квестам и хомякам, а рецепт на варку данного арта мы получим не скоро.
10. Пиво в Х-18, если не сможете забрать в первый заход, переложите, временно в синий ящик или сейф. Во второй заход локацию обильно заселяют бюреры и полтеры, разбивают ящик и рабрасывают банки по всей лаборатории.
11. Не бросайте аномалки в тоннеле с химерами на ДТ и лабе Х-16. Это убивает пистолет для Фримена и новенькую Грозу в ноль.
12. Купите лопату у бармена при первой же возможности. У неё редкий шанс появления в торговле и когда она понадобится вам по квесту, возможно придётся ожидать не одну игровую неделю, чтобы закрыть задание. кроме того, орудуя лопату можно ликвидировать мелких монстров и получить за это достижение.
13. Есть теперь смысл напрягаться и бежать спасать дислокацию Долга на Свалке от бегущих из ТД кабанов. В зависимости от количества отстреляных животных награда за этот мини-квест разная. В идеале — разгрузится перед призывом Долга помочь им отбиться от мутантов и бегом, налегке завалить всех кабанов лично.
14. Не забудьте взять задание у Волка на фотографа пока он ещё на Кордоне в деревне новичков.
15. Высыпайтесь перед крупными рейдами и взятием срочных квестов. Пост эффекты от недосыпа здорово раздражают и мешают играть. Можно, конечно, хлопнуть энергетика, но не злоупотребляйте им сильно, ночью потом не сможете спать, а до первого ПНВ ещё далеко.
16. Не берите ящик с блок-поста на Кордоне до похода на Янтарь. Вам очень понадобятся те 3-4 битые военные экзы по хомякам, которые снимете с военных при выполнении данного квеста. Следующие подвалят только на локах ЗП, а это очень далеко.
17. После того, как вам дали по морде в баре, или другом месте обязательно проверяйте оружие в слоте, оно легко вылетает. Когда кинетесь искать пропажу, возможно придётся переигрывать из-за потери нужных уников.
18. В начале игры, держитесь подальше от чумных крыс даже ценой потери возможного лута.
19. Не стесняйтесь тратить деньги на нужные по ЦЗ и хомякам стволы, оружие броню и обвесы. Конечный профит гораздо выше разовых трат. Идеальная ситуация — кошелёк игрока почти пуст всегда. Первый свой миллион вы гарантированно увидите не скоро.
20. Некоторые квестовые монстры не фотографируются. Не рвите на себе пальто и форум с обвинением разработчиков.
21. Не спешите растрёпывать пачки денег. Настанет время, когда они понадобятся именно в пачках. Особенно это касается евро и долларов.
22. Радуйтесь каждому тайнику, даже если его содержимое — куртка, Выверт или элементарный АК. В ОП-2.2 вам абсолютно всё пригодится.
Лирическое отступление:
Начав играть в 2.2 вам будет казаться, что это всё тот же старый, добрый 2.1. Пусть вас эта иллюзия не обманывает. Очень скоро игра начнёт подбрасывать вам жёсткие сюрпризы, будьте к этому готовы хотя бы морально
1. Внимательно читаем все диалоги с квестовыми персонажами - много изменений по сравнению с 2.1;
2. Не спешим. Анти-достижение на слишком долгое прохождение мода убрано, поэтому можно позволить себе играть размеренно, вдумчиво и основательно. Все крупные вылазки и первые заходы на новые локации начинаем с раннего утра. Перестрелки ночью чреваты неподбором карт, девайсов и прочих квестовых предметов. Уборщик не удаляет теперь мёртвых НПС с таким содержимым, но трупы всё же гниют, поэтому потеря названных выше вещей остаётся возможной. Обыскиваем после сражений всех поверженных врагов внимательно. Иногда, в затяжных баталиях они могу валяться по всей локации;
3. Внимательно следим за выбросом. О его приближении теперь вам подскажут интенсивно каркающие вороны. Точки многих укрытий изменены, можно вляпаться. По возможности скорее приобретите карту укрытий у Осведомителя, с ней будет намного проще. Так же планируйте заходы на новые локи и прохождение крупных квестов на время ПОСЛЕ выброса. Во время его поведение квестовых НПС может сломаться и зависнуть (спасение квада Долга в ТД, спасение команды Круглова на ДТ и подобные);
4. Не продавайте и не меняйте ничего, что есть у вас в единственном экземпляре (оружие и броня, в том числе битые), девайсы, предметы. Цепь Сяка на битые стволы, например, - полностью новая. Теперь ему нужно только редко встречающееся по игре оружие.
Если у кого-то из торговцев есть в диалоге запрос на квестовый предмет, тогда отдавайте! Если просят, значит миссия этого предмета в игре выполнена.
5. Не ленитесь делать именные сохранения перед первым диалогом с новым НПС (касается абсолютно всех квестовиков, включая торговцев). Это даст возможность отыграть назад любой квест или даже сюжетную ветку.
6. Максимально корректный баланс 2.2 настраивался под уровень сложности игры - реализм (мастер). Для тех, кому важен игровой баланс рекомендую играть именно на этом уровне сложности. У вас не будет вопросов куда девать излишки хабара, - всего будет впритирку, но вполне достаточно, чтобы и воевать, и закрывать самые объёмные хомяки.
7. Некоторые привычные ранее по 2.1 квесты теперь ограничены по времени. Не попадитесь в эту ловушку, можно лишиться ценных девайсов, необходимых для прохождения мода.
8. Ни при каких обстоятельствах не лазьте в окно к Петренко в баре и не бродите без надобности по насыпи на Кордоне без оплаты прохода водкой - чревато потерей репутации у Долга и военных соответственно, заметить которую вы сможете не сразу, а когда кинетесь, то возможно придётся переигрывать большие куски сюжета.
9. Не поленитесь завести блокнот и делать записи. Я, например отмечаю в нём даты выброса и выписал в столбик всех монстров, нужных для фото, чтобы в случае их неожиданного появления перед носом не терять драгоценные секунды, лазить в ПДА, скролить список, вспоминая фотографировал ли такую тушку или ещё нет? Список всегда держите под рукой, вычёркивая сфотканые экземпляры чернобыльской фауны.
10. Желательно пройти в первую очередь весь сюжет ТЧ. Это позволит открыть поршни многих ЦЗ, у многих квестовых персонажей, что в свою очередь позволит брать больше нужных (по маршруту) заданий, а также выбирать более выгодных по наградам за них.
11. Не копите хомяки на конец игры. Этим вы точно лишите себя удовольствия от получения финальной награды за них. Хомяки нужно гнать как можно быстрее, порою в ущерб прохождению основного сюжета. Таким образом можно получить достаточно рано массу нужных предметов, которые помогут вам комфортнее пройти мод, когда в нём начнутся действительно важные события.
1. Не пропускайте ни одного Часа ужаса! Помимо лапок зомби теперь можно фармить брюшки тараканов и селезёнку крыс в этом событии, так как названная живность вываливается из некоторых видов зомби при их смерти.
2. Выставьте в настройках частый респавн и грайте с только с ним. Быстрее соберёте части монстров для хомяков и будете иметь больше «сырья» для ЦЗ и бартера.
3. Собирайте все канистры и газовые балоны, лежащие на открытой местности, прячьте в нычки. Они нужны в большом количестве по игре и, валяясь открыто имеют свойство взрываться в перестрелках.
4. В самом начале игры (до АС, - точно) рекомендую перевести всё автоматическое оружие на одиночный режим огня. Эта мелочь позволяет на самом деле экономить массу патронов. Не стреляйте крыс и мелких мутантов дробью (для этого есть пистолеты и ножи), а крупных монстров жаканом и дротиком - лишний расход боеприпасов. Используете в начале игры ружья-двустволки или их обрезы, они достаточно мощные по хиту, дисциплинируют игрока ограничением в два выстрела и помогают экономить патроны.
5. Как можно раньше принесите Долговязому инструменты, нужные для апгрейда стволов. В 2.2 вам понадобится масса модернизированных стволов по хомякам и ЦЗ. Например для получения знаменитой Сайги Кардана нужно будет принести 10 стволов с одинарным апгрейдом и 10 с двойным. Идеальное правило - Долговязый не должен простаивать без работы ни дня вообще. Забрали ствол, тут же отдали в работу новый. Не знаете, какой апгрейд вам понадобится? Тогда делайте ап самым ходовым стволам на смену калибра или кучность. Изменение веса добавите позже, после него уже ствол не апится.
6. Идеальная энергосхема на мой взгляд - это два аккумулятора с собой (основная экза + гравик) и два на зарядке.
Удачи в прохождении!
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Установка:
Инсталлятор сам определит место установки мода. Если этого не произойдёт, то будет предложено выбрать место установки патча.
Новая игра не требуется, продолжаем играть с любого сейва.
Описание:
- нажатие клавиши выбора неактивной закладки КПК не прячет КПК, а переключает активную страницу КПК;
- в КПК теперь можно прятать/показывать под-пункты задания (сворачивать до картинки);
- переделан механизм спавна ворон - теперь не должны "пропадать" при переходе между уровнями (получать несуществующие координаты);
- переделан механизм "поднимания" тушек ворон;
- fps в меню и паузе принудительно ограничен в 60 кадров;
- переделан механизм смены болта при загрузке игры - теперь не должен "выпадать" болт со стандартным видом;
- в быстрых слотах можно использовать фотоаппарат;
- добавлена поддержка звуков для помещения/извлечения аккума из экзоскелетов;
- добавлена возможность изменить громкость музыки в главном меню отдельно от общей;
- в название подземных тайников добавлено название локации;
- Дезертиру добавлен небольшой квест;
- по квестам "Договор с военными", "Неудачное приземление", "Мыло для Фимы" квестовые предметы на базе взрывчатки при подборе заменятся на обычные квестовые;
- в квест "Упражнение" добавлен смс-счётчик на 100, 150 и 190 мишеней;
- рецепт на Снежок перенесен в достижение "Друг зомби";
- Кащей включён в список, игнорирующих выброс, чтобы не бежал к бандитам во время него и не гиб во время выполнения задания Свиблова на пулемёт;
- фикс некоторых звуков амбиента, аномалий, материалов, шагов (убраны паразитные щелчки из файлов);
- убран спавн химер на Складах после подбора флешек у Психа;
- пересмотрены ТТХ патронов .50 Action Express;
- уменьшена громкость смс по СКАТ-15М на Янтаре;
- теперь сгустки энергии, выпадающие из бегающих холодцов, не помешают перейти на другую локацию;
- исправлена пассивность сгустков аномальной энергии;
- пьяного бандита, которого сопровождаем в ТД по квесту "Телохранитель" до базы Борова, теперь игнорируют сталкеры с фермы и не будут за ним охотиться;
- зомби после ЧУ должны удаляться, если убежать от них в оффлайн;
- обновление английского перевода.
Ссылки для скачивания.
Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/IPUYYe9U95jkCQ
Google Drive: drive.google.com/file/d/1ZxNxofRU4OlqXg3M84amWFPXgtkQ1ZPY/view?usp=sharing
Установка обязательна!
Патч кумулятивный, включает в себя все предыдущие патчи!
Устанавливается на любую авторскую версию мода.
Установка:
Стандарт: запустить инсталлятор, выбрать папку мода, нажать "Установить".
Простой: положить файл патча в папку с модом, запустить, папка установки автоматически выберется в поле папки установки. Нажать "Установить".
Описание:
- За территорией Бара не должны рождаться аномалии
- В достижении "Оружейный барон" засчитывается обычный Гаусс Изверга
- Поправлена пропажа экзы в квесте "Подарок друга"
- Поправлен портал Саркофаг-ЧАЭС-1
- Бурбону добавлен квест в Волне
- Поправлен поршень в достижении "Сталкер"
- Призраку на Генераторах добавлены все диалоги Призрака на Радаре
- Витязь-СН добавлен в рандомные тайники
- Исправление ошибок в диалогах ЦЗ
- Исправление несоответствия меток в ЦЗ
- СМС-ка от Эльзы в МГ придёт при выполнении квеста от Бродяги, в ливнёвку теперь спускаться не нужно
- Обновлённая (исправленная) модель прабюрера
- Поправлен документ Воронина в Баре "за переходом 2"
- Бурбону добавлена в продажу винтовка К-98. Также дробовик "Итака" переехала от Бармена к нему в продажу.
Ссылки для скачивания.
Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/-dtTOvRh3D2eXg
Google Drive: drive.google.com/file/d/1rIkpa-lQqBjTwAk-1YD4Es7eAE4ZhJen/view?usp=sharing
- Дэну добавлен квест, после ловли светлячков;
- добавлена шестая скорпионница по квесту Грома;
- дымовая шашка теперь работает от детонатора, добавлена в ЦЗ как награда "Граната/подствол";
- дымовая шашка теперь убивает не только скорпионниц;
- поправлены наёмники в квесте "Гладиатор";
- поправлено отсутствие диалога на зарядку у Скряги;
- исправлен вылет в ДШ, связанный с тайником бандита;
- добавлена подсказка по бонусным тайникам Стрелка в Ц.Припяти;
- поправлена логика Молнии в МГ (запрет на дэнжер во время кат-сцены);
- заменено одно из ЦЗ Винзора;
- изменены условия цепочки Витамина;
- в квест "Упражнение" добавлен вариант прохождения с отмеченными целями;
- изменены свойства некоторых артефактов;
- поправлена инструкция для "Скат-15М";
- поправлен статик достижений на HUD;
- поправлены информационные значки заданий
Ссылка на скачивание disk.yandex.ru/d/vrKkTd7AKkKe4w
(Отыграть нужно с сейва ДО захода на ДШ!)
- поправлена логика бандита, охраняющего телевизор.
- поправлен диалог Клыка в Баре перед отправкой к Звездочёту на Кордон
- поправлена логика кодовой двери из Саркофага в БУМ.
- дополнен диалог Лукаша про "не попадаться свободовцам в ранге наёмника" (Квест на печатку).
- Фраер должен быть сразу же в подземке Агропрома (если обыскали труп притворяшки).
- план для Фенрира теперь нельзя выложить.
- Призраку на Генераторах (у палатки) продублированы диалоги «с Радара»
- убраны лишние Интро локации Подземки Припяти.
- в заметках в КПК раненого бандита добавлено упоминание Фраера.
- в диалоге Киценко исправлена опечатка в фамилии Воронина.
- Доцент теперь забирает кисть Гнома при сдаче частей для биорадара.
- Доцент не будет принимать флешки по Изделию 58, пока не отчитаемся Акиллу по Веному в Путепроводе.
- обновлена иконка бюрера.
- КПК из Подземки Припяти теперь не выкладываемые.
- диалог Сахарова про Грома будет только после встречи с Доктором в Припяти.
- в диалоге Дьяка убрано упоминание про чипы.
- исправлена опечатка в достижении «Хранитель жизни».
- сервер Волозара теперь весит вменяемые 10кг (а не 0,10).
- поправлена нестыковка со Злобным при прослушивании на НЗ.
- рука чумного зомби теперь может выпасть и с комариного.
- у Бурбона часть ЦЗ на пачки денег заменены на ЦЗ на броники.
- у пистолета CZ-75 full automatic изменена мушка и целик.
Ссылка на скачивание: drive.google.com/file/d/1oeED6tegNQTWNjsHByVF-fw4BrUv1ue9/view
Все правки по модификации размещаем в Этой Теме.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yaroslav7
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 388
- Спасибо получено: 826
zetta86 А на свалке у бандитов разве не такие пушки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
Yaroslav7 странный вопрос, мне тоже нужен,например прописать в спавнер. Ты знаешь где этот файл? И вообще у всех такие исчерповающие ответы, на счёт этого ружья.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ZVS
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 95
- Спасибо получено: 51
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Deyl7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 142
- Спасибо получено: 126
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vndl
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 2
Это файл errorlog.xml?про вылет, нужен лог вылета полностью.
А где там смотреть?
Смотри в файле fsgame, в строчке $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| userdata\* последнее слово*, именно так будет называться папка с сохранками, логами и скриншотами. В папке logs ищи последний текстовый документ xray_******, вот именно его содержимое в текстовом (блокнот) формате может помочь решить твою проблему. Если слишком большой - на ЯД залей, и ссылку - в пост.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Copt
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vndl
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU cores: [4], threads: [8]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\games\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 84325 files cached, 26210Kb memory used.
Init FileSystem 2.228583 sec
[01.06.22 16:50:53.808] 'xrCore' build 8385, Jan 21 2022
[01.06.22 16:50:53.808] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 21.01.2022
[01.06.22 16:50:53.808]
[01.06.22 16:50:54.167] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[01.06.22 16:50:54.167] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[01.06.22 16:50:54.167] Initializing Engine...
[01.06.22 16:50:54.167] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[01.06.22 16:50:54.167] ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[01.06.22 16:50:54.167] Loading config for renderer
[01.06.22 16:50:54.167] Executing config-script "user.ltx"...
[01.06.22 16:50:54.167] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[01.06.22 16:50:54.167] Starting INPUT device...
[01.06.22 16:50:54.182] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[01.06.22 16:50:54.198] Loading DLL: xrGame.dll
[01.06.22 16:50:54.214] 'xrGame' build Jan 21 2022 09:07:15
[01.06.22 16:50:54.371] * [win32]: free[8589738532 K], reserved[58340 K], committed[137656 K]
[01.06.22 16:50:54.371] * [ D3D ]: textures[0 K]
[01.06.22 16:50:54.371] * [x-ray]: crt heap[48279 K], process heap[48279 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[01.06.22 16:50:54.371] * [x-ray]: economy: strings[count: 39722, lengths: 1076 K, overhead: 2017 K, saved: 20463 K]
[01.06.22 16:50:54.371] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[01.06.22 16:50:54.371] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[01.06.22 16:50:54.374] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[01.06.22 16:50:54.374] Executing config-script "user.ltx"...
[01.06.22 16:50:54.374] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[01.06.22 16:50:54.375] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[01.06.22 16:50:54.375] Executing config-script "c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[01.06.22 16:50:54.375] [c:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[01.06.22 16:50:54.375] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE
[01.06.22 16:50:54.376] [c:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[01.06.22 16:50:54.377] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[01.06.22 16:50:54.377] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[01.06.22 16:50:54.377] devices OpenAL Soft
[01.06.22 16:50:54.377] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[01.06.22 16:50:54.398] SOUND: OpenAL: All available devices:
[01.06.22 16:50:54.398] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[01.06.22 16:50:54.398] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[01.06.22 16:50:54.404] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[01.06.22 16:50:54.407] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[01.06.22 16:50:54.407] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[01.06.22 16:50:54.408] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[01.06.22 16:50:54.414] Starting RENDER device...
[01.06.22 16:50:54.420] * GPU [vendor:10DE]-[device:2184]: NVIDIA GeForce GTX 1660
[01.06.22 16:50:54.420] * GPU driver: 26.21.14.3630
[01.06.22 16:50:54.870] * CREATE: DeviceREF: 1
[01.06.22 16:50:54.870] * Texture memory: 1600 M
[01.06.22 16:50:54.870] * DDI-level: 9.0
[01.06.22 16:50:54.938] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.06.22 16:50:54.940] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[01.06.22 16:50:54.942] * DVB created: 8192K
[01.06.22 16:50:54.942] * DIB created: 512K
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:54.955] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[01.06.22 16:50:54.955] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[01.06.22 16:50:55.053] load time LTX=96 ms
[01.06.22 16:50:55.064] count of .thm files=3236
[01.06.22 16:50:56.131] load time THM=1078 ms
[01.06.22 16:50:56.131] * NULLRT supported
[01.06.22 16:50:56.131] * ...and used
[01.06.22 16:50:56.131] * HWDST/PCF supported and used
[01.06.22 16:50:56.131] * NV-DBT supported and used
[01.06.22 16:50:56.647] - r__tf_aniso 4
[01.06.22 16:50:56.647] - r2_tf_mipbias 0.
[01.06.22 16:50:56.671] Script debugger succesfully restarted.
[01.06.22 16:50:59.656] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 16:50:59.797] Starting engine...
[01.06.22 16:50:59.907] GMLib loaded at 109 msec
[01.06.22 16:51:00.482] Game_Globals loaded at 574 msec
[01.06.22 16:51:00.811] App_Start loaded at 329 msec
[01.06.22 16:51:00.831] ui_core loaded at 19 msec
[01.06.22 16:51:00.921] Main_Menu loaded at 89 msec
[01.06.22 16:51:16.414] * DVB created: 8192K
[01.06.22 16:51:16.414] * DIB created: 512K
[01.06.22 16:51:16.704] - r__tf_aniso 4
[01.06.22 16:51:16.704] - r2_tf_mipbias 0.
[01.06.22 16:51:16.704] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.06.22 16:51:16.704] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.06.22 16:51:16.704] *** RESET [567 ms]
[01.06.22 16:51:16.708] "c:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[01.06.22 16:51:16.708] Begin load
[01.06.22 16:51:16.710] * phase time: 0 ms
[01.06.22 16:51:16.765] * phase cmem: 281621 K
[01.06.22 16:51:16.765] Prefetching objects...
[01.06.22 16:51:16.856] * Objects loaded in 0 ms
[01.06.22 16:51:22.402] * Models loaded in 5546 ms
[01.06.22 16:51:22.461] * Prefetch memory: 716519Kb
[01.06.22 16:51:22.466] * phase time: 5755 ms
[01.06.22 16:51:22.524] * phase cmem: 985274 K
[01.06.22 16:51:22.524] Starting server...
[01.06.22 16:51:22.687] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 16:51:22.743] * phase time: 276 ms
[01.06.22 16:51:22.801] * phase cmem: 982303 K
[01.06.22 16:51:22.801] Loading alife simulator...
[01.06.22 16:51:22.802] * phase time: 59 ms
[01.06.22 16:51:22.860] * phase cmem: 982296 K
[01.06.22 16:51:22.860] Loading savegame...
[01.06.22 16:51:22.979] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\0000000011111111.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.06.22 16:51:22.979] * Loading key-value pairs...
[01.06.22 16:51:23.155] * 96 key-value pairs were successfully loaded (0.177s)
[01.06.22 16:51:23.155] * Loading spawn registry...
[01.06.22 16:51:26.525] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.370s)
[01.06.22 16:51:26.525] * Loading objects...
[01.06.22 16:51:27.774] * 34287 out of 34287 objects were successfully loaded (1.248s)
[01.06.22 16:51:30.027] * Loading quick slots data...
[01.06.22 16:51:30.027] * Loading pre random queues data...
[01.06.22 16:51:30.062] * Start objects on_register'ed...
[01.06.22 16:51:33.596] * 34287 objects on_register'ed (3.533s)
[01.06.22 16:51:33.597] * Game 0000000011111111 is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\0000000011111111.sav' (10.795s)
[01.06.22 16:51:33.597] * phase time: 10794 ms
[01.06.22 16:51:33.716] * phase cmem: 1256079 K
[01.06.22 16:51:33.716] Connecting...
[01.06.22 16:51:33.839] MaxPlayers = 32
[01.06.22 16:51:33.894] * phase time: 296 ms
[01.06.22 16:51:34.012] * phase cmem: 1270329 K
[01.06.22 16:51:34.012] Connecting to...
[01.06.22 16:51:34.013] Player not found. New player created.
[01.06.22 16:51:34.015] * client : connection accepted - <>
[01.06.22 16:51:34.029] * phase time: 135 ms
[01.06.22 16:51:34.148] * phase cmem: 1270377 K
[01.06.22 16:51:34.148] Reading level info...
[01.06.22 16:51:34.150] * phase time: 120 ms
[01.06.22 16:51:34.268] * phase cmem: 1270377 K
[01.06.22 16:51:34.268] Loading object space...
[01.06.22 16:51:34.841] * object space load: 573 ms
[01.06.22 16:51:34.842] * phase time: 692 ms
[01.06.22 16:51:34.962] * phase cmem: 1321896 K
[01.06.22 16:51:34.963] Loading shaders (R2)...
[01.06.22 16:51:35.314] * phase time: 472 ms
[01.06.22 16:51:35.433] * phase cmem: 1324231 K
[01.06.22 16:51:35.433] Loading geometry (R2)...
[01.06.22 16:51:35.913] * phase time: 599 ms
[01.06.22 16:51:36.038] * phase cmem: 1388224 K
[01.06.22 16:51:36.038] Loading visuals (R2)...
[01.06.22 16:51:36.083] * phase time: 169 ms
[01.06.22 16:51:36.203] * phase cmem: 1391977 K
[01.06.22 16:51:36.203] Loading details (R2)...
[01.06.22 16:51:36.241] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[01.06.22 16:51:36.241] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[01.06.22 16:51:36.241] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[01.06.22 16:51:36.242] * phase time: 159 ms
[01.06.22 16:51:36.363] * phase cmem: 1393000 K
[01.06.22 16:51:36.363] Loading sectors (R2)...
[01.06.22 16:51:36.364] * Loading HOM: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
[01.06.22 16:51:36.370] * Loading environment modificator: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\l05_bar\level.env_mod
[01.06.22 16:51:36.370] * phase time: 127 ms
[01.06.22 16:51:36.491] * phase cmem: 1393298 K
[01.06.22 16:51:36.491] Loading AI objects...
[01.06.22 16:51:36.504] * phase time: 133 ms
[01.06.22 16:51:36.625] * phase cmem: 1393271 K
[01.06.22 16:51:36.625] Loading PH world...
[01.06.22 16:51:36.653] - Game configuring : Started
[01.06.22 16:51:36.658] - Game configuring : Finished
[01.06.22 16:51:36.861] * phase time: 357 ms
[01.06.22 16:51:36.984] * phase cmem: 1417223 K
[01.06.22 16:51:36.984] Loading textures...
[01.06.22 16:51:41.264] * t-report - base: 1599, 1198112 K
[01.06.22 16:51:41.264] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[01.06.22 16:51:41.265] * phase time: 4403 ms
[01.06.22 16:51:41.394] * phase cmem: 1926163 K
[01.06.22 16:51:41.394] Synchronizing...
[01.06.22 16:51:41.394] Save created on [Engine 2.2a x64 21.01.2022]
[01.06.22 16:51:41.394] Save date and time [Mon May 30 20:24:49 2022]
[01.06.22 16:51:41.416] * phase time: 151 ms
[01.06.22 16:51:41.545] * phase cmem: 1926165 K
[01.06.22 16:51:41.927] * [win32]: free[8587362404 K], reserved[73472 K], committed[2498652 K]
[01.06.22 16:51:41.927] * [ D3D ]: textures[1203233 K]
[01.06.22 16:51:41.927] * [x-ray]: crt heap[638884 K], process heap[638884 K], game lua[280760 K], engine lua[206 K], render[0 K]
[01.06.22 16:51:41.927] * [x-ray]: economy: strings[count: 207934, lengths: 12042 K, overhead: 10559 K, saved: 31780 K]
[01.06.22 16:51:41.927] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[01.06.22 16:51:41.927] Starting measure
[01.06.22 16:52:02.416] ALL_SPAWN_FIX release [bar_arena_door_0000][30775]
[01.06.22 16:52:03.792] * MEMORY USAGE: 3118328 K
[01.06.22 17:00:32.357] * Saving spawns...
[01.06.22 17:00:32.360] * Saving objects...
[01.06.22 17:00:32.699] * 34325 objects are successfully saved
[01.06.22 17:00:32.715] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:00:32.811] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:00:32.812] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:00:32.812] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:00:32.936] * Game 0000000011111111.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\0000000011111111.sav'
[01.06.22 17:02:15.683] * Saving spawns...
[01.06.22 17:02:15.686] * Saving objects...
[01.06.22 17:02:16.041] * 34331 objects are successfully saved
[01.06.22 17:02:16.057] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:02:16.152] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:02:16.152] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:02:16.152] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:02:16.276] * Game 0000000011111111.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\0000000011111111.sav'
[01.06.22 17:02:45.146] - !!!processing_enabled ->destroy_queue.push_back device_torch11560[11560] frame [30449]
[01.06.22 17:02:46.872] * Saving spawns...
[01.06.22 17:02:46.875] * Saving objects...
[01.06.22 17:02:47.174] * 34333 objects are successfully saved
[01.06.22 17:02:47.190] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:02:47.285] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:02:47.285] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:02:47.285] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:02:47.409] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:03:12.403] * Saving spawns...
[01.06.22 17:03:12.406] * Saving objects...
[01.06.22 17:03:12.706] * 34333 objects are successfully saved
[01.06.22 17:03:12.722] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:03:12.818] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:03:12.818] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:03:12.818] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:03:12.942] * Game Венд_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav'
[01.06.22 17:03:12.945] - Disconnect
[01.06.22 17:03:15.981] - Destroying level
[01.06.22 17:03:16.401] * DVB created: 8192K
[01.06.22 17:03:16.401] * DIB created: 512K
[01.06.22 17:03:16.697] - r__tf_aniso 4
[01.06.22 17:03:16.697] - r2_tf_mipbias 0.
[01.06.22 17:03:16.697] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.06.22 17:03:16.697] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.06.22 17:03:16.697] *** RESET [540 ms]
[01.06.22 17:03:16.699] "c:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[01.06.22 17:03:16.699] Begin load
[01.06.22 17:03:16.706] * phase time: 0 ms
[01.06.22 17:03:16.873] * phase cmem: 1358127 K
[01.06.22 17:03:16.873] Starting server...
[01.06.22 17:03:20.882] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 17:03:20.934] * phase time: 4228 ms
[01.06.22 17:03:21.101] * phase cmem: 1353782 K
[01.06.22 17:03:21.101] Loading alife simulator...
[01.06.22 17:03:21.102] * phase time: 167 ms
[01.06.22 17:03:21.269] * phase cmem: 1353766 K
[01.06.22 17:03:21.269] Loading savegame...
[01.06.22 17:03:21.322] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.06.22 17:03:21.322] * Loading key-value pairs...
[01.06.22 17:03:21.500] * 96 key-value pairs were successfully loaded (0.178s)
[01.06.22 17:03:21.500] * Loading spawn registry...
[01.06.22 17:03:24.673] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.172s)
[01.06.22 17:03:24.673] * Loading objects...
[01.06.22 17:03:25.875] * 34333 out of 34333 objects were successfully loaded (1.201s)
[01.06.22 17:03:28.304] * Loading quick slots data...
[01.06.22 17:03:28.304] * Loading pre random queues data...
[01.06.22 17:03:28.337] * Start objects on_register'ed...
[01.06.22 17:03:31.754] * 34333 objects on_register'ed (3.415s)
[01.06.22 17:03:31.755] * Game Венд_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav' (10.653s)
[01.06.22 17:03:31.755] * phase time: 10652 ms
[01.06.22 17:03:31.939] * phase cmem: 1533254 K
[01.06.22 17:03:31.939] Connecting...
[01.06.22 17:03:31.939] MaxPlayers = 32
[01.06.22 17:03:32.165] * phase time: 409 ms
[01.06.22 17:03:32.348] * phase cmem: 1533255 K
[01.06.22 17:03:32.348] Connecting to...
[01.06.22 17:03:32.349] Player not found. New player created.
[01.06.22 17:03:32.349] * client : connection accepted - <>
[01.06.22 17:03:32.367] * phase time: 201 ms
[01.06.22 17:03:32.550] * phase cmem: 1533304 K
[01.06.22 17:03:32.550] Reading level info...
[01.06.22 17:03:32.552] * phase time: 185 ms
[01.06.22 17:03:32.735] * phase cmem: 1533304 K
[01.06.22 17:03:32.735] Loading object space...
[01.06.22 17:03:33.796] * object space load: 1061 ms
[01.06.22 17:03:33.796] * phase time: 1244 ms
[01.06.22 17:03:33.979] * phase cmem: 1631410 K
[01.06.22 17:03:33.979] Loading shaders (R2)...
[01.06.22 17:03:34.387] * phase time: 590 ms
[01.06.22 17:03:34.570] * phase cmem: 1633197 K
[01.06.22 17:03:34.570] Loading geometry (R2)...
[01.06.22 17:03:35.308] * phase time: 921 ms
[01.06.22 17:03:35.491] * phase cmem: 1731814 K
[01.06.22 17:03:35.491] Loading visuals (R2)...
[01.06.22 17:03:35.543] * phase time: 235 ms
[01.06.22 17:03:35.727] * phase cmem: 1733417 K
[01.06.22 17:03:35.727] Loading details (R2)...
[01.06.22 17:03:35.766] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[01.06.22 17:03:35.766] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[01.06.22 17:03:35.766] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[01.06.22 17:03:35.767] * phase time: 224 ms
[01.06.22 17:03:35.951] * phase cmem: 1734413 K
[01.06.22 17:03:35.951] Loading sectors (R2)...
[01.06.22 17:03:35.952] * Loading HOM: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\l07_military\level.hom
[01.06.22 17:03:35.957] * phase time: 189 ms
[01.06.22 17:03:36.140] * phase cmem: 1734609 K
[01.06.22 17:03:36.140] Loading AI objects...
[01.06.22 17:03:36.143] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
[01.06.22 17:03:36.157] * phase time: 200 ms
[01.06.22 17:03:36.340] * phase cmem: 1734556 K
[01.06.22 17:03:36.340] Loading PH world...
[01.06.22 17:03:36.361] - Game configuring : Started
[01.06.22 17:03:36.364] - Game configuring : Finished
[01.06.22 17:03:36.369] * phase time: 211 ms
[01.06.22 17:03:36.554] * phase cmem: 1750984 K
[01.06.22 17:03:36.554] Loading textures...
[01.06.22 17:03:38.712] * t-report - base: 1638, 1277175 K
[01.06.22 17:03:38.712] * t-report - lmap: 8, 8193 K
[01.06.22 17:03:38.712] * phase time: 2343 ms
[01.06.22 17:03:38.899] * phase cmem: 2227366 K
[01.06.22 17:03:38.899] Synchronizing...
[01.06.22 17:03:38.900] Save created on [Engine 2.2a x64 21.01.2022]
[01.06.22 17:03:38.900] Save date and time [Wed Jun 1 17:03:12 2022]
[01.06.22 17:03:38.916] * phase time: 203 ms
[01.06.22 17:03:39.103] * phase cmem: 2227366 K
[01.06.22 17:03:39.623] * [win32]: free[8586616924 K], reserved[347312 K], committed[2970292 K]
[01.06.22 17:03:39.623] * [ D3D ]: textures[1285368 K]
[01.06.22 17:03:39.623] * [x-ray]: crt heap[819658 K], process heap[819658 K], game lua[279893 K], engine lua[176 K], render[5809 K]
[01.06.22 17:03:39.623] * [x-ray]: economy: strings[count: 219134, lengths: 12668 K, overhead: 11127 K, saved: 164515 K]
[01.06.22 17:03:39.623] * [x-ray]: economy: smem[count: 81639, lengths: 49572 K, overhead: 1275 K, saved: 18380 K]
[01.06.22 17:03:39.623] Starting measure
[01.06.22 17:03:51.617] * MEMORY USAGE: 2690145 K
[01.06.22 17:05:44.778] * Saving spawns...
[01.06.22 17:05:44.782] * Saving objects...
[01.06.22 17:05:45.229] * 34377 objects are successfully saved
[01.06.22 17:05:45.248] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:05:45.349] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:05:45.349] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:05:45.349] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:05:45.475] * Game Чёрный ангел.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Чёрный ангел.sav'
[01.06.22 17:07:27.203] * Saving spawns...
[01.06.22 17:07:27.207] * Saving objects...
[01.06.22 17:07:27.522] * 34423 objects are successfully saved
[01.06.22 17:07:27.540] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:07:27.636] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:07:27.636] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:07:27.636] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:07:27.760] * Game Печатка Лукаша.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Печатка Лукаша.sav'
[01.06.22 17:08:43.744] ERROR hw_Render_dump _iI is nullptr,element pointed to nullptr! O [3] list.size [21] m_visibles.size [21]. clean.
[01.06.22 17:10:28.423] * Saving spawns...
[01.06.22 17:10:28.427] * Saving objects...
[01.06.22 17:10:28.732] * 34420 objects are successfully saved
[01.06.22 17:10:28.750] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:10:28.844] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:10:28.844] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:10:28.844] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:10:28.971] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:11:24.027] * Saving spawns...
[01.06.22 17:11:24.031] * Saving objects...
[01.06.22 17:11:24.340] * 34420 objects are successfully saved
[01.06.22 17:11:24.358] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:11:24.454] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:11:24.454] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:11:24.454] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:11:24.578] * Game Венд_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav'
[01.06.22 17:11:24.580] - Disconnect
[01.06.22 17:11:27.770] - Destroying level
[01.06.22 17:11:28.225] * DVB created: 8192K
[01.06.22 17:11:28.225] * DIB created: 512K
[01.06.22 17:11:28.521] - r__tf_aniso 4
[01.06.22 17:11:28.521] - r2_tf_mipbias 0.
[01.06.22 17:11:28.521] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.06.22 17:11:28.521] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[01.06.22 17:11:28.521] *** RESET [577 ms]
[01.06.22 17:11:28.522] "c:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[01.06.22 17:11:28.522] Begin load
[01.06.22 17:11:28.529] * phase time: 0 ms
[01.06.22 17:11:28.705] * phase cmem: 1389733 K
[01.06.22 17:11:28.705] Starting server...
[01.06.22 17:11:28.915] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 17:11:28.967] * phase time: 438 ms
[01.06.22 17:11:29.144] * phase cmem: 1389811 K
[01.06.22 17:11:29.144] Loading alife simulator...
[01.06.22 17:11:29.144] * phase time: 177 ms
[01.06.22 17:11:29.321] * phase cmem: 1389811 K
[01.06.22 17:11:29.321] Loading savegame...
[01.06.22 17:11:29.376] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.06.22 17:11:29.376] * Loading key-value pairs...
[01.06.22 17:11:29.564] * 96 key-value pairs were successfully loaded (0.189s)
[01.06.22 17:11:29.564] * Loading spawn registry...
[01.06.22 17:11:32.758] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.194s)
[01.06.22 17:11:32.759] * Loading objects...
[01.06.22 17:11:34.000] * 34420 out of 34420 objects were successfully loaded (1.242s)
[01.06.22 17:11:36.439] * Loading quick slots data...
[01.06.22 17:11:36.439] * Loading pre random queues data...
[01.06.22 17:11:36.472] * Start objects on_register'ed...
[01.06.22 17:11:39.962] * 34420 objects on_register'ed (3.489s)
[01.06.22 17:11:39.963] * Game Венд_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav' (10.819s)
[01.06.22 17:11:39.963] * phase time: 10818 ms
[01.06.22 17:11:40.158] * phase cmem: 1574600 K
[01.06.22 17:11:40.158] Connecting...
[01.06.22 17:11:40.158] MaxPlayers = 32
[01.06.22 17:11:40.210] * phase time: 246 ms
[01.06.22 17:11:40.404] * phase cmem: 1574601 K
[01.06.22 17:11:40.404] Connecting to...
[01.06.22 17:11:40.406] Player not found. New player created.
[01.06.22 17:11:40.406] * client : connection accepted - <>
[01.06.22 17:11:40.423] * phase time: 213 ms
[01.06.22 17:11:40.618] * phase cmem: 1574650 K
[01.06.22 17:11:40.618] Reading level info...
[01.06.22 17:11:40.620] * phase time: 196 ms
[01.06.22 17:11:40.815] * phase cmem: 1574650 K
[01.06.22 17:11:40.815] Loading object space...
[01.06.22 17:11:42.011] * object space load: 1196 ms
[01.06.22 17:11:42.012] * phase time: 1391 ms
[01.06.22 17:11:42.209] * phase cmem: 1688904 K
[01.06.22 17:11:42.209] Loading shaders (R2)...
[01.06.22 17:11:42.551] * phase time: 539 ms
[01.06.22 17:11:42.747] * phase cmem: 1690618 K
[01.06.22 17:11:42.747] Loading geometry (R2)...
[01.06.22 17:11:43.266] * phase time: 714 ms
[01.06.22 17:11:43.476] * phase cmem: 1761763 K
[01.06.22 17:11:43.476] Loading visuals (R2)...
[01.06.22 17:11:43.565] * phase time: 299 ms
[01.06.22 17:11:43.761] * phase cmem: 1765608 K
[01.06.22 17:11:43.761] Loading details (R2)...
[01.06.22 17:11:43.800] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[01.06.22 17:11:43.800] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[01.06.22 17:11:43.801] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[01.06.22 17:11:43.802] * phase time: 237 ms
[01.06.22 17:11:43.998] * phase cmem: 1766605 K
[01.06.22 17:11:43.998] Loading sectors (R2)...
[01.06.22 17:11:43.999] * Loading HOM: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\l10_radar\level.hom
[01.06.22 17:11:43.999] * phase time: 197 ms
[01.06.22 17:11:44.195] * phase cmem: 1766667 K
[01.06.22 17:11:44.195] Loading AI objects...
[01.06.22 17:11:44.198] - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'...
[01.06.22 17:11:44.211] * phase time: 211 ms
[01.06.22 17:11:44.406] * phase cmem: 1766490 K
[01.06.22 17:11:44.406] Loading PH world...
[01.06.22 17:11:44.425] - Game configuring : Started
[01.06.22 17:11:44.427] - Game configuring : Finished
[01.06.22 17:11:44.432] * phase time: 220 ms
[01.06.22 17:11:44.628] * phase cmem: 1779242 K
[01.06.22 17:11:44.628] Loading textures...
[01.06.22 17:11:45.504] * t-report - base: 1531, 1228673 K
[01.06.22 17:11:45.504] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[01.06.22 17:11:45.504] * phase time: 1072 ms
[01.06.22 17:11:45.702] * phase cmem: 2188410 K
[01.06.22 17:11:45.702] Synchronizing...
[01.06.22 17:11:45.702] Save created on [Engine 2.2a x64 21.01.2022]
[01.06.22 17:11:45.702] Save date and time [Wed Jun 1 17:11:24 2022]
[01.06.22 17:11:45.719] * phase time: 214 ms
[01.06.22 17:11:45.916] * phase cmem: 2188410 K
[01.06.22 17:11:46.462] * [win32]: free[8586628600 K], reserved[353748 K], committed[2952180 K]
[01.06.22 17:11:46.462] * [ D3D ]: textures[1233793 K]
[01.06.22 17:11:46.462] * [x-ray]: crt heap[855966 K], process heap[855966 K], game lua[282727 K], engine lua[188 K], render[11833 K]
[01.06.22 17:11:46.462] * [x-ray]: economy: strings[count: 222876, lengths: 12861 K, overhead: 11317 K, saved: 296948 K]
[01.06.22 17:11:46.462] * [x-ray]: economy: smem[count: 104373, lengths: 60951 K, overhead: 1630 K, saved: 51858 K]
[01.06.22 17:11:46.462] Starting measure
[01.06.22 17:11:53.645] * MEMORY USAGE: 2509753 K
[01.06.22 17:12:25.693] * Saving spawns...
[01.06.22 17:12:25.697] * Saving objects...
[01.06.22 17:12:26.003] * 34423 objects are successfully saved
[01.06.22 17:12:26.022] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:12:26.119] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:12:26.119] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:12:26.119] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:12:26.247] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:16:58.085] * Saving spawns...
[01.06.22 17:16:58.089] * Saving objects...
[01.06.22 17:16:58.551] * 34381 objects are successfully saved
[01.06.22 17:16:58.570] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:16:58.667] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:16:58.667] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:16:58.667] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:16:58.792] * Game 01.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\01.sav'
[01.06.22 17:17:51.154] Begin load
[01.06.22 17:17:51.514] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 17:17:51.567] * phase time: 405 ms
[01.06.22 17:17:51.759] * phase cmem: 2615206 K
[01.06.22 17:17:51.759] Loading alife simulator...
[01.06.22 17:17:51.760] * phase time: 193 ms
[01.06.22 17:17:51.952] * phase cmem: 2615193 K
[01.06.22 17:17:51.952] Loading savegame...
[01.06.22 17:17:52.010] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\01.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.06.22 17:17:52.010] * Loading key-value pairs...
[01.06.22 17:17:52.204] * 96 key-value pairs were successfully loaded (0.194s)
[01.06.22 17:17:52.204] * Loading spawn registry...
[01.06.22 17:17:55.381] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.177s)
[01.06.22 17:17:55.382] * Loading objects...
[01.06.22 17:17:56.621] * 34381 out of 34381 objects were successfully loaded (1.239s)
[01.06.22 17:17:58.962] * Loading quick slots data...
[01.06.22 17:17:58.962] * Loading pre random queues data...
[01.06.22 17:17:58.996] * Start objects on_register'ed...
[01.06.22 17:18:02.540] * 34381 objects on_register'ed (3.544s)
[01.06.22 17:18:02.542] * Game 01 is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\01.sav' (10.782s)
[01.06.22 17:18:02.542] * phase time: 10781 ms
[01.06.22 17:18:02.754] * phase cmem: 2798078 K
[01.06.22 17:18:02.754] Connecting...
[01.06.22 17:18:02.755] * phase time: 213 ms
[01.06.22 17:18:02.968] * phase cmem: 2798079 K
[01.06.22 17:18:02.968] Restart sim...
[01.06.22 17:18:02.969] * phase time: 213 ms
[01.06.22 17:18:03.182] * phase cmem: 2798079 K
[01.06.22 17:18:03.957] * [win32]: free[8586200572 K], reserved[156004 K], committed[3577952 K]
[01.06.22 17:18:03.957] * [ D3D ]: textures[1666962 K]
[01.06.22 17:18:03.957] * [x-ray]: crt heap[967182 K], process heap[967182 K], game lua[281400 K], engine lua[174 K], render[15752 K]
[01.06.22 17:18:03.957] * [x-ray]: economy: strings[count: 226211, lengths: 13058 K, overhead: 11487 K, saved: 404648 K]
[01.06.22 17:18:03.957] * [x-ray]: economy: smem[count: 113114, lengths: 64917 K, overhead: 1767 K, saved: 55251 K]
[01.06.22 17:18:03.957] Starting measure
[01.06.22 17:18:07.827] * MEMORY USAGE: 2816375 K
[01.06.22 17:18:40.973] * Saving spawns...
[01.06.22 17:18:40.977] * Saving objects...
[01.06.22 17:18:41.671] * 34381 objects are successfully saved
[01.06.22 17:18:41.691] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:18:41.789] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:18:41.789] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:18:41.789] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:18:41.918] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:19:03.047] Begin load
[01.06.22 17:19:03.447] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 17:19:03.500] * phase time: 445 ms
[01.06.22 17:19:03.695] * phase cmem: 2630822 K
[01.06.22 17:19:03.695] Loading alife simulator...
[01.06.22 17:19:03.697] * phase time: 197 ms
[01.06.22 17:19:03.892] * phase cmem: 2630824 K
[01.06.22 17:19:03.892] Loading savegame...
[01.06.22 17:19:03.952] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.06.22 17:19:03.952] * Loading key-value pairs...
[01.06.22 17:19:04.142] * 96 key-value pairs were successfully loaded (0.190s)
[01.06.22 17:19:04.142] * Loading spawn registry...
[01.06.22 17:19:07.333] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.191s)
[01.06.22 17:19:07.334] * Loading objects...
[01.06.22 17:19:08.590] * 34381 out of 34381 objects were successfully loaded (1.256s)
[01.06.22 17:19:10.939] * Loading quick slots data...
[01.06.22 17:19:10.939] * Loading pre random queues data...
[01.06.22 17:19:10.974] * Start objects on_register'ed...
[01.06.22 17:19:14.482] * 34381 objects on_register'ed (3.507s)
[01.06.22 17:19:14.484] * Game Венд_quicksave is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav' (10.787s)
[01.06.22 17:19:14.484] * phase time: 10785 ms
[01.06.22 17:19:14.697] * phase cmem: 2811159 K
[01.06.22 17:19:14.697] Connecting...
[01.06.22 17:19:14.697] * phase time: 213 ms
[01.06.22 17:19:14.911] * phase cmem: 2811159 K
[01.06.22 17:19:14.911] Restart sim...
[01.06.22 17:19:14.911] * phase time: 214 ms
[01.06.22 17:19:15.125] * phase cmem: 2811159 K
[01.06.22 17:19:15.900] * [win32]: free[8586198796 K], reserved[140712 K], committed[3595020 K]
[01.06.22 17:19:15.900] * [ D3D ]: textures[1672083 K]
[01.06.22 17:19:15.900] * [x-ray]: crt heap[972057 K], process heap[972057 K], game lua[281123 K], engine lua[176 K], render[16008 K]
[01.06.22 17:19:15.900] * [x-ray]: economy: strings[count: 226275, lengths: 13060 K, overhead: 11490 K, saved: 420939 K]
[01.06.22 17:19:15.900] * [x-ray]: economy: smem[count: 113118, lengths: 64917 K, overhead: 1767 K, saved: 55251 K]
[01.06.22 17:19:15.900] Starting measure
[01.06.22 17:19:20.257] * MEMORY USAGE: 2833599 K
[01.06.22 17:19:54.454] * Saving spawns...
[01.06.22 17:19:54.459] * Saving objects...
[01.06.22 17:19:54.765] * 34425 objects are successfully saved
[01.06.22 17:19:54.785] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:19:54.883] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:19:54.883] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:19:54.883] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:19:55.012] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:20:15.114] * Saving spawns...
[01.06.22 17:20:15.118] * Saving objects...
[01.06.22 17:20:15.426] * 34421 objects are successfully saved
[01.06.22 17:20:15.446] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:20:15.545] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:20:15.546] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:20:15.546] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:20:15.679] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:20:32.634] * Saving spawns...
[01.06.22 17:20:32.639] * Saving objects...
[01.06.22 17:20:33.081] * 34417 objects are successfully saved
[01.06.22 17:20:33.101] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:20:33.200] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:20:33.200] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:20:33.200] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:20:33.326] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:20:50.044] * Saving spawns...
[01.06.22 17:20:50.049] * Saving objects...
[01.06.22 17:20:50.357] * 34408 objects are successfully saved
[01.06.22 17:20:50.377] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:20:50.472] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:20:50.472] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:20:50.472] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:20:50.598] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:21:12.650] * Saving spawns...
[01.06.22 17:21:12.654] * Saving objects...
[01.06.22 17:21:13.049] * 34406 objects are successfully saved
[01.06.22 17:21:13.069] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:21:13.165] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:21:13.165] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:21:13.165] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:21:13.293] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:21:30.998] * Saving spawns...
[01.06.22 17:21:31.003] * Saving objects...
[01.06.22 17:21:31.307] * 34449 objects are successfully saved
[01.06.22 17:21:31.328] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:21:31.427] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:21:31.427] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:21:31.427] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:21:31.553] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:22:04.504] * Saving spawns...
[01.06.22 17:22:04.509] * Saving objects...
[01.06.22 17:22:04.830] * 34445 objects are successfully saved
[01.06.22 17:22:04.851] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:22:04.948] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:22:04.948] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:22:04.948] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:22:05.075] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:22:25.470] * Saving spawns...
[01.06.22 17:22:25.475] * Saving objects...
[01.06.22 17:22:25.788] * 34439 objects are successfully saved
[01.06.22 17:22:25.809] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:22:25.906] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:22:25.906] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:22:25.906] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:22:26.031] * Game 02.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\02.sav'
[01.06.22 17:22:56.348] Begin load
[01.06.22 17:22:56.691] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 17:22:56.744] * phase time: 388 ms
[01.06.22 17:22:56.939] * phase cmem: 2661852 K
[01.06.22 17:22:56.939] Loading alife simulator...
[01.06.22 17:22:56.940] * phase time: 196 ms
[01.06.22 17:22:57.136] * phase cmem: 2661852 K
[01.06.22 17:22:57.136] Loading savegame...
[01.06.22 17:22:57.192] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\02.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.06.22 17:22:57.192] * Loading key-value pairs...
[01.06.22 17:22:57.389] * 96 key-value pairs were successfully loaded (0.197s)
[01.06.22 17:22:57.389] * Loading spawn registry...
[01.06.22 17:23:00.587] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.198s)
[01.06.22 17:23:00.588] * Loading objects...
[01.06.22 17:23:01.858] * 34439 out of 34439 objects were successfully loaded (1.269s)
[01.06.22 17:23:04.208] * Loading quick slots data...
[01.06.22 17:23:04.208] * Loading pre random queues data...
[01.06.22 17:23:04.243] * Start objects on_register'ed...
[01.06.22 17:23:07.769] * 34439 objects on_register'ed (3.526s)
[01.06.22 17:23:07.770] * Game 02 is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\02.sav' (10.830s)
[01.06.22 17:23:07.771] * phase time: 10829 ms
[01.06.22 17:23:07.986] * phase cmem: 2843861 K
[01.06.22 17:23:07.986] Connecting...
[01.06.22 17:23:07.986] * phase time: 215 ms
[01.06.22 17:23:08.202] * phase cmem: 2843861 K
[01.06.22 17:23:08.202] Restart sim...
[01.06.22 17:23:08.203] * phase time: 216 ms
[01.06.22 17:23:08.418] * phase cmem: 2843861 K
[01.06.22 17:23:09.201] * [win32]: free[8586171220 K], reserved[138312 K], committed[3624996 K]
[01.06.22 17:23:09.201] * [ D3D ]: textures[1689159 K]
[01.06.22 17:23:09.201] * [x-ray]: crt heap[982923 K], process heap[982923 K], game lua[282326 K], engine lua[182 K], render[16082 K]
[01.06.22 17:23:09.201] * [x-ray]: economy: strings[count: 226388, lengths: 13064 K, overhead: 11496 K, saved: 486924 K]
[01.06.22 17:23:09.201] * [x-ray]: economy: smem[count: 113667, lengths: 65125 K, overhead: 1776 K, saved: 55345 K]
[01.06.22 17:23:09.201] Starting measure
[01.06.22 17:23:13.882] * MEMORY USAGE: 2870024 K
[01.06.22 17:23:39.361] * Saving spawns...
[01.06.22 17:23:39.365] * Saving objects...
[01.06.22 17:23:39.675] * 34431 objects are successfully saved
[01.06.22 17:23:39.696] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:23:39.792] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:23:39.792] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:23:39.792] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:23:39.917] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:24:09.601] * Saving spawns...
[01.06.22 17:24:09.606] * Saving objects...
[01.06.22 17:24:09.913] * 34423 objects are successfully saved
[01.06.22 17:24:09.934] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:24:10.028] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:24:10.028] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:24:10.028] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:24:10.154] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:24:44.597] * Saving spawns...
[01.06.22 17:24:44.602] * Saving objects...
[01.06.22 17:24:44.922] * 34423 objects are successfully saved
[01.06.22 17:24:44.942] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:24:45.037] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:24:45.037] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:24:45.037] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:24:45.162] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:25:40.039] * Saving spawns...
[01.06.22 17:25:40.044] * Saving objects...
[01.06.22 17:25:40.445] * 34421 objects are successfully saved
[01.06.22 17:25:40.466] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:25:40.562] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:25:40.562] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:25:40.562] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:25:40.690] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:27:13.371] * Saving spawns...
[01.06.22 17:27:13.376] * Saving objects...
[01.06.22 17:27:13.699] * 34419 objects are successfully saved
[01.06.22 17:27:13.720] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:27:13.816] * 96 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:27:13.816] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:27:13.816] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:27:13.946] * Game Венд_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_quicksave.sav'
[01.06.22 17:29:39.743] * Saving spawns...
[01.06.22 17:29:39.748] * Saving objects...
[01.06.22 17:29:40.088] * 34367 objects are successfully saved
[01.06.22 17:29:40.109] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:29:40.205] * 98 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:29:40.205] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:29:40.205] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:29:40.332] * Game 03.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\03.sav'
[01.06.22 17:30:10.298] * Saving spawns...
[01.06.22 17:30:10.302] * Saving objects...
[01.06.22 17:30:10.635] * 34366 objects are successfully saved
[01.06.22 17:30:10.656] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:30:10.752] * 98 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:30:10.752] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:30:10.752] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:30:11.044] * Game 04.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\04.sav'
[01.06.22 17:31:05.476] * Saving spawns...
[01.06.22 17:31:05.480] * Saving objects...
[01.06.22 17:31:05.805] * 34363 objects are successfully saved
[01.06.22 17:31:05.826] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:31:05.924] * 98 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:31:05.924] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:31:05.924] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:31:06.050] * Game 05.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\05.sav'
[01.06.22 17:31:34.239] * Saving spawns...
[01.06.22 17:31:34.244] * Saving objects...
[01.06.22 17:31:34.565] * 34365 objects are successfully saved
[01.06.22 17:31:34.585] * Saving key-value pairs...
[01.06.22 17:31:34.680] * 98 key-value pairs were successfully saved
[01.06.22 17:31:34.680] * Saving quick slots data...
[01.06.22 17:31:34.680] * Saving pre random queues data...
[01.06.22 17:31:34.971] * Game Венд_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav'
[01.06.22 17:31:34.979] - Disconnect
[01.06.22 17:31:38.413] - Destroying level
[01.06.22 17:31:38.833] * DVB created: 8192K
[01.06.22 17:31:38.833] * DIB created: 512K
[01.06.22 17:31:39.130] - r__tf_aniso 4
[01.06.22 17:31:39.130] - r2_tf_mipbias 0.
[01.06.22 17:31:39.130] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[01.06.22 17:31:39.130] * GPU vertex cache: recognized, 24
[01.06.22 17:31:39.130] *** RESET [561 ms]
[01.06.22 17:31:39.131] "c:\games\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[01.06.22 17:31:39.131] Begin load
[01.06.22 17:31:39.139] * phase time: 0 ms
[01.06.22 17:31:39.324] * phase cmem: 1426853 K
[01.06.22 17:31:39.324] Starting server...
[01.06.22 17:31:40.565] - Gamedata version: [Сборка 2.2 21.01.2022]
[01.06.22 17:31:40.618] * phase time: 1479 ms
[01.06.22 17:31:40.804] * phase cmem: 1425763 K
[01.06.22 17:31:40.804] Loading alife simulator...
[01.06.22 17:31:40.804] * phase time: 185 ms
[01.06.22 17:31:40.989] * phase cmem: 1425757 K
[01.06.22 17:31:40.989] Loading savegame...
[01.06.22 17:31:41.046] c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[01.06.22 17:31:41.046] * Loading key-value pairs...
[01.06.22 17:31:41.242] * 98 key-value pairs were successfully loaded (0.196s)
[01.06.22 17:31:41.242] * Loading spawn registry...
[01.06.22 17:31:44.483] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.241s)
[01.06.22 17:31:44.484] * Loading objects...
[01.06.22 17:31:45.751] * 34365 out of 34365 objects were successfully loaded (1.266s)
[01.06.22 17:31:48.040] * Loading quick slots data...
[01.06.22 17:31:48.040] * Loading pre random queues data...
[01.06.22 17:31:48.075] * Start objects on_register'ed...
[01.06.22 17:31:51.600] * 34365 objects on_register'ed (3.525s)
[01.06.22 17:31:51.602] * Game Венд_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\op-2.2\userdata\savedgames\Венд_autosave.sav' (10.797s)
[01.06.22 17:31:51.602] * phase time: 10797 ms
[01.06.22 17:31:51.806] * phase cmem: 1594507 K
[01.06.22 17:31:51.806] Connecting...
[01.06.22 17:31:51.807] MaxPlayers = 32
[01.06.22 17:31:51.849] * phase time: 246 ms
[01.06.22 17:31:52.053] * phase cmem: 1594508 K
[01.06.22 17:31:52.053] Connecting to...
[01.06.22 17:31:52.055] Player not found. New player created.
[01.06.22 17:31:52.055] * client : connection accepted - <>
[01.06.22 17:31:52.072] * phase time: 223 ms
[01.06.22 17:31:52.277] * phase cmem: 1594557 K
[01.06.22 17:31:52.277] Reading level info...
[01.06.22 17:31:52.279] * phase time: 206 ms
[01.06.22 17:31:52.484] * phase cmem: 1594557 K
[01.06.22 17:31:52.484] Loading object space...
[01.06.22 17:31:52.787] * object space load: 302 ms
[01.06.22 17:31:52.787] * phase time: 507 ms
[01.06.22 17:31:53.003] * phase cmem: 1622957 K
[01.06.22 17:31:53.003] Loading shaders (R2)...
[01.06.22 17:31:53.171] * phase time: 384 ms
[01.06.22 17:31:53.377] * phase cmem: 1624399 K
[01.06.22 17:31:53.377] Loading geometry (R2)...
[01.06.22 17:31:53.796] * phase time: 624 ms
[01.06.22 17:31:54.016] * phase cmem: 1679157 K
[01.06.22 17:31:54.016] Loading visuals (R2)...
[01.06.22 17:31:54.038] * phase time: 242 ms
[01.06.22 17:31:54.243] * phase cmem: 1680387 K
[01.06.22 17:31:54.244] Loading details (R2)...
[01.06.22 17:31:54.244] * phase time: 205 ms
[01.06.22 17:31:54.449] * phase cmem: 1680387 K
[01.06.22 17:31:54.449] Loading sectors (R2)...
[01.06.22 17:31:54.450] WARNING: Occlusion map 'c:\games\op-2.2\gamedata\levels\warlab\level.hom' not found.
[01.06.22 17:31:54.450] * Loading environment modificator: c:\games\op-2.2\gamedata\levels\warlab\level.env_mod
[01.06.22 17:31:54.450] * phase time: 206 ms
[01.06.22 17:31:54.655] * phase cmem: 1680391 K
[01.06.22 17:31:54.655] Loading AI objects...
[01.06.22 17:31:54.664] - Loading music tracks from 'warlab_musics'...
[01.06.22 17:31:54.668] * phase time: 217 ms
[01.06.22 17:31:54.873] * phase cmem: 1680353 K
[01.06.22 17:31:54.873] Loading PH world...
[01.06.22 17:31:54.885] - Game configuring : Started
[01.06.22 17:31:54.887] - Game configuring : Finished
[01.06.22 17:31:54.892] * phase time: 223 ms
[01.06.22 17:31:55.098] * phase cmem: 1690772 K
[01.06.22 17:31:55.098] Loading textures...
[01.06.22 17:31:55.400] * t-report - base: 1072, 888941 K
[01.06.22 17:31:55.400] * t-report - lmap: 3, 3072 K
[01.06.22 17:31:55.400] * phase time: 508 ms
[01.06.22 17:31:55.614] * phase cmem: 1755384 K
[01.06.22 17:31:55.614] Synchronizing...
[01.06.22 17:31:55.614] Save created on [Engine 2.2a x64 21.01.2022]
[01.06.22 17:31:55.614] Save date and time [Wed Jun 1 17:31:34 2022]
[01.06.22 17:31:55.631] * phase time: 230 ms
[01.06.22 17:31:55.837] * phase cmem: 1755384 K
[01.06.22 17:31:56.396] * [win32]: free[8586902560 K], reserved[481540 K], committed[2550428 K]
[01.06.22 17:31:56.396] * [ D3D ]: textures[892013 K]
[01.06.22 17:31:56.396] * [x-ray]: crt heap[779402 K], process heap[779402 K], game lua[283218 K], engine lua[214 K], render[16226 K]
[01.06.22 17:31:56.396] * [x-ray]: economy: strings[count: 225416, lengths: 13043 K, overhead: 11446 K, saved: 621611 K]
[01.06.22 17:31:56.396] * [x-ray]: economy: smem[count: 114012, lengths: 65482 K, overhead: 1781 K, saved: 56737 K]
[01.06.22 17:31:56.396] Starting measure
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skitalez
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon2612
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
skitalez привет, тайник Лешего на Мет. Заводе.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skitalez
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yaroslav7
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 388
- Спасибо получено: 826
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
dimon2612я не знаю какой у тебя стоит патч вот попробуй это на последний патч и на предпоследний патч тоже подходит, путь установки gamedata scripts ui.
disk.yandex.ru/d/r-7Oq05nho9xEg
dimon2612, да нажимаешь N а какой патч у тебя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Deyl7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 142
- Спасибо получено: 126
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dimon2612
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
zima59 кузнеца твоя правка воскресила, а есть еще такая на борова. Он собака тоже труп.
Пиши уже нормально и не лепи посты подряд. Пользуйся кнопкой ИЗМЕНИТЬ. Тебе дали рабочую правку на респавн Борова. Нажимать нужно Esc+N.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
dimon2612, если ты Монгола не спас, то трудновато будет тебе продвигаться в ТД. Ставь показометр для примирения с бандосами в ТД. Поисковик сайта в помощь. Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vndl
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 2
Привет!vndl обнови патч до последней версии
У меня стоит op-2.2-21_01_2022 скачано с этого сайта. Правки под этот патч качал по ссылкам этого сайта. Где ещё можно увидеть/безопасно скачать более новые патчи и адаптированные к ним правки? Заранее спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
vndl привет, смотри в разделе Правки, Фиксы и Патчи, там есть и некоторые правки под крайний патч.
stalkermod.ru/forum/74-obedinennyj-pak-2-op-2/285916-obedinennyj-pak-2-op-22-pravki-fiksy-i-patchi.html
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2527
- Спасибо получено: 16174
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- uria7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 66
- Спасибо получено: 26
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




